Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
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Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
08.05.2012 - 20:43
Beitrag
#781
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika wirkt den Zauber "Alarm des Jaarl" auf die Kiste
MKZ: 25-26=1 ZAP: 50 WEP: 60 --> Stufenaufstieg Shaika :-) -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.05.2012 - 13:28
Beitrag
#782
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Jeder, der Kerzen oder Fackeln mitnimmt, schreibt sich bitte die entsprechenden Werte in die Ausrüstungsliste (je 60 gr bzw. 500 gr).
Südosten ist vorgeschlagen, nehmt ihr den Weg oder einen anderen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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09.05.2012 - 20:16
Beitrag
#783
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
wie vorgeschlagen
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09.05.2012 - 23:19
Beitrag
#784
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat nimmt dann auch zwei Fackeln und drei Kerzen.
Ist bei dem Baumaterial irgendwas besonderes dabei? Auf jeden Fall nimmt sich Morgat etwas Werkzeug (Hammer, Nägel), sofern verfügbar. |
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11.05.2012 - 08:01
Beitrag
#785
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nein, keine Besonderheiten. Hammer mit Eisenkopf, Nägel, Zangen... wie viel ist "etwas Werkzeug"? Der Hammer wiegt alleine 500 gr, Nägel gibt es kiloweise.
Der Gang, der in den Südosten führt, ist nur kurz. Wenig später steht ihr im Zugang einer großen Höhle, vor euch liegt direkt ein Trümmerfeld aus Geröll und Felsen, das sich wie eine Säule bis zur Decke fortsetzt. Anscheinend ein Einbruch. Ihr könnt von hier aus nach Norden aufbrechen, um die große Höhle zu erkunden, oder euch an dem Einbruch vorbei Richtung Westen zwängen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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11.05.2012 - 21:32
Beitrag
#786
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Na dann nimm er 1 Kg Nägel und den Hammer.
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11.05.2012 - 21:52
Beitrag
#787
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich bin dafür weiter nach Westen zu gehen!", meint Grum in die Runde.
Shaika schaut sich indess die Trümmer an. Handelt es sich um einen natürlich Einbruch oder zeigen die Trümmer schwarze Brocken von einer vielleicht magischen Explosion auf? -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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14.05.2012 - 19:06
Beitrag
#788
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Larv nickt,
Westen. |
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15.05.2012 - 11:19
Beitrag
#789
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Warum rücken wir eigentlich davon ab, uns erst mal immer in eine Richtung zu bewegen? Jetzt laufen wir im Zickzack und wissen nicht mehr was uns vielleicht in den rücken fallen könnte."
Selbstverständlich würde ich trotzdem nach westen mitgehen. auf Selbstmord hab ich keine Lust. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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17.05.2012 - 00:24
Beitrag
#790
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Egal in welche Richtung wir gehen, kann uns immer jemand in den Rücken fallen.", meint Grum. "Wir gehen einfach weiter nach Süden und hauen einfach alles und jeden klein, der uns angreift."
Shaika schüttelt bei den Worten des Orks leicht den Kopf. "Lasst uns weitergehen." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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22.05.2012 - 13:11
Beitrag
#791
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
davon ausgehend, dass Grums letzte Richtungsangabe ne Verwechslung war (weil er vorher übereinstimmend mit den anderen für den Westen war), gehts in genau diese Richtung weiter.
Shaika begutachtet die Trümmer und kommt zu dem Schluss, dass es sich um einen natürlichen Einsturz handelt. Sie reichen bis zur Decke der Höhle und haben sich auch lawinenartig forgepflanzt, vermischt mit Fels, Erdreich und Dreck. Herbstliche Regenfälle haben dafür gesorgt, dass der Einbruch weiter aufgeweicht wurde und gelegentlich einige Kubikmeter Schlamm hinterhergewaschen werden. Ansonsten türmen sich die Trümmer jedoch dergestalt nach oben, dass sie den Zugang wohl verschlossen haben. Vorsichtig schlüpft ihr durch den vergleichsweise schmalen Durchgang zwischen dem Zugang zur Höhle und den Trümmerteilen und wendet euch nach rechts. Der Weg nach Westen setzt sich in einem breiteren Gang fort. Manch einer hat das Gefühl, dass der Gang auch in die Tiefe führt, als sich gelegentlich der Druck auf euren Ohren ändert. Insbesondere der Elf und die Orks sind dafür empfindsam. Der Gang öffnet sich nach 20-30 Schritt in eine große Kaverne. Auf den ersten Metern seht ihr große Scheiben, die den Boden zu bedecken scheinen. Sie sind unregelmäßig geformt, nur selten kreisrund, aber stets in etwa hügelförmig. Im Prinzip ähneln diese Scheiben Baumstümpfen, was ihr zunächst für unmöglich haltet, wenig später jedoch eines Besseren belehrt werdet. Große Pilze mit beachtlichen Stämmen und breitem Schirm erheben sich vor euch. Nur gelegentlich wächst an ihnen einer der Leuchtpilze, die ihr bereits kennt, und erhellt so atmosphärisch die Höhle. Als ihr euch umseht bemerkt ihr nach und nach ein Geräusch, das ihr zunächst gar nicht wahrgenommen habt. Doch als ihr euch darauf einmal konzentriert habt, stellt ihr fest, dass es ein monotones Schlagen in großen Intervallen ist. Das Geräusch an sich ist eindeutig: Jemand hackt Holz. Nach kurzer Suche könnt ihr auch bereits zwei Skelette dabei erkennen, die in quälend langsamen Tempo die Pilze bearbeiten. Leider könnt ihr die Höhle nicht ganz einsehen, so dass ihr nicht feststellen könnt, ob weitere Gänge von hier aus abzweigen. Was wollt ihr tun? Den Pilzwald betreten und erkunden, den Wald an der Höhlenwand umrunden oder umkehren? Sonstige Ideen? Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 22.05.2012 - 13:25 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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22.05.2012 - 22:26
Beitrag
#792
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Wo Arbeiter sind, da ist auch ein Zweck dafür. Diese Wesen sind zu plump, als dass sie alleine denken. Lasst uns schauen wohin uns die Untoten führen.", meint Shaika in die Runde.
"Wir sollten dennoch Ausschau nach Wachen halten!" Grum wiegt seinen Kriegshammer grinsend in der Hand. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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23.05.2012 - 12:02
Beitrag
#793
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Weil uns diese Vorgehensweise fast zwei Tage gekostet hat. In Zendar glaubt man doch mittlerweile bestimmt, wir wären tot. und ich verliere hier unten langsam die Geduld." beantwortet Garacas Isengrimms Frage.
Als er die Holzhackerbuam sieht, legt Garacas mit seiner Armbrust an und deutet Khapur, Morgat und Grum es ihm mit ihren Fernkampfwaffen gleichzutun. "Kein Risiko. Der Vampir ist seit einem Jahr weg, die haben hier grad mal ne Handvoll Pilzbäume gefällt. Bis die uns irgendwo hin führen, sind wir genauso abgemagert wie die. Ich will nicht in eine Pilzholzverarbeitung, ich suche das Gruselkabinett eines Vampirs. Oder weiß hier jemand was von einer Holzfällertruppe des Chadast? Ich jedenfalls nicht." es sind doch nur zwei, oder? Falls ja und falls innerhalb der nächsten inplay-10 Sekunden keiner was dagegen hat, drückt der Dunkelelf ab. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.05.2012 - 12:03
Beitrag
#794
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30+2: 21 (W30+2) Sum: 21 Avg: 21
ZITAT(Tyralion) Wert 27, gehe von dem Malus bei durchschnittlich/mittel aus.
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.05.2012 - 12:03 |
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23.05.2012 - 12:05
Beitrag
#795
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt 2W100, W10+17: 99 (W100,) 76 (W100,) 24 (W10+17) Sum: 199 Avg: 66.333333333333
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.05.2012 - 12:05 |
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23.05.2012 - 12:07
Beitrag
#796
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
76, SW vs WK
Tiefste Armwunde rechts 32/450 12>/120> nachladen, nochmal schießen, falls es den anderen nicht gelungen ist, beide Skelette zu zerbröseln. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.05.2012 - 12:07
Beitrag
#797
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat nickt dem Spitzohr zu und packt seine FKW auf.
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23.05.2012 - 12:08
Beitrag
#798
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
ZITAT(Antreju Waldgespenst) FKW
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.05.2012 - 12:08 |
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23.05.2012 - 12:09
Beitrag
#799
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 22 (W100) Sum: 22 Avg: 22
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.05.2012 - 12:09 |
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23.05.2012 - 12:12
Beitrag
#800
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W8+15: 18 (W8+15) Sum: 18 Avg: 18
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.05.2012 - 12:12 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 03:18 |