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> Der Stab des Eises, Aus dem Besitz eines Nebelelfs
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 21:04
Beitrag #1


Söldner
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Der Stab des Eises

Ein Elfenbeinstab (weis) mit Diamantsplittern (5000TG/Diamant) verzierte. 160 cm lang, pro 5 WEP Stufen ein Diamant etc., bis max. 10 Diamantsplittern.
Der Stab kann als LSK Waffe +2 (2.VW/Solo & Block/KKB/BSP/TT) (aber nur zweihändig) verwendet werden.

Stufe Name Ladungen/ Nettokosten für Aufladen
01-05 WEP „Die eiskalte Furcht“ (1/Tag) (40 Ladungen/10/50)
06-10 WEP „Die Eisscholle des Wals“ (1/Tag) (35 Ladungen/15/65)
11-15 WEP „Die Eiszone der Elfen“ (1/Tag) (30 Ladungen/20/80)
16-20 WEP „Die Eiswand des Gletschers“ (1/Tag) (25 Ladungen/25/100)
21-25 WEP „Das Eisgeschoss der Ice Lands“ (1/Tag) (20 Ladungen/30/120)
26-30 WEP „Das Eiselementar“ (1/Woche) (15 Ladungen/35/160)
31-35 WEP „Der Eissturm der SorroS“ (1/Woche) (10 Ladungen/40/200)
36-40 WEP „Die Eisrüstung der Templer“ (1/Monat) (05 Ladungen/45/250)
41-45 WEP „Die Armee aus Eis“ (1/Jahr) (02 Ladungen/50/300)
46-50 WEP „Die Wiederkehr des Eisstabs“ (1/10 Jahren) (01 Ladungen/75/400)

- Die eiskalte Furcht jagt 1W6 beliebigen Ziele innerhalb von 40 Metern einen „eiskalten Schauer“ (RZ 3 Malus von 10) über den Rücken. (sofort Anwendbar)
- Die Eisscholle des Wals lässt eine kleine schwimmende Insel aus Eis entstehen, diese hält dann 1 Stunde, bis sie sich auflöst. Die Scholle hat einen Durchmesser von 1-10 Metern und eine Stärke von 0,1-1 Meter. (KF nötig)
- Die Eiszone der Elfen erschafft eine 100 m3 große Eiszone für 10 ZE innerhalb von 50 Metern. Wesen erleiden 3W30 VIP & 1W6x100 KAP Schaden pro ZE. Diese Zone kann nur auf einen „freien Raum“ (keine Lebewesen) gesprochen werden. (sofort Anwendbar)
- Das Eisgeschoss der Ice Lands hat eine Reichweite von 60 Metern. Ausweichen nur durch BE+5 möglich. Beim Treffer erleidet der Betroffene 6W30 VIP & 600 KAP Schaden. Außerdem muß ihm ein RZ 1 gelingen, sonst friert er ein. Im gefrorenen Zustand kann er durch weiteren Schaden (50% der VIP) zersplittern. (sofort Anwendbar)
- Die Eiswand des Gletschers ist 500 m2 (400 BSP) permanent, bzw. bis sie geschmolzen ist. Die Wand kann innerhalb von 50 Metern erschaffen werden. (KF nötig)
- Das Eiselementar (Wert siehe Wasserelementar) kann für einen einfachen Auftrag aber nur max. für 24 Stunden erschaffen werden. (KF & AUSST. nötig)
- Der Eissturm der SorroS ähnelt einem Hagelsturm, Eisregen und eiskaltem Wind. Der Sturm ist in einem Korridor von 6x66 Metern vom Zak weg für 1W6+2 ZE aktiv (die Richtung ist innerhalb der Wirkungsdauer frei wählbar). Jeder der davon betroffen ist, erleidet 6W10+10 VIP & 800 KAP Schaden pro Runde. (sofort Anwendbar)
- Die Eisrüstung der Templer ist eine VH/SF20 Rüstung mit einem H3. Sie absorbiert für die Wirkungsdauer von 1W8 Tagen jeglichen magischen Angriff. (sofort Anwendbar)
- Die Eisarmee tritt immer mit einem Unwetter auf, in dem diese sich dann auch fortbewegt. Die Armee kann nicht bei Vollmondnächten beschworen werde. Sie bleibt für 1W4 Tage unter der Herrschaft des ZAK. (KF nötig)
- Die Wiederkehr des Eisstabes ermöglicht dem hochstufigen ZAK durch Konzentration (KF nötig), den Stab innerhalb von 1W6 Stunden wieder zu erlangen, egal wo dieser sich befindet.

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 19.11.2004 - 21:05
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Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 18:50
Beitrag #2


Maat
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Wow, richtig heftig. Ich hoffe, das Ding hat bei dir nur ein NSC biggrin.gif Gibt es zu dem Stab auch eine passende Geschichte? Die würde mich interessieren.

QUOTE(Moshrat @ 19.11.2004 - 21:04)
(30 Ladungen/20/80)


In der Reihenfolge NMKP / ZAP nehme ich an, oder?

Würde als Einschränkung anführen, dass diese Aufladungen nur von Nebelelfen durchgeführt werden können.

Grüße
Medivh


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ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 17:10
Beitrag #3


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kann von allen charakterklassen verwendet werden, allerdings nur von einem nebelelfen aufgeladen werden. die sprüche (nur einem nebelelfen zugänglich) sind tw selbst entwickelt worden bzw abgeändert.

das mit den kosten hast du ganz richtig gedeutet.

und ein sc hatte den stab als belohnung erhalten, nach dem die gruppe sie SorroS befreit hatten wink.gif er konnte diesen aber noch nicht ganz handhaben bzw. war auch immer recht vorsichtig mit der anwendung der sprüche, da er selber (und ich auch nicht biggrin.gif ) wusste, wie die realen auswirkungen denn nun sind...

und eine hintergrundgeschichte?! ka, muss ich suchen gehen oder schnelle eine schreiben wink.gif

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 28.11.2004 - 17:11


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
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LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 22:54
Beitrag #4


Maat
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QUOTE
die sprüche (nur einem nebelelfen zugänglich) sind tw selbst entwickelt worden bzw abgeändert.


Postest du die noch bei Gelegenheit?

QUOTE
und eine hintergrundgeschichte?! ka, muss ich suchen gehen oder schnelle eine schreiben wink.gif


Na dann aber flott biggrin.gif Ich liebe so mächtige Gegenstände mit Geschichte smile.gif


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ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 23:58
Beitrag #5


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QUOTE(Medivh @ 28.11.2004 - 22:54)
QUOTE
die sprüche (nur einem nebelelfen zugänglich) sind tw selbst entwickelt worden bzw abgeändert.


Postest du die noch bei Gelegenheit?

QUOTE
und eine hintergrundgeschichte?! ka, muss ich suchen gehen oder schnelle eine schreiben wink.gif


Na dann aber flott biggrin.gif Ich liebe so mächtige Gegenstände mit Geschichte smile.gif
*



zu den sprüchen, tw stehen die da ja oben, muss mann nur noch in reinform bringen und die BMKZ und andere dinge hinzu fügen.

zur geschichte, da muss ich mal schauen, wann ich das hinkriege (hab ja noch andere dinge zu tun)


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(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:11
Beitrag #6


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QUOTE
zu den sprüchen, tw stehen die da ja oben, muss mann nur noch in reinform bringen und die BMKZ und andere dinge hinzu fügen.



ichbindoof.gif

*an die Stirn klatsch*
Jo, lol. Ab und zu lohnt es sich, auch mal obendrüber wieder nachzulesen biggrin.gif


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ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:12
Beitrag #7


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QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:11)
*an die Stirn klatsch*
Jo, lol. Ab und zu lohnt es sich, auch mal obendrüber wieder nachzulesen biggrin.gif


1_5.gif laugh.gif jo, das lohnt sich laugh.gif


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Kjeldor
Beitrag 28.02.2005 - 12:47
Beitrag #8


Vagabund
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Moin,

hier noch ein paar Angaben zum Eisstab:

laut den Angaben meiner Ausrüstungsliste ist der Stab nur 110 cm lang und mit einer Rentierlederhülle versehen.

Die eiskalte Furcht läßt sich 1W6+1 mal am Tag ausführen.

Die Eiszone der Elfen 1W4+1 mal am Tag.

Das Eisgeschoss der Icelands 1W4 mal am Tag.

Das Eiselementar 1 mal pro Tag anstatt 1 mal pro Woche.

Die Eisrüstung schützt zusätzlich noch mit einem Abzug von 1W4 auf der Treffertebelle (1x am Tag würfeln, nicht bei jedem Treffer)

Die Eisarmee besteht aus 1000 Kämpfern:
- 100 mit Langbogen und Backsword
- 600 leichte Infanterie mit Backsword, Schild und Speer
- 200 schwere Infanterie mit SSK-Waffe und Schild
- 100 Kavallerie mit Lanze und Säbel

Ach ja, nis auf die Wiederkehr und die Armee wurde auch jede Fähigkeit des Stabes schon im Spiel eingesetzt....

Kjeldor
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 15.10.2019 - 19:27
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