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precious
Geschrieben: 09.12.2004 - 09:58


Vagabund
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Tja,

wie ZIF schon gesagt hat. Das Seil kann bis zu 50 m lang werden aber man kann ihm aus 60 m befehlen, sich zu binden oder zu lösen? Geht man mal wieder eine mentale Verbindung ein. Bei den ganzen mentalen Verbindungen wird man ja noch schizophren. Man sollt das Seil bei der Aktion festbinden/lösen schon festhalten müssen. Und selbst dann ist das hervorragend als Stolperfalle zu mißbrauchen.

unzerstörbar, ja ja, bla bla....

Und das Seil ist meiner Meinung nach zu leicht. Ein Seil, dass bei potentiell 50m Länge nur 1kg wiegt ist doch Wahnsinn.

Ich hätte auch gerne noch eine Erläuterung zur Elfenquietscheente. Die kann auf Wunsch groß werden und sowohl im Kampf helfen als auch den Char übers Wasser tragen.
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precious
Geschrieben: 09.12.2004 - 09:48


Vagabund
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Du hast noch vergessen hinzuzufügen, dass ein vom Bogen abgeschossener Pfeil immer ins gewünschte Ziel trifft und dabei Wände durchschlägt, Schutzzauber wirkungslos sind und der Pfeil im Ziel explodiert. ;-)

Aber mal im Ernst:
Zwerge nehmen gefälligst ne Armbrust und Erendari wären schön blöd wenn sie auf ihre Fähigkeit verzichten würden Stahlkugeln wie ein Maschinengewehr abzuschießen. Die Beiden sind außerdem viel zu klein (Das habe ich jetzt hoffentlich nicht so laut gesagt, dass das ein Angehöriger der beiden edlen und stolzen Völker gehört hat.) So ein Bogen sollte gute 2 m groß sein. Das einzige was ein Zwerg damit machen kann ist draufklettern um besser sehen zu können.

Ansonsten meine Meinung:
Die Reichweite ist übertrieben. Ich glaube die beträgt ansonsten 180m und da frage ich mich immer schon wie man treffen soll. Muss ja ein mathematisches Genie sein wenn der noch trifft.

Unzerstörbar ist ja quatsch, absolut übertrieben. Und wenn ich es ganz ganz genau nehme dann widerspricht er sich ja auch selber indem er ihn auf Wunsch zerstören kann.

Mit den BSP sehe ich eigentlich kein Problem. Ich weiß ja nicht, welch Stufen ihr so habt, aber selbst wenn sie sehr hochstufig sein sollten, dann haben die Gegner vermutlich auch entsprechend VIP. Und bei uns ist es eigentlich in 95% der Fälle so, dass die Gegner durch KAP-Verlust ohnmächtig werden. Da du aber den KKB schon gesenkt hast ist das doch in Ordnung. Ansonsten existiert ja das generell Problem, für den Meister, dass Elfen durch Kopfschüsse die Gegner einfach umnieten. Ob das mit einem hohen BSP passiert oder nicht ist ja egal. Was Bogenschießen angeht sind Elfen sowieso schon unglaublich gut.

Ansonsten. Eigentlich kann man ihm das Ding schon irgendwann geben. Aber er muss es sich im Rollenspiel auch verdienen. Es muss schon etwas besonderes sein den zu besitzen. Und ihn dann zum elitären Kreis der Elfenbogner zu machen sollte ihm vergönnt sein, wenn er sich ganz dieser Aufgabe widmet. Der Spieler schreibt selber, dass es 4 Monate dauert so ein Ding herzustellen. We viele Jahrzehnte braucht es dann wohl um die Herstellung zu erlernen. Jemand mit diesem Wissen zieht doch nicht mehr auf Abenteuer herum. Es ist wichtiger, dass er Bögen herstellt. Als NSC bitte schön.
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precious
Geschrieben: 30.11.2004 - 10:00


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Wenn ein Charakter bei mir PG verliert so beeinträchtigt es ihn bis 100 PG erst einmal gar nicht. Obwohl ich es gut finde, wenn der Spieler trotzdem leichte Macken offenbahrt. z.B. Formen des Aberglaubens.
Ab 100 muss sich der Spieler ähnlich wie der Killer Ticks ausdenken. Die beeinträchtigen ihn dann doch schon gewaltiger. Auf der anderen Seite bekommt der Char natürlich auch was dafür. Denn nicht umsonst ist Lord Chuz als Gott der Freiheit bekannt. Er wird moralisch ungebunden und lässt sich z.B. nicht mehr von so etwas wie Mitgefühl oder Stolz vom pragmatischsten Weg abhalten. Natürlich hat er weniger moralische Einschränkungen je weniger PG er besitzt.
Natürlich kann jeder Spieler dafür vorgesehene Chars auch von Anfang an als gefühllose Bestien spielen, solange sie die Konsequenzen dafür tragen.
Interessant ist es aber für eigentlich moralisch gebundene Charakterklassen, wie den Geisterkrieger. Irgendwann wird ihm dann doch mal die Hand ausrutschen, wenn vor ihm ein besiegter Feind um Gnade winselt, oder er wird einem Kampf aus dem Wege gehen, weil sein Stolz abnimmt. Und kurz vor dem Ende wird er Frauen und Kinder niederstrecken und Gegner von hinten niederschlagen um sie anschließend Stundenlang zu foltern.
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precious
Geschrieben: 26.11.2004 - 14:56


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Kriegt man aus dem Beutel der Wiederkehr eigentlich jemals für längere Zeit wieder etwas hinaus??? Oder verschindet der Heiltrank wieder aus dem körper wenn die 2 ze um sind.
Ein kleines Ritual beim längeren rein oder rauslegen wäre schick, wie z.B. zum reinlegen und längere Zeit rausnehmen muss jeweis ein Spruch laut gesagt werden.
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precious
Geschrieben: 25.11.2004 - 11:25


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QUOTE
3. Gelingt seine Verteidigung wird seine KF-Probe um soviel erschwert wie der Angriff des Gegners gelungen ist.

Der Fall gilt also nur für gelungene Verteidigung.

Im Falle eines Treffers wird, korrigier mich wenn ich falsch liege Headshot, nach dem System wie im RB verfahren: pro 100 über BKAP der KF um 1 gesenkt wird.
Meine Frage wäre dann noch, mal wieder, die Addition.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #535 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,191

precious
Geschrieben: 25.11.2004 - 09:30


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Guter Vorschlag headshot,

addiert ihr die Mali, wenn der jemand sich gegen mehrere Angriffe verteigen muss?
Also z.B. 1 Angriff um 4 gelungen und der zweite Angriff um 3 gelungen -> Malus für die KF 7?

Das mit der Tatsache, dass sich Magier nicht verteidigen können, wenn sie zaubern wollen habe ich bisher wohl intelligenterweise überlesen. Löst natürlich auch ne menge probleme, und schafft dafür den zaks welche.
Ich hatte mir das System überlegt, da ich bisher halt davon ausgegangen war, das der ZAK sowohl zaubern als auch sich verteidigen kann. War mir zu heftig und unlogisch.

  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #533 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,191

precious
Geschrieben: 25.11.2004 - 09:21


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@Headshot

ich meine ja nicht, dass er auf einmal alle fähigkeiten/zaubersprüche eines elfen/erendaren... hat sondern wie gesagt erwirbt er einzelne eigenschaften in Form einer Belohnung.
Andere Chars kriegen ein besonderes Schwert, der Ritter elfischer Abstammung (Kein DC) kriegt von jemandem gezeigt, wie man für kurze Zeit mithilfe magischer energie seine Laufgeschwindigkeit auf das 1,5 fache steigert. Nach dieser Methode könnte man es regeln und hätte auch noch ein rollenspielerisches Element, um das man eine Geschichte weben kann. Denn, irgendwer muss ihm die Fähigkeit ja zeigen und vielleicht will dieser irgendjemand ja was dafür haben.
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precious
Geschrieben: 24.11.2004 - 16:19


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Also meine Gedanken dazu:

Ein ausgewürfelter Doppelchar kann auch die Vorzüge beider Klassen genießen:
Sämtliche Zaubersprüche, Kämpfer und Zak etc.

Will jemand einfach so die entsprechende Rasse spielen, So könnte man ja folgendes machen:
Der Char kann zunächst einmal nicht die Zaubersprüche der Rasse. Aber im Laufe seines Abenteuerlebens hat er die Möglichkeit sie zu lernen. Das könnte ja eine Form der Belohnung darstellen. Vergleichbar mit besonderen Gegenständen. Spielerisch z.B. durch einen Mentor zu lösen der immer mal wieder auftaucht und ihm die kniffe zeigt. Gibt rollenspielerisch natürlich schon was her. Alternativ zu den Zaubersprüchen der Rasse könnte man, wenn dieser Spezialisierungsgedanke so wichtig ist, auch trotzdem magische Fähigkeiten lernen lassen, die z. B. den AW für eine gewisse Dauer durch eine KF Probe erhöhen oder einen gewissen Schlag erhöhen, den Kämfer fokussieren lassen. Dazu erhält er MKP und ZAP oder auch nur ZAP damit sich das in Grenzen hält und praktisch wie zaubern ist. Wiederum nur als Belohnung zu erwerben also nicht pauschal von Anfang an.

Was den Rest der rassenspzifischen Vorteile angeht ist das natürlich schwer. Man könnte zum einen einem solchen Char alle auszuwürfelnden besonderen Fähigkeiten nehmen. Vielleicht muss man auch innerhalb der Gruppe irgendwie ausgleichen also auch den anderen eine Rasse ermöglichen. Wobei man natürlich für Menschen dann einen Vorteil entwickeln müsste.
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precious
Geschrieben: 24.11.2004 - 15:25


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Bevor ich noch weiter zur Verwirrung beitrage.

Also hier ein paar beispiele:
Der Magier, Renauld Pradin, hat einen Gegner vor sich, der 40 m weit weg ist und auf jemand anderen innerhalb der Gruppe zurennt.
-> Malus von: Entfernung 1

Der Gegner ändert die Richtung und läuft jetzt auf ihn zu
-> Malus von: Entfernung 1 + Gegner 1 = 2

Hinter der Gruppe tauchen noch ettliche Gegner auf und rennen auf die Gruppe zu. Sind aber weiter weg als der Erste. Es rennen jetzt insgesamt 2 Gegner auf Renauld zu:
-> Malus von: Entfernung 1 + Gegner 2 = 3

Der erste Gegner steht vor Renauld, Greift ihn mit einem Angriff an und trifft NICHT. Der andere rennt weiter auf ihn zu. (Die rennen ganz schön lange)
-> Malus von: Entfernung 3 + Gegner 2 = 5

Der erste Gegner schafft seinen AW und Renauld muss verteidigen. Pariert ihn auch. Zweiter Gegner rennt immer noch.
-> Malus von: Entfernung 3 + Gegner 2 + (1 mal Angriff) 4 = 9

Beide Gegner sind dran, der zweite Gegner hat 2 Angriffe. Alle Angriffe würden, treffen. Renaul pariert aber alle.
-> Malus von: Entfernung 3 + Gegner 2 + (3 mal Angriff) 12 = 17

Beide Gegner sind dran, 2 Angriffe würden treffen. Renauld parriert 1.
-> Malus von: Entfernung 3 + Gegner 2 + (2 mal Angriff) 8 = 13. Anschließend wird dieser Wert vom KF Wert von Renauld abgezogen und das Resultat halbiert:
(KF-13)/2


Drohende Angriffe habe ich hier noch nicht so stark berücksichtigt, wobei dadurch natürlich ZAKs mit hohem IW bevorteilt werden. Man müsste für solche die Angriffe aus der vorherigen ZE nehmen (und gegebenfalls Verletzungen).
Hoffe das reicht an Beispielen.
Eigentlich müsste man über einen Malus bei dem VW reden, da hat ZIF schon recht.
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precious
Geschrieben: 24.11.2004 - 14:02


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Hat sich mal jemand Gedanken über ein Regelsystem für Mali bei der KF Probe im Kampf gemacht?

Denn eigentlich müsste es einen ZAK ziemlich irritieren, und daher seine Konzentration einschränken, wenn ein Ork seine Keule auf den ZAK zusausen lässt. Ich habe mir da mal Gedanken gemacht und berate auch immer wieder innerhalb der Gruppe über ein System, das der Störung der Konzentration Rechnung trägt.

Also:
Zunächst Entfernung des nächsten Gegners: 50m -> 1, 20m->, 5m->3
Anzahl der Gegner die den Zak angreifen: 1, 2, 3
Anzahl der Angriffe, gegen die sich der ZAK verteidigen muss: pro Angriff 4
Wird der ZAK getroffen, so halbiert sich der KF

Die Mali werden natürlich addiert.

Das System führt aber klar dazu, das ein Zak Zaubersprüche, die KF erfordern nur sehr schwer zaubern kann, wenn er angegriffen wird. Obwohl das natürlich realistisch wäre, und zu koordination innerhalb der Gruppe führen würde, da sie ihre ZAKs schützen müssen.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #474 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,191

precious
Geschrieben: 24.11.2004 - 10:08


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Ich würde den Zauber arg einschränken, wobei ich momentan auch noch keine konkreten vorschläge habe wie. Aber ein Diabolist gehört sowieso schon mit zu den stärksten Chars und irgendwelche Probleme sollte er schon noch haben. Wenn man ihm die Möglichkeit gibt Leichen aus seinem Hut zu ziehen (Wobei das ein sehr amüsantes Bild sein dürte, dass man vielleicht aber keinen kleinen Kindern zeigen sollte), so ist er ein riesenproblem los. Er hat dann praktisch immer den Grundstoff für eine Menge Zaubersprüche parat.
Ich finde wenn er schon leichen herumschleppen will, weil er daran seine niederen experimente durchführen muss, dann soll er das gefälligst auch selber tun, oder sich die entsprechenden unfreiwilligen Helfer anheuern. Außerdem geht durch den spruch ansonsten zu viel atmosphäre verloren, da der Diabolist mit weniger leichen rumrennt und dadurch einfach ... "Sauberer" wirkt. Das führt zu rollenspielerischem Verlust reduzierung der Probleme des Diabolisten, der normalerweise die Leichen nicht mit in die Stadt nehmen sollte.

Und wenn wir vom Powergamen reden. Da die Toten alles in die Ebene mitnehmen, was sie am Körper haben, könnte der Diabolist also jeden Gegenstand, den er gesichert haben möchte hübsch in einer Leiche verpacken diese Möglichkeit würde ihm zusätzlich noch die "Ebene des Gantor" schenken. Die Möglichkeit, Gegenstände mitzunehmen würde ich allemal ausschließen.


Eat right, exercise regularly, die anyway.
  zum Forum: Die Zauberarchive von G'omth · zum Beitrag: #469 · Antworten: 13 · Aufrufe: 18,052

precious
Geschrieben: 24.11.2004 - 09:14


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Ein guter Vorschlag Moshrat. Werde das mal meiner Gruppe vorschlagen.
Das hat ja auch noch eine Reihe weiterer Vorteile. Powergamen wird uninteressanter. Und Belohnungen sind eher solche die durch das Spiel geschehen und nicht über das Ausführen von Regeln. Zusätzlich nimmt es dem Meister, mir, viel langweilige Arbeit ab. Bin mal gespannt was meine Gruppe dazu sagt.
Danke schon mal.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #467 · Antworten: 76 · Aufrufe: 122,384

precious
Geschrieben: 24.11.2004 - 08:27


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Man sollte vielleicht dem Spieler auch klarmachen, dass damit nicht der liebe werwolf hinter ihm zur explosion gezwungen werden kann. Man kennt ja seine Pappenheimer.
Und wo wir schon dabei sind. Neueste Untersuchungen haben gezeigt, dass Zwerge nicht zur Familie der Wollschafe gehören wink.gif
  zum Forum: Die Zauberarchive von G'omth · zum Beitrag: #466 · Antworten: 8 · Aufrufe: 13,063

precious
Geschrieben: 23.11.2004 - 17:10


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Hallo,

altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin.

Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen.
Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe.
Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen.
Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt.

Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt.
Reduziert ihr die WEP?
MKP-Diät?

Danke, wollte mich nur mal ausheulen.

Eat right, exercise regularly, die anyway.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #437 · Antworten: 76 · Aufrufe: 122,384


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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 19.04.2024 - 08:59
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