IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

> Abhängigkeiten von Tränken & Kräutern, bes. MKP-Tränke und Schwarzhonig
Medivh
Beitrag 01.03.2009 - 22:29
Beitrag #1


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Hallo Leute,
Bevor der Schwarzhonig-Push zu populär wird und reiche Abenteurergruppen ihren Zak ständig mit den Brór-Tränken von Imdacil bei Laune halten sind Lukas und ich am Mini-Con mal ein wenig darüber ins Gespräch gekommen und haben uns eine kleine Idee gebastelt, die mit Abhängigkeiten davon zu tun hat.
Natürlich kann das beliebig erweitert werden auf andere Tränke und Kräuter, doch hier erst einmal die Idee für Brór und Schwarzhonig:


Bei jeder Anwendung steigt die Chance, abhängig oder resistenter zu werden um einen bestimmte Prozentzahl, sagen wir 3%.
Gelingt diese Chance einmal, so darf der Charakter eine RZ 2 würfeln, die um je 1% für jede Anwendung erschwert wird.
Gelingt die RZ passiert nichts und die Zählung beginnt von neuem.
Misslingt die RZ, so hat die letzte Anwendung für den Körper das Fass zum Überlaufen gebracht und er entwickelt wahlweise eine gewisse Resistenz oder eine Abhängigkeit, wobei für beides eine Chance von 1:1 besteht.

01-50%: Abhängigkeit
Kann der Charakter innerhalb von 3W6 Tagen den Stoff (Schwarzhonig, Brór-Trank) zu sich nehmen ist alles in Butter (wobei die Chance, erweitert abhängig oder resistent zu werden natürlich weiter ermittelt wird). Gelingt ihm das nicht so senken sich seine Attribute um 1W4 und er wird zusehend nervöser und gereizter. Gelingt es ihm nun innerhalb von 2W6 Tagen nicht, so senken sich die Attribute weiter um 1W4. Nachdem auch für 1W6 Tage die Zeit ohne Stoff verstrichen ist gehts ans Eingemachte: Pro W6 Tage ohne Stoff verliert der Charakter W12 VIP, die er nicht regenerieren kann.
Sobald die nächste Portion eingenommen wurde schnellen alle Werte wieder im gleichen Rhythmus nach oben und der Charakter kann normal regenerieren.

51-100%: Resistenz
Der Körper wird zusehend resistenter gegen den Stoff. Der Stoff verfehlt nach und nach seine Wirkung.
Pro Resistenzaufbau wirkt der Stoff um 10% weniger, sofern dem Charakter eine RZ-Probe Nr. 2 gelingt. Jede folgende Resistenz nach der ersten Ermittlung erleichtert die RZ-Probe um 5%. Misslingt die RZ wirkt das Kraut normal.
Beispiel: Beim Schwarzhonig wird eine Summe von 86 ermittelt. Beim resistenteren Charakter wirken bei Gelingen der RZ aber nur 77 VIP. Anschließend wird erneut eine Resistenz gegen Schwarzhonig ermittelt. Die RZ wird um 10% erleichtert, sobald ein Kraut zur Anwendung kommt.


Anwendungsbeispiel:
Ein Charakter nimmt einen MKP-Trank zu sich. Seine A/R-Chance (Abhängigkeit/Resistenz) beträgt 3%. W%+1 --> 47%, nichts passiert.
Auch beim zweiten und dritten Mal wird die Chance verfehlt, bei der vierten Anwendung jedoch (12%) würfelt der Charakter eine 08%. Er muss nun seine RZ 2+4% testen. Sie gelingt ihm, nichts passiert und die Zählung beginnt von Neuem.
Nach 6 Anwendungen beträgt seine Chance 18%, wieder würfelt er darunter und muss sich testen. RZ 2+6%, diesmal misslingt sie und er erwürfelt eine Resistenz. Brór-Tränke wirken nun nur noch zu 90% bei ihm, sofern ihm bei der Anwendung eine RZ-Probe Nr.2 gelingt (ein mittlerer Trank wirkt also nur noch mit 13 MKP und 270 ZAP)...
Pro Anwendung, bei der der Charakter natürlich jedes Mal seine RZ prüft, steigt selbstverständlich auch die Chance für eine neue A/R wieder.

Bei einer Abhängigkeit verringern sich die Intervalle (zuerst 2W6, dann jeweils 1W6) und erhöhen sich die Mali / Verluste (2W4, 3W4, 2W12, 3W12...).


Man könnte jetzt natürlich die %-Chance pro Anwendung erhöhen / verringern sowie die Auswirkungen ein wenig dehnen (6W6 Tage, dann 5W6 Tage, nur 5% weniger Wirkung bei Schwarzhonig und Trank...), das wäre dann eine Sache des Feinschliffs. PG-Verluste bei Abhängigkeit könnten auch eingeplant werden...

Aber mal grundsätzlich, was haltet ihr von der Idee?



--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Antworten
Medivh
Beitrag 25.11.2009 - 09:22
Beitrag #2


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Klingt sinnvoll.
Vorschläge für einen solchen Zeitraum? Eher knapp bemessen, wie 1Wx Wochen, oder längere Zeiträume wie Monde?
Das Problem ist ja, dass eine solche Regel tauglich für den Spielbetrieb sein muss. Also soll gleichzeitig die Gefahr einer Abhängigkeit gegeben sein, aber auch in einem Kampagnenrahmen anwendbar sein. Da muss es ja möglich sein, eine zeitlang unterwegs zu sein und sich zauberfähig in einem Abenteuer zu halten, ohne gleich mit einer Chance von 40% in die Abhängigkeit zu geraten.

Und zu viel Schreibaufwand sollte das auch nicht gerade verursachen, so komplizierte Berechnungen wie "Durchschnitt der bisherigen Anwendungs-Intervalle in Relation zur Pausendauer" oder sowas sollten getrost aus dem Spiel bleiben.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Beiträge in diesem Thema

z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
2 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 2 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 16.04.2024 - 09:35
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design