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Ruf-des-Warlock _ Dateiarchiv _ Erweiterte Fertigkeiten Liste

Geschrieben von: Oshii 05.02.2014 - 20:12

Dateiname: Erweiterte Fertigkeiten Liste
Dateisender: http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showuser=354
Datei eingesendet: 5 Feb 2014
Dateikategorie: http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?autocom=downloads&showcat=2

OpenDocument Tabellendokument mit Formeln.
Fertigkeiten Liste mit allen Offiziellen Fertigkeiten und noch weiteren inoffiziellen Fertigkeiten.
Enthält auch die Ausgangswerte für aller Charakterklassen. Per Dropdown-Liste werden die Ausgangswerte automatisch ausgefüllt, auch für Doppelcharaktere möglich.

Wer die Inoffiziellen Fertigkeiten nicht verwenden will, muss nur die entsprechenden Zeilen ausblenden. In der Zweiten Tabelle sind die inoffiziellen Fertigkeiten grau markiert.

http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?autocom=downloads&showfile=79

Geschrieben von: Tyralion 10.02.2014 - 07:51

Hat was. Habt ihr da auch die üblichen "Beschreibungen" für die Fertigkeiten irgendwo hinterlegt?
Klar, einige sind selbsterklärend, so kann ich aber z.B. bislang keinen Unterschied zw. Etikette und Verhandlungskunst erkennen...

Geschrieben von: Oshii 10.02.2014 - 20:12

Alle Inoffiziellen Talente haben wir aus DSA übernommen, daher haben wir auch keine Beschreibung dazu. Das einige Talente umstritten ist mir bewusst, aber das man Etikette mit Verhandlungskunst gleichsetzt ist mir auch neu.
Etikette drückt aus wie gut man sich in gehobenen Kreisen benehme kann. Dazu gehören z.B. die Essmanieren oder wie die richtige anrede für Adlige oder Hohe Beamte ist. Heutzutage würde man dafür im Knigge nachschauen smile.gif

Geschrieben von: Medivh 10.02.2014 - 20:33

ein Blick ins RdW-Regelwerk hilft weiter.

ZITAT

Verhandlungskunst
Bonus von WEI und AUSS über 17
Um sich in höhergestellten Kreisen (an adeligen Häusern von Fürsten, Baronen, Königen oder sogar Kaisern) oder bei fremden Personen, bei denen man einen guten Eindruck machen möchte oder muss (z.B. als Gefangener des Warlock infolge des Zauberspruches „Reinkarnation“) richtig bewegen zu können sollte dem Helden eine „Verhandlungskunst“-Probe gelingen. Das Spektrum, das durch eine solche Probe abgedeckt werden kann, reicht von den richtigen Tischmanieren über das Führen harmloser Gespräche und Wortgeplänkel bis hin zur hohen Schule der Diplomatie und der harten Verhandlungskunst; nach dem Motto: höflich, aber bestimmt seinen Standpunkt vertreten.
Über die Folgen einer misslungenen Probe entscheidet – wie überraschend – der Master.


Für mich persönlich klingt das eher nach Etikette, wobei hier eher die Bezeichnung der Fertigkeit irreführend ist und - ungelesen - in die Richtung Diplomatie geht.
ich bräuchte auch keine Fertigkeit "Diplomatie". Das sollen die Spieler mal schön ohne Würfel regeln.
"Wir verhandeln mit dem Orkhäuptling, dass er die Karawanen in Ruhe lässt, und dafür töten wir ihn nicht."
"okay würfel Diplomatie"
"geschafft."
"in Ordnung, er stimmt zu."

yay

überspitzt, aber wird klar, was gemeint ist.

Geschrieben von: Oshii 10.02.2014 - 22:11

*Regelwerk rauskram*
*Fertigkeiten nochmal durchlesen*

Arg ist das peinlich. Das das damals 5 Leuten nicht aufgefallen ist.
Für uns war Verhandlungskunst immer etwas was zwischen Handel und Überredungskunst liegt.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 10.02.2014 - 22:28

ZITAT(Oshii @ 10.02.2014 - 22:11) *
*Regelwerk rauskram*
*Fertigkeiten nochmal durchlesen*

Arg ist das peinlich. Das das damals 5 Leuten nicht aufgefallen ist.
Für uns war Verhandlungskunst immer etwas was zwischen Handel und Überredungskunst liegt.

Jetzt mach dich nicht verrückt, du tritzt gegen das wandelte RDW-Lexikon Medivh an. Der kann Dir zu allen Regeln auch gleich die Seitenzahl nennen, die Seitenzahl im Quellenbuch mit der Änderung, die Erweiterung in den Black Marbles (natürlich die Ausgabe UND die Seitenzahl) und eine eventuelle Hausregel (je nachdem wo es steht die Post-Nummer, Datei-Nummer/-Name und dann da auch nochmal die Seitenzahl).


Geschrieben von: Medivh 10.02.2014 - 22:43

Monsieur belieben zu übertreiben.
Die meisten RdW-Fertigkeiten sind ja auch wirklich selbsterklärend, aber viele decken auch einen so großen Bereich hab oder vereinen in sich nochmal Sonderregeln, dass man die schon gelesen haben sollte. Hab ich auch erst ein gutes Stück später biggrin.gif

Wie dem auch sei. Grundsätzlich finde ich weitere Fertigkeiten für RdW nix, was tabu sein sollte.
In einem Kompendium, das ich grad nicht finde, gabs auch schon mal welche, z.B. für Heraldik.
Sowas wie kochen und eine berufsspezifische Fertigkeit fehlt mir durchaus auch noch, das Feld ist aber auch so riesig, dass es beinahe unmöglich wird, da alles abzudecken.

Denke, darüber werde ich mal noch ein bisschen brüten und nach dem Glaubenskämpfer-Update was vorlegen, was auch die hier genannten Fertigkeiten beinhalten soll/kann. smile.gif

VG,
Med

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