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> Abhängigkeiten von Tränken & Kräutern, bes. MKP-Tränke und Schwarzhonig
Medivh
Beitrag 01.03.2009 - 22:29
Beitrag #1


Maat
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Hallo Leute,
Bevor der Schwarzhonig-Push zu populär wird und reiche Abenteurergruppen ihren Zak ständig mit den Brór-Tränken von Imdacil bei Laune halten sind Lukas und ich am Mini-Con mal ein wenig darüber ins Gespräch gekommen und haben uns eine kleine Idee gebastelt, die mit Abhängigkeiten davon zu tun hat.
Natürlich kann das beliebig erweitert werden auf andere Tränke und Kräuter, doch hier erst einmal die Idee für Brór und Schwarzhonig:


Bei jeder Anwendung steigt die Chance, abhängig oder resistenter zu werden um einen bestimmte Prozentzahl, sagen wir 3%.
Gelingt diese Chance einmal, so darf der Charakter eine RZ 2 würfeln, die um je 1% für jede Anwendung erschwert wird.
Gelingt die RZ passiert nichts und die Zählung beginnt von neuem.
Misslingt die RZ, so hat die letzte Anwendung für den Körper das Fass zum Überlaufen gebracht und er entwickelt wahlweise eine gewisse Resistenz oder eine Abhängigkeit, wobei für beides eine Chance von 1:1 besteht.

01-50%: Abhängigkeit
Kann der Charakter innerhalb von 3W6 Tagen den Stoff (Schwarzhonig, Brór-Trank) zu sich nehmen ist alles in Butter (wobei die Chance, erweitert abhängig oder resistent zu werden natürlich weiter ermittelt wird). Gelingt ihm das nicht so senken sich seine Attribute um 1W4 und er wird zusehend nervöser und gereizter. Gelingt es ihm nun innerhalb von 2W6 Tagen nicht, so senken sich die Attribute weiter um 1W4. Nachdem auch für 1W6 Tage die Zeit ohne Stoff verstrichen ist gehts ans Eingemachte: Pro W6 Tage ohne Stoff verliert der Charakter W12 VIP, die er nicht regenerieren kann.
Sobald die nächste Portion eingenommen wurde schnellen alle Werte wieder im gleichen Rhythmus nach oben und der Charakter kann normal regenerieren.

51-100%: Resistenz
Der Körper wird zusehend resistenter gegen den Stoff. Der Stoff verfehlt nach und nach seine Wirkung.
Pro Resistenzaufbau wirkt der Stoff um 10% weniger, sofern dem Charakter eine RZ-Probe Nr. 2 gelingt. Jede folgende Resistenz nach der ersten Ermittlung erleichtert die RZ-Probe um 5%. Misslingt die RZ wirkt das Kraut normal.
Beispiel: Beim Schwarzhonig wird eine Summe von 86 ermittelt. Beim resistenteren Charakter wirken bei Gelingen der RZ aber nur 77 VIP. Anschließend wird erneut eine Resistenz gegen Schwarzhonig ermittelt. Die RZ wird um 10% erleichtert, sobald ein Kraut zur Anwendung kommt.


Anwendungsbeispiel:
Ein Charakter nimmt einen MKP-Trank zu sich. Seine A/R-Chance (Abhängigkeit/Resistenz) beträgt 3%. W%+1 --> 47%, nichts passiert.
Auch beim zweiten und dritten Mal wird die Chance verfehlt, bei der vierten Anwendung jedoch (12%) würfelt der Charakter eine 08%. Er muss nun seine RZ 2+4% testen. Sie gelingt ihm, nichts passiert und die Zählung beginnt von Neuem.
Nach 6 Anwendungen beträgt seine Chance 18%, wieder würfelt er darunter und muss sich testen. RZ 2+6%, diesmal misslingt sie und er erwürfelt eine Resistenz. Brór-Tränke wirken nun nur noch zu 90% bei ihm, sofern ihm bei der Anwendung eine RZ-Probe Nr.2 gelingt (ein mittlerer Trank wirkt also nur noch mit 13 MKP und 270 ZAP)...
Pro Anwendung, bei der der Charakter natürlich jedes Mal seine RZ prüft, steigt selbstverständlich auch die Chance für eine neue A/R wieder.

Bei einer Abhängigkeit verringern sich die Intervalle (zuerst 2W6, dann jeweils 1W6) und erhöhen sich die Mali / Verluste (2W4, 3W4, 2W12, 3W12...).


Man könnte jetzt natürlich die %-Chance pro Anwendung erhöhen / verringern sowie die Auswirkungen ein wenig dehnen (6W6 Tage, dann 5W6 Tage, nur 5% weniger Wirkung bei Schwarzhonig und Trank...), das wäre dann eine Sache des Feinschliffs. PG-Verluste bei Abhängigkeit könnten auch eingeplant werden...

Aber mal grundsätzlich, was haltet ihr von der Idee?



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Tyralion
Beitrag 01.03.2009 - 22:38
Beitrag #2


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Das ist ziemlich heftig. Würde die Chance pro anwendung nicht höher als 2 oder gar 1% gestalten, damit das nicht allzu häufig vorkommt.
das müsste dann aber theoretisch ja für alle heilkräuter gelten, bei heilerkräutern vll. ne reduzierte chance, weil die mächtiger sind.
und gleichzeitig für alle einnahme-experimente wie kk-steigern und geschwindigkeitstrank, oder?

das ist ein mordsaufwand, sich das alles zu notieren... wink.gif


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

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azzki<k3r
Beitrag 01.03.2009 - 22:39
Beitrag #3


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Ich bin dafür, den W12 VIp durch W12 PG zu ersetzen. geht ja mehr auf den Geist, der Verfall durch Drogen, köperlichen Schaden hast eigentlich nur durchs Rauchen oder indirekt durch Hirnaussetzer.

www.ein-plan.de/schoener/index.html

Hier mal so ein bisschen Anregung wink.gif


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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Barrel
Beitrag 01.03.2009 - 23:17
Beitrag #4


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Super Idee. Ich schliess mich Tyral an, nicht mehr als 2%

Ausserdem sollte sich die Abhängingkeit stark auf den Kf auswirken (Unkonzentriertheit, Nervosität)

Also ich kann mir die Regel zwar auf keinen Fall merken aber Medivh als Urheber macht das dann schon, richtig?

wink.gif

Kann man nicht einfach sagen pro Anwendung +2% Chance auf Resistens, wenn drunter geworfen wird eine Rz ansonsten Abhängingkeit/Resitenz wie oben..

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 01.03.2009 - 23:22
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azzki<k3r
Beitrag 01.03.2009 - 23:23
Beitrag #5


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Hihi, wenn der Master regeln will, soll er sie auch einhalten biggrin.gif

ja, stimmt, KF sinkt pro Tag ohne Dope um 2, dafür vielleicht Bonus von 1 wenn man sich grade frisch was eingeworfen hat.
Wär das was?

Wie macht man das dann mit dem grossen Brór-Trank? Sind das gleich 3 Anwendungen?

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 01.03.2009 - 23:25


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Medivh
Beitrag 02.03.2009 - 18:30
Beitrag #6


Maat
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okay, testen wir das einfach so aus.

%-Chance auf 2% je Anwendung (alle Tränke gelten als eine Anwendung, der Einfachheit halber).
VIP-Verlust durch PG-Verlust ersetzt
Zusätzlicher KF-Malus von +2 je verpasster Anwendung bei Abhängigkeit.


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azzki<k3r
Beitrag 02.03.2009 - 20:15
Beitrag #7


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Zählt auch das, was man schon konsumiert hat?


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Iljardas
Beitrag 02.03.2009 - 20:40
Beitrag #8


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Sollte man nicht vielleicht noch eine Abschwächung der Abhängigkeitschance einbauen ? Wenn ich alle 2 Monate ein Bier trinke bin ich doch auch nicht gleich ein Alki oder ???


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Medivh
Beitrag 02.03.2009 - 20:54
Beitrag #9


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Hm klingt logisch. Wie stellst du dir das vor? Ich hab dazu grad keine Idee.

Nee nur ab jetzt @ Lukas. Sonst werd ich ja mit Blättern wahnsinnig.


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azzki<k3r
Beitrag 02.03.2009 - 22:12
Beitrag #10


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Ok, das ist gut, wollte ich nur wissen.

Zum Thema abschwächen - ich glaube, das kann man nicht wirklich mit Bier vergleichen. Dann schon eher mit Kaffee und Zigaretten in Kombination, das ist schon das Schwächste.
Also zumindest bei solchen Sachen wie Schwarzhonig und Brór. Die würde ich eher mit Kokain vergleichen und das ist halt schon ne Liga. Ausserdem würde ich auch hier keine körperliche Abhängigkeit verwenden (deswegen auch mein Vorschlag, die VIP durch PG zu ersetzen), sondern psychische. Es gefällt einem einfach soo gut, dass man nicht die Finger davon lassen kann.

Man könnte das auch auf Charakterklassen abstimmen, dass zum Beispiel Erendari weniger suchtempfindlich sind als zum Beispiel Druiden


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Tyralion
Beitrag 19.11.2009 - 16:52
Beitrag #11


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Zu dem ganzen Abhängigkeitszeug fällt mir grad noch ein, dass es vielleicht sinnvoll wäre, diese chance auch wieder zu Nullen.
Also wenn man nen gewissen Zeitraum mit dem Zeug nix zu tun hatte beginnt die Zählung von vorne (sofern man noch nicht abhängig ist).


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 25.11.2009 - 09:22
Beitrag #12


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Klingt sinnvoll.
Vorschläge für einen solchen Zeitraum? Eher knapp bemessen, wie 1Wx Wochen, oder längere Zeiträume wie Monde?
Das Problem ist ja, dass eine solche Regel tauglich für den Spielbetrieb sein muss. Also soll gleichzeitig die Gefahr einer Abhängigkeit gegeben sein, aber auch in einem Kampagnenrahmen anwendbar sein. Da muss es ja möglich sein, eine zeitlang unterwegs zu sein und sich zauberfähig in einem Abenteuer zu halten, ohne gleich mit einer Chance von 40% in die Abhängigkeit zu geraten.

Und zu viel Schreibaufwand sollte das auch nicht gerade verursachen, so komplizierte Berechnungen wie "Durchschnitt der bisherigen Anwendungs-Intervalle in Relation zur Pausendauer" oder sowas sollten getrost aus dem Spiel bleiben.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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