Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
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Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
18.06.2010 - 18:25
Beitrag
#21
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Vor der Taverne erwartet euch dann ein weiterer Zwerg mit geschulterten Gepäck und glänzenden Waffen. Es ist Drongni, Sohn des Kanor, den ihr bereits vor ein paar Abenden in Aktion erlebt habt.
"Also, gehts los? Ich bin dabei. Ja schaut nicht so komisch. Ihr habt doch gesagt ich könnte mitmischen, wenn es die Zeit zulässt und es was zu tun gibt. Na, die Ladung ist gelöscht, die nächste Ladung kommt erst in ein paar Tagen und ich hab heut Morgen gehört was ihr vorhabt. Dann mal los, es gibt Axtarbeit zu verrichten, gehen wir mal ein paar Orks kielholen!" Der Zwerg sieht entschlossen und zu allem bereit aus. Seine wenigen Waffen stecken im Gürtel, aus dem auch der Knauf einer Schwarzpulverwaffe herausragt. Ein simpler Seemannsrucksack scheint Verpflegung zu beinhalten. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.06.2010 - 21:15
Beitrag
#22
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 53 Mitglied seit: 11.09.2006 - 10:32 Mitglieds-Nr.: 139 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
"Hey, eine schützende Axt mehr im Rund kommt mir immer gelegen... ich glaube wir kennen uns noch nicht, ich bin Hadriel. Verzeiht mir, dass ich meine Kapuze nicht abnehme. Es hat nichts mit Respektlosigkeit zu tun, ich versuche nur mein entstelltes Antlitz zu verbergen."
-------------------- auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte: Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1) VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17 HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72 |
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19.06.2010 - 02:44
Beitrag
#23
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain schaut Hadriel verdutz an: "Wie, es gibt auch Menschen mit schönen Gesichtern?"
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19.06.2010 - 08:18
Beitrag
#24
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 53 Mitglied seit: 11.09.2006 - 10:32 Mitglieds-Nr.: 139 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Hadriels Kapuze dreht sich zu Helledain. Dann dreht er seinen Kopf zurück, zuckt nur mit den Schultern und murmelt vor sich hin: "Ihr seid doch diejenigen, die sich im Wald verstecken ... woran das wohl liegen mag."
-------------------- auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte: Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1) VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17 HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72 |
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19.06.2010 - 08:26
Beitrag
#25
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar lacht laut auf und klopft Drogni freundlich auf die Schulter. "Dann wollen wir mal schauen, was der Tag heute bringt." Die Laune des Zwergs hat sich deutlich gebessert. Er ist zum Abmarsch bereit.
> Alle versorgt? Dann können wir nach Cairnens Ankunft ja los! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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19.06.2010 - 11:31
Beitrag
#26
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Drongni Kanorssohn, zu deinen und deines Clans Diensten." Drongni macht kurz vor Hadriel einen Diener.
"Wenn dir der spitzohrige Schiffsplankenlieferant nochmal mit so nem Spruch ankommt, warum nagelst du nicht einfach seine Eingeweihde an den Mast? Hab ich euch eigentlich schon die Geschichte erzählt, als wir vor Mayotte auf nahorische Freibeuter getroffen sind? Nein? Also das war so, da tauchten plötzlich direkt hinter dem riff zwei Schaluppen auf..." Der Weg den Hang hinauf ist zwar nicht steil, steigt aber beständig an. Das kann sich sehr hinziehen. Rechts und links passiert jedoch nichts besorgniserregendes. Bald kommt ihr auch schon im Areal vor der Rotaxt-Siedlung an... ... aber dazu fertige ich noch kurz eine Karte an. Vll. heut Mittag. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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19.06.2010 - 15:13
Beitrag
#27
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ach der Elf, lass ihn doch stänkern. der ist mit seinem Mundwerk halt besser als mit seinem Käsemesser. wenns hart auf hart kam schlug er auch immer hart auf. und zwar auf dem Boden.
Schön dass du mitmischst Drongni. Lass die Geschichte hören." Rhye bietet ihm und Dragar einen Schluck aus der Pulle an. "Drongni, du bist vom Clan der Rotäxte. Kennst du dich hier aus? irgendwas, was man beim Steinbruch beachten muss?" -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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21.06.2010 - 00:15
Beitrag
#28
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain verzieht amüsiert den Mund zu einem Grinsen.
Ich stamme aus keinem Wald. Aber das scheint die Intelligenz der Meisten hier nicht ganz verstehen zu wollen. Lassen wirs fürs erste. |
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21.06.2010 - 10:58
Beitrag
#29
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
rhye bleibt sofort stehen und festigt den Griff um seine neue Axt.
"Helledain du hast bisher absolut nichts sinnvolles beigetragen und nur gestänkert und gelästert. Wer noch nichtmal seinen ersten Goblin erledigt hat sollte echt vorsichtig damit sein, die intelligenz anderer Leute zu beleidigen. Faule Stänkerer die sich in den hinteren Reihen herumdrücken und andere die ehrliche Arbeit erledigen lassen kann ich absolut nicht ausstehen. Halt dich mit deinen Beleidigungen mal ab sofort zurück sonst bring ich dir Manieren bei! und da lasse ich mich auch nicht davon abhalten!" -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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21.06.2010 - 11:20
Beitrag
#30
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
@ Tyralion: Helledain hat das nur gedacht, nicht gesagt, wie eindeutig zu lesen ist. Deswegen werde ich den Post fürs erste ignorieren.
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21.06.2010 - 12:12
Beitrag
#31
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
ot:
was war denn daran bitte eindeutig? das ist genau geschrieben wie seine wörtliche rede, nur ohne ". und letzteres kann ja wohl mal passieren. also bitte gedanken deutlich von wörtlicher rede unterscheiden so erkenn ich das jedenfalls nicht. also nicht nur faul sondern auch feige na ein Elf halt... dann spart sich Rhye die Rede für später. Gelegenheit wird er sicher noch bekommen. wie lang brauchen wir den Hang hinauf? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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21.06.2010 - 14:15
Beitrag
#32
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Etwas verwirrend war das schon. Bitte in Zukunft wörtliche Rede von inneren Gedankenvorgängen deutlich unterscheiden (erleichtert mir auch die Arbeit), beispielsweise durch andere Anführungszeichen wie < oder #. Normaler Text geht natürlich auch, der ist ja von wörtlicher Rede und von normalen Handlungen des Charakters dann ebenfalls gut zu unterscheiden.
Ihr braucht fast den ganzen Tag, um die Kreuzung zu erreichen. Einige von euch sind halt nicht sonderlich gut zu Fuß, allen voran Helledain, Narus und Katrina. Die drei pumpen bereits auf halber Wegstrecke deutlich. Überraschenderweise sind die Zwerge direkt nach Cairnen die deutlichen Vorreiter bei dieser anstrengenden Wanderung. Luremas und Vraina halten sich passabel. Wie transportiert Narus seine Koffer? In der Hand oder habt ihr wieder das Ziehwägelchen dabei? (hab ich ganz vergessen zu erfragen...) Helledain, Narus und Katrina haben, als ihr an der Kreuzung ankommt, 100 KAP(k) eingebüßt. Bei Vraina und Luremas reduziert sich das auf 25 KAP(k). Alle anderen haben keine Verluste (auch abhängig davon, ob ihr Ziehwägelchen dabei habt oder nicht. Eventuelle Modifizierungen der Verluste sind also vorbehalten). Die Kreuzung ist beschildert, sowohl in tinorisch als auch in der Sprache der Zwerge. Richtung Nordwesten befindet sich der Sumpf. Nördlich führt der Weg zum Rotaxt-Ovr, der Weg im Südwesten führt zum Steinbruch. "Das schaffen wir heute wohl nicht mehr. Wir sollten zum Ovr aufbrechen und uns den Steinbruch morgen vornehmen." "Das sehe ich genauso. Schusters Rappe scheint euch ein wenig zu schaffen zu machen." Cairnen und Drongni sind sich dahingehend einer Meinung, ohne den Betroffenen gegenüber jedoch hämisch zu sein. Das sollte klar hervorgehoben sein. Der Zwerg meint, bis zur Siedlung würde es nur noch etwa eine halbe Stunde dauern, wenn stramm marschiert wird. Veranschlagt wird es also eher auf eine Stunde. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.06.2010 - 14:16 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.06.2010 - 15:01
Beitrag
#33
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Luremas pflichtet den beiden bei. "Wir brechen morgen vom Clan aus dann früh auf, damit wir die Sonne ausnutzen können. Es bringt nichts im Halbdunkel zwischen den Felsen zu laufen."
"Zwergisches Bier und gut abgehangenes Fleisch sollten uns dabei helfen." Dragar kann seine Freude über einen erneuten Besuch bei dem Clan nicht verbergen. Er wird auf jeden Fall den Schmiedepriester erneut aufsuchen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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21.06.2010 - 18:17
Beitrag
#34
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 53 Mitglied seit: 11.09.2006 - 10:32 Mitglieds-Nr.: 139 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
"Klingt sinnvoll."
-------------------- auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte: Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1) VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17 HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72 |
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21.06.2010 - 23:18
Beitrag
#35
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich will schon das Wägelchen, ansonsten schlepp ich mir ja die Arme ogerlang. Das geht nicht. Da kann man dann aber auch noch andres Zeug draufknallen oder wir können uns von den starken Zwergis fahren lassen - fänd ich schon fair...
Helledain hat bald sehr schnell GAR keine KAP mehr. Narus ist auch dafür früh aufzubrechen. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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22.06.2010 - 00:56
Beitrag
#36
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
ooc: werde in Zukunft noch deutlicher markieren, was gesprochen und was gedacht ist. und was hat nix mit feigheit zu tun sondern mit gesundem menschenverstand, alleine gegen drei übellaunige zwerge, sonst gehts auch noch, oder was?
zurück zum thema: Katrina und Helledain nehmen beide eine Pause gerne in Kauf. Katrina wird sobald sie merkt dass die Anstrengung doch recht groß ist, auf ihrem Besen fliegen. Zumindest bis in Sichtweite des nächsten Hauses. Oder noch besser, ein kurzer Spähflug voraus. |
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22.06.2010 - 08:23
Beitrag
#37
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Es ist beinahe dunkel, als ihr die Tore der Siedlung erreicht.
Wie vor einigen Tagen reagiert man auf euer Klopfzeichen erst etwas spät, indem eine Luke geöffnet wird. "Wer da?" rumpelt es von drinnen. Das Gespräch findet ausschließlich in der Zwergensprache statt. Diesmal ist es Drongni, der das Wort als Erster ergreift. "Salosch, du alte Landratte. Du weißt genau wer da ist. Mach auf, ich hab Durst." "Drongni, du nasser Seesack, was treibt dich denn ans Ufer? Kann nicht aufmachen. Bisher hat noch keiner für den Elfen gebürgt und die Situation ist ähm haarig. Selbst die Menschen dürftens schwer haben. Immerhin ist die Grünhaut nicht mehr da, das würds nur noch schwerer machen." Drongni verliert beinahe die Fassung in den Gesichtszügen. "Was? Mach auf und lass mich wenigstens rein, ich klär das!" Nach einigen Worten, die hinter dem Tor gewechselt werden, öffnet sich diese einen Spalt und der Zwerg huscht hinein, nicht ohne Anweisung an euch, hier auf ihn zu warten. Drinnen findet anschließend eine scheinbar hitzige Diskussion statt, von der selbst die Zwerge vor der Tür nur wenige Worte verstehen. Die Worte "Probleme, Verbot, Schandfleck, unmöglich" machen jedoch bereits keine großen Hoffnungen. Es dauert beinahe eine Stunde, bis sich das Tor wieder öffnet und Drongni herauskommt. "Ich habe mit Gesetzgeber Grumrik gesprochen. Ihr dürft rein. Aber es gibt Auflagen. Ihr müsst alle bei mir bleiben, wir gehen gemeinsam in die Schankstube und auch gemeinsam in den Schlafsaal. Keine Extratouren außer Abort. Der Torbereich vor dem Ovr ist absolut tabu, dort wird gegen jeden Gebrauch von der Armbrust gemacht, der keine Rotaxt ist. Und wenn der Elf jetzt was vom Stapel lässt wegen zwergischer Gastfreundschaft oder sowas stutz ich ihn runter auf Niveau!" Luremas kennt Dragar lange genug um in etwa einzuschätzen, was Drongni da gerade getan hat. Das ist zwar auch den beiden Zwergen klar, aber Luremas ist sich sicher, dass der Zwerg irgendein Geschäft eingegangen sein muss, um das zu ermöglichen. Und dass er es todernst meint, sowohl mit der Abschussandrohung als auch damit, dass auf dem Elfen ein ganz besonderes Augenmerk liegt. Ihr werdet schließlich eingelassen und von wachsamen Augen verfolgt begebt ihr euch zu der Schankstube, in der ihr neulich schon übernachtet habt. Zwerge sind kaum zu sehen und es scheint euch recht unmöglich, die eigentliche Stimmung abzuschätzen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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22.06.2010 - 08:56
Beitrag
#38
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Luremas nickt nur. Die Zwerge sind ein misstrauisches und eingeschworenes Volk. Drogni scheint trotzdem großes Vertrauen in die Gruppe zu setzen.
Dragar klopft Drogni auf die Schulter und meint in Zwergensprache. "Du bürgst für uns. Rhye, du und ich sollten uns nachher unterhalten. Wenn es sich um eine Zwergensache handelt, wollen wir euch helfen." Er überlegt kurz. "Meinst du es ist erlaubt Schmiedepriester Arek eine Nachricht zukommen zu lassen?" -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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22.06.2010 - 09:18
Beitrag
#39
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 53 Mitglied seit: 11.09.2006 - 10:32 Mitglieds-Nr.: 139 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Hadriel nimmt die Kapuze ab, um nicht noch mehr Misstrauen zu erregen ... und daraus resultierend auch die wattierte Kappe.
Er verliert kein Wort und versucht sich nah bei Drongni zu halten. -------------------- auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte: Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1) VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17 HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72 |
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22.06.2010 - 09:25
Beitrag
#40
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Ich bürg doch nicht für nen Elfen! Wenn ich echt gebürgt hätte könnten alle hier frei herumlaufen.
Mit Arek wollt ich schon zuerst sprechen, aber der ist gerade im Ovr unabkömmlich. Ne Nachricht sollte aber kein Problem sein. Gib sie einfach Snorrosch, der die Schankstube betreibt. Wenn er Fragen hat soll er mich fragen." Damit marschiert Drongni schnurgerade mit euch in die Schankstube und nimmt dort Platz. Er macht überhaupt keine Anstalten, die anderen zu fragen, ob sie lieber gleich ins Bett oder etwas anderes tun wollen. Zweifelsfrei müsst ihr alle gemeinsam herumhocken, bis euer designierter Aufpasser selbst zu Bett geht. Außer den Zwergen graut es euch bereits vor einer eventuell langen Nacht mit viel Alkohol... "Ich hatte bisher kaum mit Zwergen zu tun. Aber das ist hier ist neu. Irgendwas ist hier im Busch, was uns nichts angeht, was aber sicher irgendwie mit den Vorgängen unter Tage und dem Rückzug vom Steinbruch zu tun hat. Vielleicht finden wir dort eher Antworten als hier." orakelt Cairnen. Da der Heiler bisher weit gereist ist und viel gesehen hat scheint euch sein Urteil fundiert. Zwischen eventuellen von euch angestoßenen Gesprächsthemen erzählen die beiden auch von ihren Erlebnissen. Cairnen beispielsweise, wie er von Argor über Erendor zum Graumeer aufgebrochen ist, Koval getroffen und mit ihm zusammen N'dao und Evhak aufgegabelt und seinen Weg dann hierhin fortgesetzt hat. Drongni erzählt von beeindruckenden Manövern mit Schiffen, Seeschlachten, Seeungeheuern und fernen Ländern, von denen die meisten von euch bisher überhaupt nur Andeutungen und Gerüchte aus Erzählungen gehört haben. Besonders lobt er dabei erendorische Gewürze, tandarischen Wein und libertinische Gladiatorenkämpfe. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 22.06.2010 - 13:51 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.04.2024 - 13:13 |