Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil" |
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Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil" |
15.12.2015 - 23:25
Beitrag
#1301
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ja, Nisepha bietet sich schon gerne an, sofern nicht jemand da höher raufsteigt. Die Elfin wird es wohl nicht machen, wobei sie es auch in der Nacht hätte machen können, das faule Aas
Das sage ich natürlich nicht laut. Dann mal los. Gleich mal vorweg, bei allem an grossen Kristallen, die nicht der gewünschten Schwingung (das klingt irgendwie nach alter Hippiehausfrau) entsprechen, lässt sie sich dann mal in den Hintergrund fallen und ganthort die dann mal direkt zu Cesars Palace. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.12.2015 - 00:57
Beitrag
#1302
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
ooc: habe ich beim ersten Post glatt vergessen, wenn Pyrohden einen Kristall findet der ihn in irgendeiner Weise anspricht( im übertragenen Sinne versteht sich) wird auch er versuchen diesen an sich zu nehmen, sofern er ohne schweres Gerät tragbar ist.
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16.12.2015 - 06:52
Beitrag
#1303
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Latasha kann nur zwei Worte erkennen, je eines auf dem Etikett der Experimente. Die Phiole mit dem grauen Klumpen trägt auf dem Etikett einen Begriff, aus dem die Nonne die Bedeutungen von "hell, grell oder Licht" herauslesen könnte. den Wortstamm des zweiten Teils der Zusammensetzung kann sie nicht erkennen. Auf der Phiole mit dem Gas lässt sich etwas herauslesen, das so viel wie "Beherrschung" oder "Suggestion", aber auch "Idee" heißen könnte. Es ist schwierig, dies genauer einzugrenzen, da das Stannwort in der Gemeinsprache der Elfen in der Mondelfensprache eventuell eine dunklere oder mehrfache Bedeutung erlangt haben könnte. Wenn ich darf werde ich das dem Herrn der Schöpfung genau so mitteilen. auf semantisches Glatteis hab ich echt kein' Bock, deswegen wohl Wort für Wort so wie du es beschrieben hast! -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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16.12.2015 - 09:52
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#1304
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dann sind wir ja mal auf dem Weg
Marschreihenfolge: Nisepha - Pyrohden (?) - Elina - Yaggot - Cyshe - Kethin - Latasha - Untschi - Ogrimar >> Hoffe das ist für alle so passend. Ogrimar bleibt bei seiner Sense, da er mit dieser eine gute Reichweite hat, um Leute auch aus dem Sumpf zu fischen. Die Mondelfen hat er auch gut im Blick ... Mit dem Kampfstab tastet Elina vor sich immer vorsichtig den Boden ab und behält Pyrohden im Auge. Nisepha weiß sich bestimmt zu helfen, wenn sie einsinken sollte. Der Feuerherrscher vielleicht eher nicht ... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.12.2015 - 23:23
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#1305
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Kein veto bei der Marschreihenfolge.
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20.12.2015 - 18:01
Beitrag
#1306
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Gleichfalls. Untschi sichert dann mit Pfeil und Bogen ab. Zwar würde sie es liebre sehen wenn sie direkt hinter dem Mondelfen wäre und nicht Latasha, aber Kethin wird sicher keine Dummheiten anstellen, solange wir kein Missionsziel in Reichweite haben. Insofern geht die Sicehrheit der Gruppe erst mal vor.
Der Heiler fühlt sich nicht gerade pudelwohl mit den Mondelfen im Nacken, hält sich aber wacker an die Vorgaben. Fürs größere Wohl. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.12.2015 - 12:29
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#1307
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Cyshe wirft einen prüfenden Blick auf den Himmel, bevor sie nach einem Blick zu Kethin der Marschreihenfolge zustimmt. Sie bleibt weiterhin unbewaffnet und stützt sich lediglich auf ihren Priesterstab, um schwierigeres Gelände zu passieren.
"Das Unterreich ist schon durchaus lebensfeindlich. Aber so eine ekelhafte Todesfalle, die sich so ausbreitet, ist mir noch nicht begegnet," verflucht sie klagend ihr Schicksal. Das könnte allerdings auch daran liegen, dass sich Priesterinnen kaum zu den Patrouillen der Heimatgarde gesellen (zumindest lässt sich aufgrund eurer Erfahrung damit leicht hierauf schließen). Kethin folgt ihr stumm und - soweit an seinen Kristallgläsern vorbei erkennbar - finster dreinblickend, hat aber beide Waffen gezogen. In der Marschrichtung, die vor euch liegt, begebt ihr euch zunächst auf einen schmalen Kamm aus noch relativ festem Erdreich, der hier und da zwar von Pfützen unterbrochen oder von moosbewachsenen Baumstämmen versperrt wird, was jedoch alles in allem keine Gefahr darstellt. Erst einige hundert Meter weiter wird die Angelegenheit zusehend unwegsamer. Zwischenzeitlich gelangt ihr an die ersten Büschel des merkwürdigen Krautes mit den kristallinen .. Blüten? Sie glimmen sanft und schwach vor sich hin, reagieren aber ansonsten nicht z.B. auf euren Kristallkompass. Diese Exemplare sind zu klein. Der Weg teilt sich in drei mögliche Richtungen, von denen alle recht wenig einladend aussehen. Es wird nun zusehends schwieriger, nicht mehr mit der stehenden Brühe in Kontakt zu kommen. Dies beinhaltet Sprünge von Grassoden zu Grassoden, Steinen, Stämmen, Wurzeln etc., stellenweise kommt ihr auch kaum drum herum, ein paar Meter durch das trübe Wasser zu gehen (das der eine oder andere mit Stöcken prüfen will, wie ihr bereits angekündigt habt - das müsste dann sinnvollerweise die Frontfrau erledigen, wobei es unter Umständen auch möglich ist, mit ein paar Leuten nebeneinander an so einem Hindernis zu stehen. Sofern ich nichts mitteile, kann man davon ausgehen, dass die Prüfung so ausfällt, dass ihr es für sicher haltet. Erst wenn ich euch mitteile, dass der Boden im Wasser tiefer oder unsicher etc. ist, braucht ihr das anzunehmen.). Die Fortbewegung ist nun recht anstrengend und erfordert auch etwas Geschick. Jeder darf mal, um das Vorankommen zu symbolisieren, 5 Proben auf den MW von AUSD und GE ablegen. Den für eure Mission wahrscheinlich ertragreichsten Weg müsste Pyrohden dann wieder mittels Kristall bestimmen... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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24.12.2015 - 12:55
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#1308
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 5W30: 3 (W30) 3 (W30) 22 (W30) 19 (W30) 15 (W30) Sum: 62 Avg: 12.4
ZITAT(Antreju Waldgespenst) MW AUSD + GE (=35/2=17)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.12.2015 - 12:55 |
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24.12.2015 - 12:56
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#1309
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
ZITAT(Antreju Waldgespenst) MW WEI und Orientierung (immer noch 21)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.12.2015 - 12:56 |
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24.12.2015 - 12:57
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#1310
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Es gelingt Pyrohden die schlimmsten Sumpflöcher zu meiden und er kommt überraschend gut vorran.
Eben so scheint der Kristall und er immer besser miteinander zu harmonisiseren. |
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26.12.2015 - 11:53
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#1311
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt 10W30: 11 (W30) 26 (W30) 1 (W30) 17 (W30) 16 (W30) 22 (W30) 8 (W30) 1 (W30) 11 (W30) 27 (W30) Sum: 140 Avg: 14
ZITAT(Iljardas) Elina (19+21)/2 = 20
Ogrimar (21+21)/2 = 21 Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.12.2015 - 11:53 |
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26.12.2015 - 11:54
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#1312
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina schafft vier von fünf Proben.
Ogrimar ist trotz seiner Sense wohl nicht so geschickt und schafft nur drei von fünf Proben. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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30.12.2015 - 18:38
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#1313
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt 5W30: 19 (W30) 16 (W30) 30 (W30) 19 (W30) 13 (W30) Sum: 97 Avg: 19.4
ZITAT(Aekold) 18+17 / 2 = 17
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.12.2015 - 18:38 |
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30.12.2015 - 18:38
Beitrag
#1314
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
drei nicht geschafft, davon 1 Patzer.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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31.12.2015 - 15:08
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#1315
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt 5W30: 19 (W30) 1 (W30) 4 (W30) 9 (W30) 19 (W30) Sum: 52 Avg: 10.4
ZITAT(Tyralion) Untschi MW (AUSD 21 + GE 24) = 22,5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 31.12.2015 - 15:08 |
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31.12.2015 - 15:09
Beitrag
#1316
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt 5W30: 9 (W30) 8 (W30) 4 (W30) 19 (W30) 19 (W30) Sum: 59 Avg: 11.8
ZITAT(Tyralion) Yaggot MW (AUSD 17 + GE 18) = 17,5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 31.12.2015 - 15:09 |
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31.12.2015 - 15:10
Beitrag
#1317
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Untschi gelingen alle, davon 1x meisterlich.
Yaggot misslingen 2. This is it Würd mich freuen ab und an mal Zusammenfassungen zu lesen bye LeutZ -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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11.03.2016 - 21:30
Beitrag
#1318
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Unabhängig von den Probenergebnissen, die ich später einfließen lasse, anbei mal die endlich fertig gestellte Gebietskarte.
Das ist er also, der Sumpf. Derzeit befindet ihr euch am südlichen Ende und seid bis zur ersten Abzweiung vorgestoßen (insofern teilt sich der Weg in zwei, nicht wie irrtümlich dargestellt in drei Richtungen). Beachtet, dass die Karte zwar durchgehende Wege darstellt, diese tatsächlich aber regelmäßig unterbrochen werden, meist durch Hindernisse (Bäume, Felsbrocken, Wasserlöcher). Dort, wo ggf. "Zwischenräume" zu erkennen sind, geht es durchaus auch mal weiter, nur eben mit deutlichen Nachteilen auf die Bewegung durch stark morastiges Gebiet. Dazu aber jeweils im Einzelfall. Wie gesagt, im Moment steht ihr an der ersten Abzweigung. Wo soll's lang gehen? Pyrohden jedenfalls ist der Auffassung, dass es weiter nach Norden gehen müsste. Der Kristall ändert sich nur sehr minimal, aber immerhin überhaupt, je weiter ihr nach Norden gelangt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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15.03.2016 - 07:43
Beitrag
#1319
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina wäre auch dafür nach Norden zu gehen und dort einen größeren, standfesten Bereich zu suchen.
Dort könnte sich die Gruppe wieder umschauen. Ogrimar ist es relativ egal. Er sorgt sich mehr um die Umgebung, seine Gefährten und die Mondelfen. Die beiden letztgenannten behält er in jedem Fall im Auge. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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15.03.2016 - 16:46
Beitrag
#1320
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Der Feuerherrscher zweifelt gelegentlich den richtigen Weg gewählt zu haben. Weniger wegen ihres Ziels und des Kristalls der den Weg weißt, mehr wegen seiner persönlichen Abneigung gegen dieses Sumpfes, der Kälte und der für ihn komplett unbequemen Situation. Und dann diese regelmäßigen Pfützen, Schlammlöcher, engen Pasagen.
Er will so zügig wie irgend möglich wieder hier raus. Je öfter er irgendwo einsinkt und sich die Füße auch nur ein wenig nass macht um so öfter schaut er auf den Kristall. Er geht nach Norden, immer darauf achtend, ob der Kristall eine Änderung anzeigt. Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 15.03.2016 - 16:47 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 21.05.2024 - 19:17 |