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> Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das?
azzki<k3r
Beitrag 11.01.2008 - 15:37
Beitrag #61


Großmeister
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Wir wechseln immer durch, gibt keine Extreme (kein Punk, kein Techno) aber auch zu imposant solls auch nicht sein. Nur weil mans aus dem Fernsehen gewohnt ist.... Da wäre Beethoven dann schon geiler. Aber im Grundprinzip war bei uns gepflegter Drum n Bass immer ne gute Wahl, beschwingter Alternative und Indie wenns grad friedlich war auch supergeil. Und gute klassische musik ist auch fein, bzw. klassisch angehauchte Remixe wie von Rob Dougan oder so.
Wir haben halt immer auf swingenden Sound geschaut, damit die Spieler auch immer in Bewegung bleiben und nicht durch den hin und wieder doch massiven Bier-, Pizza-, Chips- und Sonstwaskonsum ermüdet daliegen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 01.04.2009 - 14:53
Beitrag #62


Maat
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Das Thema ist zwar schon seit über einem Jahr tot, aber ich grabe es trotzdem wieder aus.
In letzter Zeit fühle ich mich ständig, wenn jemand in der Winterkampagne zu Terian oder zu Karola gehen möchte, dazu versucht, diesen GuildWars-Soundtrack anzuhängen, zu der der Spieler im Tutorial des Grundspiels durch die Wälder zieht.
Allgemein hab ich schon lange PC-Spielmusik dafür entdeckt (über Diablo sprachen wir ja schon), aber auch Warcraft II, Warcraft 3 und seit ich GuildWars kenne auch diese Hintergrundmusik eignen sich prima für etliche Standard-Situationen in Rollenspielen, haben außerdem meistens nicht diesen Wiedererkennungseffekt von großen Komponisten (angesporchen wurden OST von Gladiator, Herr der Ringe, evtl. auch Fluch der Karibik und Star Wars).
Gibt nix schlimmeres als ein Spieler, der irgendwann mitten im Kampf sagt "und jetzt greife ich dem wie Aragorn um den Hals und brech ihm das Genick mit einem Ruck" oder "und jetzt verteidige ich wie Anakin mit dem Schwert hinter dem Rücken" aaaargh


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azzki<k3r
Beitrag 03.04.2009 - 21:44
Beitrag #63


Großmeister
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Aber ist das nicht dasselbe wie bei Dir, nur andersrum? Also Du schlägst geistig halt ne Brücke zu GuildWars, so wie ein Anderer ne geistige Brücke zu StarWars schlägt, weil ihn die Situation daran erinnert.
Aber ist eigentlich auch wurscht, ich schlitz demnächst wen auf wie Freddy Krueger... Auf zum Duell!


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Tyralion
Beitrag 11.12.2009 - 12:23
Beitrag #64


Großmeister
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also zu der atmosphäre muss ich auch mal was sagen.
grad im rpg-bereich hier im Forum kam mir das alles bisher etwas trocken vor.
seit jetzt mal gelegentlich Bilder von Personen und Landschaften reingestellt werden ist das schon stimmungsvoller. aber was mir bisher fehlte waren die ständigen lacher, die sich am tisch gegenseitig jagten.
Da musste Christian nur ne Runde würfeln, egal wofür, da hat eh schon der halbe Tisch vor lachen gebrüllt. Würfelgoofy biggrin_2.gif
da wurde so viel kommentiert immer, das hat so ne spaßatmosphäre ausgemacht, die mir bisher gefehlt hat im forum.
muss sagen, die smilies sind mal ne Chance, das auszugleichen. ich bin gespannt.
00009019.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 06.01.2010 - 11:32
Beitrag #65


Maat
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Ich warte noch auf den Tag, an dem ich hier mp3s oder so als Hintergrundmusik für die Kampagne reinstelle in bestimmten Situationen.
Mit dem Hinweis "Hört euch das mal während des Kampfes an..."
Um ehrlich zu sein halte ich das nichtmal für sonderlich abwegig. Ein, zwei Ideen kamen mir da bereits. Aber naja.
barde1.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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