IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Hexenmeister Draug, einige Zaubersprüche
ZIF
Beitrag 20.11.2004 - 11:05
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Hexenmeister Draug´s Sammelbox
ZP: 31 WEP: 30 BMKZ: 35 ZAP: 45 + 10/ 10km über RW (RW= 100km)

Die Kiste wird bezaubert und verschwindet unter der Erde. Sie ist, nach dem der Spruch ca. 3m tief unter der Erde. Der Zak kommt jederzeit wieder an seine Kiste, wenn er es wünscht, außer er ist mehr als 100km von der Kiste entfernt, dann muß er den Spruch nochmals anwenden, um seine Kiste zu sich zurück zu rufen.

Glück
ZP: 33 WEP: 50 BMKP: 30 ZAP: 40 Bes.: kein KF & keine Konzentration

Nur für den glücklosen Falschspieler, sollte dieser es für nötig halten, hatte er einfach „Glück gehabt“ und diese Runde doch gewonnen, zumindest nicht verloren.

Des Hexenmeisters Rettung
ZP: 35 WEP: 80 BMKP: 35 ZAP: 50 + 10/min. +20/Wesen RZ: 4 WD: 5 min RW: 40m Bes.: nur KF

Der Zak beruhigt ein Tier durch eine Handbewegung. Wenn das Tier durch seinen Herren erneut aufgefordert wird, dann muß dem Tier ein RZ mit +5% Bonus gelingen.

Der schwebende Schild des Draug
ZP: 35 WEP: 80 BMKP: 50 ZAP: 70 + 20/ZE WD: 3 ZE Bes.: bei geschaffter Probe +4 auf VW, sonst -1

Durch den Spruch entsteht ein schwebendes Energieschild, welches den Zak vor Angriffen schützt, solange der Zak den Wurf für die Fertigkeit am Anfang geschafft hat und halt auch jedesmal seinen VW.

Die Nachrichtenkugel von Draug
ZP: 35 WEP: 80 BMKZ: 65 ZAP: 10/ Wort und 5km

Der Zak erschafft eine golfballgroße, bläulich leuchtende Kugel, in die er eine Nachricht betten kann. Diese Kugel findet den Empfänger und übermittelt diesem die Nachricht, danach kann wahlweise der Empfänger eine Antwort geben oder die Kugel löst sich auf.

Draug´s Flammenklinge
ZP: 36 WEP: 70 BMKP: 35 ZAP: 70 + 15/ ZE WD: 5 ZE Bes.: keine Konzentration nötig;

Die Klinge des Zak geht augenblicklich in Flammen auf, dabei bekommt der Zak aber keinerlei Schaden (Feuerresistenz). Die Waffe macht einen Bruttoschaden von +1W30 +120 KAP, bei Treffern die ab oder durchbohrt aussagen, BSP +2W30 + 240 KAP ( 1% pro ZP, daß das Opfer Feuer fängt, Opfer hat RZ).

Draug´s Spielgelbild
ZP: 36 WEP: 140 BMKP: 45 ZAP: 60 +10/ZE Bes.: sofort & direkt anwendbar

Durch diesen Spruch wird der Zak für 5 ZE unsichtbar und an dessen Stelle, in 2m Entfernung erscheint das Spiegelbild des Zak. Es kann vom Zak gelenkt werden (KF) oder macht ansonsten die Bewegungen des Zaks nach.

Trank des Lebens
ZP: 38 WEP : 180 BMKP: 54 ZAP: 80 +40/Tag +60/Trank

Der Hexenmeister braut zuerst einen Trank (KF) und bezaubert diesen, indem er ihn auf 150 VIP & 1000 KAP bringt. Der Trank behält dann für 24 Stunden die Wirkung bei.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
2 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 2 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 29.04.2024 - 06:24
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design