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> Was ist der echte Shit?
wingofwisdom
Beitrag 18.05.2007 - 13:02
Beitrag #1


Vagabund
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...da es zwischenzeitlich zum (etwas ungeplanten ;-) ) Einsatz des Schwebentranks aus der Träne kam, ist mir da was aufgefallen, was mir vorher nie aufgefallen ist (hatten nie einen Alchimisten):

Warum gibt es Gunkie-Käfer, wenn es auf dem Alchimisten-Zubehör-Markt Cannabis gibt (welches scheinbar so stark ist, das man sogar wirklich "high" fliegen kann)???

...macht doch irgendwie keinen Sinn, gerade mit der Hintergrundgeschichte (Verfolgung, Ausrottung, ....) der Gunkies scheint es doch seltsam das es das auch "ganz legal" (?) gibt?

Grüße

Steffen
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azzki<k3r
Beitrag 15.10.2008 - 10:17
Beitrag #2


Großmeister
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Da sollte man sich wirklich mal Gedanken machen, ich persönlich würde sagen, dass man auf Cannabis nur den Eindruck hat, bzw. halt ein bisschen abhebt, aber nicht wirklich kontrolliert schweben kann. Für die Kontrolle sollte man schon die Käfer verarbeiten.

Was meint ihr andern?


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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azzki<k3r
Beitrag 22.02.2009 - 14:07
Beitrag #3


Großmeister
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Hier hat keiner eine Meinung... ^^

Aber es wirft schon auch die Frage auf, wie die Schöpfer des Spieles wohl ihre Feierabende genossen haben ggg


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VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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