Der Sagenmeister, Aufstiegsklasse des Barden |
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Der Sagenmeister, Aufstiegsklasse des Barden |
28.10.2005 - 10:57
Beitrag
#1
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Sagenmeister
Voraussetzungen: Auss:26, Klugheit, Weisheit und Tapferkeit:24 Vorteile: Erhält die Fähigkeit des Verwirrens, ZAP +25%, Bardenmelodien erzielen stärkere Wirkung, besondere Ausstrahlung, KF+1, Vorteile des Barden Nachteile: als Waffen nur noch SW oder S, besondere Schwäche, Nachteile des Barden Die Barden von Tanaris genießen auf der gesamten Flachen Erde ein hohes Ansehen, wenn man von verschiedenen kläglichen Musikkarrieren mal absieht. Jedoch bleiben die meisten der Musikanten nur höchstens regionale Größen sprich sie werden nicht über ganz Tanaris bekannt. Jedoch einige der Meister der magischen Melodien erheben sich über alle anderen. Sie legen mit ihren Liedern und Erzählungen den Grundstein für Sagen und Legenden. So werden zwei erschlagene Feinde zu zehn oder ein toter grüner Drache zu einem schwarzen Ur-Drachen. Dabei wissen diese Männer stets wie weit sie gehen können, um der Wirklichkeit noch ein wenig Schliff zu verleihen und doch nicht die Glaubwürdigkeit oder gar das Wohlwollen der Zuhörer zu verlieren. Oft preisen sie sich selbst als Dichter und Gefolgsmänner großer Herren mit an und nicht wenige haben ganze Bände über Heldengruppen verfasst, die nicht nur den Abenteurern zu großem Ruhm verholfen haben. Eine Schwäche dieser Lebenskünstler ist jedoch das Leben an sich. Meist haben Sie einen gehobenen Lebensstandard und fröhnen den schönen Dingen des Alltages. Ob dies nun Frauen, Glücksspiel oder auch Rauchkraut ist, ein Sagenmeister hat immer eine Schwäche, die ihn öfters in Schwierigkeiten bringt, als seinen Gefährten lieb ist. Nicht selten ist dann eine ganze Horde von Kopfgeldjägern, Stadtwachen oder was auch immer hinter dem Mann in der guten Kleidung her. Einige große Talente der Musik- und Dichtkunst haben so ihr Ende gefunden. Die meisten der farbenfroh und elegant gekleideten Männer und Frauen wissen sich jedoch meist mit einer solchen Redegewandheit aus brenzligen Situationen herauszureden, dass schon Spekulationen angestellt wurden, ob es sich nicht um eine Form von Hasardeuren handelt... Wer mehr über diese Menschen erfahren will, dem sei das Buch „Meiner Reisen mit Druss" von Sieben, dem Sagenmeister ans Herz gelegt. Spieltechnisch: Die Fähigkeit des Verwirrens funktioniert genau wie beim Hasardeur. Die besondere Ausstrahlung des Sagenmeisters schlägt sich in der Art nieder, dass er irgendwie in jeder Situation genau die richtigen Worte zu finden scheint. So kann er auf einem königlichen Ball eine Oder anstimmen oder ein Gedicht zum Besten geben, aber auch genauso in einem Räuberlager ein paar derbe Witze vom Band lassen. Diese Schlagfertigkeit zeigt sich spieltechnisch darin, dass er alle charismatischen Proben mit einem Bonus von 5 ablegt und kein Patzer möglich ist. Des Weiteren sehen Feinde (außer der Sagenmeister persönlich hat deren Zorn zu verschulden) gerne von einem Kampf ab, wenn ein solcher Mann in der Gruppe reist. Diese Menschen bringen oft neue Nachrichten aus fernen Ländern, meistens genau zugeschnitten auf die Ohren der Anwesenden... Sagenmeister sind jedoch nicht nur Meister der Rhetorik, sondern haben auch ihre Fähigkeiten als Barden weiterentwickelt. Sie erhalten deswegen einen Bonus von 25% (!) auf ihre ZAP und die Barden-Melodien erzielen 10% mehr Wirkung (der Meister entscheidet im Zweifelsfall in welchem Bereich). Die individuelle Schwäche des Sagenmeisters legen der Spielleiter und der Spieler zusammen fest. Es sollte sich dabei um ein so richtiges Laster handeln oder mehrere kleinere Schwächen. Wer jedenfalls den Sagenmeister Sieben kennt, der weiß von was ich spreche.... Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 28.10.2005 - 10:57 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.10.2005 - 19:51
Beitrag
#2
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Finde ich alles in allem eine sehr stimmungsvolle Aufstiegsklasse
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(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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29.10.2005 - 12:49
Beitrag
#3
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Iljardas @ 28.10.2005 - 11:57) Voraussetzungen: Auss:26, Klugheit, Weisheit und Tapferkeit:24 Was schätzt du ist die minimale WEP-Stufe, aber der ein Barde dann Sagenmeister werden kann? Sieht nacht nicht allzu viel aus, oder? AUSS ist Minimum 18, das wären 8 Stufen; sagen wir WEI und TAK sind durchschnittlich 16, das wären wieder jeweils 8 Stufen, d.h. bei WEP 24 kann jeder Barde Sagenmeister werden. Die Vorteile, besonders die gesenkten Kosten und erhöhte Wirkung, sind doch schon nicht zu verachten. Würde da vielleicht noch eine Mindestvorraussetzung im KEP-Bereich reinlegen, z.B. mit GE, was ja für Barden auch wichtig ist. Oder ein Minimum-ZT oder so. QUOTE Diese Schlagfertigkeit zeigt sich spieltechnisch darin, dass er alle charismatischen Proben mit einem Bonus von 5 ablegt und kein Patzer möglich ist. Vielleicht hier noch hinzufügen, dass dieser Bonus auch Schichtunabhängig ist, also dass beim Sagenmeister der Schichtmalus bei charismatischen Proben aufgehoben wird (bzw. generell?). Vorausgesetzt, ihr arbeitet damit Ansonsten halte ich das für eine gelungene Ausbauklasse. Solte wirklich jeder Barde Sagenmeister werden können? Das würd ich mir nochmal überlegen, besonders eben im Hinblick auf die doch sehr immensen Vorteile. Bevor ichs vergesse: Sehr schöne Sache mit dem Laster. Lässt tollen Gestaltungsspielraum zu. Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.10.2005 - 12:50 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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30.10.2005 - 13:37
Beitrag
#4
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Naja, wenn du es so willst kann auch jeder Warlord werden. Zwar gilt da immernoch, dass der Spieler erst mal eingeladen werden muss, aber wenn der Charakter die entsprechenden Werte erfüllt geht auch schon die Pienserei los: "Wann werde ich denn endlich zum Warlord-Abenteuer eingeladen?"
Warum willst du es noch eine KEP-Stufe binden? Passt eigentlich nicht so recht zu dem Charakter. Man kann natürlich noch die Einschränkung geben, dass dem Spieler erst mal der Titel Sagenmeister bei dem alljährlichen Treffen der Künstler in den Gärten von Carrom verliehen werden muss. Sprich er muss dann auch wirklich selbst Stücke, Lieder und Gedichte auf Tanaris vortragen. Wird dann bestimmt lustig am Spieltisch, wenn einer dichten muss Von einem Schichtmalus hab ich eigentlich noch nix gehört. Jedenfalls gilt der für den Sagenmeister nicht. Wenn ich da nur an Szene in "Druss die Legende" denke, als Sieben im Schlo? von Camjivak vor der Menge auftritt -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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30.10.2005 - 14:50
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Antreju wollte mir eigentlich letztens die Druss-Bücher mal wieder mitbringen ... *wart*
Nee also bei mir wird keiner Warlord, ders nicht verdient hat, da kann er KEP-Stufe 100 sein. Das mit den Gärten von Carrom ist schon ne gute Sache. Hast aber Recht, dem Barden da irgendwas im KEP-Bereich abzuverlagen passt nicht recht. Ich find die Vorteile halt dafür, dass es jeder Barde werden könnte, zu groß. (Mir fällt grad auf, dass 3 meiner 4 Charakterklassen (alles Ausbauklassen, wie ich grad beschämt feststellte) an ebensolche Vorraussetzungen wie ein Warlord geknüpft sind, sprich: es kann nicht jeder nach Belieben werden. Soll ja auch gar nicht, da sie eben die absolute Elite darstellen auf ihrem Gebiet. Aber das mit den Gärten ist ausbaufähig. Endlich mal eine Vorraussetzung, die von Werten unabhängig ist und gespielt werden kann/muss. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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