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> Diskussionsthread "böse Seite", Zendar und Umgebung
Medivh
Beitrag 03.03.2008 - 22:55
Beitrag #21


Maat
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Die Heilerin, um die sich ebenfalls Gerüchte ranken biggrin.gif


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Iljardas
Beitrag 03.03.2008 - 23:40
Beitrag #22


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@Antreju Kleiner Tipp am Rande:
- Kampffertigkeiten, die sich ziemlich vielen messen können
- einen Haufen Verteidigungszauber (gg. Tyra Schutzkugel gegen Zauberei und gg. physische Angriffe, Stärke des Rivkin)
- keine adäquaten Kampfzauber um ein paar nervende Gegner wegzuwischen
=> ich würde sagen sie ist ne Söldnerpriesterin


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.03.2008 - 12:05
Beitrag #23


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Na ja, so einfach nur Sölfnerpreisterin wird er Sache glaube ich net gerecht, die ist mehr, viel mehr.
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Medivh
Beitrag 04.03.2008 - 14:28
Beitrag #24


Maat
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Sie ist vor allem ein impertinenter Störenfried im Sektor der Dunkelheit. biggrin.gif Und sie wird verdammt schnell persönlich, das haben meine Jungs ja festgestellt.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.03.2008 - 14:39
Beitrag #25


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...und Mädels. Wobei sie ja jetzt auch nicht gerade ein Unschuldslamm zu sein scheint, wenn ich an die Geschichte mit dem Verschweigern der wahren Hintermänner der Entführungen erinnern darf.
Wobei ich trotzdem gerne wüsste, warum sie gerade Jarvena so auf dem Kicker hat. Immerhin ist die Scheiße nicht nur von ihr eingebrockt worden, sie war zwar nicht unmaßgeblich daran beteidigt, aber nicht alleine.
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Medivh
Beitrag 04.03.2008 - 15:45
Beitrag #26


Maat
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Ich sehe schon, das Interesse an dem NSC ist größer als ich dachte. Dann ist es mir ja - zumindest für meine Leute - doch gelungen, Kristina Farga interessanter zu gestalten als angenommen.
Leider hat sie dahingehend ein Geheimnis, was ihre leichte Aversion gegen Jarvena angeht, das ich dir weder als Spieler noch als Charakter so ohne weiteres auftischen werde. tongue.gif Wir dürfen also auf die Fortsetzung der Kampagne gespannt sein, vorausgesetzt Kristina überlebt den Tinor-Krieg (wovon ich doch schwer ausgehe).


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Iljardas
Beitrag 04.03.2008 - 17:26
Beitrag #27


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Warte mal ab wenn ich genug Erfahrung mit Shaika gesammelt hab. Es gibt auch Zauber wofür die Tussi nicht anwesend sein muss, um ihr das Leben schwer zu machen laugh.gif


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Tyralion
Beitrag 04.03.2008 - 17:51
Beitrag #28


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Was auch immer du dafür brauchst, ich gehe mit dir auf eine Queste, um es zu finden!
Na Antreju zähl mal eins und eins zusammen, die war erst seitdem so stinkig mit uns/dir, als der Alte im Dungeon abgekratzt ist. Vorher hat sie uns ja sogar geheilt und so weiter. Dir sogar mal das Bein gerichtet, als du in nen dunklen Stollen voll speed reingeritten bist. Hätte die gewusst, dass ihr - ich war da ja schon hopps biggrin.gif - Meldor auf dem Gewissen haben werdet, hätte sie dich wohl an deinem gebrochenen Bein verrecken lassen biggrin.gif
Denke mal, sie kann dich deshalb am wenigsten leiden, weil sie von allen anderen möglicherweise die entsprechende Verantwortung nicht erwartet hätte.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.03.2008 - 18:43
Beitrag #29


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VERANTORTUNG????
Ein bestenfalls schlecht beschilderter Dungeon mit einem Gefängis, voll mit Monstern (ich meine hier nicht die kleinen putzigen sondern die Viecher Marke Hydra, Drache usw), dann ein Kerl, der mehr Magie im kleinen Finger hatte als ganz Yaiskh zusammen im ganzen Körper und dann ein Erzdämon, der von dem Kerlchen mit einer Geste ganz nebenbei fertig gemacht wird.
Aber Jarvena hat unverantwortlich gehandelt. blink.gif
Das ist wohl ein Witz (erst recht, weil sie Volker keine brezeln will).
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Medivh
Beitrag 04.03.2008 - 18:49
Beitrag #30


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Ich glaube, mit der Verantwortung meinte er eher den Umstand, dass die ganze Angelegenheit so dermaßen nach Falle stank und ihr trotzdem alle fröhlich reingelatscht seid. Und immerhin war es dein Schwert, das den gefallenen Sonnengeborenäääähm Erzdämon befreit hat.
Oh ich bin sicher, mit Volker hat sie in der Richtung auch eine Rechnung offen. Aber vielleicht ist sie eher das emanzipierte Wesen, das dergleichen Einsicht eher von einer Frau als von einem Mann erwartet?
Würde einer Amazone jedenfalls stehen...
... aber halt, das ist kein weiteres Gerücht um ihre Geschichte. Obwohl man sagt, dass sie mit Sara-Siva, der ersten der Walküren, gereist sein soll.


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azzki<k3r
Beitrag 04.03.2008 - 21:35
Beitrag #31


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Also ein altes Muttchen, die sich mit Botox und andern Drogen fithält...

Antreju, scheiss auf ICQ, nimm das hier:

http://www.content-distribution.net/download.php?fid=122

und deutsches Sprachpaket:

http://www.content-distribution.net/download.php?fid=119

weitere infos auf www.trillian-messenger.net

Geht saueinfach, keine werbung, keine stressigen Farben oder Sounds und du hast ICQ, MSN, AIM, yahoo und kannst IRC-channels einbinden.

mahlzeit.

Ok, um mit allen in Kontakt zu bleiben, bzw. schnell mal was zu diskutiern (auch ohne dass Medivh was spitzkriegt) empfiehlt sich halt ein messenger. fast jeder hat skype oder ICQ oder beides. 1 langt aber. wenn du Dir normales ICQ zulegst, hast Du Scheiss- Werbung (kann man editiern), räudige Sounds (kann man ausschalten), stressige Farben (andere wählen), wenige Smilies und trotzdem kostets einiges an leistung. Für weniger an leistung kannst über trillian das ganze paket haben. (in den klammern hab ich gleich etwaige gegenstimmen ausgemerzt. das ist machbar, aber stressig) bzw. einfach ein paar bier holen und mit unserm master an den rechner setzen. wink.gif
In trillian hast du halt nicht nur einen, sondern gleich mehrere messenger auf einmal, das ist der vorteil. und IRC (internet relay chat) ist halt for freaks, also nicht so wichtig, aber ein lustiger gimmick.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 04.03.2008 - 23:09


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 04.03.2008 - 22:20
Beitrag #32


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Lukas, ich fürchte, das musst du ihm übersetzen.. biggrin.gif und dabei meine ich nicht die Sache mit dem Sprachpaket hrhr


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.03.2008 - 00:12
Beitrag #33


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Also, ich hab mitte des Monats Urlaub, da werde ich mich mal um sowas wie icq kümmern, bis dahin musses so gehn.
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azzki<k3r
Beitrag 15.10.2008 - 22:04
Beitrag #34


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Hey, Iljardas, leg Dich mit Deiner Magierin nicht mit Orks an, auch wenn Du noch stehst, aber da ziehst Du den kürzeren...



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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Iljardas
Beitrag 15.10.2008 - 22:21
Beitrag #35


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1. zieht sie nicht den kürzen, da ich ja auch ein bisschen zaubern kann
2. denkt sie sich das und spricht es ja nicht laut aus, sonst wären ja " " vorhanden *g* muss ja auch den Char bissl ausspielen!

Schau mal lieber, dass wir nicht bald einen Ork weniger haben !!!


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azzki<k3r
Beitrag 16.10.2008 - 00:19
Beitrag #36


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Ich schau schon, leider schaut der Ork nur blöd aus der Wäsche... *Hätte ich nur einen von den scheiss Tränken gesoffen, dass ich mir noch einen Feuerball leisten hätte können...*

Bin halt jetzt auf heilende Hände angewiesen... oder: Wo ist der nächste Priester?


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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

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Iljardas
Beitrag 16.10.2008 - 13:28
Beitrag #37


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Der Feuerball ist jetzt zwar schon stark, aber wenn er den Gegner net umnietet (was bei 4W30VIP und 600 KAP vorerst wohl noch öfters passieren kann), sollten wir halt lieber zusammenbleiben.

Außerdem wird Shaika Kenzoo mit Freuden retten, wenn sie es ihm danach erst mal die nächsten 2.000 Jahre unter die Nase reiben kann laugh.gif


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Tyralion
Beitrag 16.10.2008 - 15:22
Beitrag #38


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Was treibt eigentlich dieser vergammelte Heiler? Mischt der ein bisschen mit oder steht der doof daneben?
Der ist mir übrigens immer noch nicht ganz grün (saublödes Wortspiel in ner Spielergruppe mit 3 Orks). Gehört zwar wohl eher in den NSC-Thread, hat sich aber grad angeboten.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 16.10.2008 - 17:13
Beitrag #39


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Mal sehen, vielleicht wird Shaika demnächst auch mal nen Feuerball abbekommen, das ignorante Luder *g*


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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
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Medivh
Beitrag 16.10.2008 - 20:08
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Der vergammelte Heiler treibt schon irgendwas. Sieht allerdings im Moment nicht so aus, als müsste er mitmischen. Und Monstersprache versteht er nicht.
Übrigens, zu dem noch ein paar Worte. Als ich mich entschieden habe, dass jede Gruppe zumindest einen NSC-Heiler bekommt, hab ich mir natürlich auch Gedanken drüber gemacht, wo ich einen dunklen Heiler auftreiben kann.
Die Lösung war regeltechnisch gesehen ganz klar ein Doppelcharakter, da für diese ja grundsätzlich die Einschränkungen wegfallen. Was kann für dunkle Heiler einschränkender sein als "muss jeden heilen der ihn darum bittet" und so ein Kram? Also, Doppelcharakter mit einer Char-Klasse, die annehmbar wäre, und weg mit dem Zeug. Da habt ihr euren dunklen Heiler.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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