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> Die Uhlumsechse, Wächter und Jäger
Medivh
Beitrag 05.03.2005 - 17:10
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Maat
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Datenblatt 1



Auszug aus dem Reisetagebuch des berühmten Forschers Henry Jonas Jr.:
„Es war etwa Mittag. Die Sonne brannte unerbittlich auf uns herunter und auch die gelegentliche Rast unter dem Blätterdach von Palmen und Bäumen, die 15 mal so hoch wie ein Mann waren, nahmen der Sonne nichts von der brutalen Stärke. Zwei Wochen durchstreiften wir nun bereits Camor. In wenigen Stunden haben wir die Küste erreicht, wo uns ein Schiff abholen wird. Meine Suche war erfolgreich, ich halte das Diadem von Tlanx’tlak (sprich: Tellansch-tellack) in meinen Händen. Es ist uralt, es ist mächtig. Es wird im Völkermuseum der City of Liberty sicher einen Ehrenplatz bekommen. Da! Da war es wieder! Dieses Keckern und Gurgeln aus dem Dickicht. Ein Röhren … wie von den Bewachern des Tempelschreins von Tlanx’tlak. Sind uns die Echsenmenschen doch wieder gefolgt? Wundern würde es mich nicht. Doch ich fühlte, dass es diesmal etwas anderes war.
Plötzlich sprang eine gewaltige, dunkelgrün geschuppte Bestie aus dem Dickicht. Ich kam gar nicht dazu, einen Warnschrei auszustoßen. Offenbar hatte das Biest wiederum bemerkt, dass ich es bemerkt hatte. Es ging aufrecht auf zwei starken, muskulösen Beinen, der Körper war massig. Ein langer, schuppiger Schwanz peitschte vor Blutgier. Zwei kurze Arme hatten je drei Finger, die mit grässlichen Krallen bestückt waren, die mehr als nur Tod versprachen. Die gelben Augen des Biests lagen an der Seite des Kopfes, zwei kleine Löcher über der Schnauze kennzeichneten die Nase. Das Maul war gespickt mit einer Reihe messerscharfer Zähne oben und unten.
Eine weitere, zweieinhalb Meter große Echse sprang aus dem Gebüsch und riss dabei gleich zwei der Söldner in den Schlamm. Sie erhoben sich nie wieder. Dann kamen noch ein paar weitere. Es begann ein Gemetzel, wie ich es von so wenigen Kreaturen noch nie erlebt hatte. (…)
Ich blicke von Bord der Relentless auf diese immergrüne Front. Nur zu fünft erreichten wir in einem Todesmarsch das Ufer. Mit sechsundsiebzig waren wir aufgebrochen, zwölf verloren wir am Tempel und auf dem Weg dorthin. Weitere vierunddreißig kostete uns der Rückweg bis ans nahe Ufer, immer wieder in Rückzugskämpfe gegen die uns verfolgenden Echsenmenschen verwickelt. Ich hätte es niemals für möglich gehalten, dass nur vier dieser Echsen in der Lage waren, fünfundzwanzig kampferprobte Männer in den Tod zu reißen, bevor wir sie bezwingen konnten. Eine floh sogar wieder zurück in den Urwald. Nein ... ab heute werde ich diesen Wald mit anderen Augen betrachten.“



Henry Jonas Reisetagebuch schildert bereits anschaulich, womit wir es hier zu tun haben. Die in den Sümpfen und Urwäldern heimischen Uhlumsechsen sind die von den Echsenmenschen gezüchteten Wächter dieses Reiches. Große, muskelbepackte und geschuppte Monster, die nur für wenige andere Zwecke geschaffen wurden als das Töten. Das hat ihnen auch ihren wissenschaftlichen Beinamen eingebracht, Uhlumsechsen. Es darf aufrichtig bezweifelt werden, dass diese Kaltblüter in der Tat etwas anderes mit dem Herrn des Todes zu tun haben als die bloße … hm … „Belieferung“.
Nur selten sieht man sie außerhalb der Dschungelreiche Camor und Ringar, obwohl Berichte behaupten, dass sie auch in den Wäldern von Carrom und Xur hausen würden. Sicherlich sind dies nur ähnliche Bestien.
Die Uhlumsechsen haben den Sprungangriff als ihre Lieblingsattacke perfektioniert. Jede Echse hat dabei einen Wert von 21. Gelingt der Sprungangriff – der meist aus dem Verborgenen kommt – so steht dem Opfer INS +11 und anschließend BE +3 zu. Springt die Echse auf offenem Feld, so reduziert sich die der Malus auf INS auf +7. Misslingt eine der beiden Proben, so erwischt die Uhlumsechse das Opfer mit den Läufen voran und presst es auf den Boden. Ab einem ST-Wert von 25 steht dem Opfer dabei eine ST-Probe +7 zu, um nicht zerquetscht zu werden. Wer noch keine ST von 25 hat … naja. Sie kennen ja diese alten Filme mit dem Tresor oder dem Konzertflügel, der aus dem fünften Stock runterfällt?
Ein so auf den Boden gepresster Charakter (mit gelungener Probe) verliert 750 KAP(k) und 2W20 VIP. Ihm muss ein AW +5 gelingen, den die Echse nicht verteidigen kann (weil sie gerade noch auf dem Helden draufsteht). Damit hat er die Echse dann erfolgreich von sich runter getrieben und darf nach einer ZE Aufatmen weiter handeln.

Die Werte an sich zeigen bereits, dass diese Bestie eine reine Kampfmaschine ist. Aber wer unbedingt meint, in den dichten Dschungel eindringen zu müssen – aus welchen Gründen auch immer – muss halt mit einigem rechnen.

Die Werte der Uhlumsechse:
TAK = 31; INS = 25; ST = 28; R-TYP = SP, SF = 11, BE = 6, HKW = 2*SSK (Klauen; zählen auf der WVT allerdings als Schwert); 1*STG (Schwanz), 1*SW (Maul); BSP = 2*1W10+27, 1*1W8+15; 1*2W20+11, KKB = 2*17, 1*6, 1*12; AW = 2*27, 9; 1*18, 8; 1*20, 4; VW = 2*25, 7; 1*18, 6; 2.VW = 13; IW = 78, VIP = 500, KAP = 2600, B-KAP = 530, RZ = 90/90/50/45
KEP-Stärke = 5

Besonderheiten:
- knochiger Schädel: Helm Nr.3
- beherrscht Meisterangriff bei 1 und 2.
- Schutz der Kaltblüter: kann, wenn sie einen Treffer erhält, noch 1W4 von der TT abziehen (wie Gladiator)
- Sprungangriff (s.o.)
- Hat im Dschungel einen „Geräuschloses Handeln“ –Wert von 27, immer unmodifiziert.

Die Vorteile „Meisterangriff bei 1 und 2“ sowie „-1W4 auf TT“ erhält die Uhlumsechse nicht, wenn sie nachts in einen Kampf gerät, da sie als Echse natürlich Kaltblüter ist.
Daraus leitet sich bereits ab, dass die Uhlumsechse am Liebsten Tagaktiv ist.

Grüße und viel Spaß.
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 07.03.2005 - 15:53


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