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> Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar"
Medivh
Beitrag 22.02.2012 - 18:44
Beitrag #621


Maat
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Der Ritter von der Raven ist der einzige, der getroffen wird.

Da er sich gerade zum Ansturm bereit macht und den Schild vor sich trägt, darf er diesen gemäß den Ringgeister-Regeln nun auch gegen die Fernkampf-Attacke verwenden, anstatt den Versuch zu unternehmen, auszuweichen.
ZITAT
Wird man mit einer FKW angegriffen und möchte diese mit dem (natürlich bereitgehaltenen) Schild abwehren, so würfelt man zunächst auf seinen Fertigkeitswert „Kampf mit Schild“ wobei die Modifikationen der Tabelle „Ausweichen von Geschossen“ (S.77) zur Geltung kommen. Gelingt die Probe würfelt man nun einen VW mit dem VW-Bonus des gehaltenen Schildes. Gelingt auch dieser, so hat man den FKW-Angriff abgewehrt. Misslingt sie oder misslingt bereits die Instinkt- oder die „Kampf mit Schild“-Probe so wurde man getroffen.
Als kleine Ergänzung zum Schildeinsatz im Nahkampf ist meine Antwort auf die Überlegung: „ ...und was passiert wenn man laut der TT eine Stelle getroffen hat, die eindeutig vom Schild verdeckt wird?“ zu verstehen. Je nach Material des Schildes nimmt man die entsprechend bessere TT zur Ermittlung des Schadens: Lederschilde entsprechen der TT Schuppenpanzer, Holzschilde der TT Plattenpanzer und Metallschilde der TT Vollharnisch. Außerdem addiert sich der SF des Schildes (7/10/13) natürlich zu dem der darunter getragenen Rüstung. Auch hier gilt, daß nur ein Treffer erzielt wurde, wenn die BSP über dem (Gesamt-)SF liegen.


Also folgende Reihenfolge für Larv:
INS-Probe +3, Kampf mit Schild-Probe +2, VW-Probe mit Schild-Bonus (letztere kommt nur zur Geltung, sofern INS und KmS gelungen sind)


Anschließend, sofern ich keinen Treffer erwürfeln muss, darf vorgestürmt werden.
Dazu hätte ich von den beiden Stürmern Larv und Grum jeweils eine TAK-Probe (bei Grum -2), um sich von der gähnenden Tiefe so wenig wie möglich beeinflussen zu lassen.
Sofern diese misslingt, wird eine GE-Probe fällig, erschwert um die Wert-Würfel-Differenz der TAK-Probe zzgl. SF/2 (Beispiel: Differenz = 6, SF = 8, Malus auf GE = 6+ (8/2) = 10).

Völlig unabhängig davon hätte ich noch gerne von den Stürmern eine simple Laufen-Probe, die lediglich darüber entscheidet, wer zuerst das Rennen macht und ob man trotz allen Mutes die Steiung im Sprint nimmt oder sich doch lieber etwas vorsichtiger nach vorne tastet.


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Aekold
Beitrag 23.02.2012 - 10:54
Beitrag #622


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




wenn ich in ZE 7 fertig bin mit dem Dunkelelfen und meine eigene Wunde sowieso bald versiegt, dann kann ich mir noch mit dem Kraut von ihm seine zweite stark blutende Wunde vorknöpfen.


"Kein Problem, lass es mich mal nochmal versuchen."



was ist denn mit Morgats treffer? skelett dürfte zwar nicht zerstört aber beschädigt sein, da kommt ja dann nochmal malus drauf. könnte ja auch das skelett sein das Larv erwischt hat.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 23.02.2012 - 10:54
Beitrag #623


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Aekold würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(Aekold)
Wunden behandeln Garacas
Krautanwendung


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.02.2012 - 10:54
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Aekold
Beitrag 23.02.2012 - 11:01
Beitrag #624


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Datenblatt 1[/font]




gelungen, selbst mit meinem Malus.
wenn ich mit Garacas fertig bin hab ich selbst nur noch rd 40 VIP auf der Pfanne.
herrje haben uns die knochenköpfe aber zerschossen.

"au weh, jetzt wird mir langsam aber schwindlig. hast du noch mehr brauchbare Küchenkräuter dabei?"
Vorher trage ich mal eine Heilpaste auf meine eigene Wunde auf
(-1 heilen leichter Wunden, +20/200)


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 23.02.2012 - 11:01


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Beitrag 23.02.2012 - 19:07
Beitrag #625


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Barrel würfelt 2W30: 16 (W30) 1 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5

ZITAT(Barrel)
Ins, Kampf mit Schild


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Beitrag 23.02.2012 - 19:08
Beitrag #626


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Barrel würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Barrel)
Vw mit 4 Punkten erleichtert durch Schild


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Beitrag 23.02.2012 - 19:09
Beitrag #627


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Pfeile erfolgreich durch Schild geblockt.

Darf Lar´v nun nach einer TAK angreifen?

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Beitrag 23.02.2012 - 19:31
Beitrag #628


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Barrel würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Barrel)
neue Musizieren Probe A´bbort


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Barrel
Beitrag 23.02.2012 - 19:32
Beitrag #629


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Musizieren Probe erneut verzockt
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Medivh
Beitrag 28.02.2012 - 11:31
Beitrag #630


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ZITAT(Medivh @ 22.02.2012 - 18:44) *
Anschließend, sofern ich keinen Treffer erwürfeln muss, darf vorgestürmt werden.
Dazu hätte ich von den beiden Stürmern Larv und Grum jeweils eine TAK-Probe (bei Grum -2), um sich von der gähnenden Tiefe so wenig wie möglich beeinflussen zu lassen.
Sofern diese misslingt, wird eine GE-Probe fällig, erschwert um die Wert-Würfel-Differenz der TAK-Probe zzgl. SF/2 (Beispiel: Differenz = 6, SF = 8, Malus auf GE = 6+ (8/2) = 10).

Völlig unabhängig davon hätte ich noch gerne von den Stürmern eine simple Laufen-Probe, die lediglich darüber entscheidet, wer zuerst das Rennen macht und ob man trotz allen Mutes die Steiung im Sprint nimmt oder sich doch lieber etwas vorsichtiger nach vorne tastet.



Das dürfen Larv und Grum jetzt machen.


Ganz in der Nähe von Garacas und Isengrimm versorgt Khapur auch seine Wunden. Der Mann scheint versessen darauf zu sein, so schnell als möglich wieder mitmischen zu können.


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Tyralion
Beitrag 28.02.2012 - 17:13
Beitrag #631


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"Schwarzhonig, Weidendorn und Tolrund-Kirschen. Aber vielleicht übertreibst du es nicht damit. Wir sind soweit stabil sofern ich das beurteilen kann. die drei knochenhaufen da vorne verarbeiten Grum und Larv zu Sägemehl. Khapur ist unser Spezialist, er und wir profitieren wohl alle am besten davon, wenn er sich um die Heilung der Wunden kümmert, sobald wir die Blutungen gestoppt haben."

oder spieltechnisch ausgedrückt: der bekommt mehr WEP und stufenanstieg, wenn er uns heilt --> neue Ersatz und Heilzauber

Zu Khapur ruft Garacas rüber:
"Reiß dich zusammen kamerad. die Jungs machen das schon, du nützt uns hier gerade eher, Morgat und Shaika geben ihnen Rückendeckung."



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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 01.03.2012 - 00:19
Beitrag #632


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Barrel würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Barrel)
Tak -2


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DiceRoller
Beitrag 01.03.2012 - 00:19
Beitrag #633


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Barrel würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Barrel)
Laufen


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Barrel
Beitrag 01.03.2012 - 00:25
Beitrag #634


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Tak Master

Laufen weiss ich nicht da ein Fehler im Forum war was mir unmöglich machte meinen Char anzusehen.


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DiceRoller
Beitrag 01.03.2012 - 00:30
Beitrag #635


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Barrel würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(Barrel)
Musizieren Abbort


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Barrel
Beitrag 01.03.2012 - 00:31
Beitrag #636


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Endlich Musizieren geschafft
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Beitrag 04.03.2012 - 20:36
Beitrag #637


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Iljardas würfelt 2W30: 24 (W30) 29 (W30) Sum: 53 Avg: 26.5

ZITAT(Iljardas)
Laufen-Probe
Gewandtheit-Probe
(Grum)


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Iljardas
Beitrag 04.03.2012 - 20:38
Beitrag #638


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Grum versucht einen Sturmlauf, aber das war dann ein kompletter Griff ins Klo.
Er wird wohl eher einen rollenden Rammangriffs daraus machen ...


Shaika wirft einen Blick auf den Dunkelelf und Zorn steigt in ihr auf. "Vernichtet sie oder ich werde es tun." Ihr Augen blitzen zornig und sie greift ihren Zauberstab.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 06.03.2012 - 10:48
Beitrag #639


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Von Grum fehlt mir die TAK vorher... erst die würde ggf. ne GE-Probe notwendig machen.
Was das Laufen angeht haben sowohl Grum als auch Larv versagt, angesichts des klaffenden Abgrundes und der Steigung über eine magische Eisenbrücke wohl auch wenig verwunderlich. Da darf sich sogar ein Würfel mal gerne in die Hose machen...

Larv erreicht als erster eines der Skelette und darf daher angreifen.

Bei Grum warte ich noch auf die TAK -2. Sofern die gelingt ist die GE-Probe ja hinfällig.
Alternativ können wir auch den als GE geplanten Wurf als TAK werten, dann warte ich eben auf die GE zum Nachholen wink.gif das darf dann jetzt mal Iljardas entscheiden, welcher Würfelwurf ihm weniger Bauchweh verursacht biggrin.gif


Selbstverständlich sind die Schützen und Zauberer nicht zur Untätigkeit verdammt. Sofern sie sich nicht gerade gegenseitig heilen oder so. Ein freies Ziel gibt es auch dann noch, sobald Grum einen der Schützen erreicht hat.
Der Barde zupft vor sich hin und beginnt eine Melodie, die jedoch noch einige Zeit keine Wirkung zeigen wird.


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Tyralion
Beitrag 06.03.2012 - 17:26
Beitrag #640


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Datenblatt 3



Garacas schaut abwechselnd auf seine wunden und den vor sich hinjammernden Sklavenbarden.
"Bin ich nicht schon genug gestraft für heute?"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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