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> ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007
Medivh
Beitrag 02.04.2013 - 08:54
Beitrag #61


Maat
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Hallo Leute,

da die Fertigkeit "Marschieren" einen großen Stellenwert während der Kampagne einnimmt, habe ich eine Bitte.

Vermerkt doch bitte irgendwo auf euren Charakterblättern/Signaturen, wie eure aktuelle Marschgeschwindigkeit ist.
Das erspart mir viel Arbeit bei der Prüfung, wie weit ihr gelangen könnt, ohne dass Proben oder KAP(k)-Verluste fällig wären.

Dazu kurz der relevante Fertigkeitstext:
ZITAT(Fertigkeit Marschieren)
Es gibt folgende Richtlinie: Ein Wandersmann ohne Kleidung und Gepäck würde bei einem Fertigkeitswert von 0 fünf Kilometer in der Stunde marschieren. Pro Punkt über 0 erhöht sich das Tempo um 0,2 km/h.
Durch Kleidung und Ausrüstung reduziert sich die Geschwindigkeit wieder: Pro 2 vollen Kilo Gepäck und Klamotten sinkt das Tempo wieder um 0,2 km/h (das Gewicht der Kleidung, die man am Leibe trägt, wird wie üblich halbiert).
Beispiel: Ein Wandersmann mit Fertigkeitswert 17 und 21 Kilo Traglast legt in der Stunde 6,4 km zurück.
Die Angaben beziehen sich natürlich auf normalen Untergrund. Schnee, Morast, Wüstensand etc. können die Marschgeschwindigkeit erheblich verändern.
Wie viele Stunden pro Tag mit dem soeben genannten Tempo gewandert werden kann ist ebenfalls vom Fertigkeitswert abhängig:
- Ein Held mit Fertigkeitswert 1-7 marschiert 8 Stunden pro Tag.
- Pro weiteren 5 Fertigkeitspunkten erhöht sich die Zeitdauer um je eine halbe Stunde


Faustformel wäre in etwa folgende, je nach Ausgestaltung eurer Charakterblätter (z.B. abhängig von der Traglast-Angabe)
km/h = (Marschieren*0,2+5)-(((Traglast/1000)/2)*0,2)

Bei einigen Charakteren in Roncador habe ich das gerade mal stichprobenartig durchgeführt (abhängig von Luremas' Einschätzung der Marschleistung seiner Kameraden wink.gif ). Da siehts insbesondere in Sachen Traglast echt nicht lustig aus.

Vielen Dank im Voraus!

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.04.2013 - 08:54


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Iljardas
Beitrag 02.04.2013 - 12:18
Beitrag #62


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Datenblatt 2
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Alles klar - ich füge die Formel in mein Excelsystem ein smile.gif


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Medivh
Beitrag 03.04.2013 - 22:26
Beitrag #63


Maat
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ZITAT(azzki<k3r @ 30.03.2013 - 00:28) *
Also spätestens wenn Estotil wieder offen ist, wohne ich wieder im forum, Nisi ist der beste Char den ich je hatte!

Also noch ist dein Zimmer frei ... wink.gif 1_5.gif


Ankündigung:
Nach einigen Tests in Estotil hatten wir uns irgendwo zwischendurch auf folgende Standard-Regeneration geeinigt:

3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15;
4 MKP, 160 ZAP


Unter AUSD 15 gilt Regeneration = 50 KAP
Charakterspezifische Boni gelten wie immer zusätzlich.


Ferner gehe ich, in Anlehnung an o.a. Bitte zum Marschtempo, ohne Aussagen eurerseits stets vom niedrigsten möglichen Marschtempo in der Gruppe aus!
Wenn ihr also das Tempo erhöhen wollt und/oder länger marschieren wollt, brauche ich Aussagen, um wie viel jeweils.


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Medivh
Beitrag 10.04.2013 - 19:03
Beitrag #64


Maat
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Datenblatt 1



Aufgrund mehrfacher Anfrage und verschiedenen Hinweisen wurden nochmal die für die Winterkampagne relevanten Regeln in den entsprechenden Thread gepostet.

Dazu zählen:
  • Zauberpatzer
  • Kampfpatzer
  • Sprachen
  • Brór-Tränke
  • Meditation
  • Regeneration
  • Marschieren


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Medivh
Beitrag 26.03.2014 - 11:50
Beitrag #65


Maat
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Datenblatt 1



Anlässlich meiner Beförderung vom heutigen Tage geb ich ein Sondergeschenk an die aktiven Charaktere aus:

Wahlweise 3W8 VIP oder 3W6 MKP
Würfe von 1 und 2 dürfen wiederholt werden.

stress.gif


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azzki<k3r
Beitrag 26.03.2014 - 18:07
Beitrag #66


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Gratuliere! Gefällt mir beides recht gut!


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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ZIF
Beitrag 26.03.2014 - 18:48
Beitrag #67


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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Glückwunsch!


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 26.03.2014 - 19:20
Beitrag #68


Hauptmann
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Gratulation Alex.
Bist die Leiter nach oben gefallen, was?
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Gobboboy
Beitrag 27.03.2014 - 10:56
Beitrag #69


Schatzsucher
****

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Mitglieds-Nr.: 40
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Gratulazion mein Gudder smile.gif


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Medivh
Beitrag 29.03.2014 - 20:06
Beitrag #70


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Danke, danke smile.gif
War überrascht, wie schnell da die Steigerungen fallen können ^^ für aktuelle Charblätter muss ich immer ewig betteln 1_5.gif


Aber mal noch zu einer weiteren Ankündigung:
Nachdem ich zwischenzeitlich vom einen oder anderen Spieler gefragt wurde, wie man es mit charakterspezifischen Fähigkeiten halten kann, die dem Char etwas Tiefe verleihen, aber nicht zwangsweise aus dem bekannten Pool stammen müssen, habe ich mir ein bisschen was überlegt, was aber noch etwas ausgebaut werden muss.
Trotzdem, die WK ist ja eine prima Gelegenheit, ein paar Sachen auch mal außerhalb des Regelwerks zu machen.

Konkret ging es um eine Anfrage, und für die (und für alles weitere danach...) habe ich mir was überlegt:
Ab KEP-Stufe 15 (Krieger) und WEP-Stufe 20 (Zak) dürfen mir Spieler für ihre Charaktere Vorschläge machen, was sie sich besonderes überlegt haben. Statt einer (oder ggf. mehrerer) Steigerungen im jeweiligen Bereich darf dann der Char stattdessen künftig die Sonderfähigkeit anwenden.


Konkrete Beispiele wären, dass Shaika fortan außer der Reihe Zauber zur Totenbeschwörung beherrschen könnte, Chrystal Stimmen imitieren könnte etc.
Die Möglichkeiten sind nur durch eure Phantasie und das, was ich erlaube (^^) limitiert. Es sollen eben keine besonders fetten Fähigkeiten sein und wie das ausgestaltet wird, müssen wir wohl immer im Einzelfall sehen.
Aber das wäre jetzt mal die kleine Ankündigung dessen, was wir demnächst mal an Biss reinbringen könnten.

VG,
Alex


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Tyralion
Beitrag 31.03.2014 - 09:33
Beitrag #71


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Vielleicht wäre es ganz sinnvoll, mal noch ein paar Beispiele aufzuführen, damit die leut wissen, was sie sich drunter vorzustellen haben.

zum Hintergrund, ich hatte gefragt, ob es möglich wäre, dass Chrystal nicht nur Bauchreden kann (wofür ich mir nen Vorteil des Priester gekillt habe) sondern auch Stimmen imitieren und was sie dafür tun müsste. denke das is die Herkunft des Ganzen bzw, zum Teil, hat sich offenbar auch Gedanken drüber gemacht wie Shaika dann noch Zauber "außer der Reihe" lernen könnte.

Mach doch mal ein paar Beispiele und wie das für Chars passen oder ausgebaut werden könnte damit man sich was drunter vorstellen kann, das da ist bissel knapp.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 31.03.2014 - 11:45
Beitrag #72


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Datenblatt 2
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Hallo zusammen!

Also die Idee die Chars noch individueller machen zu können, finde ich sehr cool.

Beispiele zu geben ist relativ schwierig, denke ich.
Aber man kann ja bissl "spinnen" tak.gif
Chrystal - Stimmen imitieren; Tarnen-Bonus (?);
Shaika - Zauber des Totenbeschwörer
Helledain - Spezialisierung auf Bogen (?)
Vraina - Waldläuferfertigkeiten / Spurensucher o.ä.
Rhye - Berserkergang
Dragar - Schmiedefertigkeiten (vor dem Priester)
Narus - Resistenz gegen Wechselwirkung von Experimentkombinationen oder neue Experimente
Grum - Bestienzähmer (eigenes Reittier) oder Zaubererjäger (Magieresistenz)
Luremas - Klingenmeister (Bonus auf S und ZH-Waffen)
Nisepha - Eiserner Wille (keine ST-Proben mehr bei Knochenbrüchen)
Pyrohden - Wissensmeister (Boni auf Wissenproben im Bereich Ritualmagie oder Untote)
Latasha - Nekrophilie (keine TAK-Proben gegen Untote)
...

Nur so als Brainstorming von meiner Seite kf.gif



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Medivh
Beitrag 31.03.2014 - 12:10
Beitrag #73


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Das habe ich hier aufgegriffen und etwas näher erläutert.
Das Thema sollte nicht allzu viel im eher organisatorisch geprägtem Ankündigungsthread dominieren.


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Medivh
Beitrag 22.04.2014 - 13:11
Beitrag #74


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Bitte das vorläufige Update für Priester beachten, das im Rahmen der WK ausführlich getestet werden darf.

Ach ja, bevor es zu unschönen Szenen kommt, weise ich darauf hin, dass dies natürlich auch meinerseits getestet werden kann abt.gif


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Iljardas
Beitrag 08.04.2020 - 20:56
Beitrag #75


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Dachte hier geht es mal wieder weiter - aber ich glaub dazu sind wir leider mittlerweile zu wenig Spieler sad.gif


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Medivh
Beitrag 09.04.2020 - 10:24
Beitrag #76


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Bedauert niemand mehr als ich. Zusätzlich dazu, dass es die Zeit kaum noch zulässt, eine so umfangreiche Story zu leiten, sind wir personell doch auch leider sehr, sehr stark geschrumpft. sad.gif


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Feuerbulle5
Beitrag 25.04.2020 - 14:17
Beitrag #77


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RdW Edition: Erste Edition
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Auch ich wäre immer noch gerne dabei.Ich habe sowohl meine Bücher als auch Iaveras Charakterbögen immer noch bei mir, auch wenn ich einige andere Rollenspieldateien gelöscht und Rollenspielbücher verkauft habe.
Sollte sich eine Fortsetzung abzeichnen, bin ich wieder mit von der Partie.


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KingLeoric
Beitrag 06.11.2020 - 23:29
Beitrag #78


Vagabund
*

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Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46
Wohnort: Ludwigslust, MP
Mitglieds-Nr.: 406
RdW Edition: Warte auf Dritte
Spieler/Meister: Spieler



ZITAT(Feuerbulle5 @ 25.04.2020 - 14:17) *
Auch ich wäre immer noch gerne dabei.Ich habe sowohl meine Bücher als auch Iaveras Charakterbögen immer noch bei mir, auch wenn ich einige andere Rollenspieldateien gelöscht und Rollenspielbücher verkauft habe.
Sollte sich eine Fortsetzung abzeichnen, bin ich wieder mit von der Partie.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 11.01.2021 - 17:04
Beitrag #79


Hauptmann
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Datenblatt 4



ebenfalls
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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