„Auge des Sogas“ |
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„Auge des Sogas“ |
19.11.2004 - 20:07
Beitrag
#1
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
„Auge des Sogas“
Diamant (Herz des Berges), von der Größe einer Faust, wurde 3892 A.Z. im damaligen Bergrücken „Khalas Sitz“ gefunden und innerhalb von 10 Jahren geschliffen. Es heißt, das dieser Edelstein die Macht besitzt, magische Ströme zu bündeln und den Träger vor den Auswirkungen des Altern zu schützen. Das „Auge des Sogas“ wurde 4023 A.Z. aus einem Tempel Halphas gestohlen und ist bis heute nicht wieder aufgetaucht. Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 26.11.2004 - 13:01 |
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29.11.2004 - 14:30
Beitrag
#2
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:20) Sag das doch gleich Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden. @medivh Llaw Gyffes ist durch das „Auge Sogas“, welches durch die Experimente der Gulmors derart verändert worden ist, selbst in Abhängigkeit geraten. Es ist sein Lebensquell aber auch sein Fluch, er ist kein Mensch mehr, nur noch eine Hülle seiner selbst. Llaw bekommt keinen Schaden, dieser wird auf das Wesen im Auge umgeleitet, es sind tödlichen Treffer nur möglich bei 1%. Ebenso ist auch kein Meisterangriff möglich. 7: Geschmeide (2000 TG), Dämon St.III., regt sich wenn Träger heimliche Aktion macht na ja, hab noch mal nachgeguckt, dem aufmerksamen beobachter fallen hier und da schon noch einige hinweise auf... lag warscheinlich an der uhrzeit Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 29.11.2004 - 14:30 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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