Der Cervitaur, Variante des Zentaur |
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Der Cervitaur, Variante des Zentaur |
04.12.2007 - 12:56
Beitrag
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Der Cervitaur Variante des Zentaur Voraussetzungen Ausstrahlung: 19 Gewandtheit, Klugheit: 18 Weisheit:16 Vorteile Alle Rüstungen bis einschließlich Lederrüstung; seine bKAP werden mit 2,5 multipliziert; bekommt IW+ 13 im Nahkampf; INS= GE+ 1W6; KF+ 1: hat körperliche Vorteile gegenüber Menschen; beherrscht Naturmagie; kann sehr gut mit Bögen umgehen; kann mit den Hufen angreifen; höhere Tragkraft; Einschränkungen Nicht mehr als Lederrüstung; nur leichte Nahkampfwaffen; hat körperliche Nachteile gegenüber Menschen; hat größere Angriffsfläche gegenüber Schuss- und Wurfwaffen; gibt ein komisches bild in der Stadt ab; Rüstungen sind Spezialanfertigungen; nicht alle Berufe; als Schicht nicht mehr als obere Mittelschiecht; RZ: 30/30/30/25 Alter: 2W10+ 32 Größe: 4W12+ 165cm (150 bei Frauen) Gewicht: Tabelle + 4W20+ 350 kg (4W12+ 300kg bei Frauen) Figur: 1-16 Schlank, 17-30 Normal; Schlank- 80 kg Geschichte Die Fähigkeiten des Cervitaur im Spiel: Als Doppelcharakter lässt sich der Cervitaur kombinieren mit: Heiler(?), Wanderer(?), Barde(?), Amazone(?), Hexenmeister(?), Priester(?) Die Vorteile gegenüber einem Menschen sind vielseitig, so dass der Spieler (Quatsch, der Master) entscheiden muss, wie weit diese gehen, z.B. das Laufen, ein Cervitaur wird wohl immer im Wettlauf gegen einen normalen Menschen gewinnen. Das gleiche gilt für die Nachteile, z.B. Klettern, ein Cervitaur, der eine Steilwand hinauf klettert, ist doch eher unwahrscheinlich, oder? Statt eines normalen Angriffs kann der Cervitaur jede zweite ZE mit seinen Hufen angreifen, die entsprechenden Werte: Hufe...2W8+ 8...3...LSK (IW entsprechend der Regel) Der AW entspricht dem Ringkampfwert. Beide Hufe werden als ein Angriff gewertet. Kämpft der Cervitaur mit einem Bogen, erhält er einen Bonus von 3 auf den Wurf, außerdem wird beim Ermitteln des Treffers noch 10% abgezogen. Reicht die KK nicht aus, so erhält er für jeden fehlenden Punkt einen Malus von 1. Aufgrund seines Körperbaus bietet ein Cervitaur ein recht großes Angriffsziel gegenüber Schusswaffen. Die Folge ist, dass bei einem Ausweichversuch die BE- Probe um weitere 2 Punkte erschwert wird. Dass hat aber keine Auswirkungen auf Armbrustbolzen oder Stahlkugeln (er weicht immer noch bei einer 1 oder 2 aus). Aufgrund des ihres Rehleibs können Cervitaur mehr Gewicht tragen als (Halb-)Menschen. Die Formel zur Berechnung der Tragkraft lautet: Tragkraft x 4 ( bei Zug x 6) Diese Tragkraft bezieht sich auf den Rehrumpf und nicht auf den Menschenkörper, der trägt nur soviel wie es die Regel vorschreibt. Allerdings würde ein Cervitaur sein Gepäck wohl eher auf seinen Rehrücken tragen, als auf dem menschlichen. Dass die Rüstungen Spezialanfertigungen sein müssen, ist ja wohl klar, daher muss etwa noch 50% auf Gewicht (40% bei Frauen) und Preis drauf geschlagen werden, zuzüglich dem doppelten B.-KAP Abzug. Ausgenommen am Heldenanfang, da bekommt er die Rüstung zum normalen Preis. Die Regel gilt auch für seine Kleider, allerdings braucht er z.B. keine Hosen und ähnliches. Was für ein Bild ein Cervitaur in einer Stadt abgibt wird im Text erläutert. Die Zauber des Cervitaur entsprechen den des Erendar, mit folgenden Ausnahmen: - Alle Zauber der Kategorie 5.b - Thionkos Tassenfaust - Hastads Spinnenklettern Dafür erhält er : - Meldoffs Bannen des Steins - Pater Zuns Heilen leichter Wunden (wie P/H) Die folgenden Berufe stehen dem Cervitaur zu Verfügung: - Bogen- und Pfeilmacher - Fischer - Kräuterkundler - Medikus - Schamane - Sterndeuter - Waffenschmied - Wahrsager Die Startfertigkeitswerte des Charakters: Waffenfertigkeiten: 10/3/7/7/3/7/4 Körperfertigkeiten: 13/8/1/*/2/1/5/2 Wahrnehmungs-/Wildnisfertigkeiten: 8/5/9/9/6/2/7/2/4 Wissens-/Heilfertigkeiten: 3/3/6/4/3/5/5/4/3 Charismatische Fertigkeiten: 7/7/8/5/8/5/6/2 *diese Fertigkeit ist mit Laufen Gleichzusetzen und wird daher nicht benötigt. Die neuen Fertigkeiten: - Marschieren: 7 - Saufen: 6 - Technisches Verständnis: 4 - Segeln: 1 - Menschenkenntnis: 3 -------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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30.12.2007 - 01:22
Beitrag
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Hmm... irgendwie ist das doch auch nur eine etwas abgespeckte Version des Zentauren. Würde ich nicht auch noch zu den Spielerklassen machen, weil diese Cervitauren a) doch sehr selten / exotisch sein werden (wer hat jemals schon mal davon gehört? - auch außerhalb Tanaris in anderen Fantasywelten?), B) sie im Vergleich zu nem Zentauren doch eher nicht gewählt würden... meiner Meinung nach... Die sollte man dann doch viel eher für Meisterpersonen belassen...
Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 30.12.2007 - 01:22 |
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08.01.2008 - 13:13
Beitrag
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Exotisch ??? auf alle Fälle. Deshalb hab ich ihn ja auch gemacht. Ich denke einfach das es leute gibt die geren etwas ungewönliches Spielen (also ich nicht ),
auserdem gibt es Leute die gerne ZAKs spielen und nicht umbedingt die Werte für einen DC haben. -------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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