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> Mithril-Drachenschuppenrüstung +5, Mal etwas zusammen gebastelt
ZIF
Beitrag 07.02.2017 - 07:58
Beitrag #1


Kartenleser
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Datenblatt 1



Mithril-Drachenschuppenrüstung +5
+ Spinnenseidenwams SF +4 TT -1
+ Platinverstrebungen RK +1 SF +2
+ zwergische Meisterarbeit RK +1 SF +5 TT -2
+ Rüstungshärter
+ Mithril RK +1 SF +5 TT-2
+ Drachenschuppen RK +1 TT=PP
+Abprallchance für Geschosse +30% / Armbrust 20%
+1. Treffer kommt nicht durch

Die Rüstungswerte:
BBE = WK (10)
TT= VH (12) +4 RK
SF 12+16 = 28
TT-4 / +20% Abprallchance
+Abprallchance für Geschosse +30% / Armbrust 20%
+1. Treffer kommt nicht durch

Hab hier auch mal eine Idee einer sehr feinen Drachenschuppenrüstung, die aus meiner Sichtweise ebenso von Zwergen hergestellt werden kann, die eine besondere Verarbeitungstechnik bezüglich Metallen und natürlichen Stoffen haben. Leider fehlen mit die Werte des Rüstungshärter vom Alchemisten, der sollte bei so einer Rüstung auch mal drauf schauen...

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 07.02.2017 - 08:24


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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KingLeoric
Beitrag 23.09.2017 - 13:42
Beitrag #2


Vagabund
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wie das Mithrilschwert sicher auch was für den endgegner. weclerher erste Treffer kommt nicht durch, pro kampf oder pro gegner?
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ZIF
Beitrag 24.09.2017 - 12:53
Beitrag #3


Kartenleser
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Der erste Treffer pro Körperregion kommt nicht durch. Prallt ab oder halt absorbiert... Das Ganze ist pro Kampfgeschehen zu werten bzw. regeneriert sich die Schuppe alle 24h...



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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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