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> Der Kampf
Der Kampf
Der Kampf
automatischer Kampf [ 0 ] ** [0.00%]
manueller Kampf [ 7 ] ** [100.00%]
sonstiges (siehe unten) [ 0 ] ** [0.00%]
Abstimmungen insgesamt: 7
Gäste können nicht abstimmen 
firegate666
Beitrag 02.06.2010 - 11:22
Beitrag #1


Überlebender
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Der Kampf ist ebenfalls ein Thema für sich. Hier kann man auch von ganz einfach bis beliebig komplex gehen.

Charakter trifft auf Gegner und entscheidet sich für einen Kampf (wenn er die Wahl hat):

-> Das System ermittelt vollständig eigenständig den gesamten Kampfablauf u.U. unter Berücksichtigung von Einstellungen, die der Spieler an seinem Charakter bzgl. Kampfpräferenzen vornehmen kann

-> Der Kampf wird rundenbasiert abgehalten. In jeder Runde hat der Spieler die Wahl zwischen Angriff, Verteidigung, Zaubern, Fertigkeit anwenden, Gegenstand benutzen, Flucht

Ersteres ist schnell und hält nicht unnötig auf; zweiteres ist aufwendiger und langwieriger, stellt aber sicher, dass der Spieler nicht das Gefühl bekommt, das System hätte seinen Helden geopfert

Der Beitrag wurde von firegate666 bearbeitet: 02.06.2010 - 11:23


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Iljardas
Beitrag 02.06.2010 - 11:35
Beitrag #2


Ordensmeister
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Denke wenn du es automatisch machst, fallen alle charakterspezifischen Fertigkeiten und Entscheidungsmöglichkeiten weg.

Je nach Fähigkeiten des Chars sollten Rundumschlag, Schädelspalter, Barbarenschlag etc. verwendbar bzw. anwählbar sein. Ob wir dann auch noch letzte Chance, Finte etc. einbinden ist halt die nächste Frage.

Ich fände einen Rundenbasierten Kampf jedenfalls stimmiger!


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 02.06.2010 - 11:58
Beitrag #3


Großmeister
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ich auch. kleine feine zauber die einem den arsch im kampf retten können würden ansonsten wegfallen. glaube kaum dass sich ein System proggen lässt, das bemerkt, dass es meinem Char an die Kronjuwelen geht und deshalb ein taktischer Vorstoß in den rückwärtigen Raum oder sonst ein fieser rettungsspell notwendig wär.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 02.06.2010 - 23:07
Beitrag #4


Maat
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Spieler/Meister: Meister
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Stimmt was mit der Forenuhr nicht?
Bei letzten Beiträgen / aktiven Themen wird mr das hier mit letztem Beitrag Tyralion, 0:04 angezeigt, im Thread selbst steht 12:58
mellow.gif


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there is no such thing as "too much power"
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rayden
Beitrag 02.06.2010 - 23:11
Beitrag #5


Söldner
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



ZITAT(Medivh @ 03.06.2010 - 00:07) *
Stimmt was mit der Forenuhr nicht?
Bei letzten Beiträgen / aktiven Themen wird mr das hier mit letztem Beitrag Tyralion, 0:04 angezeigt, im Thread selbst steht 12:58
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Ich hab um 0:04 Uhr abgestimmt, daran wird es wohl liegen!


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firegate666
Beitrag 03.06.2010 - 09:48
Beitrag #6


Überlebender
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Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jo, dieses Unterforum ist so eingestellt, dass es Votes bumped, auch wenn es keine Posts gibt. So sehe, wenn jmd abgestimmt hat, aber nichts geschrieben hat.


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azzki<k3r
Beitrag 28.02.2012 - 02:40
Beitrag #7


Großmeister
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Datenblatt 2



Nene, ich will schon aktiv und kreativ zocken, ansonsten würde ich ja auch WOW oder sowas Gammliges spielen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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