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> Neues für den Heiler, ZP: 35, 40, 45 (Heiler)
Medivh
Beitrag 10.10.2008 - 20:09
Beitrag #1


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Hallöchen...

Anbei endlich der Massenheilzauber und zwei weitere Ideen. Um Kritik wird gebeten.

Gruß,
Med


Ludwig Steigers große Heilung
ZP
: 45 (Heiler)
WEP: 270
ZAP: 150 + 30 je Wesen
BMKP: 70
WD: /
RW: 15 m
Besonderheit: /
RZ: /
Dieser Zauber stellt eine Variante dar, mit der ein Heiler sogar mitten in einen Kampf eingreifen und das Blatt wenden kann. Er vereinigt verschiedene Vorteile des Heilzaubers „Zuns Heilen schwerer Wunden“ in sich. Er ist für den Heiler nicht ganz billig, aber allemal billiger, als hinterher massenweise Zaganzar anwenden zu müssen.
Jedes betroffene Wesen genießt folgende Auswirkungen:
a ) Gibt dem Opfer 8W30 VIP zurück (nicht über Ausgangswert)
b ) Gibt 700 KAP zurück
c ) Stoppt fortlaufende KAP-Verluste bis „-10 VIP“ und „-100 KAP“ pro ZE
d ) Heilt „schwere / schwerste innere Verletzungen“. Nur auf maximal ein Opfer innerhalb der RW, kostet zusätzlich +20/+30 ZAP
Der Heiler braucht bei der Anwendung dieses Zaubers kein Kraut.


Deris van Dekens Retten des Krautes
ZP
: 35 (Heiler)
WEP: 120
ZAP: 50
BMKP: 42
WD: /
RW: Berührung
Besonderheit: Direkt und ohne KF-Probe anwendbar
RZ: /
Gelegentlich passiert es sogar einem Profi, dass ihm die Anwendung eines Krautes grandios misslingt. Mit diesem Zauber kann er die Chance, dass das Kraut noch wiederverwertbar ist, erhöhen.
Der Heiler muss sich unverzüglich zum Einsatz des Zaubers entscheiden, sobald die erste Anwendung des Krautes misslungen ist. Dann muss er eine Probe auf „Pflanzenkenntnisse“ +5 ablegen, erst danach darf er die %-Chance zur Wiederverwendbarkeit des Heil-/Heilerkrautes ablegen.
Dabei werden die in den BM 2 auf S. 13 eingeführten Regeln verwendet, die bekanntlich nach dem Wurfergebnis der relevanten Probe gestaffelt sind. Der Bonus durch diesen Zauber äußert sich folgendermaßen:
  • Heilkräuter/Heilerkräuter werden auf der ersten Stufe mit einer um 20%/30% höheren Chance gerettet.
  • Auf der zweiten Stufe wird diese Chance noch um 10%/15% erhöht.
  • Auf der dritten Stufe, bei der das Kraut normalerweise zerstört wäre, beträgt die Chance immerhin noch 5%/10%.
Aus offensichtlichen Gründen, betrachtet man die RW, funktioniert dieser Zauber nur bei Kräutern, die der Heiler gerade selbst anwendet. Kräuter, die durch den Zauber „Lars‘ Verwelken der Kräuter*“ unbrauchbar gemacht wurden, können hiermit nicht wieder gerettet werden.


Deris van Dekens kühlende Schmerzlinderung
ZP
: 40 (Heiler)
WEP: 200
ZAP: 40 pro Gliedmaß
BMKP: 50
WD: 1 Tag
RW: Berührung
Besonderheit: Das Heilerkraut Lungenwurz wird verwendet
RZ: /
Einige Zauber sowie Brandwunden natürlichen Ursprungs hinterlassen beim Opfer nicht nur schmerzliche Wunden und Entstellungen sondern oft auch seelischen Schmerz. Darum kümmert sich dieser Zauber jedoch nicht, sondern nur um die äußerlichen Wunden.
Für jedes verbrannte oder durch Brandwunden gezeichnete Gliedmaß, wobei Kopf und Rumpf hier auch kurzerhand als Gliedmaßen gelten, zahlt der Heiler 40 ZAP und muss eine Anwendung Lungenwurz in einem Verband aufbringen. Dieser Zauber gleicht nicht die Verluste durch die Wunden aus sondern behandelt nur den kosmetischen Aspekt, eventuelle Mali auf AUSS entfallen und die Haut regeneriert sich wieder innerhalb eines Tages. Der Patient muss dabei still liegen, ansonsten verlieren die Verbände ihre heilende Wirkung.
Die genannte WD bezieht sich hier nur auf den Anwendungszeitraum, in dem der Zauber seine Wirkung entfaltet. Die Wirkung an sich ist permanent. Bis zum nächsten Feuerzauber jedenfalls.


Ed Mics Ätherskalpell
ZP
: 40 (Heiler)
WEP: 200
ZAP: Ersatzzauber x 1,5
BMKP: Ersatzzauber x 1,5
WD: /
RW: #
Besonderheit: Eine Heilmittel erkennen-Probe muss gelingen. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen.
RZ: /
Dieser kürzlich in G'omth patentierte Heilerzauber lässt das Ansehen der Schüler von Iriana in sogenannten Abenteurergruppen gleich nochmal sprunghaft ansteigen. Dem Heiler ist es damit möglich, einen seiner Ersatzzauber innerhalb einer gewissen Entfernung auf ein Wesen anzuwenden.
Die maximale RW des Zauber beträgt (AUSS+KL)/3 m. Der Zauber kann immer nur auf ein Wesen gleichzeitig angewendet werden und die Kosten des Zauber richten sich nach den Kosten des anzuwendenden Ersatzzaubers. Der Heiler kann Ätherskalpell nur auf Ersatzzauber anwenden, die er bereits beherrscht.
Beispiel: Ein Heiler mit ZP 42, AUSS 20 und KL 28 kann einen Ersatzzauber in einer RW von 16 m anwenden (abrunden). Er wendet das Ätherskalpell auf den Ersatzzauber für das Harfy-Kraut an (stoppt bis zu -6/-60 pro ZE, 34 BMKP, 65 ZAP), nachdem seine Heilmittel erkennen-Probe gelungen ist. Die Kosten betragen 51 BMKP (!) und 98 ZAP (immer aufrunden).
Der Heiler muss das Ziel natürlich sehen können, um dessen Verletzung einschätzen zu können. Je nach Kampfsituation kann der Master die Heilmittel erkennen-Probe erschweren oder erleichtern. In Distanz eine Vergiftung zu bemerken oder den Tod zu diagnostizieren dürfte für einen Heiler je nach Umstand schwieriger sein als einen Knochenbruch und eine sprudelnde Wunde zu erkennen.


Ergänzung: Heiler erhalten zudem den Priesterzauber „Das Retten des Augenlichtes des heiligen Yamath-Atlan“ ab ZP-Stufe 38. Er benötigt dazu kein Kraut, zahlt allerdings die doppelten ZAP.



*
Der genannte Zauber ist noch nicht veröffentlich, stellt aber jedenfalls eine kleine Gemeinheit dar, mit der ein perfider Gegner Heldengruppen auch nach seinem Ableben noch dezimieren kann...

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.04.2013 - 09:13


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