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Ruf-des-Warlock _ Estotil _ Kristallschürfer in der Tiefe

Geschrieben von: Medivh 13.02.2014 - 08:45

Hier geht es dann für Beschaffungsmission von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=1177&view=findpost&p=50588aus weiter.

Geschrieben von: Aekold 26.02.2014 - 08:59

den anderen schaue ich noch ein wenig nach, dann zurre ich den Gurt meiner Umhängetasche zurecht.
"Also jetzt da rauf in den Wald und irgendwelche Höhleneingänge suchen, richtig?
Was, wenn es mehrere gibt?
"

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2014 - 14:04

"Ich würde sagen wir folgen Meister Shan-Yu, da er den Kristallsplitter bei sich hat. Und ansonsten halten wir besser die Augen offen. Wir sind nicht mehr in der relativen Sicherheit von Estotil. Hier draußen warten nicht nur die Untoten auf uns. Welche Wesen sich hier bisher gegen die Untoten behaupten konnten, könnten auch uns gefährlich werden." Elina ist weiterhin gut gelaunt. Vor allem, da die beiden Streithähne Jarvena und Aldagrim erst einmal in der anderen Gruppe unterwegs sind.

Ogrimar findet die Idee von Volker auch sinnvoll. Er bleibt weiterhin wachsam und aufmerksam für die Umgebung.


Geschrieben von: Tyralion 26.02.2014 - 17:08

"Einverstanden."
Untschi beherrscht das Lethonische noch nicht, insofern bleibt sie auch Shan-Yu gegenüber in der Gemeinsprache.
"Zeig uns den Weg, wir folgen dir."


Yaggot ist immer noch fröhlich und pfeift vor sich hin. Neugierig betrachtet er die Umgebung, sobald sie die Nähe des Kräutergartens verlassen. Hier waren wir noch nicht.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.02.2014 - 21:27

Pyrohden findet die Idee des Rtters gut, er wird sie im Hinterkopf behalte. In seiner Heimat dürfte sowas aber nur schwer umsetzbar sein.

Geschrieben von: Medivh 07.04.2014 - 11:48

Die Gruppe folgt dem Pfad Richtung Norden noch den Rest des Tages.
Der Tag ist windig, regnerisch und allgemein recht ungemütlich. Der Weg steigt stetig an, leichtes Vorankommen ist ein Ding der Vergangenheit. Im sich vor euch auftürmenden Hügelland, das nach und nach in das Gebirge übergeht, ist ständiges Wetterleuchten zu sehen. Gelegentlich zucken Blitze auch sichtbar über den Himmel, doch ausbleibender Donner zeigt euch, dass die Unwetter sehr weit entfernt sind. Die tief hängenden Wolken am Horizont verheißen für die kommenden Tage jedoch auch hier nichts gutes.
Am Abend erreicht ihr den Waldrand, etwa zwei Wegstunden vor euch liegend wird der Pfad von der anderen Seite auch noch von einem Waldgebiet eingeschlossen.

Nachtwachen inkl. Reihenfolge?
Lagerfeuer?
Zelte?

Geschrieben von: Iljardas 07.04.2014 - 11:58

Elina ist dafür Zelte aufzubauen und ein Feuer zu entfachen. Durch das eklige Wetter dürften alle durchgefroren sein.
Außerdem hat man über den Pfad bis zum Wald einen guten Blick.


"Die Natur ringt mit den Geschöpfen der Verdammnis.", brummt Ogrimar düster und wirft des öfteren einen Blick zum Himmel. Die Blitze machen die Stimmung des Stammeskriegers noch düsterer.


EDIT:
Elina würde die erste Wache übernehmen und sich noch etwas am Feuer wärmen.
Ogrimar ist gerne für die letzte Wache bereit.

Geschrieben von: azzki<k3r 07.04.2014 - 13:58

Lagerfeuer und Zelte auf jeden Fall. Eine gut geeignete Stelle finden, die Windschutz bietet und sich leicht verteidigen lässt. Der eine Teil baut auf und sammelt Holz, zwei Leute sollte mal sehen, ob man etwas erlegen kann. Nisepha ist es egal, sie baut auch gerne auf und macht Feuer, aber sie hätte sehr gerne einen guten brocken Fleisch vom Feuer, solang man sich noch einigermassen entspannen kann.

Geschrieben von: Aekold 08.04.2014 - 04:20

Arbeitsam wie ich bin helfe ich dabei gerne mit. wenn sich die Nachtwachen nicht die Krieger unter sich aufteilen mach ich die vorletzte.
Am Lagerfeuer: "Ich würde euch ja was aus meinen Büchern vorlesen, aber ich habe Angst, dass mir das Wetter das wieder übel nimmt. kennt ihr übrigens schon die Geschichte von Golfag Menschenfresser, dem Ogersöldner? Nicht? Also er ist ein sehr erfolgreicher Söldner, über den man sich allerhand erzählt, von unglaublichen Siegen im Kampf bis hin zu äußerst unwahrscheinlichen Liebesaffären..."
Bisschen Lagerfeuerstorys um die Stimmung zu lockern, dann ab in die Falle. Erzählen kann ich besser als wandern, bin müde.

Geschrieben von: DiceRoller 08.04.2014 - 04:25

Aekold würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Aekold)
erzählkunst 23 initiativ

Geschrieben von: Aekold 08.04.2014 - 04:25

knapp gelungen mellow.gif

Geschrieben von: Medivh 08.04.2014 - 18:35

Latasha erzählt die Geschichte ohne großartig zu überlegen und relativ unterhaltsam. Liegt wahrscheinlich aber eher am Oger und seiner Story selbst, ein Scherzbold ist an der Nonne nicht gerade verloren gegangen, aber was nicht ist, kann ja noch werden. Alleine schon aufgrund der Geschichte kann sich jeder selbst seinen Lacher zusammenreimen.

Feuerholz dürfte sich genug finden lassen, halbwegs geschützte Stellen ebenfalls. Der Wind, der vom Gebirge herunter in die Täler zieht, rauscht laut durch die Wälder und bringt gelegentlich böenartig Regen.

Die zweite Nachtwache wäre noch zu vergeben. Wie sieht es aus mit Pyrohden, Yaggot, Untschi und Nisepha? Shan-Yu nickt lediglich, als es um die Verteilung der Nachtwachen geht; es ist damit nicht unbedingt klar, welche er nimmt, aber er scheint zumindest eine (mit) zu machen.


Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.04.2014 - 20:43

Pyrohden schlägt Yaggot eine gemeinsame Wache vor:" Überlass dem Weibsvolk ihren Schönheitschlaf."
In Wirklichkeit hat der Feuerherrscher einfach nur keine Lust, zufällig die Amazone als Nachtwachengefährtin abzubekommen.
Latashas Geschichte hört er interresiert zu, immerhin ist die mündliche Überlieferung die bevorzugte Art seines Volkes über die eigene Geschichte zu überliefern.

Geschrieben von: azzki<k3r 08.04.2014 - 22:39

Wenn sonst keiner Lust hat, geht Nisepha erstmal alleine auf die Jagd. Bogen in der Hand und Fährten suchen, Kaninchen sind fein, aber ein Reh wäre grandios smile.gif

Nachtwache ist klar, macht Nisi bevorzugt. Dazu wird sie allerdings in einen Baum um das Lager steigen, während ihr Partner das Feuer schüren soll.

Geschrieben von: Tyralion 09.04.2014 - 19:13

Yaggot wird den Teufel tun und dem Wunsch des Adligen widersprechen. Natürlich wird er mit Pyrohden die Nachtwache übernehmen.
Leisen Smalltalk bei der Nachtwache wird er aber nur halten, wenn ihn Pyrohden selbst anspricht. Shan-Yu beäugt er immer wieder mal neugierig; der lethonische Krieger ist ihm irgendwie unheimlich.
Er würde sich gerne ein Bild vom Wetter machen, bevor es dunkel wird, mit einer Prognose für morgen. Wenn das Wetter wirklich miserabel wird und er annehmen muss, auf lange Sicht krank zu werden, wird er sich die Gelbe Moorblüte verabreichen. Zugedröhnte Nasennebenhöhlen kann er sich nicht erlauben, wenn er volle Konzentration für Heilungen braucht.



"Wenn du möchtest, begleite ich dich auf die Jagd. Andhiliel hat mir ein paar Kniffe gezeigt beim Fährten lesen, das sollte ich weiter üben."
Wenn Nisepha keine Einwände hat, geht Untschi mit Pfeil und Bogen mit. Sie ist auch gerne bereit, die Nachtwache mit ihr zu teilen und den Part am Feuer zu übernehmen. In den Bäumen treiben sich sonst nur Waldelfen und Kenbaro herum, wird interessant, die Technik der Amazone zu sehen.

Geschrieben von: Iljardas 10.04.2014 - 09:21

Ogrimar bleibt als Wache im Lager, wenn Untschi und Nisepha auf die Jagd gehen.
Er wird Shan-Yu ebenfalls beobachten, aber eher interessiert wie sich der kleine Mann verhält.


Elina würde mit Nisepha die Wache übernehmen.
Der Geschichte von Latasha lauscht sie gerne. Kennt sie auch eine Geschichte dazu? Vielleicht lässt sich ja ein lustiges Lied daraus fassen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2014 - 09:21

Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

ZITAT(Iljardas)
Völker- & Landeskunde Elina (23)

Geschrieben von: Iljardas 10.04.2014 - 09:22

Probe wäre gelungen thumbsup.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2014 - 13:12

"Schlaf Du Dich ruhig aus, mein Herz. Ich finde es gut, mal ein bisschen mit Untschi Zeit verbringen zu können, ich hatte mit ihr bisher noch nicht so viel zu tun. Und das kommt ja allen zu Gute, wenn wir uns besser verstehen."
sagt Nisi zu Elina.
Was für Proben willst Du denn zur Jagd haben?

Geschrieben von: Medivh 13.04.2014 - 20:15

von jedem der beiden Jäger mal je 2 unmodifizierte Proben für Lauschen und Fährten lesen. Naturbeobachtung erledige ich.

Shan-Yu scheint ein wachsamer Mann zu sein, der nicht viel von Gesprächigkeit hält. Er ist aufmerksam, leistet seinen Beitrag zu für ein Nachtlager anfallenden Arbeiten ohne aufgefordert zu werden bzw. ohne zu kommentieren. Keiner von euch kann mit Sicherheit sagen, ob er die Gemeinsprache mehr als nur bruchstückhaft beherrscht. Wenn er redet, dann in knappen Sätzen auf Lethonisch, hauptsächlich mit Elina, Nisepha oder Yaggot.
Die Bardin kennt die Geschichten von Golfag zwar auch, aber in Details anders als Latasha. Das liegt wohl daran, dass der Ogersöldner wohl der bekannteste Oger der flachen Welt ist und die meisten Geschichten über sich selbst in die Welt gesetzt hat. Einiges kann man ihm jedoch partout nicht absprechen, wofür ihm insgeheim Respekt gezollt wird: neben zahllosen Siegen in Schlachten sind dies ein erfolgreicher Überfäll auf die Elfenstadt Basardra, ein unglaublicher (und endgültiger) Auftritt bei einem Dämonenbeschwörer in Coulmeur sowie der Umstand, dass er mehr Fässer Thung-da-Mor Höllenbräu gesoffen und überlebt hat, als die meisten Zwerge in ihrem Leben bislang gesehen haben. Er war es auch, der nach seiner spektakulären Flucht aus einer Zwergen-Wehrstadt später in Tandar das sogenannte "Dosenfutter" erfunden hat, was fortan ein Ogerslang für Ritter sein sollte.
Den Titel Menschenfresser erhielt er nach einem bedauerlichen Zwischenfall mit einem Zahlmeister, der ihn übers Ohr hauen wollte; der Spitzname an sich sagt allerdings wenig über Golfag aus, da dieser nicht sonderlich wählerisch darin ist, was er in sich hinein stopft. Die Geschichten über den illustren Ogersöldner sind zu zahlreich, um sie hier alle aufzuführen; sicherlich macht es rein gar nichts, wenn einiges davon kurzerhand zu Unterhaltungszwecken erfunden wird, dann wäre es nämlich nur ein Gerücht mehr über ihn, das wie ein zusätzliches Sandkorn in der Wüste nicht wirklich auffällt. Ins Reich der Legende ist sicher zu verweisen, dass Golfag beim Überfall auf Basardra eine Elfenprinzessin entführt haben soll, mit der er anschließend eine wilde Liebesaffäre gehabt haben soll...
Ich sehe schon, dass WH nicht nur für ich ein endloser Quell ist. Wobei die Geschichte hier eher der Lagerfeuerstimmung geschuldet sein dürfte, da dies kein typisches Gelehrten-Zeug ist...


Geschrieben von: DiceRoller 14.04.2014 - 08:06

azzki<k3r würfelt 2W30: 23 (W30) 1 (W30) Sum: 24 Avg: 12

ZITAT(azzki<k3r)
Fährten, Lauschen

Geschrieben von: Iljardas 14.04.2014 - 10:13

Elina lauscht den Worten von Latascha gerne. Einen gute Geschichte sollte man niemals unterbrechen.
In Gedanken spinnt sie bereits eine eigene Weise über den bekannten Söldner und beschließt eine aberwitzige Waise über den angeblichen Besuch in Coulmeur zu machen. Viel Aufschneiderei, Klamauk auf Kosten der Thongmorgläubigen als Nahor und dem Ende des Ogersöldners, der nun angeblich in den Hallen der Krieger weiterhin Höllenbräu fassweise konsumiert und sich mit Prahlereien über seine Taten ergeht. Eher mal eine lustige Zusammenstellung und ein Liedchen um die Gemüter zu heben.
Die Bardin wird sich nur ein wenig mit Shan Yu austauschen. Ob beim Transport des Kristalls etwas zu beachten ist oder ob das Gestein bereits magisch ist, da dies unter Umständen zu Problemen mit dem Stammeskrieger Ogrimar führen könnte.


Der Hüne jedenfalls geht derweil seiner Wachpflicht nach und ist ansonsten relativ schweigsam.
Natürlich genießt er auch etwas wieder in freier Natur zu sein.
Die Schönheit des Landes, so karg es anderen erscheinen mag, erwärmt das Herz des Barbaren.

Geschrieben von: DiceRoller 14.04.2014 - 11:34

Tyralion würfelt 4W30: 30 (W30) 27 (W30) 29 (W30) 25 (W30) Sum: 111 Avg: 27.75

ZITAT(Tyralion)
2x lauschen (15)
2x fährten (19)

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2014 - 11:36

Untschi ist nicht bei der Sache.
alles ausnahmslos verkackt.

was macht Yaggots Wetterprognose? Im Parallelthread ist von scheiss Wetter am Folgetag die Rede, kann er das als in Naturbeobachtung geübter Forstmeister soweit voraussagen? Dann wirft er sich nämlich das Kraut ein.
WB folgt; wenn er allerdings der Meinung ist, dass das Wetter noch akzeptabel ist, wird er das nicht tun! Probe werf ich nur schonmal, um offplay Zeit zu sparen!

Geschrieben von: DiceRoller 14.04.2014 - 11:38

Tyralion würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Tyralion)
WB 27

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2014 - 11:39

die ist jetzt wieder um Längen gelungen dry.gif

Geschrieben von: Medivh 15.04.2014 - 13:03

Nisepha kann zwar keine Fährten entdecken, jedoch einen Wildwechsel, in dessen Verlauf die beiden auf eine kleine Gruppe grasender Rehe treffen können. Die Geisterkriegerin hat all das gnadenlos übersehen, kann der Amazone jedoch folgen und dürfte ggf. auch ihr Glück mit einem Pfeil versuchen.
Um die Rehe nicht zu verscheuchen, muss Geräuschloses Handeln gelingen. Falls ja --> Kampf mit Schuss- & Wurfwaffen auf überdurchschnittlich und mittel; falls nein --> weit und mittel, wobei die Rehe dann zusätzlich -2 auf BE hätten

Yaggot kann das Wetter halbwegs vernünftig deuten. Das Wechselhafte macht den Herbst jedoch ebenfalls aus, daher kann er nicht zu 100% sicher sein, was sich aus den Zeichen von heute für morgen vorhersagen lässt.

Shan-Yu spricht mit leiser, aber fester Stimme, als er sich mit Elina austauscht.
"Der Meister sagt, der Kristall sei nur magisch, wenn man ihn mit einem Zauber belegt. Er muss vorsichtig transportiert werden, da er brüchig ist. Den Transport mache ich selbst, um meinem Meister Ehre zu erweisen. Ihr sorgt dafür, dass ich ungestört tragen kann. Aber erst einmal haben."
Elina findet, dass der breitschultrige Krieger sehr zuversichtlich klingt und mit fester Überzeugung an seine Aufgabe heran geht. Den sicheren Transport des Kristalls, des erklärten Ziels seines Meisters zum Gelingen des Rituals, nimmt er offenbar sehr wichtig und persönlich.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2014 - 15:02

Tyralion würfelt W30+2: 4 (W30+2) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Tyralion)
gh 22, LR

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2014 - 15:03

Tyralion würfelt W30+6: 16 (W30+6) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Tyralion)
fk 27

Geschrieben von: Tyralion 15.04.2014 - 15:06

Obwohl sie grad naturbegabt ist wie ein Händler aus der City of Liberty beweist Untschi, dass es mit dem Schleichen und Schießen noch klappt.
Der Schuss wäre sogar bei misslungener Schleichenprobe noch gelungen.

Yaggot verabreicht sich das Kraut.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2014 - 15:37

azzki<k3r würfelt W30+4, W30+6: 12 (W30+4,) 24 (W30+6) Sum: 36 Avg: 18

ZITAT(azzki<k3r)
GH (KH), Fk

Geschrieben von: azzki<k3r 15.04.2014 - 15:39

Na toll, grade so kein Geräusch gemacht, aber dann um 2 Grad danebengeballert. Mal kucken, vielleicht erwische ich ja aus Versehen Reh Nummer 2. Auf jeden Fall direkt nachladen, falls sie auf uns zu gelaufen kommen.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2014 - 20:42

Medivh würfelt 2W30: 28 (W30) 5 (W30) Sum: 33 Avg: 16.5

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2014 - 20:42

Medivh würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Medivh)
Reh Nr....

Geschrieben von: Medivh 15.04.2014 - 20:44

Das Tierchen hat keine Chance gegen Untschi. Der Treffer sitzt ...
und darf gewürfelt werden. Mit einer Chance von 33% ein Blattschuss, alles andere sehen wir dann.
Nisephas Pfeil bleibt zitternd im Boden stecken, während die anderen drei Rehe aufgeschreckt werden und das Weite suchen. In entgegengesetzter Richtung (sprich, von euch weg).
Ob vier oder nur drei Rehe flüchten, bleibt abzuwarten.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2014 - 21:15

Tyralion würfelt W100: 32 (W100) Sum: 32 Avg: 32

ZITAT(Tyralion)
treffer, bsp wurschd?

Geschrieben von: Tyralion 15.04.2014 - 21:17

cheerleader.gif knapp, aber Blattschuss bogen.gif
http://www.youtube.com/watch?v=lco9Ki-5qfQ

Geschrieben von: Medivh 15.04.2014 - 22:22

Dann sind die BSP egal, ein Reh fällt wie vom Blitz getroffen durch nen sauberen Schuss und der Rest flieht.
An dem Tier dürfte genug dran sein, um die Gruppe für zwei bis drei Tage zu versorgen.

Geschrieben von: azzki<k3r 16.04.2014 - 09:30

"Starker Schuss." gibt Nisepha ehrlich beeindruckt von sich und klopft der Kriegerin auf die Schulter. Sie wird sich dann mal das Gerät auf die Schultern laden, wenn sie schon zum Schiessen nicht taugt, dann wenigstens zum Tragen. Vielleicht finden sich ja noch ein paar leckere Kräuterchen (Thymian, Rosmarin oder sowas), auch wenn es frostig ist, können ja Reste davon herumliegen.

Geschrieben von: Tyralion 16.04.2014 - 14:27

"Danke" freut sich Untschi ehrlich. "Gut, dass du sie gefunden hast!"
Erstmals Teamwork mit der Amazone! Untschi kann wohl nicht nur von Andhiliel im Wald was lernen.
In der Nähe des Lagers dann Reh ausnehmen und zum Verzehr vorbereiten. Aus den Zutaten unserer eisernen Rationen dürfte sich da ja noch was leckeres machen lassen.

Danach Nachtwache wie beschrieben.

Geschrieben von: azzki<k3r 16.04.2014 - 21:56

Schreibst Du bitte noch, wie gross das Reh ist? Weil alles, was wir jetzt so nicht essen, grillen wir dennoch an und nehmen das mit. Die Überbleibsel entsorgen wir ca 100 Meter weg vom Lager, damit wir nicht für hungrige Tiere die Munition aufwenden müssen.

Geschrieben von: Medivh 17.04.2014 - 10:40

Wie gesagt, es ist ausgewachsen und kann eure kleine Gruppe von 8 Leuten zwei bis drei Tage versorgen (vorausgesetzt, für jeden fallen pro Tag rund 750 gr. an, wobei der Rest des Tagesbedarfs von 1 kg durch Beilagen aus euren Rationen und ggf. Kräuter aus der Umgebung ergänzt wird).

Frisches , zartes Fleisch ist für die meisten hier eine willkommene Abwechslung und sehr zuträglich für die Moral. Allzu viel ausgefallenes an Kräutern findet sich in der Umgebung zwar nicht, insbesondere nicht ohne detailfreudige Suche, aber auch aus euren Rationen lässt sich ein gutes Mahl zusammenstellen.

Die Nacht verläuft unruhig, aber ereignislos.
Der nächste Tag ist der 15.7.490 T.Z.
Regeneration Standard für alle Zeltschläfer. Für den Rest Regeneration halbiert.

Der Morgen ist nasskalt. Nachts hat es genieselt, die Wolken hängen in den Hügeln und Bergen tief, Nebel lässt kaum Sichtweiten von mehr als etwa 20 Metern zu. Der Herbst hat Tinor nunmehr fest im Griff.
Nach einem kurzen Frühstück könnt ihr dann aufbrechen. Der Pfad schlängelt sich nunmehr stetig ansteigend in Richtung Hügelland. Für die weniger gut bewanderten wird es nach und nach anstrengender.
Erst nach drei Stunden löst sich der Nebel leicht auf, obwohl es immer noch sehr verhangen ist. Sichtweiten von 50 Metern können nunmehr erreicht werden, weshalb ihr kurz vor der Mittagszeit auch vor euch - auf dem Pfad liegend - einige Strukturen erkennen könnt. Sie sehen aus wie Gebäude.

Geschrieben von: Iljardas 17.04.2014 - 12:31

Das Reh genießt der Hüne sichtlich und gratuliert Untschi für die erfolgreiche Jagd. Den Geistern des Landes dankt er für diese reiche Versorgung.
Ogrimar bleibt aufgrund der Sichtverhältnisse sehr wachsam.
Er vertraut seine Sense, denn mit einer Wurfwaffe zu hantieren erscheint ihm nicht sinnvoll.
Bei den Gebäuden ist er dafür vorsichtig weiterzugehen und zusammen zu bleiben.


Elina ist sehr erfreut über das willkommene Abendessen und lobt Nisepha und Untschi mehrfach.
Abends macht sie sich noch ein paar Notizen für das Lied zum Ogersöldner.
Am nächsten Morgen ist sie etwas müde, aber ansonsten soweit marschbereit.
Als die Häuser in Sicht kommen, wird auch sie etwas langsamer.
"Schicken wir Späher voraus oder gehen wir zusammen weiter?"

Geschrieben von: azzki<k3r 17.04.2014 - 13:30

Gut, da Nisi im Baum unbedingt snipern wollte, hat sich dann wohl nicht so viel Zeit für Gespräche ergeben. Das kann man aber ja auf dem weiteren Weg nachholen. Will sagen, sie konzentriert sich auf die Kenbaro, wobei das Hauptaugenmerk nach wie vor auf Elina liegt. An dieses sanfte Wesen kommt nichts ran - Cäsar mal ausgenommen wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 17.04.2014 - 14:01

Tyralion würfelt W30+2: 16 (W30+2) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Tyralion)
schleichen 22

Geschrieben von: Tyralion 17.04.2014 - 14:09

Untschi freut sich allgemein über die fröhliche Stimmung und vergisst nicht hervorzuheben, dass Nisepha die Herde überhaupt erst gefunden hat.
als sie tags drauf die Gebäudeumrisse erreichen meldet sie sich freiwillig.
"Auf jeden Fall sollten wir die Umgebung zuerst erkunden, bevor wir im Nebel in unbekannte Gebäudesammlungen laufen. Ich werde mir das mal ein wenig ansehen, wartet hier. Wenn was passiert und ich festhänge, rufe ich. Ansonsten bin ich in zehn Minuten wieder da."
als Waldläuferin ist scouten sowieso ihr Job. Pfeil und Bogen im Anschlag umrundet sie in einigen Metern Entfernung die Gebäude, sagen wir nach links, und sieht sich um.
ist das noch mitten im Wald oder ist das schon etwas freier? wenn im Wald, dann schleicht sie zwischen den Bäumen umher, wenn frei stehend, dann eben in gewisser Entfernung, so 20-30 m



Yaggot wimmert innerlich. Gestern war alles noch so schön und jetzt wieder Häuser im Nebel, von denen hier noch nie einer was gehört hat. Sonst hätte das ja wohl einer mal gesagt in Estotil.
"Das gefällt mir nicht."
er bereitet seine Kräuter vor.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.04.2014 - 23:50

Als ihm ein Teil des Jagdgutes angeboten wird nimmt der Feuerherrscher dankend an. Er ist sichtlich überrascht, dass die zwei Frauen überhaupt was erjagen konnten, geschweige denn gleich ein solches Tier. Aber er wird den Teufel tun und es den Beiden sagen.

"In diesen Landen scheint selbst die Luft sich gegen einen zu wenden.", Pyrohden ist alles andere als glücklich über das feuchte, kalte und jetzt auch noch nebelige Wetter, dass ihn morgens begrüßt. Er hält sich wie zumeist in der Mitte der Gruppe und rückt seine Waffe in Position.

Geschrieben von: azzki<k3r 21.04.2014 - 03:37

Nisepha nimmt das Lob von Untschi zur Kenntnis, wird aber da kein weiteres Wort darüber verlieren. Bei dem Häusern allerdings ist sie dann wieder hellwach. Sie ist sich noch nicht so ganz sicher, ob sie sich für den Fernkampf oder nahkampf entscheiden soll, deswegen würfelt sie das einfach aus wink.gif

01-15 NK
16-30 FK

Ok, dann wird sie Untschi alleine die Häuser umrunden und sich dem ersten Haus direkt nähern, wobei sie allerdings versucht, den Blickkontakt zu Untschi aufrecht zu erhalten. Ogrimar soll sich am besten auch gleich mit anschliessen und dann haben wir die Häuser bestimmt recht flott erkundet. Ist ja nicht so, dass es unbedingt etwas Feindliches sein muss.

Geschrieben von: DiceRoller 21.04.2014 - 03:37

azzki<k3r würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Iljardas 21.04.2014 - 16:25

"Ich glaube nicht, dass alle Krieger kundschaften sollten. Ich bleibe hier beim Kräuterschamanen und den anderen. Shan-Yu wird nicht alle verteidigen können."
Der Hüne scheint einen Hinterhalt zu wittern.


Elina spannt schon mal ihre Armbrust durch.


OT:
Ogrimar sichert mit dem Lethonier Heiler und ZAKs.
Nisi sollte sich nicht in einen Nahkampf verwickeln lassen!

Geschrieben von: Tyralion 22.04.2014 - 07:22

Bemerkt die Geisterkriegerin die Überraschung des Feuerherrschers?
Dass Nisepha ein "wartet hier!" grundsätzlich als Aufforderung zum mitmarschieren versteht ist für Untschi nix mehr neues, von daher hier keine große Überraschung und weiter wie geplant.



Wie so oft in bedrohlichen Situationen wird Yaggot sarkastisch.
"Genau Ogrimar, bring ihr das mal in ner ruhigen Minute bei."

Geschrieben von: Medivh 22.04.2014 - 12:13

ZITAT(Tyralion @ 22.04.2014 - 08:22) *
Bemerkt die Geisterkriegerin die Überraschung des Feuerherrschers?

Ja, ebenso wie der alle anderen bis auf Ogrimar und Latasha, wenn man es drauf anlegt.

Der Lethonier tut es Elina gleich und ergreift einen Pfeil für seinen Kurzbogen. Nach einigen Augenblicken verschwindet die Geisterkriegerin im Nebel, gefolgt von der Amazone.
Die Häuser befinden sich in einigem Abstand zum Waldrand, da hier noch ein paar Felder dazwischen lagen, die sich bereits seit langem wieder zu wilden Wiesen zurück entwickelt haben. Untschi und Nisepha erkunden die Gebäude bzw. die Umgebung unabhängig voneinander, kommen aber beide bald zum Schluss, dass es sich hierbei um die Ruinen eines kleinen Weilers handelt. Vielleicht ein altes Bergdorf, eine aufgegebene Holzfäller- oder Bergarbeitersiedlung oder ähnliches.
Die Hütten, vielleicht ein paar mehr als ein halbes Dutzend, bestehen allesamt aus Holz, das bereits seit geraumer Zeit vor sich hin modert, stellenweise moosbewachsen oder von Rankenpflanzen überwuchert ist. Die Dächer, falls noch vorhanden, sind reetgedeckt.
Ob nun aus einigem Abstand oder mitten zwischen den Hütten, beide kommen zu dem Schluss, dass hier alles seit langem unbewohnt ist und wohl auch kein Hinterhalt droht.

Geschrieben von: Tyralion 22.04.2014 - 16:47

Mit diesen Infos geht Untschi dann zurück zur Truppe. Weil sie sich aber generell nie 100% sicher ist, behält sie Pfeil und Bogen in der Hand und sichert die Gruppe beim eventuellen Durchmarsch an einer Flanke ab.

Yaggot hingegen kann sein Glück kaum fassen und will es dabei auch bewenden lassen.

Geschrieben von: azzki<k3r 22.04.2014 - 19:13

"Wollen wir die Ruinen innen begutachten? Möglicherweise ist noch etwas liegengeblieben. Die Wahrscheinlichkeit ist zwar nicht sehr hoch, aber wir haben auf dem Rückweg vielleicht dann eine gute Übernachtungsmöglichkeit, wenn wir ein Haus finden, das noch richtig gut in Schuss ist."
"Nur mal kurz durchschauen und dann zügig weiter. Ihr merkt schon auch, dass wir etwas nervös sind - oder?" Sie hat den Anschiss von Chionil immer noch im Hinterkopf und will auf jeden Fall nicht mehr so etwas erleben. Zumindest sie weiss, woher ihre Nervosität herrührt, aber das wird sich erstmal nicht legen. In den nächsten Wochen braucht sie Erfolgserlebnisse um diese Niederlage auszubügeln.

Geschrieben von: Iljardas 22.04.2014 - 22:12

"Ich bin dafür weiterzugehen. Wir sollten uns nicht all zu lange außerhalb der Mauern aufhalten oder?", Elina scheint die Sache nicht ganz geheuer. Und Nisis beinahe-Ableben ist ihr auch noch im Gedächtnis.

"Bin dafür alles zu durchsuchen, damit uns der Rückweg nicht abgeschnitte werden kann." Ogrimar hat lieber einen Feind vor sich, als noch einen im Rücken.

Geschrieben von: Tyralion 23.04.2014 - 08:38

"In Ordnung, es sind ja nicht viele Hütten. Die ohne Dach können wir uns ja dann auch direkt sparen. Aber zusammenbleiben!"
Gemeinsam durchsuchen und wenns nix auffälliges gibt direkt weiterziehen mit dem Kristallkompass.

Geschrieben von: Medivh 23.04.2014 - 20:54

Es gibt hier auch nicht viel zu sehen. Die Hütten wurden samt und sonders leer geräumt, ob bevor oder nachdem sie verlassen wurden könnt ihr nicht feststellen. Das dürfte alles schon etliche Jahre her gewesen sein. Nur drei der größeren Hütten haben so etwas wie ein Steinfundament bzw. Mauern, die sich als Grundriss um den ehemals gestampften Boden herum noch auftürmen. Diese Mauern sind bei zwei der Gebäuden gerade mal brusthoch, bevor sie in Holz übergehen, von dem nur noch wenig übrig ist. Das dritte Gebäude war größer und vollständig gemauert, sieht man vom Dach ab. Es war wohl auch das einzige Gebäude dieser Siedlung mit einem Obergeschoss, zu dem jedoch längst keine Treppe mehr führt, da diese verrottet und in sich zusammengestürzt ist.
Brandspuren, mutwillige Zerstörung oder ähnliches sind nicht zu sehen, es ist daher davon auszugehen, dass diese Siedlung dereinst regulär aufgegeben wurde.

Weiterziehen oder noch bleiben?

Geschrieben von: Aekold 24.04.2014 - 14:51

Na ist ja Mittagszeit.
Wir können ja hier rasten um was zu essen. Aber dann weiter, wie Untschi sagt.

Geschrieben von: azzki<k3r 24.04.2014 - 15:04

Weiterziehen, wir sind ja noch am Vormittag und wollen ja noch etwas vorankommen.

Geschrieben von: Iljardas 24.04.2014 - 18:00

Ogrimar als auch Elina sind dafür weiterzuziehen.
Falls sich jemand noch kurz stärken will, kann ja kurz gerastet werden.
Ansonsten frisch, fromm, fröhlich und frei weiter.

Geschrieben von: Medivh 24.04.2014 - 21:07

Die Gegend, in die ihr euch nunmehr begebt, wird zusehends hügeliger. Nur noch schmale Pfade führen von dieser verlassenen Geistersiedlung in das Hügelland, die meisten davon offenbar ausgetretene Wildwechsel. Verschiedene Hügel erheben sich rechts und links, vor und zurück und weit dahinter, aber schon ein gutes Stück näher sichtbar als von Estotil aus, türmt sich das Tellur-Gebirge auf.
Nur noch gelegentlich tupfen Waldflecken die Hügel, es geht stetig weiter aufwärts. Erst hinter dem Hügelland wird es wohl wieder breitere Wälder geben, bis die Berge die Baumgrenze durchstoßen.
Zwischenzeitlich wird es dunkel, als ihr einige Stunden mehr gewandert seid. Es wird nun auch immer schwieriger, den Vorgaben des Kristalls zu folgen, doch Shan-Yu lässt bislang keine Zweifel aufkommen.


Es wird Zeit, ein Nachtlager aufzuschlagen. Die Umgebung lässt wenig Schutz zu, allenfalls zwischen einigen Hügeln oder in einem kleinen Wäldchen. Die Hügel sind hier nun auch deutlich höher und unförmiger geworden, teilweise bestehen Hügel wiederum aus einer Vielzahl weiterer Hügel etc.
Büsche, Sträucher und Hecken dominieren die Vegetation, nur gelegentlich von ein paar Ar Wald durchbrochen.

Geschrieben von: azzki<k3r 24.04.2014 - 21:10

"Ich würde sagen, wie gehabt, oder? Das hat doch letzte Nacht wunderbar geklappt. Auch wenn wir wsl nicht zweimal in Folge so ein Glück haben werden, aber wir sollten nochmals probieren etwas zu erlegen."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 24.04.2014 - 21:48

Pyrohden tendiert bei den Ruinen auch eher für eine kurze Rast und zügiges Weiterziehen. Man sollte sich den Standort dennoch merken, vieleicht ein willkommenes Lager für den Rückweg.
Die Nachtwache würde er abermals mit Yaggot gemeinsam durchziehen.

Geschrieben von: Iljardas 24.04.2014 - 22:18

Ogrimar ist dafür im Schutz eines der Waldstücke zu rasten.
Diese bieten ihnen Deckung gegen fliegende Gegner und Späher des Feindes.
Und man findet wahrscheinlich recht schnell Brennholz.


"Geh bei der Jagd aber nicht zu weit weg. Hier oben wird so oder so nicht mehr viel Wild sein. Und die Felsenlandschaft ist tückisch - vor allem in Kriegerstiefeln.", Elina grinst Nisi spielerisch an und hilft dann das Lager aufzubauen.


Wachen ansonsten wie gehabt smile.gif

Geschrieben von: Tyralion 25.04.2014 - 07:20

Untschi lehnt dankend ab.
"Lass uns nicht mehr jagen, als wir brauchen. Ein Tier ist für uns gestorben, die Geister haben es aufgenommen und sein Körper versorgt uns noch ein paar Tage. Danach können wir wieder auf die Jagd gehen, und wenn uns die Geister dann nicht wohlgesonnen sind, haben wir noch unseren Reiseproviant."
Das ist für sie so ne Kreislauf des Lebens-Sache und kein Sportvergnügen. Tiere jagen auch nicht mehr als sie zunm überleben brauchen, Kenbaro sind da pragmatischer und naturverbunden. Wahrscheinlich auch ne schlichte Rechenaufgabe, um die Herden der kleinen Heimatinsel nicht unnötig zu dezimieren und so das überleben an sich bereits zu gefährden, hat sich aber durchgesetzt.
SIe wird Nisepha natürlich nicht daran hindern alleine auf die Jagd zu gehen, das mal vorweg.


Der Heiler bleibt bei der Traditionsgründung dabei und übernimmt die Wache mit Pyrohden.

Geschrieben von: azzki<k3r 25.04.2014 - 17:30

"Ach, ein Reh brauchen wir wirklich nicht nochmal. Ich will ja nur eine Erstpatrouille gehen und gegebenenfalls ein Kaninchen oder auch nur ein paar Pilze mitnehmen. Schliesslich weiss niemand von uns, wie lange unsere Vorräte halten müssen. Es ist Frostmond, eine unwirtliche Zeit. Aber solange es noch ein bisschen hell ist, möchte ich auf jeden Fall eine Runde gehen, egal ob man was findet oder nicht."

Nisi wartet dann noch die Antwort ab und geht dann aber auch alleine, wenn es sein muss.

Geschrieben von: Tyralion 28.04.2014 - 12:35

"Bitte verzeih, so hatte ich es nicht verstanden. Das ist natürlich etwas anderes. Die Umgebung abzusuchen und ein paar Kräuter und Pilze zu sammeln ist eine weise Maßnahme. Meine Pflanzenkenntnisse sind allerding sehr überschaubar, da kann ich nicht viel dienen."
Untschi begleitet Nisepha dann natürlich, Pfeil und Bogen zwar im Anschlag, aber nur zur Selbstverteidigung und definitiv nicht zur Jagd. Wenn sie was Essbares pflanzliches findet auch gut.

Geschrieben von: Medivh 28.04.2014 - 16:16

Leider können beide nichts essbares finden, sowohl was Flora als auch was Fauna angeht. Nicht einmal ein Kaninchen gelangt ihnen vor die Pfeilspitze.
Ein abendliches Gewitter erschwert zudem die Suche und die Orientierung, wobei es nicht so heftig ausfällt, dass man am Morgen durchnässt bis auf die Knochen ist. Das Entfachen eines Feuers dürfte jedoch sehr schwer fallen.
Immerhin findet ihr in einem kleinem Waldflecken von etwa 125 qm zwischen drei Hügeln etwas Schutz vor Wind und Wetter.
Bis auf das miserable, nasskalte Wetter vergeht die Nacht ereignislos.

Der nächste Tag ist der 16.7.490 T.Z.
Regeneration halbiert für alle in den Zelten, keine Regeneration für alle anderen.

Das Wetter am nächsten Morgen zeugt noch vom Unwetter der vergangenen Nacht. Stetiger Bodennebel erschwert die Sicht, der Boden selbst ist aufgeweicht, was das Vorankommen sehr erschwert. Die Wolken hängen tief, in regelmäßigen Abständen entleeren sie sich auch mit Platzregen über der Umgebung.
Nach dem Frühstück seid ihr noch etwa drei Stunden unterwegs, bis euch der sehr schmale, ansteigende Pfad auf einem Hügel in eine Art Tal bringt, das von noch höheren Hügeln bzw. Bergfüßen umsäumt ist. Seitenwege etc. habt ihr bislang ignoriert, da ihr seit der aufgegebenen Siedlung gestern dem schwachen Leuchten des Kristalls stetig gen Nordosten gefolgt seid.
Nur eine Handvoll Bäume sind hierauf zu finden, der Rest der Vegetation besteht aus Buschwerk, Hecken und anderen Niedriggehölzen.
Am nordwestlichen Ende des kleinen Tales (etwa 100 m Durchmesser) könnt ihr am Fuß eines Hügels eine klaffende Nische entdecken, die offenbar in den Hügel hinein führt. Daneben führt der Pfad jedoch auch weiter und verschwindet hinter der Hügelkuppe des Tales, wo er scheinbar weiter in ein nochmal tiefer gelegenes Tal führt, das sich hinter den beiden letzten Hügeln befindet. Dahinter türmen sich die Berge auf, soweit ihr das sehen könnt (ein Blick in das vielleicht dahinter liegende Tal bleibt euch verwehrt); hier scheint es dann mit dem begehbaren Weg zu Ende zu sein.
Vom gelegentlichen Donnern aus den Bergen sowie vom beißenden Wind abgesehen ist es hier unheimlich still. Noch steht ihr am Beginn des Hügeltals.

Witterungsbedingt ist von jedem außer von Yaggot jetzt aber mal langsam eine RZ-Probe Nr. 1 -15% fällig.

Geschrieben von: DiceRoller 28.04.2014 - 19:27

Aekold würfelt W100-15: -6 (W100-15) Sum: -6 Avg: -6

ZITAT(Aekold)
rz 1 = 35

Geschrieben von: Aekold 28.04.2014 - 19:29

Gelungen.
Regen, na toll. Naja werd ich halt wenigstens mal gewaschen.
Buch so gut es geht verstauen, damit es nicht nass wird.
Geistige Notiz, in Estotil gewachste oder geölte Lederhüllen zu kaufen, um die Bücher vor Regenwetter zu schützen!
Nach dem Morgengebet gehts von mir aus los.
Zum weiteren vorgehen sag ich nix, da sind andere besser drin.

Geschrieben von: DiceRoller 28.04.2014 - 19:45

Iljardas würfelt 2W100-15: 6 (W100-15) 15 (W100-15) Sum: 21 Avg: 10.5

ZITAT(Iljardas)
RZ Elina und Ogrimar

Geschrieben von: Iljardas 28.04.2014 - 19:48

Auch Bardin und Barbar sind soweit noch fit und munter.

Ogrimar scheint die rauen Winde seiner Heimat nicht vergessen zu haben. Er zieht den Fellumhang etwas enger und legt seine warmen Handschuhe an.
Die Sense im Griff und die Augen wachsam geht er vorsichtig mit den anderen weiter.


Elina wirft einen Blick in die Runde. Geht es allen soweit gut? Ihr fällt auf, dass sie gar nicht nach der Ausrüstung der anderen geschaut hatte. Hinsichtlich Wetterfestigkeit etc.
"Meister Shan-Yu was sagt der Splitter, den ihr bei euch tragt. Wird das Signal stärker?"

Geschrieben von: DiceRoller 28.04.2014 - 20:58

Tyralion würfelt W100-15: 45 (W100-15) Sum: 45 Avg: 45

ZITAT(Tyralion)
50

Geschrieben von: Tyralion 28.04.2014 - 21:00

Knapp, aber gelungen.

Untschi schlingt ihren Pelzmantel enger um sich und folgt Shan-Yu.
Auf dieser Hügelebene sieht sie sich um, während sie die Antwort des Lethoniers auf Elinas Frage abwartet.


Yaggot hat noch lebhafte Erinnerungen an die letzten beiden Gewitter und ist daher nicht ganz so locker. Er hält sich weiter hinten auf, auch wenn er ein gutes Marschtempo hätte. Er sieht sich wohl öfter um, als er realisiert.

Geschrieben von: Medivh 29.04.2014 - 08:21

Wie jetzt, alle gesund?
Na Nisepha und Pyrohden stehen ja noch aus.

Elina sieht sich um, ob die Kameraden für das Wetter gerüstet sind. Die Nonne trägt ihre Kutte und einen Umhang, bei diesem Wetter wohl auch einen Pullover. Ogrimar überlässt ebenfalls nichts dem Zufall und trägt neben seiner derben Lederkleidung auch einen Pullover unter dem Kettenhemd, gefütterte Kriegerstiefel sowie einen Staubmantel. Die Geisterkriegerin sticht durch ihre bewegliche Krötenhaut-Lederrüstung hervor, über der sie einen Pelzmantel trägt. Der Heiler ist ähnlich gekleidet, anstelle eines Pelzmantels hat er jedoch seinen Heilerumhang umgeschlungen. Der Feuermagier hat einen dicken Mantel angezogen, den er über seiner roten Robe trägt (und der noch nicht in der Ausrüstungsliste vermerkt ist). Einzig Nisepha könnte etwas unzureichend gekleidet sein, sie trägt über ihrer normalen Kleidung ausschließlich ihren glitzernden Kettenpanzer.

Der Lethonier hält den Kristall vor sich und blickt vorwärts in verschiedene Richtungen. Er wirkt etwas ratlos und antwortet Elina auf lethonisch.
"Ich bin nicht sicher. Der Kristall ändert auf so kurze Strecken das Leuchten nicht. Wenn sein Gegenstück unter Tage ist, könnte es nun überall dort vorne sein. Das Tal hinter diesem Tal kann ich nicht einsehen, aber es scheint nicht sehr lang zu sein. Ich bin kein Zauberer, mehr kann ich dazu nicht sagen."
Der Krieger sieht nicht sehr glücklich mit dieser Aussage aus und hat sich das wohl auch etwas .. eindeutiger vorgestellt. Aber was wäre eine Mission ohne Hürden, das seid ihr ja mittlerweile auch schon gewohnt.
Die Feststellung ist allerdings auch naheliegend, da niemand von euch sagen kann, wie weit diese Höhle(n) vor euch in die Tiefe reichen.
Als ihr die kleine Ebene vor euch überblickt, fällt Elina, Nisepha, Ogrimar und Untschi die kaum bewachsene Fläche vor dem sichtbaren Höhleneingang auf ... sowie einige auf diese Entfernung undefinierbare kleine Häuflein.

Geschrieben von: Tyralion 29.04.2014 - 11:46

"http://www.youtube.com/watch?v=RAidDYQLIK4"
Der Höhleneingang ist Untschi nicht geheuer.
"Mal leise und vorsichtig. Ich glaube, da vorne ist Gesellschaft. So leicht kommen wir an den Kristall wohl nicht."


kleines Plänchen zur Übersicht? Nix ausgefertigtes bevor wir Wochen warten müssen ^^ nur mal grob

Geschrieben von: Iljardas 29.04.2014 - 13:46

"Wenn es Haufen hinterlässt, lebt es aber wenigstens. Besser als diese untoten Bestien." Ogrimar bleibt aber bei der Sense. Mit der Fernkampfwaffe ist er noch nicht geübt und irgendjemand muss eine heranstürmende Bestie im Zweifelsfall ja in einen Nahkampf verwickeln...

"In dieser unwirtlichen Gegend und bei der aktuellen Untoteninvasion, werden sehr mächtige und wehrhafte Wesen überleben. Können wir dem Tier nicht irgendwie entgehen? Ich würde es gerne mit einer magischen Melodie versuchen, wenn es euch recht ist." Elina schaut erwartungsvoll in die Runde.

Geschrieben von: DiceRoller 29.04.2014 - 14:19

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 2 (W100) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
RZ Pyrohden (WERT 35)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.04.2014 - 14:24

Überraschenderweise kümmert ihn die Kälte nicht sonderlich.
Pyrohden muss der Bardin jedoch widersprechen:" Lieber wir töten es jetzt und verhindern, dass der Feind es wiedererwecken kann, als er tut es und hetzt es morgen auf uns. ABer erst mal abwarten, mit wem wir es hier zu tun haben. Vieleicht kann sich das Wesen auch nur ganz gut verstecken und ist für den Feind uninterresant."
Sieht Pyrohden einen Weg bei der Kristallortung zu helfen?

Geschrieben von: Medivh 29.04.2014 - 14:26

Beim Näherkommen - etwa 30 m Entfernung - entpuppen sich die merkwürdigen Haufen teilweise als Abfall inkl. Fell- und Knochenresten, teilweise als Dunghaufen.

Pyrohden hat von dem Vorgang der Einstimmung selbst keine Ahnung und ist daher aktuell ähnlich ratlos wie Shan-Yu. Aber anders als der Krieger hätte Pyrohden mit etwas Zeit sicherlich die Möglichkeit, einen Weg zu finden. Nur ob ihr diese Zeit habt...? Über Nacht ist mit Erkenntnissen in der Kristallsache nicht zu rechnen (vgl. auch Menthas Überlegungen dazu im Parallelthread).

Geschrieben von: Iljardas 29.04.2014 - 18:11

"Warum sollten wir das Wesen töten, Lord Pyrohden? Wir wissen ja nicht einmal was es ist und nicht jedes Tier ist gleich unser Feind. Wir haben Vorräte und kommen soweit gut durch. Vielleicht wäre es interessant jemand zu finden, der sich hier auskennt und uns helfen kann. Ich kann versuchen mit dem Tier mentalen Kontakt aufzunehmen. Dadurch können wir unter Umständen auch das Problem mit dem Wegweiser lösen." Die Blutrünstigkeit des Feuerherrschers überrascht die Bardin etwas.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.04.2014 - 21:45

Pyrohden wirkt ein wenig verärgert, dass Elina scheinbar nicht ganz zugehört hat:" Ich will es, wie ich bereits sagte, nicht aus Vergnüfen töten, für Nahrung oder ein warmes Fell. Aber ich würde ungerne eine starke Bestie mehr in den untoten Armeen marschieren sehen."
Wie geschrieben, trotzdem erst mal abwarten was es ist.

Geschrieben von: Iljardas 29.04.2014 - 23:12

Elina lächelt den Feuerherrscher an: "Nun über eine Verwertung des Wesens habt ihr bisher nichts erwähnt. Aber vielleicht sollten wir erst einmal schauen was dort drinnen haust. Bevor wir bereits seinen Pelz und sein Fleisch untereinander aufteilen. Vielleicht wollt ihr vorangehen und schauen, was uns hier erwartet?"

Geschrieben von: Medivh 30.04.2014 - 04:16

hello insomnia...

Anbei die geforderte Übersicht. So oder so ähnlich zeigt sich euch die Situation. Das nach Norden wieder abfallende Tal könnt ihr nicht einsehen, nordwestlich befindet sich ein Höhleneingang im Fuß des Hügels, das gesamte Plateau ist mit Niedriggehölzen bewachsen.
Spuren könnt ihr keine entdecken.

Also, dran vorbei in Richtung Tal oder Höhle erkunden?
Wenn ja, wie und in welcher Marschreihenfolge?



Geschrieben von: Tyralion 01.05.2014 - 10:52

screw it...


Untschi bedenkt Elina mit einem scherzhaft aufgesetzt strafenden Blick für den Vorschlag, den Feuerherrscher in die Höhle vorzuschicken. "Lasst gut sein, wir haben gesehen, wie Ihr mit dem Schwert umgeht. Ich sehe mich am Höhleneingang mal um."
Kleine Spurensuche in der näheren Umgebung der Höhle. Von da aus schon ein Blick ins nördliche Tal zu erhaschen?

Geschrieben von: DiceRoller 01.05.2014 - 11:26

azzki<k3r würfelt W100-15: -6 (W100-15) Sum: -6 Avg: -6

ZITAT(azzki<k3r)
RZ1

Geschrieben von: azzki<k3r 01.05.2014 - 11:36

Nisi hat sich extra einen Mantel und gefütterte Fellhandschuhe angeschafft, damit es nicht so frostig wird.
Sie ist auch noch in glänzender Verfassung, wie die -6 beweist wink.gif

"Feuermann, wenn wir etwas töten, dann tut sich der Feind besonders leicht, es wieder zu erwecken, meint er nicht? Wenn man es am Leben lässt, wird es vielleicht noch ein paar Feinde umnieten. Wobei es ja auch nicht unbedingt Pelz haben muss, wenn wir es jetzt mit einem stinkenden Oger zu tun haben, dann gehen wir mal besser weiter und suchen diesen verdammten Kristall."

Geschrieben von: Medivh 01.05.2014 - 11:41

Die Geisterkriegerin kann vor der Höhle verschiedene große Spuren entdecken...
... die sie mit einer Fährten-lesen-Probe -4 identifizieren kann (und natürlich jeder, der unbedingt auch einen Blick riskieren will).

Geschrieben von: DiceRoller 01.05.2014 - 11:43

azzki<k3r würfelt W30-4: 26 (W30-4) Sum: 26 Avg: 26

ZITAT(azzki<k3r)
Fährten lesen

Geschrieben von: DiceRoller 01.05.2014 - 11:55

Tyralion würfelt W30-4: 10 (W30-4) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Tyralion)
19

Geschrieben von: Tyralion 01.05.2014 - 11:55

cheerleader.gif
gelungen.

Geschrieben von: Medivh 01.05.2014 - 12:12

Nisepha sind die Spuren unbekannt, Untschi hält dies für Spuren von Trollen. Ob dies eine bestimmte Gattung Troll ist, kann sie nicht herausfinden, ist sich aber sicher, dass die Spuren von mehr als einem Troll stammen. Wie viele allerdings ist schwer zu sagen, da die Spuren größtenteils vom Regen in Mitleidenschaft gezogen wurden. Die Waldläuferin schätzt auf drei.
Mangels einer Monsterkunde-Fertigkeit darf Untschi noch eine V&L-Probe ablegen, die um die WWD 9 erleichtert wird, um ihr Wissen über Trolle zum Besten zu geben.

Geschrieben von: DiceRoller 01.05.2014 - 12:21

Tyralion würfelt W30-9: -7 (W30-9) Sum: -7 Avg: -7

ZITAT(Tyralion)
wert 9

Geschrieben von: Tyralion 01.05.2014 - 12:21

wäre mit ner 2 auch so gelungen, aber so ists natürlich noch besser.

Geschrieben von: Medivh 01.05.2014 - 12:33

Untschi weiß von einigen Trollarten. Höhlentrolle, auch Steintrolle genannt, sind schwer niederzuringen, da sie steinharte Haut haben. Sie sind wohl auch weniger anfällig gegen magische Beeinflussung und Zauber. Flusstrolle sind wendiger als ihre vorgenannten Artengenossen und schwerer zu treffen; sie bevorzugen es, ihre Opfer von oben bis unten vollzukotzen und dann im Fluss zu ertränken. Waldtrolle sind die verschlagensten von allen Trollarten und stellen sogar Fallen. Man ist sich nicht einig, ob es noch eine weitere Trollart gibt, die angeblich von Thongmor mit seinem schwarzen Kristall verändert worden sein soll und einige der vorgenannten Eigenschaften kombinieren sol, sogar kulturbildend und rüstungstragend sein soll.
Allen Trollarten ist gemein, dass sie auf ihre Art gefährlich sein können und viel zu oft wegen ihrer sprichwörtlichen Blödheit unterschätzt werden. Ein meisthin tödlicher letzter Fehler.
Höhlentrolle, mit denen hier wohl am Ehesten zu rechnen wäre, bevorzugen Behausungen mit totem Ende. Problematisch ist daher oft, ob sie nur ein totes Ende eines größeren Höhlensystems nutzen oder eine kleinere, eigenständige Höhle...

Geschrieben von: azzki<k3r 01.05.2014 - 12:46

"Das klingt nicht gut. Wir sollten zügig weitermarschieren und die Konfrontation mit den Trollen tunlichst vermeiden. Wenn sie allerdings auf uns aufmerksam werden, dann zeigen wir auch, was wir können."

Geschrieben von: Tyralion 01.05.2014 - 13:04

Untschi stimmt zu, bevor sie weiterredet, dirigiert sie die Gruppe aber ein gutes Stück von dem Höhleneingang weg, nicht dass die Trolle uns noch hören oder sonstwie Witterung aufnehmen. "Nisepha hat Recht. Wir sollten das vermeiden, solange wir nicht kämpfen müssen. Sollten weiter vorne keine Höhlen oder so auf uns warten oder wir da nicht fündig werden, können wir hierhin immer noch zurückkehren."
Also weiter ins Tal nach Norden.


Yaggot hat überhaupt keine Schwierigkeiten damit, einen Kampf mit Trollen lieber zu vermeiden, und dürfte recht schnell zu Fuß sein, wenn die Geisterkriegerin alle von der Höhle wegzieht.

Geschrieben von: Iljardas 01.05.2014 - 15:50

Ogrimar scheut den Kampf mit den Wesen nicht.
"Was tun wir, wenn die Trolle in dem Höhlensystem hausen wo wir auch den Kristall finden? Dann fallen die uns in den Rücken. Gegen was sind diese Höhlentrolle anfällig?"


"Mit diesen Wesen kann ich sicher nur schwer Kontakt aufnehmen. Ich bin auch gegen einen Kampf - aber was machen wir im Fall der Fälle?" Elina ist auch dafür vorsichtig weiter zu ziehen.

Geschrieben von: Aekold 01.05.2014 - 17:34

"Dann lasst uns nicht länger hier verweilen. Werden wir vorne nicht fündig, können wir ja zurückgehen. Bis dahin sollten wir unsere Kräfte schonen."
Ich folge dann den Kriegern.

Geschrieben von: Tyralion 02.05.2014 - 09:10

"Dann kämpfen wir." antwortet Untschi Elina und Ogrimar mit entschlossenem Unterton.
"Ich glaube, bei denen hilft nur rohe Gewalt und eine gehörige Portion Wendigkeit."


ich tipp auch drauf, dass sie zwar gegen magie weniger anfällig sind, wenns um Beeinflussung geht, aber nen Feuerball spüren die garantiert. nur weiß Untschi davon natürlich nix.

Geschrieben von: Iljardas 02.05.2014 - 13:30

Ogrimar lässt sich vom Urteil der Stammeskriegerin und der Gottesfrau zumindest beschwichtigen.
Der behält den Eingang dennoch im Auge.


Derweil schlägt Elina noch ein Codewort für Bardenmelodien vor.
"Da ich diese Wesen beeinflussen kann, anders als die Untoten, würde ich ein Codewort vorschlagen. Mein Vorschlag wäre 'Mayotte' - wie die gleichnamige Insel. Aber seid euch sicher, dass ich hier keine tödliche Dinge entfesseln möchte. Wollte euch nur Bescheid geben."
Dann folgt sie den anderen beim Weg um die Trollhöhle herum.

Geschrieben von: Medivh 02.05.2014 - 16:11

Die Gruppe umrundet daraufhin die Höhle weitläufig und schließt erst in Höhe der Hangkante wieder zu dem kleinen Pfad auf. Vor euch öffnet sich nun ein kleines Tal, das samt und sonders von unwegsamen, felsigen Hügeln sowie Steilwänden eingerahmt ist, welche den Fuß des sich dahinter erhebenden Berges markieren. Das hier ist - für ungeübte Kletterer - eine Sackgasse.
Im Tal selbst, welches sich 10-15 Meter unter euch etwa ein Viertel so groß wie Estotil erstreckt, befinden sich ein paar kleinere Baumgruppen sowie Hecken und Sträucher, ansonsten nur wenig Vegetation. Eine Gebäuderuine ist zu sehen, die jenen der kleinen Siedlung weiter südlich ähnelt.
Von oben aus könnt ihr bereits zwei weitere Höhleneingänge erkennen. Einen in der zunächst flach ansteigenden Hangkante im Osten, einen in der Steilwand im Nordwesten.

Geschrieben von: Iljardas 02.05.2014 - 16:14

Ogrimar ist dafür vorsichtig nach unten zu gehen ud zu schauen, ob hier auch Trollspuren zu finden sind.

"Shan-Yu könnt ihr etwas am Kristall erkennen?" Elina ist neugierig. Hoffentlich bleibt ein Kampf mit den Trollen außen vor.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.05.2014 - 16:16

"Seht ihr diesen Höhleneingang in der Steilwand da vorne?" Nisi zeigt nach Nordwesten. "Wir sollten und dort auf gar keinen Fall angreifen lassen. Falls diese Höhlen zusammenhängen, wäre das für uns der schlechteste Kampfplatz."

Geschrieben von: Medivh 02.05.2014 - 16:21

Nisepha, Untschi und Yaggot können zwar auch hier bzw. auf dem Pfad Trollspuren entdecken, diese scheinen jedoch bereits älter und nahzu verwaschen zu sein. Sie führen zudem nach Süden, also vom Tal weg.
Der Lethonier schüttelt auf die Frage der Bardin hin den Kopf. Außer, dass der Kristall leicht heller wird, je weiter nördlich ihr euch bewegt, lässt nichts eine klare Richtung schließen.
"Je nachdem, wie weit verzweigt die Höhlen hier sind, kann jede davon gemeint sein.", erläutert Shan-Yu für Elinas Begriffe etwas frustriert.

Geschrieben von: Iljardas 02.05.2014 - 16:32

"Tja dann sollten wir uns für einen Höhleneingang entscheiden. Ich bin auch für den Eingang im Osten.", Elina stimmt Nisis Urteil damit zu.


Ogrimar ist dafür die paar Ruinen noch anzuschauen. Nur falls es dort etwas zu finden gibt.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.05.2014 - 16:41

"Ja, die Ruinen sollten wir schon nochmal prüfen. Allein, damit wir vielleicht einen anderen Blickwinkel auf die Höhleneingänge haben. Dann gehen Ogrimar und ich mal da runter und ihr könnt ja von gewisser Entfernung mit den Bögen Deckung geben."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.05.2014 - 16:49

Pyrohden folgt wortlos den waffen- und rüstungsstarrenden Frauen. Er ist im stillen dankbar, dass zumindest Untschi erkannt hat, dass er für den Kampf an vorderster Front weder ausgebildet noch geeignet ist.
Er ist jedoch alles andere als begeistert, die Trolle so komplett unbehelligt zu lassen, so lange man nichts genauses über das Höhlensystem weiß.
Weiß Pyrohden etwas über Trolle?

Geschrieben von: DiceRoller 02.05.2014 - 16:55

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
VLK Pyrohden (wert 17), nach Skype-Absprache

Geschrieben von: Medivh 02.05.2014 - 17:01

Dann weiß Pyrohden dasselbe zu berichten wie Untschi (s.o.).

Die Gebäuderuine liegt direkt etwa auf gerader Linie zwischen den beiden Höhleneingängen. Sie hat ein ähnliches Alter aufzuweisen wie die in der kleinen Siedlung, auch hier besteht nur das erste Geschoss aus gemauertem Stein, der Rest ist zwischenzeitlich altersbedingt eingestürzt.
Ogrimar, Untschi und Yaggot glauben außerdem, eine verwitterte Feuerstelle zu sehen, die unweit zwischen der Ruine und einem de rbeiden Waldabschnitte liegt. Leicht ungewöhnlich, da sie wohl größere Ausmaße hat und in keiner logischen Richtung zu der Ruine liegt.

Geschrieben von: DiceRoller 02.05.2014 - 17:05

Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Iljardas)
Fährten lesen Ogrimar (10)

Geschrieben von: Iljardas 02.05.2014 - 17:07

Ogrimar versucht zu erkennen wie alt die Feuerstelle ist.
Allerdings scheint es nicht gerade erfolgreich.
Handelt es sich um das Werk der Trolle oder anderer Wesen?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.05.2014 - 17:16

Weiß Pyrohden genaueres bezüglich der Resisstenz von Trollen bezüglich Magie (also nicht magische Beeinflussung, da kennt er sich ja auch nicht wirklich aus).

Geschrieben von: DiceRoller 02.05.2014 - 17:25

Tyralion würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Tyralion)
fährten lesen

Geschrieben von: Tyralion 02.05.2014 - 17:27

Mit Wert 19 wäre das der GK gelungen.


Auch Untschi sieht sich diese merkwürdige Feuerstelle mal näher an.
"Yaggot und Elina, bitte haltet mal die Augen für die Umgebung solange offen, wie wir uns hier um die Asche kümmern."
Ansonsten stimmt sie Nisephas Ansicht ebenfalls zu.


Der Heiler ist missmutig. Langsam wird's wohl ernst und wir kommen um irgendeine der Höhlen nicht mehr drumrum.

Geschrieben von: Medivh 02.05.2014 - 17:44

Pyrohden ist sich recht sicher, dass reine Schadenszauber ihr Potential entfalten dürften.

Untschi und Ogrimar sind sich einig, dass es sich hierbei nicht um das Werk von Trollen handelt, zumal deren manchmal geradezu sprichwörtliche regenerative Kraft Feuer eher meidet (vom simplen Monstergemüt mal abgesehen).
Die Geisterkriegerin ist außerdem der Ansicht, dass die Feuerstelle, wenn die Asche auch mittlerweile sehr verteilt und durch Regen verwässert wurde - mittlerweile eine Art Feuergrube ist ... und zuletzt vor etwas mehr als zwei Wochen genutzt wurde.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.05.2014 - 19:33

Da Feuer das ausgewiesene Fachgebiet von Pyrohden sind (zumindest sieht er das so), schaut er sich die Feuerstelle auch mal an.

Geschrieben von: Medivh 03.05.2014 - 11:01

dann darf auch Pyrohden seine Fährten-lesen-Probe ablegen. Nicht grad gegen halben Wert, aber +2.
Gelingt sie, erhält er Ergebnisse wie Untschi und Ogrimar.
Gelingt sie mit einer 7, gibts evtl. noch ein Sonderergebnis...

Geschrieben von: DiceRoller 03.05.2014 - 20:53

Antreju Waldgespenst würfelt 1w30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Faehrten lesen Pyrohden

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.05.2014 - 20:56

Ooc: bin gerade mobil unterwegs, habe keine char-blaetter zur Hand und keinen Zugriff auf die Dateien, daher soll bitte medivh nachschauen, glaube aber nicht dass Dr einen wert von 12 hat

Geschrieben von: Iljardas 03.05.2014 - 22:03

"Welche Wesen rasten hier oben? Gibt es weitere Verteidiger, die durch die Berge ziehen oder haben wir einen Ort des Feindes gefunden?" Ogrimar scheint ratlos was hier vor sich geht. Aber er kennt sich auch nicht wirklich in diesem Gebiet aus.

Elinas Armbrust ist gespannt und sie schaut sich weiter um.
"Ich habe die Höhlen im Auge - nichts desto trotz bin ich immer noch dafür dass ich mit einer magischen Melodie versuche ein paar Verbündete zu finden."


EDIT:
Info an Chris:
Pyrohden hat den Wert 11 wink.gif

Geschrieben von: Tyralion 04.05.2014 - 12:54

Untschi teilt den anderen ihre Erkenntnisse mit.
"Sieht aus, als würde die Feuerstelle hier regelmäßig genutzt."
Da sie sich aber grad keinen Reim drauf machen kann drängt sie zusammen mit Nisepha zur Erkundung der östlichen Höhle.
Fernkampfwaffe wegstecken, eine Lampe anzünden, die am Besten Yaggot oder Pyrohden tragen sollten, damit die andere die Hände frei haben im Falle eines Kampfes. Untschi zieht ihr Schwert und ihre Wurfaxt.


Da das sicher unter Pyrohdens Würde ist, erklärt sich Yaggot bereit, den Fackelträger zu spielen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.05.2014 - 13:49

Pyrohden würde die Fackel durchaus nehmen, noch würdeloser denn als Fackelträger verschrien zu werden dürfte es sein im Dunkel die Grätsche zu machen. Aber wenn Yaggot sich bereit erklärt sie zu übernehmen, dann lässt er das so stehen.

ooc: danke an Iljardas, ich weiß nicht, warum ich auf Datenanhänge (Bilder, Charblätter, etc.) keinen Zugriff habe.

Geschrieben von: Iljardas 05.05.2014 - 14:55

Elina entlädt dann auch die Armbrust und nimmt ihren Kampfstab in die Linke.
In der Rechten hält sie ihre Flöte bereit.


"Welche Wesen kommen hier hoch hinauf?", Ogrimar spricht mehr mit sich, denn der Geisterkriegerin. In jedem Fall würde er mit der Sense im Anschlag die Rückendeckung übernehmen.


Reihenfolge (Vorschlag):
Untschi & Nisepha
Elina & Shan-Yu
Pyrohden & Yaggot
Latasha
Ogrimar


OOC:
Das Forum spinnt manchmal ohne dass Firegate bisher den Fehler finden konnte.
Ich kann auch teilweise nicht auf meine eigenen Anhänge zugreifen wink.gif

Geschrieben von: Medivh 07.05.2014 - 09:36

ooc: Was ich bislang feststellen konnte, ist dass die Zugriffsverweigerung auf Downloads bzw. Anhänge allgemein regelmäßig auftritt, wenn ich z.B. in nem anderen Tab des Browsers gerade ein Antwortfenster offen habe und dann schnell anderenorts noch was gucken muss. Das hat das Ding scheinbar gar nicht gerne und verweigert mir dann den Zugriff.


Die Situation des kleinen Tals stellt sie wie folgt dar:




Bereits beim Näherkommen an den Höhleneingang wird deutlich, was wohl dort zu finden sein könnte. Ein Wust aus klebrig-dunklen Spinnennetzen ziert die Wände und den unmittelbaren Eingangsbereich. Die Netze sind auch teilweise durch den Zugangstunnel gespannt, aber haben bereits sehr viel Staub gefangen. An einigen der älteren Netze, die offenbar sehr stark sind, ranken sich bereits kleinere Schlingpflanzen hinauf.
Kleintiere wie etwa Vögel, hier aber auch mal ein Fuchs, haben sich in den Netzen verfangen und hier ihren Tod gefunden. Ihre vertrockneten und verwesten Hüllen weisen darauf hin, dass dies bereits eine Zeitlang her ist. Ob sich die Netzbauer daran gütlich getan haben oder nicht könnt ihr nicht feststellen.

Um den Netzen im Eingangsbereich zu entgehen ist jedenfalls Vorsicht geboten. Aufrechter Gang ist kaum möglich, die meisten Netze hängen etwa in Brusthöhe herab, so dass man sich immerhin darunter durchducken könnte, allerdings im Gänsemarsch! Ob die Netze sich mit einer Fackel wegflämmen lassen, habt ihr noch nicht ausprobiert und könnte auch bereits etwas Arbeit bedeuten.

Wie wollt ihr vorgehen? Wirklich hier hinein und wenn ja, wie? Möglichst berührungslos darunter durchducken, einzeln? Oder Netze verbrennen? Alternative Vorgehensweisen?

Geschrieben von: Iljardas 07.05.2014 - 11:25

"Dunkle Wesen hausen hier. Wir sollten vorsichtig sein. Sonst enden wir wie die armen Tiere."
Ogrimar schaut sich die Netze genau an.
Wie groß müsste der Netzbauer seiner Meinung nach sein?


Elina will nicht unbedingt in den Gängen umher kriechen. Alleine schon wegen der Verteidigung und Flucht.
"Lord Pyrohden könnt ihr die Spinnweben mit Feuer vernichten?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.05.2014 - 13:01

"Könnte ich.", Pyrohden nimmt die Fackel von Yagoot," Jedoch sollten wir zuerst mit normalen Mitteln versuchen gegen die Netzte vorzugehen."
Da er keinen "kleinen" Feuerzauber kennt, dürfte deren Einsatz übertrieben sein.

Geschrieben von: azzki<k3r 08.05.2014 - 13:49

Während Pyrohden sich mit der Fackel an die Netze macht, versucht Nisi mit dem Schwert mal die andere Seite des Eingangs freizuschneiden. Je mehr von dem Zeug weg ist, desto besser. Dabei achtet sie peinlich genau darauf, dass sie keinen Körperkontakt mit dem Netz hat - vielleicht ist es ja ätzend oder so - und auch, dass sie nicht ein Lebewesen aus dem Dunkel kommen sieht.

Geschrieben von: Iljardas 08.05.2014 - 17:11

Nachdem Ogrimar sich das Netz angeschaut und im Geist bereits das Spinnenvieh gezeichnet hat, tritt er zur Seite und lässt Nisepha und Pyrohden Platz bei der Arbeit. Allerdings hält er seine Sense bereit - sollte etwas von Innen angreifen.

Geschrieben von: Aekold 27.05.2014 - 07:10

halte mich mit dem Schwert in der Hand und einigen leisen Gebeten auf den Lippen im Hintergrund bereit.
die beste Nachhut bin ich sicher nicht, aber das mieseste Frontschwein definitiv ^^

Geschrieben von: Medivh 03.06.2014 - 09:54

Ogrimar tippt bei der Größe der Netzbauer auf durchaus mannshohe Bestien - nach menschlichem Standard. Die Weben sind dick und klebrig. Im vorderen Bereich kommt Nisepha noch recht gut voran mit dem Schwert, da die Weben hier größtenteils mit Staub, Blättern, Sand etc. versehen sind, doch nach zwei, drei Metern wird die Angelegenheit immer klebriger und verworrener. Regelmäßig müsste sie ihr Schwert von Pyrohden freiflämmen lassen oder selbst mühsam abstreifen, da es bereits nach wenigen Schlägen mehr und mehr eher einer klebrig-schleimigen Keule gleicht als einer glänzenden Klinge. Nach nur wenigen Schwüngen schneidet das Schwert daher kaum noch sondern zieht und reißt eher, wobei regelmäßig einige Spinnenweben mehr hinterhergezogen als durchtrennt werden. Kontakt lässt sich dabei bei aller Gewandtheit kaum vermeiden, wobei Nisepha jedoch feststellt, dass die Weben zwar klebrig, aber zumindest nicht ätzend sind.
Die Arbeit mit der Fackel geht indes angenehmer und weniger aufwändig voran.

Nachdem etwa vier Meter tief in die Höhle freigeschnitten oder freigebrannt wurde, löst sich das Dickicht in etwa so weit auf, dass man im Gänsemarsch zumindest mal aufrecht dazwischen hindurch kann. Nach weiteren geschätzten vier Metern öffnen sich die Netze so weit, dass man in dem etwa 6 m breiten Gang durchaus zu zweit nebeneinander gehen kann. Das großflächige Freischneiden/-brennen entfällt fortan. Die Wände sind rau und natürlich, teilweise schlammig mit Rinnsalen von Regenwasser, die Höhlen sind hier knapp drei Meter hoch. Hier und da zieren immer noch große Netze die Höhlenwände, zwischendurch ist mal ein Kokon zu sehen, die sich in den Größen stark unterscheiden (vom Überraschungsei bis zur blauen Tonne alles dabei).
Und für jeden, der es darf, eine lauschen-Probe.

Darüber hinaus Marschreihenfolge bitte.
Bislang hab ich Nisepha und Pyrohden an der Spitze, Latasha weiter hinten als Schlusslicht. Rest?

Geschrieben von: DiceRoller 03.06.2014 - 10:13

azzki<k3r würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(azzki<k3r)
Lauschen (18)

Geschrieben von: azzki<k3r 03.06.2014 - 10:17

Verdammt.

Geschrieben von: DiceRoller 03.06.2014 - 15:18

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Lauschen Pyrohden (Wert 15)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.06.2014 - 15:18

ein definitives Nö für Pyrohden.

Geschrieben von: DiceRoller 03.06.2014 - 15:52

Iljardas würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Iljardas)
Lauschen Elina (17)

Geschrieben von: Iljardas 03.06.2014 - 15:58

Da Ogrimar mittlerweile einen Helm ohne Lauschenmöglichkeit hat, entfällt für ihn die Probe.
Elina schafft diese aber sehr gut um 13 Punkte.

"Geh du nach vorne, kleine Frau.", meint Ogrimar zu Latascha. Der Barbar deckt lieber den Rückzug. Nisepha dürfte sich eines Angreifers eigentlich ganz gut erwehren können. Und Ogrimar hat etwas Abstand zwischen sich und dem Feuerhexer.

"Ich bin dafür, dass wir die Netze weiterhin an den Seiten abflammen. Auf jeden Fall nicht abschneiden oder in Bewegung bringen. Es scheint mir, dass wir hier gerade das Nest eines Spinnenwesens betreten. Wir sollten vielleicht nicht mehr Aufmerksamkeit auf uns lenken als nötig."
Die Bardin hält in jedem Fall ihre Flöte bereit.


Reihenfolge mein Vorschlag (hinten nach vorne):
Ogrimar - Latascha - (Untschi) - Elina - (Yaggot) - Shan-Yu - Pyrohden - Nisepha

Geschrieben von: DiceRoller 04.06.2014 - 08:33

Tyralion würfelt 2W30: 20 (W30) 2 (W30) Sum: 22 Avg: 11

ZITAT(Tyralion)
lauschen untschi, yaggot 15, 25

Geschrieben von: Tyralion 04.06.2014 - 08:37

Untschi achtet auf die Marschreihenfolge und hört daher nix, während sie sich mit Ogrimar und Latasha abspricht. Sie will jedoch lieber den Platz hinter Pyrohden bzw. dann eben neben Shan-Yu einnehmen, sobald der Gang es zulässt. Der Lethonier ist unser Kompass, der verdient besonderen Schutz.
Wie üblich hält sie die Wurfaxt in der Rechten und ihre Klinge in der Linken bereit. Bogen bleibt stecken, macht keinen Sinn hier.


Yaggot ist mit seiner Position bei Elina einverstanden. Er hat jedoch auch Ohren für anderes. Dem Heiler fällt es schwer zu verbergen dass er nervös ist und hat Backsword gezogen sowie den Gürtelbeutel mit den Kräutern gelockert.

Geschrieben von: Medivh 04.06.2014 - 21:17

Elina und insbesondere Yaggot läuft es beinahe kalt den Rücken runter, als sie aus den Höhlen vor sich echoartig die typischen Krabbelgeräusche zahlloser Insekten zu vernehmen glauben, nur etwas mächtiger als das übliche Kleintier. Was auch immer dort vorne vor sich geht, es darf angezweifelt werden, dass es nicht aufgestöbert wurde ... und sich daher gemütlich in einem Nest überraschen und abschlachten lässt.

Nach insgesamt 10 Metern hinter dem Eingang zweigt der Gang der Höhle erstmals links ab. Der Hauptgang führt geradeaus, mit einer leichten Rechtsbiegung zwar, aber grundsätzlich geradeaus. Elina und Yaggot haben allerdings ein dergestalt gutes Gehör unter Beweis gestellt, dass nichteinmal die trügerischen Effekte unter Tage sie im Moment zu täuschen vermögen. Die krabbelnden Geräusche kommen aus dem Hauptgang, die linke Abzweigung ist still.

Was darfs sein?

Geschrieben von: Iljardas 04.06.2014 - 22:05

Nun Elina wird dies den anderen auch mitteilen.
"Ich glaube geradeaus vor uns sind einige Bewohner dieser Netze. Links kann ich nichts hören."


Ogrimar schaut sich um. Wäre dieser Gang gut zu verteidigen? Oder könnten Spinnen an der Decke über ihn hinweg krabbeln und dadurch von zwei Seiten angreifen?
Seine Sense hat er jedenfalls bereit.

Geschrieben von: azzki<k3r 05.06.2014 - 13:14

Nisepha schaut konzentriert mit Infra/Ultravision in den Gang und checkt mal ab, wo ggf. Möglichkeiten zur Flucht nach vorne sind. Aber solange sie nichts sieht, macht sie sich keine grosse Sorgen. Schliesslich ist der Feuerherrscher da, der bestimmt was cooles mit Flammen zaubern kann und Ogrimar und sie sollten mit so ein paar Spinnen auch gut klarkommen.
Vor allem weiss ja bisher noch keiner, ob die überhaupt kämpfen wollen. Nicht alles was lebt, will uns ja auslöschen wink.gif

Geschrieben von: Medivh 11.06.2014 - 12:30

ZITAT(azzki<k3r @ 05.06.2014 - 14:14) *
Nicht alles was lebt, will uns ja auslöschen wink.gif
ääh doch! das war doch bisher auch immer euer Motto und hat euer Verhalten sämtlichen NSCen gegenüber stark bedingt, warum sollte es hier anders sein? 1_5.gif

Ogrimar ist sich sicher, dass solche Bestien auch mit einer Krabbelei an der Decke entlang für Überraschungen sorgen könnten. Allerdings sieht er auch gute Chancen, dass bei aktuell etwa 3 m Höhe der Gänge nicht nur er mit seinen Waffen die Deckenkrabbler attackieren könnte.
Der Gang an sich ist an dieser Stelle sicher passabel zu verteidigen. Gerade mal etwa sechs m breit bietet dies für euch eine gute Ausgangsposition, vom linken Seitengang einmal abgesehen.
Nisepha kann vorne aktuell keine Bewegungen erkennen, stellt jedoch fest, dass sich etwa vier m nach der Abzweigung von sechs auf etwa zweieinhalb m verengt.


Ich weiß immer noch nicht, ob ihr jetzt links oder geradeaus geht.


Geschrieben von: Tyralion 12.06.2014 - 11:03

Wenns links ruhig ist zieht es mich automatisch da hin, wenn auch nur zum checken ob uns nachher nix in den Rücken fallen kann.



Untschi spricht sich dafür aus, die linke Höhle aus taktischen Erwägungen erkunden zu gehen.

Yaggot schließt sich der Mehrheit an. Sich den Rücken frei zu halten hält er allerdings für ein sehr erstrebenswertes Vorhaben...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 12.06.2014 - 19:32

Pyrohden tendiert auch eher für links für die genauere Untersuchung, wobei ein kurzer Blick geradeaus um die Ecke sicherlich nicht verkehrt wäre, nur damit hier später keine Überraschung lauert.

Geschrieben von: azzki<k3r 14.06.2014 - 08:31

"Was meint Ihr? Ich würde mal vorangehen und einen Blick um die Ecke werfen. Wer weiss, was uns da erwartet. Vielleicht sind es ja nur kleine Spinnen und wir haben ein Gemeinschaftswerk zerstört. Oder eine Übermacht.
Aber wir müssen ja nicht alle zusammen nachsehen."

Nisi würde dann zu Pfeil und Bogen wechseln und wenn es für den Rest ok ist, mal nachsehen. Dabei würde sie den Knick weit angehen also mit dem maximalen Abstand zum linken Gang.

Geschrieben von: Iljardas 16.06.2014 - 11:54

"Ich bin dafür nach links zu gehen. Wir müssen die Spinnen nicht in ihrem Nest aufschrecken. Vielleicht kommen sie gar nicht in unsere Richtung, wenn wir sie nicht aufschrecken. Im Zweifelsfall kann Lord Pyrohden sie sicher mit etwas Feuer abschrecken."
Elina ist gegen eine Konfrontation - man muss ja nicht gleich alle Höhlenbewohner aufschrecken.


"Bin auch dafür nach links zu gehen. Wir sind in das Netz der Spinnen eingedrungen. Wenn sie uns angreifen, werde ich sie vernichten." Ogrimar ist die Sache mit den Wand- & Deckenkrabblern nicht geheuer.

Geschrieben von: azzki<k3r 17.06.2014 - 19:55

"Na dann geht eben ihr beide nach vorne. Wir sollten erst einmal kontrollieren, in welchem Gang weniger Tiere sind und wieviele es insgesamt sind. Ich decke Euch den Rückzug."

Geschrieben von: Medivh 25.06.2014 - 15:21

Nisepha kann beim Spähen in die vordere Richtung lediglich weitere Spinnweben erkennen, die ähnlich des Höhleneingangs auch hier den Zugang weitgehend abdecken, sich ansonsten aber an den Höhlenwänden halten.
Beim Erkunden des linken Ganges entpuppt sich dieser bereits nach wenigen Metern als kleine Höhle, aus der kein weiterer Weg hinaus führt. Hier sind lediglich einige Kadaver zu finden, die vollständig ausgeweidet, abgenagt, verwest etc. sind. Sie stammen von allen möglichen Tieren, die man in hügeliger und bergiger Umgebung erwarten kann. Der ganze Boden ist damit bedeckt, so dass Schritte darauf sehr ätzend sein können. Das Knirschen, Knacken und Schmatzen ist widerwärtig. Ansonsten ist diese Höhle leer, von einigen staubigen Spinnweben an den Höhlenwänden abgesehen.

Shan-Yu merkt noch folgendes an: "Ich habe den Kristall weiter beobachtet. Ich glaube, wir müssen uns links orientieren."


Um das ggf. zu eurer Position mit einer brauchbaren Angabe für Himmelsrichtungen zu verbinden, steht jedem eine Orientierungskunst-Probe gegen halben Wert zu. Ausnahmen Latasha (OK +5), Untschi (+2) und Yaggot (+4).
Ein Blick auf den Magnetkompass, sofern vorhanden, ersetzt die Probe. Hierzu bitte melden, wer einen hat und einsetzt.

Geschrieben von: DiceRoller 25.06.2014 - 19:11

Iljardas würfelt 2W30: 16 (W30) 14 (W30) Sum: 30 Avg: 15

ZITAT(Iljardas)
Orientierungskunst Ogrimar und Elina

Geschrieben von: Iljardas 25.06.2014 - 19:12

Ogrimar und Elina sind jedenfalls nicht sicher in welche Richtung die Gruppe weiter muss.

"Dann sollten wir uns zum Kampf bereit machen." Ogrimar schaut grimmig in den zweiten Gang.

Geschrieben von: DiceRoller 25.06.2014 - 23:00

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
OK Pyrohden (21/2=10)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.06.2014 - 23:01

womit die Probe gelungen sein dürfte...

Geschrieben von: DiceRoller 25.06.2014 - 23:59

Tyralion würfelt W30+2, W30+4: 11 (W30+2,) 20 (W30+4) Sum: 31 Avg: 15.5

ZITAT(Tyralion)
GK 18
H 27

Geschrieben von: Tyralion 26.06.2014 - 00:03

Sowohl die Geisterkriegerin als auch der Heiler sind bereit für jeglichen Kampf. Beide allerdings unterschiedlich motiviert und beide haben auch eine Ahnung, welche tatsächliche Richtung der Lethonier meint.


Keiner von beiden besitzt einen Kompass. Für Untschi eine Sensation jenseits der Geisterwelt, für Yaggot zu alltäglich, um selbst einen dabei zu haben. Zur Hölle, warum hat sonst keiner einen???

Geschrieben von: DiceRoller 27.06.2014 - 20:46

azzki<k3r würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(azzki<k3r)
Orientierungskunst (22)

Geschrieben von: azzki<k3r 27.06.2014 - 20:52

Nisepha starrt nur weiter ins Dunkel und versucht etwas zu erkennen. Dazu geht sich auch erstmal in kleinen Schritten weiter nach vorne. Das Knirschen sollte ihr ja nichts ausmachen, sie hat schon etliche frische Knochen bersten hören. In welche Richtung es allerdings gehen soll, davon hat sie keinen Schimmer, aber wenn sie jemand fragen sollte, würde sie schon einen Tipp abgeben wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 30.06.2014 - 17:11

Aekold würfelt W30+5: 33 (W30+5) Sum: 33 Avg: 33

ZITAT(Aekold)
orientierung 17

Geschrieben von: Aekold 30.06.2014 - 17:11

nope mega-fail.
ich finde mich nicht zurecht und glaube den anderen daher alles.

Geschrieben von: Medivh 04.07.2014 - 15:44

Diejenigen, die sich ihrer Orientierungskunst sicher sein können, halten Shan-Yus Urteil für glaubwürdig.

Sofern es dann jetzt in Richtung des Hauptganges geht (fragt sich nur für wen...) bitte ich um Mitteilung, ob die bereits festgelegte Marschreihenfolge unverändert bleibt oder nicht.

Geschrieben von: Iljardas 04.07.2014 - 23:44

Bin dafür die Marschreihenfolge beizubehalten.

OT:
Adieu les bleux wink.gif

Geschrieben von: Medivh 28.07.2014 - 11:59

Nisepha, die wieder die Führungsspitze eingenommen hat, kann beim Näherkommen an das Ende des ersten Ganges bereits erkennen, wie es weitergeht. Der Gang teilt sich daraufhin in einer kleinen Kaverne sowohl nach rechts als auch nach links, wobei beides in größere Höhlen zu führen scheint.
Die Konzentration an Spinnenweben ist hier deutlich höher, nicht nur die Wände sind damit stärker bedeckt, auch der Boden ist davon wesentlich dichter betroffen, so dass das Fortkommen spürbar erschwert wird (in der Praxis: BE wird ebenso wie GE im Zweifelsfall halbiert, sofern es um Ausweichen/Rennen geht; für Kampfsituationen: Abzug auf AW/VW inkl. Solo/Block von 1).
Mit ihren verschärften Sinnen kann Nisepha bereits einige Spinnen an den gegenüberliegenden Wänden und im Einzelfall auch an der Decke vorbeihuschen sehen. Diese Biester dürften etwa hüfthoch sein (also etwas kleiner als die "typische" Riesenspinne), sie scheinen sich jedoch ohne Probleme durch und über die Netze bewegen zu können. Etwa ein halbes Dutzend kann Nisepha unvermittelt ausmachen, nach einigen Sekunden der hektischen Bewegung ist jedoch wieder alles 'relativ' still.
Die anderen, deren Ohren zuvor auch bereits mitgespielt haben (sprich, denen die Proben gelungen sind), können die Spinnen immerhin hören, ihre knacken Klacklaute bei der Bewegung und ihr raschelndes Zirpen bei der Kommunikation.

Der Zugang zu der sich anschließend teilenden Höhle ist etwa zwei Meter breit! Zu schmal, um zwei Kriegern im Kampffall gleichzeitig den Durchgang zu gewähren.


Geschrieben von: azzki<k3r 28.07.2014 - 14:37

Nun, dann bleibe ich mal stehen und gebe die Beobachtung doch weiter. "Direkt vor mir kann ich circa sechs Spinnen ausmachen. Aber das wird erstmal schmaler, deswegen ist es schlecht zu kämpfen. Kann jemand von Euch mit Tieren kommunizieren, das wäre eine tolle Option, wenn sie uns einfach so durchlassen würden. Schliesslich haben wir ja keinen weiteren Nutzen wie Nahrung oder so" (jedenfalls kann Nisi sich das überhaupt nicht vorstellen, Spinnen zu essen).

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.07.2014 - 15:05

Ein schelmisches Grinsen huscht über Pyrohdens Gesicht als er Nispeha antwortet:"Es reicht voll und ganz, wenn die einen Nutzen in unserem Tod sehen...als Nahrung zum Beispiel."
Er hält einen Moment inne:" Aber außer ihnen mit Feuer etwas Angst einzujagen fällt mir da auch nichts ein."

Geschrieben von: Iljardas 28.07.2014 - 19:41

"Ich könnte eine Melodie anstimmen, die die Spinnen für mehrere Tagen zu unseren Verbündeten machen kann. Würde das helfen?"
Elina hält Pyrohden als auch Nisepha im Auge.
Der Feuerzauberer sollte mit seiner Magie warten bis Ogrimar sich zur Sicherung der Nachhut verzogen hat.
Nisi wegen der Gefahr der Spinnen.


Ogrimar hält sich zurück.
Insekten werden von seinem Clan mit dämonengleichen Wesen verglichen und sind daher nicht sehr beliebt.
Er würde die Spinnen eher töten.

Geschrieben von: azzki<k3r 28.07.2014 - 20:44

"Das wäre zumindest einen Versuch wert. Solange wir nicht wissen, was auf uns zukommt, bisher kann ich nur sagen, dass es ein sehr schlecht zu bekämpfendes Terrain ist."

Geschrieben von: Aekold 28.07.2014 - 21:00

aufgrund der Lage suche ich nach einem klerikalen Vers, der mir das Gemüt erleichtert, aber spontan will mir nichts einfallen. also prüfe ich, ob mein Wolfsbann noch vor Ort ist, und folge den anderen, wenig einsatzfreudig allerdings.

Geschrieben von: Tyralion 30.07.2014 - 07:56

Die Kriegerin stimmt Nisepha und Elina vorbehaltlos zu. "Gute Idee. Alles was die erst einmal kampflos aus dem Weg räumt kommt uns zugute. Wir sollten unsere Kampfkraft nicht auf den ersten Metern schon aufbrauchen. Und eine Woche sollte mehr als genug sein, um diese Höhle zu erkunden, nicht?"
Untschi wird sich stets dicht bei Shan-Yu aufhalten, um ihm im Zweifelsfall schnell beistehen zu können.


Yaggot hat dazu keine Meinung außer dass ihm die Vermeidung jedes Kampfes Recht ist. aber das ist ja auch nichts Neues.

Geschrieben von: DiceRoller 30.07.2014 - 20:09

Iljardas würfelt 2W8: 5 (W8) 1 (W8) Sum: 6 Avg: 3

ZITAT(Iljardas)
Spieldauer Melodie (2W8 ZE)

Geschrieben von: DiceRoller 30.07.2014 - 20:09

Iljardas würfelt 6W30: 7 (W30) 11 (W30) 28 (W30) 30 (W30) 10 (W30) 8 (W30) Sum: 94 Avg: 15.666666666667

ZITAT(Iljardas)
Musizieren (26)

Geschrieben von: DiceRoller 30.07.2014 - 20:14

Iljardas würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Iljardas)
Auss (20)

Geschrieben von: Iljardas 30.07.2014 - 20:15

Elina stimmt die Melodie an, aber sie schafft es wohl nicht die richtigen Töne zu treffen.
Gehen die Spinnen zum Angriff über?

>> Aufgrund misslungener Ausstrahlung wirkt die Melodie nicht dry.gif

- 70 ZAP

Geschrieben von: Tyralion 31.07.2014 - 08:29

bemerkt man das Misslingen der Melodie oder teilt uns Elina das mit? sehen wir wahrscheinlich, weil sich ihre Gesichtsfarbe plötzlich ins Grüne verändert, hehe ^^

"Wenn nichts anderes hilft, sollten wir uns aber zumindest alle mit dem Rücken an der linken Höhlenwand halten. So können wir uns halbwegs gut verteidigen und sie können uns nicht einkreisen. Alles, was über die Höhlendecke kommt, sollten wir mit Wurfaxt, Bumerang und Bogen begrüßen, den Rest nach vorne blocken." meint Untschi.
Sie ist auf jeden Fall dafür weiterzugehen. Bringt ja jetzt nichts hier zu warten es führt ja nur ein weg vorwärts

Geschrieben von: azzki<k3r 31.07.2014 - 11:10

"Elina, willst Du es nicht vielleicht nochmal probieren? Also wenn nicht, dann würde ich sagen, das Feuerkind und ich positionieren uns strategisch hier, während ihr anderen schonmal in Richtung Ausgang geht. Wir locken die Spinnen an, provozieren sie und dort, wo wir besser kämpfen können, machen wir dann den ersten Schwung kalt. Weil hier rechne ich uns keine guten Chancen aus. Wir wissen nicht, ob die Tiere giftig sind und wir wissen auch nicht, wie viele da noch kommen können. Angenommen, wir werden jetzt von 50 giftigen 20kg Spinnen attackiert, wie hoch ist da unsere Erfolgschance? Gleich null..."

Man merkt der Amazone an, dass es ihr stark missfällt, nicht mit Vollgas in die Schlacht stürmen zu können, aber das wäre in diesem Fall einfach eine ganz grosse Dummheit.

Geschrieben von: Medivh 31.07.2014 - 19:49

Die Spinnen, obwohl man einige davon weiter vorne krabbeln hört, verhalten sich ansonsten ruhig. Sie greifen euch nicht an. Ihr steht allerdings immer noch vor dem Zugang zur Abzweigung.
Shan-Yu verstaut den Kristall vorsichtig, indem er ihn zuerst in ein weicheres, dann in ein grobes Ledertuch einwickelt und dann in seine Gürteltasche gleiten lässt. Er zückt seinen Bogen und hält einen Pfeil griffbereit.

Was tut ihr jetzt?

Geschrieben von: Iljardas 31.07.2014 - 21:53

Elina ist etwas zerknirscht.
"Ich spare mir einen erneuten Versuch. Wir sollten die Tiere trotzdem nicht töten."


"Wenn sie uns angreifen, werde ich sie zerquetschen.", mischt sich Ogrimar düster ein.
Der Stammeskrieger wird mit seiner STG die Spinnen auf Abstand halten.


Welche Richtung wollen wir?
Elina ist zerknirscht. Sie folgt einfach.
Ogrimar ist der Weg egal. Er hat die Spinnen im Auge.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.08.2014 - 22:04

Pyrohden tendiert auch eher zum Weitergehen, man kann ja nicht dauernd umdrehen. Irgendwann müssen sie schauen, was hinter den Spinnen zu finden ist.

Geschrieben von: Iljardas 05.08.2014 - 22:08

Der Barbar ist auch dafür weiterzugehen - vorsichtig.

Elina ist relativ schweigsam und folgt den anderen.

Geschrieben von: Tyralion 05.08.2014 - 22:27

Untschi ist wie gesagt dafür, Yaggot hält sich mit Meinungen zurück und ansonsten hinter Elina und den anderen...

Geschrieben von: azzki<k3r 05.08.2014 - 23:28

Gut, dann gehen Pyrohden und ich nach vorne, die anderen ein bisschen zurück und wir checken die lage und laufen ggf zu euch, wo wir dann die spinnen zu matsch konvertieren. macht dann auch ein besseres Bild wink.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.08.2014 - 23:31

Pyrohden knirscht mit den Zähnen; da darf er jetgzt alleine mit der Mannsweib die Lage sondieren gehen. Hätte er nur nichts gesagt. Er könnte sich selber in den Arsch beißen.
Schicksalergeben folgt er der Amazone.

Geschrieben von: Medivh 07.08.2014 - 19:21

Nisephas Schritte knirschen auf dem zeitweise (von Weben oder deren Opfern) matschigen, zeitweise mit zahlreichen Knochensplittern und Exkrementen übersäten Boden. Der Feuermagier Pyrohden ist direkt bei ihr und lässt im Schein der Fackel den Blick in die Umgebung schweifen, jederzeit bereit, die Hand zum Feuerball vorwärts zu strecken.
Da!
Auf der gegenüberliegenden Seite drücken sich etliche Spinnen an den Wänden herum. Keine 8 Meter entfernt ziehen sie sich zischelnd und klackernd vor der Lichtquelle zurück, entweder den Gang hinauf oder die Wand hinauf. Es sind vielleicht knapp ein halbes Dutzend Spinnen, "relativ" kleine Höhlenspinnen, die - könnte Nisepha sie beispielsweise nicht perfekt sehen - dank ihrer eigenwillig graubraunen Färbung einwandfrei mit dem Hintergrund verschmelzen würden.
Shan-Yus Bogen ist gespannt und man kann quasi hören, wie der Lethonier Sehne und Bogen bis zum Anschlag beansprucht. Dennoch lässt er den Pfeil noch nicht los.

Ihr seid unterwegs nach Norden und drückt euch dazu an der linken Wand entlang. Die Spinnen halten zur Hälfte mit erhobenen Vorderbeinen zischelnd die Stellung, die andere Hälfte zieht sich in den vor euch liegenden Gang zurück.
Was tun?


Geschrieben von: azzki<k3r 07.08.2014 - 19:26

So lange sie uns nicht angreifen, gehen wir langsam vorwärts. Falls die uns nicht angreifen wollen, brauchen wir das auch nicht tun. Wobei ich aber noch nicht glaube, dass wir da komplett kampflos durchkommen.
Die Anspannung steigt aber auch bei ihr merklich, allein schon dadurch, dass die Muskelbelastung in den Beinen immer so verteilt ist, dass sie sofort zurück zu den anderen sprinten kann. Sie hat ja bisher noch nicht so viel Erfahrung darin, defensiv in eine neue Situation zu gehen.

Geschrieben von: Tyralion 07.08.2014 - 21:33

Wurfbeil im Anschlag folgt Untschi der Amazone, dem Magier und Shan-Yu. Sie hofft, dass die Gruppe nachher nicht in die Falle gerät, behält den Gedanken in der gespannten Situation aber erst einmal für sich, bis sich Anzeichen verdichten.

"Oh Himmel, so nah waren wir denen noch nie." entfährt es Yaggot, der sehr verwundert darüber ist, dass die sich zur Hälfte zurückziehen.

Geschrieben von: Iljardas 07.08.2014 - 22:02

Ogrimar schaut sich die Bestien an - soweit er sich erkennen kann.
"Wenn sie uns angreifen, werde ich einen Kriegsschei ausstoßen. Vielleicht kann ich sie damit erst einmal in die Flucht jagen."
Der Barbar ist aber auch offensichtlich bereit mit seiner Sense Platz zu machen falls notwendig.

Elina ist aufgrund der Anzahl der Spinnen und der vielen Beine beeindruckt und auch etwas eingeschüchtert.
Sie fasst ihren Kampfstab mit fester Hand.
"Wir sollten weitergehen bevor sie uns von hinten oder von oben angreifen."

Geschrieben von: Medivh 07.08.2014 - 22:24

Mit hissssen und zischen halten sich die drei Spinnen an der gegenüberliegenden Wand so weit wie möglich entfernt von euch und heben bedrohlich zur Abschreckung ihre Vorderbeine. Sie gehen nicht zum Angriff über.

Also weiter nach Norden?
Allesamt oder nur ein paar, z.B. Nisepha und Pyrohden ... ?

Geschrieben von: azzki<k3r 07.08.2014 - 22:28

Ich bin weiterhin dafür, solange nicht passiert, gehen wir zu zweit erst mal weiter und sondieren die Lage in der grossen Höhle.
"Sie scheinen Angst vor uns zu haben. Und uns nicht als potentielle Opfer zu sehen. Geben wir ihnen einfach keinen Grund zum Angriff, vielleicht kommen wir wirklich ohne Schwerthieb hier durch, Feuerstein."

Geschrieben von: Tyralion 07.08.2014 - 22:33

ah die zwei alleine?
"In Ordnung, Shan-Yu und ich sichern diesen Abschnitt, damit euch die drei Krabbler hier nicht den Rückweg abschneiden."
Untschi bleibt dann mit dem Lethonier im Gang mit den drei Spinnen. Solange die zicken soll nix sein. Wenn die in unsere Richtung oder in Richtung Nisepha und Pyrohden mucksen, gibt's das Wurfbeil.

Geschrieben von: Iljardas 07.08.2014 - 22:37

Ogrimar versucht die Lage durch seine etwas höhere Perspektive zu überblicken.
Wenn die Spinnen sich zusammenrotten und versuchen in Massen anzugreifen .... wie besprochen.
Er lässt etwas Abstand zu den anderen, damit er Platz für seine Waffe hat.


Elina folgt den anderen wie geheißen.

Geschrieben von: Aekold 07.08.2014 - 22:58

ich bleib mit gezogener Waffe hinten und überlege an Gebeten herum. Kann ja sein, dass schnell ein Segensgebet her muss.

Geschrieben von: Medivh 07.08.2014 - 23:17

Nisepha und Pyrohden pirschen sich weiter vor. Von letzterem nehme ich seine Kooperation an, nehme aber keine wörtlichen Reden vorweg.
Der Korridor, der hinter dem schmalen Zugang liegt, teilt sich in einen Weg, der geradeaus führt und eine Abzweigung nach rechts. Überall bietet sich ein Bild von Spinnweben. Weitere Spinnen sind hier nicht zu sehen. Mit einer Fläche von vielleicht 36-40 qm bietet die kleine Kaverne auch gute Möglichkeiten, sich erneut zu sammeln und ggf. in mehrere Richtungen zu verteidigen, falls notwendig.



Da sich die Gruppe nunmehr aufgeteilt hat gibts auch drei Sterne im Bild.

Geschrieben von: azzki<k3r 07.08.2014 - 23:20

Sobald Nisepha das überblicken kann, ruft sie die anderen ran. "Bisher sind es keine weiteren Spinnen, ihr könnt gefahrlos aufrücken! Hier ist dann auch wieder mehr Platz, falls uns etwas attackieren sollte!"

Geschrieben von: Iljardas 07.08.2014 - 23:20

Dann vorsichtig weiter.
Ogrimar deckt den Rückzug.
Elina geht im Tross mit.

Geschrieben von: Medivh 07.08.2014 - 23:46

An den zischenden und sich windenden Spinnen vorbei gelangen dann alle auch gefahrlos in den obersten Abschnitt der vorgenannten Karte.
Sobald allerdings der letzte von euch die Spinnen passiert hat, entspannen sich diese merklich und verziehen sich in Richtung Südosten.

Geschrieben von: azzki<k3r 08.08.2014 - 00:21

"Gut, also von den Spinnen an sich geht für uns keine Gefahr aus. Wird ihnen zwar etwas unsympathisch sein, dass die Netze weg sind, aber egal. Wohin wollen wir jetzt gehen? Shan-Yu, was meinst Du denn?"
Sie wäre persönlich dafür, in die Abzweigung einen Blick rein zu werfen und dann aber geradeaus weiter zu gehen, falls Son-Shu jetzt noch keinen konkreten Plan hat.

edit: Falschen Namen verwendet.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.08.2014 - 03:36

es folgt eine ST wegen Nispehas Provokation:

sie gelingt er spricht ruhig und leise weiter,
sie misslingt, er spricht laut mit ihr,
er patzt (als alles ab 27), er tut etwas wirklich doofes....

Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2014 - 03:37

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
ST Pyrohden (20)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.08.2014 - 03:43

Der Feuermagier zischt durch die Zähne der Amazone hinterher:" Nenn mich noch einmal Feuerstein und der Feuerstein wird deinen Arsch anzünden."
Als die Geisterkriegerin ihm den Rücken freihällt ist seine Anspannung jedoch wieder so groß, dass er vergisst dass es sich bei Untschi um eine Frau handelt und ihr zunickt.
Am anderen Ende angelangt atmet er einmal merklich und hörbar erleichternd aus...
Nisephas Kommentar wegen möglicher Animositäten der Spinnen wegen der Netze bedenkt er mit einem Lächeln:" Wie würdest Du Dich fühlen, wenn da jemand durch dein Haus rennt und einen Teil davon abbrennt?"

Geschrieben von: Tyralion 18.08.2014 - 12:19

Untschi ist dafür, weiter geradeaus zu gehen. Wenn wir uns ja links halten sollen, wäre das die nächstliegende Option. Was im Rücken haben wir sowieso schon.
Sie wird die Meinung aber erst äußern, sofern der Lethonier nichts dazu sagt.


Yaggot fühlt sich unglaublich unwohl mit so viel Getier hinter sich. Das Denken überlässt er aber den Strategen.

Geschrieben von: Medivh 18.08.2014 - 15:24

Shan-Yu hat dazu keine eigene Meinung sondern schließt sich euch an.
Hinter euch wird es ruhiger, da sich die Spinnen wie gesagt zurück ziehen. Von Osten her dringen keine lauten Geräusche herüber, die das gelegentliche Krabbelgeräusch übersteigen. Auch vor euch ist es nun relativ still.

Sobald ihr euch einig seid, wohin es geht, mache ich weiter.

Geschrieben von: azzki<k3r 18.08.2014 - 17:36

Ja, da hat Untschi dann wohl recht und ich schätze, das ist der gemeinschaftliche Konsens. Ich wollte nur Shan-Yu fragen, weil er ja unseren Kompass hat. Dann hau mal ein paar Infos her smile.gif

Geschrieben von: Medivh 18.08.2014 - 19:56

Der Gang vor euch ist schwerer zu begehen. Beinahe überall klebt es vor lauter Spinnweben und verschiedenen Überresten der Opfer. Von der Kammer vor euch führt lediglich noch ein Ausgang nach Osten, der ebenso beschaffen ist. Die Decke wird ab hier geringfügig niedriger, vielleicht zweieinhalb bis drei Meter. Der Gang führt von hier aus weiter oder durch eine knapp zwei Meter breite Öffnung in Richtung Norden. Diese ist zwar auch frei, die Netze, die sich hier an den Richtung Norden führenden Höhlenwänden entlang hangeln sind jedoch besonders dicht. Tiefes, bedrohliches Zischen erklingt hieraus (für jeden ohne entsprechenden Helm zu hören).


Geschrieben von: azzki<k3r 18.08.2014 - 20:23

"Hört Ihr das?" Sie sieht sich in der Runde um. "Leider ist der Platz immer noch nicht vorhanden, kannst Du vielleicht die Netze vor uns schon mal weitreichend ausbrennen?" wendet sie sich an Pyrohden. "Vielleicht dieser Flammenkerl wie in Chionil? Dann können wir den Platz besser nutzen, denn hier werden wir wsl nicht ohne Kampf vorankommen."

Wenn er nicht will, dann geht sie trotzdem einfach nach vorne, wer auch immer mitkommen will. Alles an Fernkampfwaffen sollte dann auch auf den nördlichen Gang gerichtet sein.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.08.2014 - 21:06

Pyrohden nickt der Amazone zu:" Hoffentlich fühlen sich nicht zu viele Spinnen davon bedroht."
Er schaut sich um und versucht die bestmöglichste Form für den Gang zu erkennen.


es folgt eine TV-Probe

Geschrieben von: DiceRoller 18.08.2014 - 21:07

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TV Pyrohden (16)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.08.2014 - 21:09

Pyrohden beginnt langsam mit den Händen eine kleine Version dessen zu formen, was später in Groß entstehen soll und spricht noch eine Warnung aus:" Alle Hinknien."

Geschrieben von: DiceRoller 18.08.2014 - 21:10

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KF Pyrohden (19)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.08.2014 - 21:12

Pyrohden klatscht die kleine Form mit den Händen zusammen, öffnet sie schnell wieder und wirft das Feuer an Wände, Decken und nottfalls auch in den Weg.
Zwar nicht ganz perfekt, aber bei Spinnweben hoffentlich nicht all zu tragisch.
Danach schaut er, dass alle in Deckung gegangen sind.

Geschrieben von: azzki<k3r 18.08.2014 - 21:13

Nisepha geht gespannt auf die Seite (ganz an die Wand), hinknien ist dann doch etwas übertrieben in ihren Augen. #Aber mal kucken, was der so kann, in Chionil war ja nicht so viel Zeit dazu, sich das schön anzusehen...#

Geschrieben von: Medivh 18.08.2014 - 22:55

Kurz für die anderen: Der Zauber wird auf den Gang in Richtung Norden gewirkt, von dem aus das Zischen zu hören ist.

Geschrieben von: Tyralion 18.08.2014 - 23:08

Sobald klar ist, welcher Gang davon betroffen sein soll, bringt sich Untschi hinter dem Feuermagier in Sicherheit. Hinknien wird sie sich allerdings nicht wirklich sondern den Gang weiterhin bewaffnet und kampfbereit rückwärts absichern.


Yaggot hingegen wird den Anweisungen Pyrohdens peinlich genau Folge leisten.

Geschrieben von: Aekold 20.08.2014 - 11:44

bräuchte mal nen Schild fällt mir gerade auf... gehe hinter Ogrimar in Deckung biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 20.08.2014 - 18:26

Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Iljardas)
ST Ogrimar

Geschrieben von: Iljardas 20.08.2014 - 18:28

Das laute Zischen aus dem Gang, den der Feuermagier gerade "freibrennt", hebt bei Elina nicht gerade die Stimmung. Hört sich nach entweder sehr vielen kleinen oder einer großen Spinne an...
Die Bardin hält sich eher etwas weiter hinten im Tross.


Als Pyrohden sich an der Spitze der Truppe aufbaut und offensichtlich wird, dass hier Hexerei am Werk ist geht Ogrimar schleunigst ans Ende der Truppe und lässt gut und gerne noch 3 m Abstand zum Vorletzen. Wenn er nicht sieht was der Feuerhexer da macht, ist es ihm wohler. Und einer muss ja die Nachhut absichern ...

Geschrieben von: Medivh 21.08.2014 - 14:46

Davon ausgehend, dass es sich bei dem Zauber um El-Laks Flammenform handelt (ooc: bitte grundsätzlich den Zaubernamen angeben, meine Glaskugel ist leider etwas verstaubt und im Hellsehen bin ich nicht so super ^^ ), bietet sich folgende Situation.


Das theatralische Gebaren des Feuermagiers spricht bereits Bände: Hier kommt etwas Eindrucksvolles, das möglicherweise unvorhersehbare Schäden verursachen kann. In einer Kombination aus Instinkt und gesundem Menschenverstand verzieht sich Ogrimar weit nach hinten, während auch der Rest irgendwo in Deckung geht.
Die Beschwörungsformel des Feuerländers mischt sich mit dem Zischeln aus dem Seitengang, bis Pyrohden schließlich seinen Zauber abschließt und mit weit ausholender Geste in den Gang explodieren lässt. Der Zauber entfaltet sich röhrenförmig, so dass Flammen die Wände und Decken entlang züngeln. Beinahe augenblicklich füllt sich die ohnehin schon muffige Luft mit dem Geruch brennenden Staubs, wenn man das so sagen kann. Da Pyrohden den hinteren Teil des Ganges nicht einsehen konnte, misslingt es ihm leider, seine Flammenröhre exakt dem natürlichen Verlauf der Höhle anzupassen, aber aufgrund des tatsächlichen Effekts dürfte dieser kleine Makel kaum ins Gewicht fallen und eher "kosmetisch" sein.
Zischelnd und kreischend fällt innerhalb weniger Sekunden ein kleinerer Spinnenkadaver brennend von der Decke unmittelbar hinter der Engstelle, gefolgt nur ein paar Herzschläge später von drei weiteren, die jedoch bereits verbrannt sind (den Boden habe ich bei der Berechnung der qm des Zaubers ausgespart). Möglicherweise hat Pyrohden so sogar einen peinlichen Hinterhalt verhindert.

Zufrieden betrachtet der Feuerherrscher, wie sich sein Werk noch etwa eine halbe Minute lang fortsetzt. Er glaubt zu sehen, dass in der Höhle dahinter weitere Spinnweben bereits Feuer gefangen haben und es sich langsam ausbreitet. Hochtönendes Kreischen zeugt davon, dass mehr als nur die vier hier davon betroffen sind.
Das wütende Zischeln hört deshalb aber nicht ganz auf...


Will er den Zauber verlängern? Wenn ja, wie lange? Wenn nein, was tut ihr?

Geschrieben von: azzki<k3r 21.08.2014 - 15:27

Nisepha ist etwas unschlüssig, was sie jetzt tun soll. Also kein Lob für den Feuerherrscher, das ist schonmal klar. Aber soll sie jetzt vorgehen und mal in die zischende Höhlen reinluren oder einfach mal hier stehenbleiben und abwarten? Normalerweise würde es auf der Hand liegen, was ich favorisiere, aber lassen wir mal die Dame entscheiden.

01-15 = Schwert packen und ab an die Höhle ran (aber mit Abstand)
16-30 = stehenbleiben und erst mal mit den anderen absprechen

Geschrieben von: DiceRoller 21.08.2014 - 15:27

azzki<k3r würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.08.2014 - 21:11

Pyrohden, in der Tat weitestgehend zufrieden zufrieden mit seinem Werk, packt nach dem erfolgreichen Zauber und dem noch erfolgreicheren Schinden von Eindruck bei dem Ein oder Anderen sein Schwert:" Wir sind vorher nur durch ihr Wohnzimmer marschiert und haben jetzt ihr Haus angekokelt. Wenn sie bisher Angst vor uns hatten, dürften sie uns jetzt hassen."
Das weitere Vorgehen würde er gerne vom Verhalten der Spinnen abhängig machen, also zuerst mal ein paar Augenblicke lang warten.


Die reguläre Zauberdauer dürfte volkommen reichen. Ein Verlängern dürfte nur für weniger Sauerstoff sorgen...

Geschrieben von: Medivh 21.08.2014 - 23:26

Nachdem sogar Nisepha mit einer gewissen Ratlosigkeit nachhaltig demonstriert hat, dass das weitere Vorgehen ungewiss ist, bleiben alle erst einmal stehen bzw. rotten sich - nach dem Zusammenbrechen (oh Verzeihung ... nach der Beendigung) von Pyrohdens Zauber auch Ogrimar - erst einmal wieder zusammen in der kleinen Kaverne, die nach Norden und nach Osten führt. Im Norden der Höhle flackern immer noch hier und da kleine Feuerchen, womöglich brennen hier noch Netze, vielleicht sogar Opfer.

Wütendes Zischeln und Klackern dringt trotz verschiedener hochtönender, arachnoider Schmerzensschreie weiterhin aus den nördlichen Höhlen. Diese werden allerdings - immer noch nur für die ohne entsprechenden Helm mit einer Lauschen-Probe -3! - von Osten her ebenso heftig beantwortet.

Ihr steht nunmehr in der Kaverne, von der aus Pyrohden seine Flammenform nachhaltig in den Norden geschickt hat.
Ihr könnt 5 oder 10 oder 40 Herzschläge warten, es kommt euch nichts entgegen, aber das Zischen, Klackern, Schaben, Knacken und Reiben bleibt. Teil- und stellenweise scheint es heftiger und wütender zu werden oder auch wieder abzuebben, leider müsst ihr euch da auf jemand anderes als einen Halbork verlassen.

Geschrieben von: DiceRoller 21.08.2014 - 23:47

azzki<k3r würfelt W30-3: -1 (W30-3) Sum: -1 Avg: -1

ZITAT(azzki<k3r)
Lauschen

Geschrieben von: azzki<k3r 21.08.2014 - 23:49

"Also, raus oder rein? Übrigens, die Kommunizieren miteinander, die 3 die wir stehengelassen haben, werden wsl gleich von hinten kommen und Ärger machen wollen. Ich würde jetzt einfach mal das zischende Etwas da ansehen und auch direkt töten. Jemand dafür?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 22.08.2014 - 00:09

"Zumindest mal nachschauen, wass die drei zurückgelassenen so treiben. Oder ob sie uns immer noch weitgehend ignorieren.", Pyrohden schaut in die Runde.

Geschrieben von: DiceRoller 22.08.2014 - 05:50

Iljardas würfelt W30-3: 22 (W30-3) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Iljardas)
Lauschen Elina

Geschrieben von: Iljardas 22.08.2014 - 05:53

Ogrimar wirft dem Feuermagier einen vernichtenden Blick zu, als er den kokelnden Gang und die Spinnenkörper sieht.
Sicher sind die verhassten Achtbeiner vernichtet, aber vier kräftige Schläge hätten die Bestien sicher auch niedergestreckt.
Dies ist kein Grund Hexerei zu nutzen und den Göttern den Landes zu höhnen.
Das behält Ogrimar aber für sich. Er wird den etwas seltsamen Mann auf jeden genauer im Auge behalten und ihn nicht mehr unterschätzen ... und ihm nicht mehr vertrauen.


Elina kann das Zischen im Osten nicht hören, aber sie ist sich sicher, dass die Truppe sich beeilen sollte weiter vorzugehen.
"Ich bin mir sicher, dass die Spinnen nicht lange mit Gegenmaßnahmen warten werden. Sollten wir uns nicht beeilen weiterzukommen?"

Geschrieben von: Medivh 26.08.2014 - 16:46

Nisepha und die Vorhut trauen sich Schritt für Schritt in Richtung Norden, durch den nach verkokelten Kadavern und Spinnennetzen riechenden, kurzen Gang. Dahinter öffnet sich eine kleine Höhle, vielleicht 7x7 m groß. Hier bietet sich ein ähnliches Bild wie zuvor auch, nur dass der Anteil an Kadaverresten und Spinnweben hier recht hoch ist (zu denen sich mittlerweile dank Pyrohden vier weitere Kadaver dazu gesellen) und dass einige der an den Höhlenwänden klebenden Netze noch brennen und die Szenerie dadurch gespenstisch beleuchten.
Nach Westen hin befindet sich dort eine weitere kleine Höhle, die zunächst den Eindruck macht, als sei der Durchgang hier mit weiteren Spinnweben versperrt. Es stellt sich jedoch schnell heraus, dass hier eine Sackgasse ist.

Eine, die leider trotz Pyrohdens Schauspiel noch bevölkert ist. Etwa ein halbes Dutzend kleiner Spinnen (wenn man hier von klein reden kann) befinden sich hier in den beiden kleinen Höhlen noch an den Wänden und Decken, die zischelnd und bedrohlich klackernd vor den Eindringlingen Reißaus zu nehmen versuchen. Dahinter in der kleinen Höhle seilen sich zwei größere Exemplare von der Decke ab.
Beide zischen und zirpen wütend, doch die kleineren ziehen sich dennoch zurück. Erst als eine der beiden sich aufrichtet und bedrohlich mit ihren Werkzeugen klackt, halten die kleineren an und wenden sich nun euch zu ...


Als Vorhut gelten Nisepha und Pyrohden wie bisher. Beide stehen nun an der markierten Stelle, während der Rest noch einen Raum "dahinter" ist.
Von der Sackgasse aus nähern sich nun 6 der kleineren Spinnen, die nicht sonderlich gefährlich aussehen (vielleicht hüfthoch und mehr Platz für Beine als Körper), doch die zwei größeren Spinnen aus dem Hintergrund machen schon mehr daher (gut und gerne brusthoch mit eineinhalb bis zwei m langen Beinen, also großzügiger Ausdehnung). Die Spinnen gehen in Angriffsstellung.

Was treibt die Vorhut?



Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.08.2014 - 17:56

"BLEIB HIER.", Pyrohden spricht mit der Amazone ohne sie anzusehen, fixiert im Gegenzug die Spinnen und versucht, sofern es die Zeit noch hergibt, eine Flammenwand vor sich und Nispeha zu setzen.

es folgt eine AUSS ob er die nötige ... Autorität ausstrahlt und dann eine KF (Feuerwand des Hastad, Grund WD 10ZE ohne Verlängrung oder etc.)

Geschrieben von: DiceRoller 26.08.2014 - 17:57

Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 19 (W30) 23 (W30) Sum: 42 Avg: 21

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AUSS Pyrohden (21) KF (20)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.08.2014 - 18:02

Pyrohden beginnt mit einem kurzen Sing-Sang, hebt die Hände und stellt fest, dass ganz offensichtlich nichts passiert:" Oh verdammt."
Er begibt sich hinter die Amazone und ruft in den Gang hinter sich:" Wir bräuchten Hilfe:"
Er sinniert einen kurzen Augenblick lang darüber nach, wieso der Zauber misslungen ist, schiebt es nach ein paar Hundertsdelseckunden auf die aufkommende Panick, die allgemein Präsente Nässe und Kälte, packt sein Schwert und betet, dass der Rest demnächst eintrudelt.

Geschrieben von: azzki<k3r 26.08.2014 - 19:02

Nisepha steckt das Schwert neben sich in den Höhlenboden und zieht Pfeil und Bogen. "Leute, jetzt wird es interessant! Wir könnten hier noch einen Kämpfer brauchen! Untschi!" schreit sie laut, in der Hoffnung, dass die Spinnen vielleicht zurückzucken durch die Lautstärke - Resonanzraum und so. Sobald es geht, will sie einen Pfeil auf die erste der grossen Spinnen sirren lassen. Kurz geht ihr noch der seltsame Gedanke durch den Kopf, wie sich wohl so eine grosse Spinne durch den Gang wurstelt, der mit Netzen verklebt ist, aber dann konzentriert sie sich eher darauf, dass sie die Spinnen selbst verwurstet.

Geschrieben von: Medivh 26.08.2014 - 20:29

das kam wohl nicht deutlich genug rüber, deswegen schreib ichs grad noch etwas präziser.
Der vordere Raum ist gerade mal 7 x 7 m groß und mit einem halben Dutzend Spinnen gefüllt. Kein durchschnittlicher Mensch braucht 10 Sekunden für 7 Meter, geschweige denn ein Achtbeiner. Rechnet man die Verzögerung durch den "Überredungsversuch" der größeren Spinnen mit ein, hat Pyrohden gerade einmal Zeit, das Misslingen seines Zaubers zu bemerken, bevor er die Beine in die Hand nehmen oder sich verteidigungsbereit machen könnte, da über ihn und Nisepha sechs Spinnen herfallen. Also auch für Pfeil und Bogen bestenfalls extrem knapp und Waffenwechsel bedeutet Verteidigung durch ausweichen.
Der Feuerherrscher kann sich während seines Beschwörungsversuchs nicht bewegen, Nisepha bemerkt jedoch die missliche bzw. knappe Lage und kann ihren Ruf absetzen. Das gibt den anderen genug Zeit - sofern sie sich dazu entschließen - zumindest zeitgleich mit den Spinnen einzutreffen (sofern jedem (!) eine durch die üblichen Mali modifizierte Laufen-Probe gelingt, ansonsten gelangen sie knapp nach den Spinnen dazu).

Geschrieben von: azzki<k3r 26.08.2014 - 20:37

Ok, dann kein Fernkampf, nur das Geschrei und bedrohliche Pose einnehmen. Falls eine der kleinen zuerst attackieren will, gibts erst mal einen saftigen Tritt auf die Augen zur Selbstfindung wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 07:20

Tyralion würfelt W30-3: 11 (W30-3) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Tyralion)
TAK 19

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 07:23

Tyralion würfelt W30+5: 12 (W30+5) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Tyralion)
laufen 22

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 07:30

Tyralion würfelt 2W30: 6 (W30) 27 (W30) Sum: 33 Avg: 16.5

ZITAT(Tyralion)
FK Wurfaxt 27
AW 18

Geschrieben von: Tyralion 27.08.2014 - 07:33

Untschi stößt einen Fluch in ihrer Muttersprache aus, ehe sie sich nach Nisephas Ruf sofort durch einen Sprint auf den Weg macht. Keine Zeit für Höflichkeiten, falls sie jemanden dabei aus dem Weg stoßen muss, kann sie sich auch später entschuldigen.
Sie verschafft sich einen kurzen Überblick über die Situation und schleudert ihre Wurfaxt erfolgreich auf eine der Spinnen ... (sollte auch dann gelungen sein wenn die schon im Nahkampf sind; WWD 21); wie zuvor beschrieben braucht sie die ja auch nicht zu ziehen da sie Wurfaxt in der Wurfhand hält und Schwert in der anderen; da das ein ZH ist brauchts auch keinen Wechsel
Die Kriegerin versucht sich so zu positionieren, dass sie Pyrohden wenn nötig den Rückzug erleichtern kann (oder den taktischen Vorstoß in den rückwärtigen Raum, das dürfte seinem Ego eher schmeicheln), ohne dass ihm eventuelle Gegner nachsetzen können. Dabei verschenkt sie jedoch leider den ersten Angriff, der ihr misslingt.

Untschi hat immer INI außer gegen Hasardeur und Schwertmeister; sollte was davon nicht gebraucht werden kannste den Wurf ja uminterpretieren oder ignorieren, hab soweit mal alles eventuell notwendige geworfen

Yaggot wischt sich in der kühlen Höhle kurz den Schweiß von der Stirn, prüft die Erreichbarkeit seines Bestecks und der Heilkräuter und hält sein Schwert verteidigungsbereit.

Geschrieben von: Aekold 27.08.2014 - 12:25

Bleibe mit dem Großen hinten zum Absichern.
"Entsicher die Armbrust Teuerste, wenn die alle vorne sind könnte es hier hinten auch heiß werden."
Verdammt wenn Nisepha Untschi und Pyrohden da vorne sind sind wir hier hinten nur noch zu fünft. Ungerade Zahl, bringt sicher Unglück.
"Yaggot, du solltest ihnen folgen, falls es brenzlig wird."
Blicke imch gehetzt und argwöhnisch um, Schwert gezogen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.08.2014 - 14:29

Pyrohden wartet um vieleicht eine der Spinnen zu übernehmen. Oder wenigstens im Nahkampf zu unterstützen.

Geschrieben von: Medivh 27.08.2014 - 15:09

ihr seid heute echt gut drauf mit dem Dicer
Chris hat mir zwar geschrieben, ich möge zur Not seine Würfe übernehmen, aber ich glaube nicht, dass wir es gerade sooo eilig haben. Schaumer mal.


Untschi kommt gerade recht zur Verteilung der Angreifer. Bleibt zu sehen, ob ihr Wurf trifft...


die kleinen Spinnen haben folgende Werte:
AW = 13, 1 / BE = 9 / WDG = SW / SF = 4 / TAK = 12
Die Spinnen haben weder einen VW noch nennenswerte Rüstung (zählt als NK mit SF 4). BE dürfen sie grundsätzlich nur bei gelungener INS-Probe (dann aber ohne Mali) versuchen. Ihr SF wird normal von den BSP abgezogen, den Rest erleiden sie unabhängig von Treffertabellen als Schaden. Trefferzonen sind gleichgültig, alles über 25 tötet jedoch sofort.

Aufgrund TAK-AUSS-Vergleich erhalten sie folgenden Malus auf den AW:


Es folgt:
INS/BE gegen Untschi

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 15:10

Medivh würfelt 2W30: 2 (W30) 17 (W30) Sum: 19 Avg: 9.5

ZITAT(Medivh)
20, 9

Geschrieben von: Medivh 27.08.2014 - 15:17

Die Spinne kann der ankommenden Wurfaxt nicht ausweichen.

Trefferwurf bitte, obige Angaben beachten (nur BSP, es sei denn Treffer > 25)

Sie trifft eine der beiden Spinnen, die sich gerade zu Pyrohden auf den Weg gemacht hat. Je nachdem, wie gut die Geisterkriegerin trifft, hat es der Feuerherrscher nur noch mit einem Gegner oder einem sowie einem angeschlagenen zu tun.
Nisepha und Untschi erhalten jeweils zwei Spinnen im Nahkampf.

TAK-Proben vor dem Kampf bitte nicht vergessen, sofern notwendig bzw. nicht bereits erledigt.
Nisepha darf dann eine Ringkampf-Probe ablegen, um zuzutreten. Auch hierfür nur BE nach INS-Probe der Spinne, ansonsten wird der Treffer mit den Werten der Box-TT abgewickelt.

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 15:23

azzki<k3r würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(azzki<k3r)
Ringkampf (22)
Keine TAK nötig

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 15:25

Medivh würfelt 2W30: 3 (W30) 22 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5

ZITAT(Medivh)
INS, BE

Geschrieben von: Medivh 27.08.2014 - 15:25

INS gelingt, BE misslingt.
Auch diese Spinne kassiert den ersten (Ringkampf-)Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 15:31

azzki<k3r würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(azzki<k3r)
TT Ringkampf

Geschrieben von: azzki<k3r 27.08.2014 - 15:36

Treffer, aber Nisepha tritt der Spinne nur etwas lustlos in die Schnauze.
TT 6 ggn NK:
Leichte Prellung, -200KAP, -30 KAP fl

BSP kommen gleich

KKB = 4
Dann sind es 16 BSP, die die erste Spinne einstecken darf.

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2014 - 15:42

azzki<k3r würfelt W6+7: 12 (W6+7) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(azzki<k3r)
BSP+Bonus aus Tabelle
kein KKB? echt?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.08.2014 - 01:00

Pyrohden versucht sich dann auch mit einem Nachkampf-Angriff.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 01:02

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Pyrohden (14)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.08.2014 - 01:05

Pyrohden trifft.

Ich handhabe das jetzt wie in der Vergangenheit und würfel jetzt TT, BSP etc.
Sollte das Viech ausweichen, einfach einen notfalls guten Treffer ignorieren.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 01:05

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W4: 29 (W30,) 4 (W4) Sum: 33 Avg: 16.5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TT und BSP Pyrohden

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.08.2014 - 01:10

29 S gegen NK (haben die Viecher Helme?)
tödlicher Kopftreffer

da ich wie mir gerade einfällt die Möglichkeit außer Acht gelassen habe, dass die Spinnen vor Pyrohden angreifen dürfen, kann der AW auch als VW uminterpretiert werden, falls notwendig...

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 10:44

Tyralion würfelt W100, W6+11: 74 (W100,) 17 (W6+11) Sum: 91 Avg: 45.5

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 10:45

Tyralion würfelt W100: 23 (W100) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Tyralion)
wdh

Geschrieben von: Tyralion 28.08.2014 - 10:46

muss den zweiten ja nehmen, so ein Ärger...

23% = 27 auf der TT --> thedeath.gif

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 13:55

Da Pyrohden anders als Nisepha vor dem Kampf eine TAK ablegen muss, werte ich den ersten Würfelwurf (14) als gelungene TAK-Probe! Den zweiten W30 (29) dann als misslungenen AW.
Bitte entweder dran denken oder gelegentlich mal beachten, was ich so vor mich hinschreibe biggrin.gif
Schade, wäre ein guter Treffer gewesen.



Die kleine Spinne bleibt mit Untschi Wurfbeil im Körper an Ort und Stelle zuckend und blutend liegen. Der Rest wappnet sich, als auch schon Nisephas Tritt klare Fakten schafft.

Es folgt:
ZE 2: AW der Spinnen.


Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 13:57

Medivh würfelt 2W30+4, 3W30+3: 28 (W30+4,) 31 (W30+4,) 29 (W30+3) 7 (W30+3) 22 (W30+3) Sum: 117 Avg: 23.4

ZITAT(Medivh)
AW (13) 2xNisepha
1xPyrohden
2xUntschi

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 14:00

ZE 3, Untschi wird einmal getroffen.
Hinweis: Misslingt der VW und kommt der Treffer durch den SF, so muss sie noch eine RZ-Probe Nr. 2 -10% ablegen. Auswirkungen dann ggf.


Die beiden größeren Spinnen sind zwischenzeitlich aus der hinteren Höhle gekrochen und verteilen sich nun langsam im Raum. Ihre Abdomen zucken aufgeregt.
Der Trupp, der noch vor der Höhle steht, in der im Moment der Kampf stattfindet, ist wie gebannt zwischen zwei Problemen gefangen, zum einen, genug von drin mitzubekommen, um notfalls helfen zu können, zum anderen, den eigenen Rücken im Auge zu behalten.

Von allen, die dürfen bitte Lauschen -5


Nisepha und Pyrohden dürfen dann nochmal angreifen für ZE 4. Untschi erst verteidigen, dann ggf. angreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 14:07

azzki<k3r würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(azzki<k3r)
Awwwww (23)

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 14:18

Medivh würfelt 2W30: 24 (W30) 28 (W30) Sum: 52 Avg: 26

ZITAT(Medivh)
INS, BE ZE 3

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 14:19

azzki<k3r würfelt W30, W10+27: 14 (W30,) 31 (W10+27) Sum: 45 Avg: 22.5

ZITAT(azzki<k3r)
TT, BSP

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 14:19

INS und BE misslingen, Nisepha darf treffen (gehe von Spinne 1 aus ohne entsprechende Ansage, also die bereits getroffene).

Geschrieben von: azzki<k3r 28.08.2014 - 14:29

Ja, klar, immer die Nächste. bekommt sie noch mal 31 BSP weg

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 14:56

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Pyrohden

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.08.2014 - 14:56

daneben bey Pyrohden

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 14:57

Tyralion würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Tyralion)
VW 20

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 14:58

Tyralion würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Tyralion)
AW 18

Geschrieben von: Tyralion 28.08.2014 - 14:58

Mal wieder verteidigt, mal wieder nicht getroffen rolleyes.gif
wird bei Untschi ja langsam Standard.

ahso, Yaggot bleibt an Ort und Stelle, irgendwo zwischen Ogrimar und den Kämpfenden.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 15:34

Medivh würfelt W30+6, W30+4, 3W30+3: 35 (W30+6,) 30 (W30+4,) 12 (W30+3) 8 (W30+3) 8 (W30+3) Sum: 93 Avg: 18.6

ZITAT(Medivh)
ZE 3
2xNisepha
1xPyrohden
2xUntschi

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 15:35

ZE 3, Angriffe der Spinnen
Nisepha kommt wieder ungeschoren davon
Pyrohden (1x) und Untschi (2x) werden allerdings getroffen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 15:46

azzki<k3r würfelt W30+7, W30, W10+27: 26 (W30+7,) 14 (W30,) 29 (W10+27) Sum: 69 Avg: 23

ZITAT(azzki<k3r)
AW (23), TT, BSP

Gezielt aufn kopp

Geschrieben von: azzki<k3r 28.08.2014 - 15:48

Ok, gezielt geht nicht, dann -7 sind dann beim AW 19, d.h. geschafft. Wieder 14 auf der TT, wieder ein Bein durchbohrt mit 29 BSP.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 19:39

Tyralion würfelt 2W30: 26 (W30) 3 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

ZITAT(Tyralion)
18, 11

Geschrieben von: Tyralion 28.08.2014 - 19:40

einer geht durch. dry.gif

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 20:05

Medivh würfelt W30-5, W4+3: 3 (W30-5,) 6 (W4+3) Sum: 9 Avg: 4.5

ZITAT(Medivh)
ZE 3, TT gegen Untschi

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 20:27

ZE 3, Treffer gegen Untschi
3, SW gegen LR
Beinverletzung
8 BSP/60 KAP
0/0

Falls der Treffer Schaden verursacht, RZ -10% nicht vergessen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 20:53

Iljardas würfelt 2W30: 18 (W30) 29 (W30) Sum: 47 Avg: 23.5

ZITAT(Iljardas)
TAK-Probe
Ogrimar (22) mit Bonus 3
Elina (20)

Geschrieben von: Iljardas 28.08.2014 - 20:56

Ogrimar brennt darauf die Spinnen zurückzuschlagen.
Aber er bewahrt die Ruhe und deckt den anderen den Rücken.


Elina hingegen macht die Masse der Feinde schon etwas Angst.
Sie bleibt in der wagen Sicherheit außerhalb des kleinen Raumes.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 20:59

Medivh würfelt 2W30: 13 (W30) 12 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5

ZITAT(Medivh)
INS, BE gegen Nisepha

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 21:00

Medivh würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Medivh)
TAK-Probe Spinne bei Nisepha

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 21:00

Medivh würfelt W30+4: 24 (W30+4) Sum: 24 Avg: 24

ZITAT(Medivh)
ZE 4, AW Spinne 2 gegen Nisepha

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 21:01

Medivh würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Medivh)
laufen (25)

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 21:03

okay die Viecher sind offiziell scheiße ...

Die schwer angeschlagene Spinne bekommt es nun langsam mit Respekt zu tun und flieht aus dem Nahkampf.
ihre laufen-Probe ist gelungen und Nisepha ist noch im Nahkampf gebunden, weshalb der Amazone kein zusätzlicher AW auf die flüchtende Spinne zusteht.
Der andere Gegner verfehlt jedoch.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 21:10

azzki<k3r würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(azzki<k3r)
VW (20)

Geschrieben von: azzki<k3r 28.08.2014 - 21:15

Viel zu übereifrig, der alte Azz...

Das gilt dann als AW, ich schneuze die andere Spinne dann mal kurz ins Eck, damit wir endlich mit den Grossen anfangen können. Die machen sich sicher gut an einer Wand zur Dekoration smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 21:19

Tyralion würfelt W30+9: 21 (W30+9) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Tyralion)
wenn ich eh verkacke dann richtig
RUS

Geschrieben von: Tyralion 28.08.2014 - 21:20

Nope, war nix. normal hätt sie jetzt getroffen dry.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 28.08.2014 - 21:23

In einer kleinen Höhle ist ein RUS schon eine sportliche Sache biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 28.08.2014 - 21:34

würd schon sagen, dass das bei 7 Metern noch geht.

dann möge Pyrohden bitte mal noch verteidigen und direkt im Anschluss einen AW ablegen (den man ggf. je nach Treffer ja später bewerten kann).
Der steckt nämlich noch in ZE 3, Untschi in 5 und Nisi schon in 5.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2014 - 22:33

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Pyrohden

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.08.2014 - 22:34

nicht verteidigt

Geschrieben von: DiceRoller 29.08.2014 - 07:08

Aekold würfelt W30-5: 3 (W30-5) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Aekold)
lauschen 18

Geschrieben von: DiceRoller 29.08.2014 - 07:09

Aekold würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Aekold)
tak 18

Geschrieben von: Aekold 29.08.2014 - 07:11

ich lausche mal wie gefordert.
die ungerade Anzahl hier draußen stimmt mich aber gerade nicht sonderlich zuversichtlich. langsam ziehe ich mich rückwärts zurück in Richtung Süden und gehe mit dem Rücken zur Wand. noch schnell den Schweiß von der Stirn wischen und rechts und links die Zugänge im Auge behalten.

Geschrieben von: DiceRoller 29.08.2014 - 17:15

Medivh würfelt W30-5, W4+3: 6 (W30-5,) 5 (W4+3) Sum: 11 Avg: 5.5

ZITAT(Medivh)
ZE 3, TT gg Pyrohden

Geschrieben von: Medivh 29.08.2014 - 17:17

hab das jetzt nicht mitbekommen, ist der Treffer bei Untschi durchgegangen oder nicht? Dann würde noch die RZ fehlen.

ZE 3, Treffer gegen Pyrohden
6, SW gegen LR
Beinverletzung
7 BSP/70 KAP
0 VIP-->/0 KAP-->

auch hier gilt: geht der Treffer durch nach Abzug des SF, bitte RZ 2 -10%


Dann darf Pyrohden noch seinen AW für ZE 4 würfeln

Geschrieben von: DiceRoller 29.08.2014 - 17:18

Medivh würfelt 2W30: 12 (W30) 18 (W30) Sum: 30 Avg: 15

ZITAT(Medivh)
ZE 4, 2xUntschi

Geschrieben von: Medivh 29.08.2014 - 17:19

ZE 4, 1 Treffer noch gegen Untschi.

Geschrieben von: DiceRoller 29.08.2014 - 18:00

Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Tyralion)
vw 18

Geschrieben von: Tyralion 29.08.2014 - 18:00

wall.gif
wieder nicht verteidigt. seit der Gobbo im Spiel ist würfel ich nur scheiße wenns drauf ankommt. aber mit ner 1 rumschleichen ^^

nee der Treffer ging net durch. Waldläuferrüstung + Pelzumhang.

Geschrieben von: DiceRoller 30.08.2014 - 02:21

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100-10: 11 (W100-10) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
RZ2 Pyrohden (35)

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