0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein? |
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0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein? |
29.11.2005 - 18:44
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Ich habe in den vergangenen Sessions in meiner Gruppe eine Regeländerung eingeführt. Die Regeln besagen folgendes: QUOTE(Regelwerk @ S.52) Verliert ein Wesen alle KAP einschließlich der Bonus-KAP, so ist das Wesen bewusstlos Nun hat sich irgendwie eingebürgert, dass dann bei einer Heilung, und seien es nur 50 KAP, der Spielercharakter wieder das Bewusstsein erlangt. Fand ich nicht sehr logisch (ich weiß nicht, wie es bei euch abläuft), deshalb habe ich folgenden Regelvorschlag: Verliert ein Wesen alle KAP einschließlich der Bonus-KAP, so ist das Wesen bewusstlos. Die Dauer der Bewusstlosigkeit wird mit 1W6 in Stunden erwürfelt, egal, ob dem Wesen zwischenzeitlich KAP zurückgegeben werden. Ich fand es ganz praktisch, dass wir ein Kraut haben, das Bewusstlose oder Schlafende weckt, das ich dann dafür gleich mal seinsetzte. Salwurz kann verwendet werden, um bewusstlose Charaktere vor Ablauf der 1W6 Stunden wieder zu Bewusstsein zu bringen. Was man aber mit KAP = 0 anstellen kann, wurde ja sehr schön auf S.52 beschrieben. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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12.12.2005 - 23:24
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Sollte also die Länge der Bewusstlosigkeit vielleicht davon abhängig sein, was der Charakter maximal an Schaden auf einen Schlag während des Kampfes eingesteckt hat?
Wenn man z.B. seine ST-Probe versaut und deshalb die KAP auf 1000 verdoppelt bekommt würde das den Charakter länger ausnussen als wenn er die ST-Probe geschafft hätte und ansonsten auch nur weniger als 500 verloren hätte. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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