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Ruf-des-Warlock _ Die gute Seite... _ Der Heiler für Estotil

Geschrieben von: Medivh 21.11.2007 - 06:28

Nazar, die blühende Stadt am Ufer des Stromes Briga, ist gleichzeitig Residenzstadt des Barons Björe vom traurigen Tal (der sich persönlich allerdings lieber in einer Burg südlich von Nazar aufhält, als in seinem Palast im Zentrum der Stadt). Mit seinen 20.000 Einwohnern ist sie eine prächtig gedeihende Handels- und Handwerkerstadt im Norden Tinors, die nicht nur Handelsstraßen nach Roncador (und damit Tellur) und Idora besitzt, sondern gleichzeitig auch die Fahrrinne der Briga zum Transport von Gütern aller Art nutzt.
Nazar liegt westlich und östlich des Ufers; die beiden Stadtteile sind durch Holzbrücken miteinander verbunden. Während auf der westlichen Seite das Handwerk mit seinen Lagerschuppen vorherrscht gibt es östlich der Briga prächtige mehrgeschossige Wohnhäuser, die vom Reichtum ihrer Bewohner zeugen. Doch mit der Idylle ist es vorbei. Bereits bei der Ankunft kann man bemerken, dass sich Nazar längst nicht mehr in der trügerischen Sicherheit einer Stadt im Landesinneren sonnt, sondern aktiv an seiner Verteidigung arbeitet. Seit die Stadt immer weiter gewachsen ist hatte niemand mehr einen Gedanken daran verschwendet, einen Wall, Graben oder gar eine Stadtmauer zu errichten. Eben letztere befindet sich just im Bau, an dem emsig etliche Steinmetze und ihre Arbeiter werkeln, während gleichzeitig Verteidigungslinien in Form von Türmen, Wällen, Gräben und Hindernisfeldern errichtet werden.


Im Söldnerhauptquartier am Götterplatz – Nazar hat sowohl einen Hazel-Tempel als auch einen Tempel des Cäsar, außerdem einen Thyron-Schrein – beginnt es also. All jene, die Willens sind, ihre Waffe unter den Sold des Barons zu stellen, finden sich dort zu einer illustren Gruppe zusammen.
Gerhard Zollfried, der Söldnerführer der hiesigen Niederlassung, betritt das Zimmer, in das alle nach ihrer Einschreibung eingeladen wurden, zusammen mit einem weiteren Soldaten, der den Wappenrock des Barons trägt.
Zollfried sieht man seine langen Jahre im Waffendienste geradezu an. Kleinere Narben bedecken sein Gesicht und seine freien Arme, sein schwarzes Haar wird bereits licht, doch seine Augen strahlen Wachsamkeit und Erfahrung aus, ebenso wie seine gesamte Haltung. Selbst die speckige Lederrüstung, die an einigen Stellen geflickt ist, und seine ansonsten auch auf Praktikabilität ausgelegte Gewandung können nichts an dem sich unweigerlich aufdrängendem Eindruck von Respekt und Aufmerksamkeit ändern, die man diesem Mann fast sofort zollen muss.
Der Söldnerführer ergreift das Wort.
„Guten Tag zusammen. Ich freue mich, dass tatsächlich so viele von nah und fern gekommen sind, um dem Aufruf des Barons bereits in den frühen Tagen dieser aufziehenden Dunkelheit zu folgen. Dies ist Hauptmann Friedrich Gindorf, er wird alle Details mit Ihnen nun regeln.“
Mit diesen Worten tritt Zollfried in den Hintergrund und überlässt dem Soldaten das Wort, der seine adelige Herkunft kaum verbergen kann. Seine Plattenrüstung ist hervorragend gearbeitet und an vielen Stellen verziert, der darüber liegende Wappenrock sauber und zeigt farbenfroh das Symbol des Barons, die stilisierte Burg im Tal. Sein schwerer Mantel aus dunkelrotem, fremdländischem Stoff ist nur am Saum etwas vom Straßenstaub gezeichnet, ansonsten aber ebenso sauber wie der Wappenrock.
Seine Aussprache komplettiert das Bild des Adeligen, der eine militärische Laufbahn eingeschlagen hat.
„Meine verehrten Damen und Herren, ich begrüße Sie recht herzlich in Nazar und im Dienste des Barons. Vorhin bereits haben sie symbolisch die Münze meines Lehnsherrn angenommen, sie unterstehen damit meinem Befehl ebenso wie seinem.
Es wird nötig sein, ehrlich und offen mit ihnen zu sprechen, so wie wir es zur Bevölkerung kaum sein können, um ausbrechende Panik bereits im Vorfeld zu unterbinden. Es sieht nicht sehr gut aus. Bereits am Vortag erreichte uns Kunde, dass Chionil, die nordöstlichste Ansiedlung, die der Baronie angehört, gefallen ist. Die Überlebenden haben sich ins benachbarte Estotil zurückgezogen und erwarten weitere Angriffe.
Sollte es dieser untoten Brut gelingen, den Nubor zu überqueren, so stehen ihnen Tür und Tor in den Südwesten der Baronie offen. Sie sind hier, um einen Teil dazu beizutragen, dies zu verhindern.
Eine Abmachung mit dem örtlichen Hazel-Tempel ermöglicht es uns, einen ihrer erfahrensten Heilkundigen zur Unterstützung der Staatstruppen und Milizen nach Estotil zu entsenden. Ludwig Steiger, seines Zeichens Heiler, erwartet Sie bereits im Tempel. Sie werden ihn nach Estotil geleiten und dafür Sorge tragen, dass er und seine Heilmittel dort unversehrt eintreffen.
Die medizinische Unterstützung ist von großer Wichtigkeit für die Truppen, da jeder verfügbare Mann gebraucht wird, um Estotil zu halten, während der Bau eines Walls dort im Gange ist.
Es gilt der übliche Tagessold, 5 Gulden, sowie ein Bonus von 100 Gulden bei Erfüllung des Auftrages in Estotil bei Vorzeigen dieses Schreibens.“

Er hält plötzlich ein zusammengerolltes Pergament in der Hand, von dem ihr gar nicht bemerkt habt, wo er es her hat, so gebannt habt ihr jedem Wort des befehlsgewohnten Hauptmannes gelauscht. Gindorf legt es auf das kleine Pult vor sich.

„Sehen Sie sich den Mann oder die Frau neben sich gut an, denn es könnte sein, dass sie schon bald gegenseitig für das Leben des jeweils anderen einstehen werden. Ohne auf Probleme zu treffen wird die Reise nach Estotil etwa sieben Tage in Anspruch nehmen. Doch als hätte unser Land nicht schon genug Sorgen rotten sich überall Flüchtlinge und Verzweifelte zusammen, um all das, was sie verloren haben, durch Raubüberfalle und Wegelagerei wieder wett zu machen. Von den Dienern der Dunkelheit möchte ich in diesem Zusammenhang gar nicht erst reden, doch könnte der Weg in den Norden alles andere als leicht werden. Ich sage Ihnen, für jeden getöteten Verräter an der Krone winkt eine Belohnung, seien es Wegelagerer, Banditen oder Kultisten.
Doch nun genug der Worte. Machen Sie sich so schnell als möglich auf den Weg, nutzen Sie jedoch vorher das reichhaltige Angebot Nazars, um sich auszurüsten. Steiger hat von uns einen gewissen Grundstock an Heilmitteln erhalten, um Sie während Ihrer möglicherweise gefährlichen Reise zu versorgen, doch der Rest ist für die Truppen in Estotil gedacht, seien Sie also bitte ebenso vorsichtig wie sparsam.“

Mit einem knappen Nicken wendet sich der stattliche Soldat wieder der Tür zu. Schließlich, kurz bevor er den Raum verlässt, dreht er sich doch noch einmal um.
Mit einem Mal klingt er fast väterlich, einem Menschenkenner entgeht jedoch die Sorge in seiner Stimme nicht.
„Passen Sie auf sich auf. Leute wie Sie braucht unser Land nun mehr als jemals zuvor. Wir zählen auf Sie.“


Als Hauptmann Gindorf dann endgültig den Raum verlassen hat macht Zollfried wieder einen Schritt nach vorne und räuspert sich.
„Sie werden sich untereinander selbst vorstellen können. Sonst noch irgendwelche Fragen?“



*grummel* Bei dieser Auflösung verschwimmt der Text...
1) Hazel-Tempel
2) Cäsar-Tempel
3) Kaserne
4) Residenzpalast
5) Frachthafen
6) Gaeriels Alchimistenladen
7) Friedhöfe
8) Badehaus
9) Marktplätze


 

Geschrieben von: rayden 21.11.2007 - 12:40

"Ähem!", noch etwas verlegen und unbeholfen meldet sich Stella: "Auf was für Untote werden wir denn treffen? In den Spelunken dieser Stadt gehen ja ganz schöne Schauermärchen von Skeletten, Zombies, Ghuls bis hin zu Vampiren und Todesdrachen um. Ist an den Gerüchten etwa was dran?"

Ansonsten schaut Stella sich um, wer außer Ihr sonst noch zu dieser heldenhaften (oder selbstmörderischen) Aufgabe angetreten ist.

Geschrieben von: Medivh 21.11.2007 - 13:35

Gerhard Zollfried streicht sich mit dem Handrücken durch den Bart.
"Das ist das Problem daran, wenn die Bevölkerung nicht vollständig informiert ist. Die Bürger stricken sich ihre eigene Geschichte zusammen. Also die Gerüchte über Todesdrachen und Vampire sind sicherlich übertrieben, Skelette und Zombies wurden allerdings bisher zur Genüge gesichtet. Diese waren Augenzeugenberichten zu Folge bei der Belagerung von Chionil die vorderste Linie. Einige dieser Monster haben entweder im Gebirge oder weiter südlich den Nubor bereits überquert und treiben sich in der Umgebung herum, aber meiner Einschätzung nach sind diese Gruppen ziellos und auch nur wenige. Die Strömung des Nubor ist zu stark, sie können an den wenigen Stellen den Fluss nicht passieren. DIe Brücke ist der Schlüssel, deswegen müssen wir sie um jeden Preis halte.
Lasst Euch etwas von einem Veteranen vieler Schlachten gesagt sein; untotem Gesindel kommt man am besten mit Kolbenwaffen bei. Knochenbrüche halten selbst die meisten Untoten nicht gut aus, soweit ich mich erinnere."

Als du dich umblickst fällt dir unweigerlich auf, dass Frauen den Großteil der Anwesenden ausmachen, nur ein einziger Mann in der typischen Tracht eines reisenden Predigers ist zu sehen. Zwei der Frauen gleichen sich, sehen sich fast zum Verwechseln ähnlich. Oberflächlich lässt sich feststellen, dass beide recht hübsch sind, glitzernde Kettenhemden und beeindruckende Zweihandwaffen tragen. Die dritte Frau gleicht eher einem fahrenden Spielmann. Leicht geschminkt, in Leder gerüstet und auf einen Kampfstab gestützt kannst du an ihrem Gürtel jedoch sofort eine kleine Harfe und eine Armbrust ausmachen.
Zumindest ist hier jeder ausreichend für einen Kampf ausgerüstet, sagst du dir. Mit Anfängern hast du es jedenfalls nicht zu tun.

Geschrieben von: Isna-Inti 21.11.2007 - 14:43

Vita wollte sich grad im Tempel der Herrin zu einem Gebet einfinden, als sie unerwartend eine Schwester ihrer Zunft trifft. Nach den neusten Informationen über diesen Trubel gefragt, erzählte sie ihr, dass Leute für eine Mission in den Norden gesucht werden. Nun, da Vita kein Kind von Traurigkeit ist und das genau ihrer Motivation entspräche, begab sie sich dorthin.
Nun steht sie also hier in dem kleinen Raum im Hauptquartier für Söldlinge, umgeben von einer bunten Schar Mietlinge, diesem Hauptmann Gindorf und seinem Söldnerführer Zollfried gegenüber. Hauptmann Gindorf erklärt mit klaren Worten, worum es geht; dass es gefährlich werden könnte und dass es darum ginge, Unschuldige zu beschützen. Sie schaut sich in der Runde um, nickt der(!) ein oder anderen zu, fixiert dann aber wieder durchdringend den sogenannten Söldnerführer mit ihren dunklen Augen, dabei auf ihren Zweihänder gestützt.

"...untotem Gesindel kommt man am besten mit Kolbenwaffen bei. Knochenbrüche halten selbst die meisten Untoten nicht gut aus, soweit ich mich erinnere."

Mit leicht skeptischem aber doch viel mehr amüsiertem Blick, erst
auf den Söldnerführer, dann auf ihren Zweihänder, räuspert sie sich und fragt mit scharfem Ton: "Ich glaub, für diese Untoten werd ich wohl kaum einen Fleischklopfer brauchen, oder was meint ihr, Mann!?"

Geschrieben von: Medivh 21.11.2007 - 14:57

Gerhard schaut ein wenig verwirrt drein aufgrund dieser rüden Ansprache, fasst sich aber schnell wieder. Er mustert dich einen peinlich langen Augenblick abschätzig von oben bis unten, bevor er weiterspricht.
"Mädchen, ich kenn deine Zunft und eure Vernarrtheit in eure Waffe. Erinner dich an meine Worte, sobald du einen Augenblick zu lange versuchst, dein Schwert aus dem Brustkorb eines Zombies zu befreien, während dich seine Kameraden einkreisen."
Er wendet sich wieder der gesamten Runde zu.
"Hat noch jemand ernsthafte Fragen?"

Geschrieben von: rayden 21.11.2007 - 15:29

Stella flüstert mit leicht schnippischem Unterton in Richtung von Vita: "Du solltest dir deinen Sarkasmus für nach dem Kampf aufsparen!"

Laut in die Runde fügt sie an: "Ich habe jedenfalls genug gehört. Bin ja schließlich nicht zum Diskutieren aus der City of Liberty nach Tinor angereist, sondern weil hier ein Krieg zu führen ist, jedenfalls haben mir das Söldner-Anwerber dort versprochen. Wir sollten uns auf dem Marktplatz mit Vorräten für die anstehende Reise eindecken und uns auf den Weg machen. Ich werde draußen auf euch warten!"

Damit verlässt sie das Zimmer, nicht ohne jedoch das zusammengerollte Pergament vom Rednerpult mitzunehmen und einzustecken.

Geschrieben von: Isna-Inti 21.11.2007 - 15:42

Vita schmunzelt ob der "freundlichen" Worte der Söldnerin, folgt ihr dann aber wortlos (naja, sie folgt dem Schreiben eher), den Söldnerführer keines weiteren Blickes würdigend.
Draußen holt sie die Söldnerin ein, legt ihr die Hand auf die Schulter und meint: "Wenn ich mich vorstellen darf? Vita ist mein Name. Und deiner?"

Geschrieben von: Iljardas 21.11.2007 - 16:12

Die Rede des Adligen hat Elina kurz nachdenklich gemacht.
Kurz darau mustert sie die Runde mit einem schnellen Blick und amüsiert sich ein wenig über die Äußerung der Frau mit dem Zweihänder. Angesichts des prunkvollen Kettenhemdes und des gut geschmiedeten Zweihänders hat sie schon eine Vorahnung, woher diese Frau stammt.
Ein wenig fühlt sie sich an die Zeit bei den Rittern erinnert, wenn sie die versammelten Krieger hier sieht. Bevor sie jedoch in Melanchólie verfällt, macht sie einen Schritt zu der Frau mit dem Zweihänder und stellt sich ihr vor. "Ich grüße euch! Mein Name ist Elina Parcival, meines Zeichens Bardin und für diese Aufgabe eine eurer Gefährten wie mir scheint. Wie lautet euer Name?"

[Das Ganze bevor die beiden Damen sich das Pergament greifen und verschwinden bzw. wenn sie gerade den Raum verlassen wollen!]

Geschrieben von: Isna-Inti 21.11.2007 - 16:22

Vita sieht die leichtgerüstete Frau auf sich zu kommen und antwortet auf ihre Begrüssung: "Angenehm, man nennt mich Vita. Komm mit raus, der Mann kann uns eh nichts mehr erzählen." Dann geht sie (hoffentlich mit Elina im Schlepptau) nach draußen, eben hinter der Söldnerin her.

Geschrieben von: rayden 21.11.2007 - 17:43

Draußen und wieder beruhigt antwortet Stella nach kurzem Zögern in Richtung Vita: "Ich heiße Stella!", und streckt der Amazone ihre Hand entgegen. "Aber jemanden wie dich habe ich noch nie getroffen, du bist keine normale Söldnerin, oder?"

Geschrieben von: Medivh 21.11.2007 - 18:30

Der Marktplatz, den ihr für Verpflegung aufsuchen wollt, befindet sich in der Nähe des Badehauses, übrigens einer sehr fortschrittlichen Institution, wie man sie noch nicht allzu häufig zu sehen bekommt.

@Stella: Für wie viele Tagesreisen etwa willst du dich eindecken, sobald du dort ankommst? Bestimmte Nahrung?

Geschrieben von: Isna-Inti 21.11.2007 - 22:31

"In der Tat bin ich keine Söldnerin."Ihre Hand zur Begrüßung schüttelnd, fährt sie fort: "Nun, ich bin auf einem Kloster zur Kriegerin ausgebildet worden. Ihr, die ihr nur schwarz und weiss kennt, nennt uns Amazonen. Und dabei können wir es vielleicht auch belassen." Sie schaut sich zu Elina um, deutet auf sie und sagt dann zu Stella: "Und das ist Elina, ihres Zeichens auch keine Söldnerin. Eine Bardin warst du, oder?" Sie zwinkert Elina dabei aufmunternd zu.

Geschrieben von: Iljardas 21.11.2007 - 23:25

Mit einem etwas schüchternen Lächeln meint Elina nur kleinlaut: "Nun ja ich kann wohl nicht eine solche Klinge wie ihr schwingen, aber dafür kann ich euch andere Dienste anbieten. Was habt ihr als nächstes vor? Braucht ihr noch Ausrüstung oder sollen wir den Heiler aufsuchen?"

Geschrieben von: Isna-Inti 21.11.2007 - 23:33

"Nun ja, wir könnten uns ja mal zusammensetzen und beratschlagen, was wir alles benötigen." Vita schaut sich um, bevor sie weiterspricht: "Ich mein, wir haben einen Auftrag, den es gilt, nach besten Wissen und Gewissen zu erfüllen. Mindestens ein Leben benötigt unseren Schutz. Da bedarf es einer gewissen Vorbereitung: Erstens: Wie lange brauchen wir bis zu unserem Zielpunkt? Zweitens: Was für Probleme werden uns auf dem Weg alles erwarten? Und ich mein nicht einfach nur Zombies und so'n Kroppzeug! Drittens: Was haben wir für Mitstreiter? Welche Funktion innerhalb der Reisegesellschaft können sie übernehmen? Wer kämpft wie? Wer kämpft nicht etc. Brauchen wir evtl. ein Packtier für gemeinsame Ausrüstung? Müssen wir das Packtier evtl irgendwann essen, weil wir nicht genug Proviant eingepackt haben." Eine leichte Zornesfalte ist zwischen ihren Augen zu erkennen. "Wie du siehst, gibt es ne Menge zu erledigen, und wir haben sicher nicht genug Zeit, das alles zu schaffen, wenn wir nicht damit beginnen!"

Geschrieben von: rayden 22.11.2007 - 00:20

"Nun der Hauptmann sprach von sieben Tagesreisen bis nach Estotil - bei gutem Durchkommen. Bei diesem vermaledeiten nassen Herbstwetter und den Untotenhorden auf dem Weg sicher mehr. Wir sollten also wenigstens 10 Tagesrationen an Vorräten mitnehmen. In Anbetracht meiner doch recht spärlichen Geldvorräte von", Stella kramt etwas in ihrer Geldbörse, "10...11...12...13 Gulden, werden die Luxusmenüs auf der Reise wohl entfallen müssen. Aber etwas Genießbares sollte sich ja dafür organisieren lassen. Außerdem bräuchten wir sicher Zelte, Decken und einige Fackeln für die Reise, kann irgendwer der Anwesenden damit dienen? Und vielleicht könnte ja mal jemand das Mädel und den Pfaffen heranholen, damit wir uns bald auf den Weg machen können."

Geschrieben von: Isna-Inti 22.11.2007 - 00:33

"Mach dir mal keine Sorgen um die Verpflegung, da werd ich mich schon drum kümmern." Vita schaut kurz in Richtung Tür, dann antwortet sie grinsend: "Geh du doch einfach rein und sag dem Pfaffen und dem *betont* Mädel, dass sie mitkommen sollen." Sie will sich grad zu Elina umdrehen, da schaut sie noch einmal zurück: "Achja, gib mir mal das Schreiben, ich glaub, das ist bei mir ganz gut aufgehoben." Ihr Blick ist ernst aber fordernd.

Geschrieben von: Barrel 22.11.2007 - 13:53

Bis jetzt hat sich der Priester Manchester zurückhaltend verhalten.
Manchester ist ein Bärtiger in Piesterroben gehüllter Mann mit Halbglaze im Zeichen Hazels.
Er hat einen guten Draht zu Menschen (und Zwergen,Elfen etc) und ist sehr loyal, freundlich und ausgeglichen.
Man sieht ihm dennoch gewisse Sorgen in seinen Gesichtszügen an. Unter seinem Pilgermatel blitzt ein Kettenhemd hervor,
Wenn man ihn genau mustert sieht man um seinen Hals eine Kette an der unter seiner Kleidung ein Amulett oder ähniches verborgen sein muss.

Nun meldet sich erstmal Manchester (Priester im Zeichen Hazels) zu Wort.
"Mein Name ist Manchaster. Ich möchte euch allen in dieser Mission zur Seite stehen und mehr als das, die Gunst Hazels näher bringen. Wenn jemand einmal etwas auf dem Herzen tragen sollte so möchte ich immer ein offenes Ohr für ihn haben. Ich finde den Vorschlag Proviant für 10 Tagesmärsche zu kaufen sehr gut.
Wem kann ich meine verbliebenen 5 Gulden anvertrauen? Ich würde gerne mit allen die sich gewillt Zeigen noch in den Tempel gehen um dort die Gunst der Engel zu erbitten und einige Stunden in Meditation zu verbringen. Gibt es sonst noch etwas das zu erledigen ist? Sonst würde ich sofort aufbrechen.
Wer hat keine Erledigungen mehr zu treffen?"


Nach dem er allen genug Zeit gewidmet hat um sich ordentlich vorzustellen und jedem einen ernsten aber sympatsichen Blick in die Augen zu werfen
(auch den Feministinnen) wartet er auf Reaktion ob ebenfalls jemand zum Tempel möchte.



Offtopic: Nur nochmal zur Übersicht. Welche Charactere finden sich hier? (Wer speilt was?)
Sind ausser den Spielenden Characteren noch weitere Angeheuerte hier?



Geschrieben von: Isna-Inti 22.11.2007 - 14:37

Vita blickt kurz auf den Pfaffen, der da vor sie getreten ist und antwortet: "Lasst gut sein, Priester. Behaltet eure 5 Gulden oder gebt sie den Armen. Ich werd mich um die Verpflegung kümmern. Und vielleicht bekommen wir dann ja noch ein einfaches Pony zum Tragen." Dann schaut sie in die Runde und fragt: "Kommt jemand mit?"

Geschrieben von: Barrel 22.11.2007 - 14:53

"Hazel soll euch beschützen, ich bitte euch dennoch mein Geld anzunehmen."

Ich blicke mich um wie sich nun die anderen Verhalten. Falls sich wirklich keiner bereit erklären sollte mit Vita zu gehen. Gehe ich mit ihr.

Geschrieben von: rayden 22.11.2007 - 16:44

"Das Dokument werde ich erstmal sicher bei mir bewahren", entgegnet Stella der Amazone freundlich, aber bestimmt, ihrem fordernden Blick und Tonfall ausweichend. "Aber ihr dürft gerne weiter darauf aufpassen, ich werde euch nämlich begleiten."

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 11:15

Vita nickt der Söldnerin etwas missmutig zu und macht sich dann auf den Weg. "Sagt noch jemand meiner Standesgenossin Bescheid, dass wir schon mal in Richtung Markt auf sind?" Dann geht's los.

Geschrieben von: Iljardas 23.11.2007 - 12:00

Elina hat sich alle Gespräche ihrer neuen Gefährten mitangehört. Als Vita gefolgt von Manchester losstapfen will, um Proviant zu holen, schließt sie sich ihr an. "Wartet auf mich Vita. Vielleicht kann ich mit etwas Überredungskunst und guter Worte unseren Proviant weit günstiger erstehen. Nichts für ungut, aber ich habe darin etwas Übung. Und vielleicht auch Pater Manchester sich hierbei einzubringen." Auf dem Weg zum Markt beginnt sie einen lockeren Plausch mit ihren Begleitern. "Sagt woher kommt ihr ? Ich selbst bin mit einigen Rittern gereist und habe dabei die Kunst der Barden erlernt."

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 13:03

Vita, ob der ungewohnt angenehmen Begleitung, antwortet: "Nun, ich bin in einem Kloster zur Kriegerin ausgebildet worden und hab dann vor einigen Jahren meine Heimat verlassen, um die Welt kennenzulernen. Aber es freut mich, dass du dich um die Redekunst auf dem Markt kümmern möchtest. Ja in der Tat ist es nicht weit her mit meiner Überzeugungskraft bei vor allem den männlichen Halsabschneidern von Händlern." Dabei lächelt sie etwas gequält.

Geschrieben von: azzki<k3r 23.11.2007 - 14:06

Ich bin gerade in die Stadt eingeschritten, um mich zu informieren, wo man den Aufrührern mal ein bisschen Kasse geben kann. Noch ganz in Gedanken an all die räudigen Bilder, die sich in meinem Kopf eingebrannt haben... #Das haben sie uns in Chorazon nicht gelehrt (und danach auch nicht). Furchtbar, wie widerlich die Menschen so sind! Dieser kleine Junge, dessen Gesicht schon fast ganz verschmort war - und ich konnte ihn nicht mehr retten. Soviel Leid, so viele Unschuldige hat es getroffen, soviele Seelen zu Uhlum gewandert, die gerächt werden wollen! Aber mein Schwert und mein Bogen werden dieser Aufgabe schon gewachsen sein, ich weiss nur noch nicht, wo es mich hinverschlägt.# Langsam verändern sich die Gesichtszüge von Nisepha von dem schmerzlichen zu einem harten, entschlossenen Ausdruck. #Und wo kann ich jetzt diese Krieger finden? Alles, was ich hier sehe, sind geduckte Lämmer, die nicht wirklich kampferfahren sind. Obwohl, da vorne, da gehen 4 zerzauste Personen, die irgendwie nicht ins Bild passen. Aber sie sind sowieso auf dem Weg in Richtung Markt, die bekomme ich meine Informationen und kann mich gleich um das Zelt und einen Packesel oder ähnliches kümmern.# Mit etwas beschleunigtem Schritt hat Nisepha bald auf die Gruppe aufgeholt. "Hey, ihr komischer Haufen!" Ich stutze. Fixiere Vita mit erstauntem Blick. Und die anderen ignorierend:" Zum Grusse, Schwester, ich sehe, hier bin ich richtig! Mein Name ist Nisepha und ich vermute, dass Du auch hier bist, um die dunkle Seite zu dezimieren!" Die andern interessieren mich immer noch nicht wirklich.

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 14:19

Vita nickt Nesipha zu "Angenehm Nesipha, ich bin Vita und ja, ich werde dem untoten Kroppzeug so richtig in den knochigen oder fauligen Arsch treten!" und geht dann entschlossenen Schrittes Richtung Markt - endlich froh, dass nun alle aufgeschlossen haben.

Geschrieben von: azzki<k3r 23.11.2007 - 14:40

biggrin.gif ganz so schnell gehts ja dann nicht. Ich stelle mich dann den untergeordneten Kreaturen vor und lasse mich zuerst mal von Ihnen aufklären. Ich bin ja grade erst gekommen, weiss ja noch nix ichbindoof.gif

Den Hazelpriester schau ich nur kurz geringschätzig an (nachdem er sich vorgestellt hat).

Ich lass mich drüber aufklären, was sie besorgen wollen und steuere meinerseits den bei, was ich so kaufen will, also ein billiges Lastentier und ein grosses Zelt, in Anbetracht der Gruppe würde ich mir auch ein 4Mannzelt rauslassen wink.gif

Geschrieben von: Medivh 23.11.2007 - 16:07

Der Marktplatz in der Nähe des Badehauses ist gut besucht. Dort wird hauptsächlich Nahrung verkauft sowie Viehzeug. Waffen, Rüstung und anderen Kram findet man hier nicht, dafür wird wohl schätzungsweise einer der anderen Marktplätze in Nazar zuständig sein.
Der Stand, an dem die günstigste Verpflegung ausgewiesen wird, ist ebenfalls gut besucht. Elina kreuzt dort als erste auf und versucht ihre Ungeduld im Zaum zu halten, als sie hinter einer alten Vettel warten muss, die ihre 3 Gulden unbedingt in Schekel zahlen möchte und sich ständig verzählt. Als sie es nach einigen Minuten endlich geschafft hat, während denen sich Elinas neue Begleiter hinter ihr weiter unterhalten, ist die Söldnerin auch "schon" an der Reihe.
Die Marktfrau, eine etwas ältere Bäuerin mit schon leicht ergrautem, ehemals brauem Haar, das sie zu einem Dutt gebunden hat, blickt dich aus freundlichen Augen an und fragt
"Was kann ich Euch einpacken, junge Frau?"

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 16:19

Vita hat Elina auf dem Weg zu verstehen gegeben, dass wir also für 6 Personen, den Heiler inklusive, Lebensmittel benötigen. Da aber in Kriegszeiten nicht wirklich auf Sonderwünsche zu achten ist und die Leute die Lebensmittel potentiell teurer raushauen, sollte man schauen, dass man nicht für die gesamte Reise hier einkauft sondern nur für ein paar Tage evtl.

Geschrieben von: Iljardas 23.11.2007 - 17:04

Elina lächelt die Marktfrau ebenfalls freundlich an. "Hallo gute Frau! Wir benötigen Proviant für sechs Personen für eine Reisedauer von zehn Tagen. Welche eurer erlesenen Waren könnt ihr uns zu einem guten Preis anbieten?"

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 17:29

Vita stellt sich neben Elina hin und betrachtet die Auslage der Händlerin. Sie versucht ebenfalls positiv (wenn auch nur passiv) auf die Verhandlung einzuwirken (Ausstrahlung).

Geschrieben von: Medivh 23.11.2007 - 17:37

Mit einer Armbewegung einen Halbkreis über die links vor ihr in Körben liegende Ware beschreibend plaudert die Frau los...
"Die Feldfrüchte sind dieses Jahr besonders gut und reichhaltig gelungen. Das Kilo Kürbisse oder Bohnen verkaufe ich für 15 Gulden, den Mais für 14 und die Kartoffeln sogar für 12, die Ernte war dieses Jahr wirklich reich. Man könnte meinen, der milde Winter hat dem Boden gut getan.
Wir haben Äpfel im Kilo für 7 Gulden und noch einige Birnen übrig, das Kilo ebenfalls für 7.
"
Nun beschreibt sie mit dem rechten Arm die gleiche Bewegung über die in Kisten liegende Ware rechts vor ihr...
"Das Räucherfleisch ist leider schon restlos verkauft, jedoch kann ich euch meinen gesamten Rest an Hühner- und Pökelfleisch für 290 Gulden verkaufen, das sind diese 2 Kisten hier und die 4 anderen Kisten unter dem Stand, knapp 30 Kilogramm sollten selbst so kräftige Leute wie Euch mit genügend Brot für die Reise satt machen."

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 18:01

Vita zieht sich Stella mit besorgter Miene zur Seite. "Das sind ja stolze Preise hier in Nazar. Die versprochenen 5 Gulden reichen ja vorne und hinten nicht. Gehört es bei Söldnern nicht eigentlich zum 'guten Ton', um den Preis für eine solche Aktion zu verhandeln? Wäre glaube ich hinsichtlich der Verpflegungskosten alleine schon ratsam, oder? Wie wär's, wenn wir nochmal den Hauptmann aufsuchen gehen."

Geschrieben von: azzki<k3r 23.11.2007 - 18:02

"Erm, Leute, da sollten wir evtl vorher mal nach dem von mir gewünschten Lastentier schauen, oder wer von Euch schleppt jetzt soviel? Dann können wir alles bequem mitschaffen und ich würde euch auch anbieten, Teile eures unnützen Gepäcks darauf abzustellen." Und mit einem Zwinkern: "Holen wir so nen Scheissgaul!"

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 18:06

Vita nickt Nesipha teils abwesend zu. "Ja, kümmer dich mal um einen Gaul, das ist gut." Dann blickt sie Stella abwartend an.

Geschrieben von: azzki<k3r 23.11.2007 - 18:15

"Nunja, ich bin ni cht dafür, zu feilschen, dieser Krieg ist nicht des Geldes wegen. Aber ich bin es gewohnt, dass die Verpflegung für das erste bezahlt wird vom Autraggeber."

"Ist jemand tierkundig von Euch? oder gut im Verhandeln? das ist schon etwas teurer, deswegen hätte ich gerne jemanden, der sich damit auskennt, Geld ist mir nicht so vertraut. Und das beantwortet nach wie vor nicht die Frage, wie ihr einen Wochenproviant für 6 Leute erstmal transportieren wollt."

Amazonen sind generell nicht an Bezahlung interessiert wink.gif

Geschrieben von: rayden 23.11.2007 - 18:17

"Tja, vielleicht können wir dem Hauptmann ja einige Vorräte aus der Miliz hier abschwatzen. Probieren kostet immerhin nix. Also lass uns auf den Weg machen." Damit schnappt Stella sich Vita und schleppt sie mit Richtung Hauptmann.

Schon halb am Gehen lässt sie in Richtung der anderen los "Oh, wollt ihr uns zum Hauptmann begleiten, oder euch mit Nesipha nach einem Lastengaul umsehen? Ich befürchte allerdings, dass ein Pferd für uns erstmal unerschwinglich ist."

Geschrieben von: Medivh 23.11.2007 - 18:23

Die Marktfrau verfolgt das Geschehen mit wachsamen Augen und gespitzten Ohren. Als Stella und Vita den Markt verlassen blickt sie Elina etwas fordernd an.
"Gute Frau, wenn Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch, Platz machen, seht Ihr die Schlange hinter Euch? Dies ist zahlende Kundschaft, die meine Ware sicher zu schätzen weiß."
Wie um dies zu bestätigen beugt sich ein rußgeschwärzter Mann von weiter hinten schräg aus der Schlange und ruft "Heda, wird das heute noch etwas? Mir liegt das Eisen in der Glut, ich habe nicht den ganzen Tag Zeit!" worauf er zustimmendes Gemurmel von einigen anderen Marktplatzbesuchern erhält.

Geschrieben von: azzki<k3r 23.11.2007 - 18:23

"Das lass mal meine Sorge sein..."

Ich bete um den Segen meines Cherubims, damit er mir hilft, ein gutes Tier zu einem erschwinglichen Preis aufzutreiben...

"Fragen wir doch erstmal allgemein nach zusätzlciher Ausrüstung der Miliz. Evtl kann ich mir dann auch den Kauf eines eigenen Tieres sparen."

Geschrieben von: rayden 23.11.2007 - 18:57

Wir suchen also nochmal den Hauptmann auf (sofern der noch im Söldnerhauptquartier anwesend ist) und sprechen ihn an. Wir sind dabei bemüht, ordentlich und nicht wie ein Herde Trampeltiere aufzutreten.

"Hauptmann Ginsdorf, gut dass wir sie noch antreffen. Wir sind nämlich mit unserem Proviant in Probleme geraten. Ihre angebotenen Spesen von 5 Gulden pro Tag reichen leider bei den hier anzutreffenden Preisen in keinster Weise aus, um unsere Ausgaben zu decken, geschweige denn um etwas zu verdienen. Wäre es möglich, dass wir Reiseproviant von den doch sicher voll gefüllten Speisekammern der Miliz erhalten?"

Geschrieben von: Isna-Inti 23.11.2007 - 19:28

Vita ist der Meute einfach mal gefolgt...

Geschrieben von: azzki<k3r 23.11.2007 - 20:20

Ich dränge mich auch mal in den Vordergrund. "Ich bin gerade in der Stadt zu dieser Gruppe gestossen, mein Name ist Nisepha und bin eine kampferprobte Kriegerin des Amazonenordens. Was ich in erster Linie sinnvoll fände, wenn wir ein Lastentier gestellt bekämen, denn wir haben alle schon gut persönliche Ausrüstung mit uns, die wir ebenfalls in den Dienst der guten Sache stellen, nur mit Proviant und Zelten auch noch, die mit Sicherheit auch von Nutzen wären, sind wir überfordert."

Geschrieben von: Medivh 24.11.2007 - 15:08

@ Stella und Nisepha:

Hauptmann Gindorf ist nicht mehr im Söldnerhauptquartier anzusprechen. Das wundert euch auch nicht sonderlich, da er nicht den Eindruck hinterlassen hat, dass er militärische Angelegenheiten der Provinz gerne in die Hände von Söldnern legt. Da der Söldnerhauptmann Gerhard Zollfried allerdings nach wie vor der zuständige Ansprechpartner für diese Mission ist empfängt er euch auch mit eurem Anliegen und hört sich eure Argumente an.

"Also ich muss schon sagen, so schnell ist bisher noch niemand zurückgekommen..."



Alles weitere hängt jetzt von einer Probe auf Überredungskunst von Stella und Nisepha ab...
Die Probe für Stella ist um 2 erleichtert, die Probe für Nisepha um 5.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2007 - 18:56

azzki<k3r würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: azzki<k3r 24.11.2007 - 18:56

Wert 7, also um 4 verzöckt...

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2007 - 19:31

rayden würfelt 1W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: rayden 24.11.2007 - 19:35

[Upps, das W vor der 30 darf man wohl nicht klein schreiben]

Die Überreden-Probe von Stella misslingt deutlich, nämlich um 17 (Überredungskunst-Wert war 5).
Offensichtlich scheint Zollfried nicht so begeistert von den Argumenten der Söldnerin.

Geschrieben von: Isna-Inti 24.11.2007 - 20:34

Vita schaut sich die beiden an, wie sie Zollfried "bequatschen" wollen. "Ist die Zornesfalte auf Zornfrieds Gesicht ein Zeichen von körperlichem Unwohlsein oder doch eher ein Anzeichen für Missfallen unserer Worte?" denkt sie sich.
Sichtlich ihren Stolz runterschluckend, lächelt sie den Söldnerführer an. "Verzeiht, Zollfried, aber meine Begleiterinnen hier haben wirklich recht. Ich mein, wir sind keine von denen, die nun um ihren Gewinn feilschen wollen, aber zumindest sollte man doch annehmen, dass einem bei so einer gefährlichen Aufgabe zumindest jegliche Hilfe zugesichert wird. Und ihr wollt doch sicher nicht einfach irgend ein goldgieriges Söldnerpack mit dem guten Ludwig losschicken, die, weil sie für diese Selbstmordaktion draufzahlen, bei nächster Gelegenheit das Weite suchen.
" Sie schaut sich kurz in der Runde um, dann fixiert sie wieder Zollfried. "Nun, wir möchten uns zumindest ordentlich verpflegt sehen. Und was meine Glaubensschwester mit ihrem Wunsch nach einem Lasttier meinte, war ja nun auch nicht die Frage nach einem Zuchthengst aus dem Stall des Barons sondern lediglich ein Tier, das unseren Proviant und klobige Ausrüstung schleppen kann." Sie lächelt ihn aufrichtig an und sagt zum Schluss: "Ich bitte dies bitte zu bedenken, bevor ihr über unsere Worte urteilt."

Vita atmet einmal tief ein, dann schaut sie ihn mit ernstem aber aufrichtigen Blick an.

Geschrieben von: Medivh 25.11.2007 - 11:48

Der Hauptmann hat gerade angesetzt, etwas zu sagen, als Vita ihm ihre Argumente entgegenbringt...

Vita darf nun ebenfalls eine Überredungskunst-Probe ablegen, allerdings nur mit einem Bonus von 4.
Gleichzeitig darf Stella eine um 5 erleichterte KL-Probe ablegen.

Geschrieben von: DiceRoller 25.11.2007 - 12:47

rayden würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: rayden 25.11.2007 - 12:51

Klugheitswert war 16, Stellas Probe ist also ebenfalls mißlungen.
So ein ....... Würfelpech aber auch!

Geschrieben von: DiceRoller 25.11.2007 - 19:28

Isna-Inti würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Isna-Inti 25.11.2007 - 19:28

(Ja genau... sch*** Würfel...)

Geschrieben von: Medivh 25.11.2007 - 22:07

Autsch, da hat aber einer daneben gewürfelt biggrin.gif

Gerhard Zollfried blickt euch an, schüttelt sachte den Kopf und meint dann...
"Seht zu, dass ihr in die Aservatenkammer kommt. Ihr werdet dort bereits erwartet. Ich hoffe, zum nächsten Mal sehen wir uns erst dann, wenn ihr erfolgreich wart."

Er zwinkert Stella noch kurz diebisch zu und beugt sich dann wieder über seine Karten und Pergamente.

Stella wird das ungute Gefühl nicht los, etwas im Hinterkopf sage ihr, dass sie dazu etwas hätte wissen können...

Geschrieben von: Isna-Inti 25.11.2007 - 23:11

Vita blickt Zollfried noch einmal tief und mit finsterster Miene an, dann macht sie sich mit schweren Schritten auf den Weg in die Aservatenkammer, dabei wütend schnaubend.

Geschrieben von: rayden 26.11.2007 - 13:10

Stella begleitet Vita aus der Tür heraus, wirft auf halbem Weg hinaus aber nochmal einen Blick zurück zu Zollfried, ob dieser ihr noch eine Geste oder sonstwas zuwirft.

Draußen angekommen spricht sie Vita und Nisepha an: "Sagt mal, ist euch an Zollfried auch etwas ..... ich weiß nicht .....Seltsames aufgefallen. Ich habe so ein komisches Gefühl bei ihm, er hat mir drinnen im Raum so verheißungsvoll zugezwinkert."

Das einzige, was mir einfällt, dass Zollfried meinen könnte, warum er gerade mich anzwinkert, ist das zusammengerollte Pergament. Also hole ich das heraus und schaue rein, was da überhaupt drin steht.

Geschrieben von: Medivh 26.11.2007 - 14:07

Beim Verlassen des Raumes ist Zollfried über seine Dokumente gebeugt, nimmt per se also keine Notiz mehr von euch.
Das Pergament ist - wen wundert's - auf Tinorisch abgefasst, um genau zu sein auf Hochtinorisch (gestochen formelle Adelssprache) und in der feinen Schrift eines bezahlten Schreibers niedergeschrieben.


Da Stella des Tinorischen mächtig ist, darf sie eine Lesen- und Schreiben-Probe ablegen. Diese ist um 6 erleichtert, da das Lesen einer derartig professionellen Schrift zwar ungewohnt ist, es dem Leser im Allgemeinen aber leichter machen soll (der Adel gibt ja nicht für nichts noch Geld aus...)


An der Aservatenkammer des Söldner-Hauptquartiers angekommen werdet ihr auch schon vom Quartiermeister und zwei jungen Gehilfen erwartet. Der etwas ältere Söldner gibt Anweisungen und die Jungen flitzen, im Endeffekt bekommt jeder von euch 8 Tagesrationen sauber verpackt ausgehändigt, bestehend aus Graubrot, Räucherfleisch (warum gibt es auf dem Markt wohl kaum noch etwas...), Ziegenkäse und sogar etwas Räucherschinken
(Auf eventuelle Vegetarier aus Überzeugung oder Glaubensgründen wurde keine Rücksicht genommen, man geht davon aus, dass die Söldner ggf. untereinander tauschen).
Für die ersten beiden Tage ist sogar genügend Milch dabei, außerdem genug Kaffee für die ganze Reise. Der Wasserschlauch, den jeder erhält, ist an Bächen oder anderen Gewässern nachfüllbar, von denen es unterwegs sicher genug geben wird.

Alles in allem beträgt das Gewicht pro Person 10 kg; 7,7 kg machen dabei das Essen inkl. Verpackung aus, den Rest die Getränke (Wasserschlauch, 1,2 kg, bereits mit 1 Liter Wasser gefüllt, sowie Kaffeebohnen und 2 Flaschen Milch à 1 Liter). Taschen sind jedoch keine weiteren dabei und von Lasttieren ist auch nicht die Rede.

Geschrieben von: azzki<k3r 26.11.2007 - 14:21

Ich würde gern auf Zollfried das Gedankenlesen der Pandelume wirken. Ergebnis gern auch per PN. Und ich möchte ihn fragen, ob ich dann wenigstens ein Tier kaufen kann, wenn schon keins gestellt wird, was auf so eine Gruppe schon frech ist.

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2007 - 14:50

rayden würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: rayden 26.11.2007 - 15:00

[28, da muss ich ja wohl nix mehr zu sagen mad.gif ]

Ich verstehe beim Überfliegen des Dokumentes also nix, frage aber mal die anwesenden Personen aus meiner Gruppe, ob wohl eine von ihnen des Tinorischen soweit mächtig ist, dass sie aus diesem "Amtskauderwelsch" schlau werden würde.

Meine Proviantration verstaue ich im Rucksack, und nachdem ich mit freundlichen Worten auf den weiteren Wasserschlauch (Stella besitzt schon einen) verzichte, passt alles so halbwegs in den Rucksack, und dieser ist - wenn auch mit einiger Mühe - tragbar [23kg Traglast bei 24kg Tragkraft].

Geschrieben von: Barrel 26.11.2007 - 16:55

Ich blicke Vita kurzdurchdringlich an als sie aufgebracht den Saal verlässt.
"Spart euch eure Wut auf, ich wette ihr werdet sie bald brauchen können."

Anschließend versuche ich mich an der Schriftrolle / Sie zu entziffern.

Lesen/Schreiben 10.. da sollte doch einwenig was zu lesen sein?

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2007 - 16:55

Barrel würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Isna-Inti 26.11.2007 - 17:25

Vita packt dann auch das Proviant zusammen, überlegt sich dann aber doch, ob sie nicht - vielleicht zusammen mit Nesipha - ein Packtier auf dem Markt kaufen geht. Auf die Worte des Priesters achtet sie wenig.

Geschrieben von: Medivh 26.11.2007 - 17:47

@ Nisepha:
Zollfrieds Gedanken lassen sich bei der Anwendung vom Gedankenlesen des Eugene wie folgt zu etwas Sinnvollem zusammensetzen:
"Tztz ... und ich frag noch extra, ob sie Fragen haben ... jaaa, hinterher sind wir alle schlauer, auch das clevere Fleischklopfer-Mädchen da. Grünschnäbel, wenn man irgendwo arbeitet ... also da frag ich doch zuerst nach den Konditionen. Zumindest der Söldnerin müsste doch dieser Zahlungssatz bekannt sein. 5 Gulden plus Verpflegung, Bonus optional. Nee nee. Wetten, die waren jetzt zuerst auf dem Markt und alles zusammenrechnen. Kann mir schon 5 gestandene Männer und Frauen vorstellen, wie sie am Stand der alten Berrheimer ihre Schekel zusammenlegen. Und da soll ein alter Veteran gefahrlos an der Pulle vorbeikommen... ".


"Ein Packpferd oder Lasttier? Würde ich mir an Eurer Stelle sparen. Ludwig Steiger, der Heiler, der euch bereits erwartet, muss ohnehin ein Lasttier mit sich führen, um die benötigten Utensilien zu transportieren. Da zumindest Kräuter im Allgemeinen nicht so schwer sind dürfte sich dort etwas von dem Proviant verstauen lassen, dann habt ihr die Waffenarme frei." teilt er Nisepha auf ihre Frage wegen des Lasttieres mit.


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In der Tat kann Manchester auf der Schriftrolle bereits einiges lesen, wenn auch die ein oder andere Passage aufgrund der filigranen Schrift für ihn schwer zu entziffern ist.
Es geht im Groben darum, dass den Überbringern dieses amtlichen Pergamentes der ausgehandelte Sold zusteht. Er beträgt 5 Gulden pro Kopf und Tag inkl. Verpflegung für einen weiteren Tag bei Abschluss, ausgehend vom Tag __._.490, zu unterzeichnen von Ludwig Steiger, Heilersekundant zu Nazar.

Lduwig Steiger soll, wenn ihr das Pergament richtig deutet, sowohl den Tag der Abreise eintragen und unterschreiben als auch den Tag der Ankunft, ebenfalls verifiziert durch seine Signatur.

Geschrieben von: Barrel 26.11.2007 - 19:19

Freundlich und etwas lauter als um Aufmerksamkeit bittend, verließt Manchaster die Botschaft für alle die Interesse am Pergament gezeigt haben:

"Liebe Weggefärten, ich möchte der Offenheit halber kurz die Botschaft in dem Pergament verlesen um Missverständnissen vorzubeugen..
Es geht im Groben darum, dass den Überbringern dieses amtlichen Pergamentes der ausgehandelte Sold zusteht. Er beträgt 5 Gulden pro Kopf und Tag inkl. Verpflegung für einen weiteren Tag bei Abschluss, ausgehend vom Tag __._.490, zu unterzeichnen von Ludwig Steiger, Heilersekundant zu Nazar.

Lduwig Steiger soll, wenn ihr das Pergament richtig deutet, sowohl den Tag der Abreise eintragen und unterschreiben als auch den Tag der Ankunft, ebenfalls verifiziert durch seine Signatur.


Deutlich leiser, kaum mehr als ein gebrummel zu mir selbst, rollt Manchaster anschließend das Pergament zu sammen und steckt es in das innere seines Mantels. Ordentich so das es nicht abhanden kommt. "Da ich der einzige bin der dieser Sprache einigermassen mächtig ist, schlage ich vor die Schrift in gewahrsam zu nehmen und mich mit voller Verantworung für seine Obhut einzusetzten.."

Dann blicke ich in die Runde ob wir nun weiter unseren Plänen nachgehen können.

Geschrieben von: azzki<k3r 26.11.2007 - 19:53

"Jo, dann lasst uns auf den Markt gehen und noch nach Kleinigkeiten sehen... Ich brauche noch ein Zelt, Ihr könnt euch ja beteiligen wer will, dann kaufen wir ein grösseres, aber bin nicht gewillt wie gewöhnliche Bettler auf dem nackten Boden zu nächtigen!"


Ich bin Fechtmeister, ein Stern yöah!!

Geschrieben von: Barrel 26.11.2007 - 20:01

"Wir waren doch gerade schon auf dem Markt. Ich gebe mich mit dem Zufrieden was ich habe und werde nun zum Tempel gehen..."

Geschrieben von: azzki<k3r 26.11.2007 - 20:16

Gut, mich interessieren Männer eh nicht so. Ich wende mich statt dessen die Damen ansprechen

Geschrieben von: Isna-Inti 26.11.2007 - 20:45

Vita nickt seiner Waffenschwester zu. "Ich werd mich an dem Zelt beteiligen. Lass uns gehen." An die anderen Gefährten gerichtet: "Wir treffen uns in einer Stunde am Hazel-Tempel."

Geschrieben von: Barrel 26.11.2007 - 21:08

#was interssiert mich dieses Mann Frau geschwätz.. unter den Engeln sind wir gleich. Mögen die Engel in ihrem nächsten Leben mehr Verstand schenken#
denke ich mir und warte gelassen auf alle die nicht mehr zum Markt müssen.

Dann breche ich auf.

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2007 - 21:57

[Sorry - neben Schaffen kommen ab und an noch andere Dinge dazu, die mich vom Schreiben abhalten *g*]

Elina ist nach der doch ernüchternden Einkaufstour etwas über den Markt geschlendert. Gibt neben den diversen Gemüse- & Fleischhändlern noch etwas anderes auf diesem Markt? Nicht, dass sich Elina dies bisher leisten kann, aber da ihre Gefährten gerade beim Hauptmann vorsprechen wollen, vertreibt sie sich hiermit die Zeit und wartet bis die anderen mit einer hoffentlich besseren Nachricht zurückkehren. Gewachste Decken bzw. ein Zelt wären bei der oftmals feuchten Witterung nicht schlecht!

Geschrieben von: azzki<k3r 26.11.2007 - 22:07

Jo, ich hab das Zelt schon bezahlt und im Inventar, nur da ich es nicht tragen kann, brauche ich Hilfe dabei. Und deswegen wird das Zelt erst hier gekauft. <-- offtopic

"Danke..., Vita war Dein Name, richtig? Finde ich gut, lass uns Deinen Namen als gutes Vorzeichen werten. Würde mich sowieso gerne mit Dir unterhalten." Dann lass uns aufbrechen, evtl treffen wir ja den Iljardas noch dort. ansonsten wir er noch die Gelegenheit haben, sich an dem Zelt zu beteiligen (4-Frau)[bei der Lesbe^^]

Geschrieben von: rayden 26.11.2007 - 22:18

"Ein Zelt wäre sicher eine ganz gute Idee" pflichtet Stella bei, "ich werde euch auf den Markt begleiten und mich an den Kosten beteiligen. Wir sollten aber diesmal einen der anderen Märkte aufsuchen, bei dem am Badehaus war solche Ausrüstung ja wohl nicht zu kriegen, vielleicht sollten wir den ganz im Osten von Nazar probieren."

Geschrieben von: Medivh 26.11.2007 - 22:57

Elina
Den Markt am Badehaus passierend nimmt Elina einige Gassen zum Großmarkt am östlichen Stadtende. Dort gibt es allerlei Kram, von Waffen und Rüstungen über Karren bis hin zu Reisegepäck wie eben solchen Zelten.
Auf Anfrage nach gewachsten Decken teilt der betreffende Händler, ein schwarzhaariger Mann in den besten Jahren, allerdings mit, dass er nur normale Decken anbieten könne, da er hauptsächlich die Kavallerie des Barons beliefere. Als Tipp nennt er eine junge Alchimistin in einer Parallelstraße zum Hafen, er beschreibt euch den Weg.
"Sagt einfach, Randolf schicke Euch. Sie macht Euch dann von selbst bessere Preise. Für derlei Angelegenheiten ist sie hier die Beste in der Stadt."


Alle

Auf dem östlichen Markt trefft ihr schließlich sogar Elina wieder, die beim zweiten Besuch im Söldner-Hauptquartier nicht dabei war.
Das Angebot des Tages auf dewm Großmarkt stellen übrigens geweihte Holzpflöcke dar, es gibt 12 Stück für 20 Gulden. Hauptmann Zollfrieds Anmerkung, dass sich die Bevölkerung ihre eigene Deutung der Situation zusammenstrickt, kommt euch wieder in den Sinn...


Manchester
Auch im Tempel herrscht geschäftiges Treiben. Die Priesterinnen helfen den Kranken, wie üblich. Zwei verwundete Soldaten sind zugegen, die unter Schmerzen stöhnend von den Schwestern und zwei Priestern ihre Wunden behandelt bekommen, die offenbar schon einige Tage alt sind und von mindestens dreigliedrigen Klauen gerissen wurden. Um ihre Rüstungen ist es nicht mehr sonderlich gut bestellt.
Ein älterer Priester tritt in der großen Halle an dich heran.
"Seid gegrüßt Bruder. Man erzählt sich bereits, dass ein Glaubensbruder in der Stadt angekommen ist. Mein Name ist Pater Ignazius, womit können wir Euch helfen?"

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2007 - 23:26

Elina begrüsst die anderen freudig und berichtet dann gleich von dem Tipp des Händlers bzgl. der Alchimist. Dies hat im Zweifelsfall nicht nur gewachste Decken! "Wie ist es euch eigentlich beim Hauptmanne ergangen ?"

Geschrieben von: azzki<k3r 26.11.2007 - 23:27

"Das ist alles etwas abgehoben, diese abergläubischen Narren.." zische ich meinen Begleiterinnen zu. "Braucht ihr noch was Besonderes?" Also ich das Zelt und einen Trinkpokal.

Dann begrüsse ich auch Elina, sobald wir sie getroffen haben, und kläre sie über die Situation auf, sobald kein anderer loslegt (IW-Probe?^^). "Gewachst hört sich gut an, evtl bekommt man dort auch ein sehr gutes Zelt oder anderen nützlichewn Kram. Alchemisten haben mir schon oft geholfen!"

Geschrieben von: Isna-Inti 26.11.2007 - 23:32

Vita begrüsst Elina knapp, sagt dann noch kurz zu Nesipha: "Ja, Besteck und ein Trinkgefäss wären wirklich nicht schlecht, ansonsten kriegste auch ein paar Gulden von mir für das Zelt." An Elina gewandt, jedoch mit einem kurzen ernsten Blick zu Stella: "Nun Elina, wenn wir die Instruktionen auf dem Schriftstück früher gelesen hätten, dann hätten wir uns wegen des Proviantes nicht so bemühen müssen. Aber egal."

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2007 - 23:36

Elina schaut Vita überrascht an und meint dann nur: "Nun ja ich hatte den Zettel auch selbst nicht in der Hand. Aber naja - es ist ja nichts passiert. Was haltet ihr von dem Besuch beim Alchimisten?"

Geschrieben von: Isna-Inti 26.11.2007 - 23:42

Vita nickt nur knapp zu. "Lass uns gehen."

Geschrieben von: Medivh 26.11.2007 - 23:49

Wer flitzt jetzt zur Alchimistin und wer schaut sich auf dem Markt nach einem Zelt um?

Geschrieben von: azzki<k3r 26.11.2007 - 23:54

Verbinden wir das halt, alle zur Alchimistin und wenn die dort ein Zelt mit Sonderfunctions hat nimmt man das und man kann ja schon Ausschau halten nach einem Outdoorshop. Aber dort hat man die Aussicht auf gute Preise.

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2007 - 23:56

Elina überlegt gerade noch einmal wie die Preise für verschiedene Tränke waren, als sie das letzte Mal beim Alchimisten war. Ein, zwei Heiltränke wären unter Umständen nicht schlecht.

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 10:27

Fröhlich in dieser Glaubensstätte angekommen zu sein begutachte ich das treiben, und begrüße schließlich Pater Ignazius herzlich wie es eben üblich ist.

"Pater Ignazius, ich bin froh hier zu sein. Ich bin hier um den Ludwig Steiger, den Heiler Geleit zu gebieten. Meine Begleiter sind noch in der Stadt, ich bin bereits früher aufzubrechen um hier noch die Gunst Hazels zu erbeten und mich etwas umzuhören. Sagt was ist diesen Söldnern dort wiederfahren?.."

Anschließend plausche ich noch einwenig mit ihm über den Aufbau der Glaubensstätte, wieviele Priester hier beschäftigt sind, wo man von den meisten Untoten berichtet. Ich gehe davon aus das wir während unserem Gespräch durch die Hallen streifen.

Nach dem ich ihn einwenig näher kennen gelernt habe komme ich zur Sache, wie immer bei einem angenehmen Plausch,:
"Sagt wo kann ich den Medicus finden. Ich habe dieses Pergament bei mir, wie hier steht brauche ich eine Signatur."

Ich zeige ihm den Schrieb aus meiner Jackentasche.
Ich halte natürlich schon Ausschau nach einem geeigneten Platz für ein stilles Gebet.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 14:59

Manchester:
Pater Ignazius unterhält sich angeregt mit dir, als ihr durch den Tempel streift.
"Ah Ihr meint Ludwig Steiger, einen unserer besten Heilkundigen hier. Hm er erwartete Euch bereits, ist jedoch noch kurz auf den Markt aufgebrochen, um einige Kleinigkeiten zu erstehen. Ich bin sicher, er wird zurück sein, sobald wir unseren Rundgang beendet haben. Er wird dann auch mit diesem Dokument verfahren.
Die beiden Soldaten? Oh sie hatten versucht, einen in der Briga treibenden Körper zu bergen. Dieser stellte sich jedoch als recht lebendige Leiche heraus, der Zombie griff die beiden an und wir versuchen nun seit gestern, ihre Schmerzen zu lindern und das Gift auszutreiben. Die Heilzauber beginnen nun erst langsam, Wirkung zu zeigen.
"
Er plaudert darüber, als würde er dir vom Wetter erzählen. Du hast es hier offenbar mit einem Mann zu tun, der sein täglich Handwerk zwar ernst nimmt, sich aber einen gewissen Abstand dazu bewahrt, um geistig nicht zu sehr in Mitleidenschaft gezogen zu werden, ein Problem, das viele Heilkundige nur allzu oft heimsucht.
Ihr durchquert derweil den Krankentrakt, passiert auch die große Küche und den Gemeinschaftssaal und haltet schließlich im Andachts- und Gebetsraum an.
"Nun Bruder, ich möchte euch nicht vom Zwiegespräch mit der Herrin abhalten durch die profanen Dinge des täglichen Lebens. Ich werde, während Ihr betet, noch die Abreise von Bruder Steiger vorbereiten. Seid gewahr, dass Bruder Steiger nur pro forma diesen Titel trägt, wie man als Kind einen netten Nachbarn Onkel nennt. Er ist kein Glaubensbruder, doch ich habe selten jemanden gesehen, der von seiner Berufung derart überzeugt ist und mit so viel Hingabe für die Kranken und Verletzten sorgt. Ich bin sicher, er wird in Estotil hervorragende Dienste leisten. Nun denn..."
Mit diesen Worten verabschiedet sich der Priester fürs Erste und lässt dich im Andachtsraum zurück.

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Alle
Der Laden der Alchimistin ist leicht zu finden. Die Beschreibung Randolfs war zutreffend, der Laden befindet sich genau gegenüber einer größeren Taverne. Das Schaufenster ist nur klein, wenige Auslagen sind darin zu sehen. Als ihr die Tür öffnet und eintretet, ist nicht nur die Inhaberin zugegen sondern noch zwei weitere Personen.
Der eine, ein hochgewachsener Mann Anfang der 30er mit hellbraunen Haaren, hockt an einem kleinen runden Tisch vor der Theke und ist damit beschäftigt, ein Pergament zu übersetzen. Er trägt normale, etwas vornehmere Kleidung, die seinen athletischen Körper jedoch kaum zu verbergen vermag. Hinter Büchern ist dieser Mann jedenfalls nicht geboren. Er nimmt von eurem Eintreten kurz Notiz, mustert besonders die beiden Amazonen einen Augenblick länger und kann sich ein Lächeln kaum verkneifen. Sein Blick schweift kurz in die Ferne, dann fasst er sich grinsend direkt wieder und wendet sich dann wieder nach einem begrüßenden Kopfnicken in eure Richtung seiner Beschäftigung zu.


Der andere Mann, der an der Theke steht, ist erkennbar gute 10 Jahre älter, sieht wahrscheinlich jedoch älter aus als er ist. Er trägt eine speckige Lederweste und von der Seite könnt ihr nur sein etwa schulterlanges Haar ausmachen, das oberhalb der Ohren jedoch schwer ausdünnt und eine glänzende Glatze entblößt, was ihm einen etwas skurrilen Eindruck verleiht. Sein angegrauter Bart zuckt vor und zurück, während er leise sprechend mit der Alchimistin redet und offenbar über einige Philoen und Ingredenzien verhandelt. Seine Stimme ist ein wenig bebend, und er nimmt keinerlei Notiz von euch.
Die Alchimistin selbst ist vergleichweise jünger als die beiden Herren. Dank ihrer hellen Haut kommen ihre schulterlangen brünetten Haare sehr gut zur Geltung, ihre blauen Augen blicken euch wach an, sie nickt kurz zur Begrüßung, wendet sich dann jedoch wieder geschäftsmäßig dem Alten zu. Ihre saubere Laborantenrobe entblößt ihre Arme, die anders als bei anderen Vertretern ihrer Zunft keinerlei Brandflecken oder Narben aufweisen. Die schmale Lederschürze, die sie trägt, weist nur wenige Verunreinigungen auf. Anscheinend kennt sie sich in ihrem Fach tatsächlich aus, zumindest so weit, um sich nicht ständig selbst anzuzünden oder zu besudeln. Die gertenschlanke, wohlgeformte Figur der Frau trägt in Verbindung mit ihrem hübschen Gesicht dazu bei, dass man sie eher an einem Adelshof erwarten würde anstatt in einer Seitengasse von Nazar, in ein rauchgeschwängertes Labor platziert, in dem seltsame Apparaturen ständig blubbern und verschiedenfarbiges Licht an die Wände und die Decke werfen. Zum Glück ist euer Priester nicht dabei, denn sie würde ihn wohl - falls er das Gelübde der Keuschheit abgelegt hat - auf eine harte (!) Probe stellen.


Der Alte benötigt noch einige Minuten, bis er alles aufgelistet hat, was er benötigt. Die junge Alchimistin sammelt daraufhin einige Phiolen aus einem Holzständer auf einem Regal an der rückwärtigen Wand und überreicht sie dem Alten in einer Tasche, die mit Schlaufen versehen ist, um die Phiolen zu halten. Sie packt noch einige Materialien ein, die stark an unbehandelte Zutaten erinnern, verschließt die Tasche dann und übergibt sie dem Mann, der ihr im Gegenzug dazu einige Gulden rüberschiebt. Als sie ihm Wechselgeld herausgeben will wehrt er vehement (und irgendwie väterlich) ab, woraufhin sie es dankend behält.

Er wendet sich um und stößt beinahe mit Vita zusammen, fährt mit einem "Huch" zusammen und entschuldigt sich knapp, woraufhin er den Laden verlässt. Er hatte euch wirklich nicht bemerkt, obwohl euch nicht gerade angeschlichen habt.
Nachdem ihr nun mit der Alchimistin und dem Schreibenden alleine seid, wendet sie euch ihre Aufmerksamkeit zu.
"Seid gegrüßt. Mein Name ist Gaeriel. Was kann ich für Euch tun?"

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 15:12

Vita betritt als eine der Letzten die Alchimistenstube. Der befremdliche Geruch nach alchemischen Stoffen lässt sie kurz stoppen, dann sieht sie sich um. Ein Blick in die versammelte Runde lässt sie ausharren.

Als sie angerempelt wird, schaut sie dem Mann kurz in die Augen
*Blitzgedanke*, dann läuft sie ihm aus dem Haus hinterher und erwidert auf die Entschuldigung dem hinausgeeilten Menschen: "Wartet, seid ihr nicht Ludwig Steiger?"

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 15:20

Der Mann hat sich eilends bereits einige Meter in südöstlicher Richtung, Richtung Fet-Markt bewegt (Fet-Markt ist der nordtinorische umgangssprachliche Wortschatz für einen Markt, auf dem außer Nahrung und kulinarischer Spezialitäten nichts angeboten wird ... es ist also der Markt beim Badehaus gemeint).
Auf deinen Zuruf hin stoppt der Mann abrupt, wobei ihm prompt einige Kleinigkeiten aus den Armen fallen, die er bis dahin vor sich hergetragen hatte. Während er noch verwirrt etwas Besteck und einige Schriftrollen aufsammelt fragt er mit etwas verwirrt-brüchiger Stimme:
"Gute Frau, ich bin etwas in Eile, doch sagt, woher kennt Ihr mich, denn ich kenne Euch nicht."

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 15:26

Vita lächelt ob ihrer intuitiven Menschenkenntnis, holt den kleinen Vorsprung auf und sagt dem Heiler dann kurz: "Wir sollen euch nach Estotil geleiten. Mein Name ist Vita." Sie macht eine kurze Pause, um diese Überraschung auf ihn wirken zu lassen.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 15:33

Als er sein Zeug aufgelesen hat fährt er fort.
"Ach so, ich dachte, ich würde Euch von früher kennen und es nur vergessen haben. Na da bin ich aber froh, dass Ihr Euch noch hier herumtreibt anstatt mich schon im Tempel zu erwarten, dann kann ich es mit meinem Gewissen vereinbaren, dass meine Gedanken so löchrig sind und ich kurz vor dem Aufbruch noch Besorgungen machen musste. Freut mich, Eure Bekanntschaft zu machen Vita. Wenn Ihr mich dann jetzt entschuldigt, Ihr habt sicher selbst noch Einkäufe zu tätigen, wie es aussieht, und ich muss meine Sachen noch bereit stellen. Sobald Ihr den Tempel aufsucht, bin ich hoffentlich fertig."


Wenn du wirkliche Menschenkenntnis heranziehen möchtest, steht dir eine um 4 erleichterte Probe zu.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 15:36

Vita ist den Cherubim vollends vertrauend sicher, wen sie da vor sich hat (@Medivh bzgl. Probe), nickt ihm zu und verabschiedet sich dann von ihm. Wieder in der Alchimistenstube angekommen schaut sie sich um, was es so alles gibt, hält sich aber kauftechnisch im Hintergrund, hat sie selbst doch keinerlei Ahnung, was was bewirkt und was was kostet.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 15:41

Es geht bei der Probe nicht um die Indentität des Mannes, die hat er ja zwischen den Zeilen bestätigt.

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 15:55

Isna-Inti würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 15:56

(Ja, genau... Ich mach meinen eigenen Highscore auf *grml*)

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 16:02

Lol, na in dem Fall erledigt sich das halt und wir warten, bis es ggf. jemand anderem später gelingt.

Als du in den Alchimistenladen zurückkehrst sind die anderen bereits im Gespräch vertieft (das wir hier hoffentlich bald nachholen können...).
Du betrachtest einiges Apparaturen und einige Experimente, die auf zwei Regalen im Besucherraum zugänglich sind. Offenbar die ungefährlicheren. Sie sind zwar beschriftet, aber das Kauderwelsch aus Zahlen und Buchstaben, die in weiblicher Schönschrift über- und untereinander geschrieben sind, lässt sich für dich nicht in eine logisch verwertbare Reihenfolge zusammensetzen.
Auf ein sanftes Räuspern hin, das der Sitzende neben dir verursacht, wird dir schließlich bewusst, dass du ihm im Licht stehst, was bei Übersetzungsarbeiten an alchimistischen Dokumenten sicherlich nicht gerade förderlich ist.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 16:09

Vita schaut dem Mann kurz auf seine Arbeit, macht dann einen Schritt zur Seite.

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 16:20


Verwundert über die Tatsache, das der Medicus sich nicht im Tempel aufhält, fasst sich Manchaster erneut auf den beleibten Bauch, anschließend in den den Bart am Kinn und verabschiedet sich schließlich freundlich dankend von dem Pater.

Nun bevor ich mich meinem Gebet widme statte ich erst noch einmal dem Esszimmer einen Besuch ab.
Gibt es hier Waren zu kaufen? Ich denke da konkret an Alkohol.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 16:51

Es gibt etwas Brot und Käse zu kaufen, außerdem Bier und Wein. Wasser wird umsonst ausgeschenkt und ein Glas Milch erhält jeder Bittsteller oder Besucher ebenfalls am Tag gratis. Was es hier zu kaufen gibt, gibt es draußen zwar auch, hier allerdings etwas günstiger. Liegt wahrscheinlich daran, dass es etwas weniger und nicht immer allerbeste Qualität ist, aber immerhin satt macht.

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 17:01

Ich möchte im Gespräch versuchen eine Flasche.. falls Möglich ein Faß Wein für unsere Reise zu erstehen. BEI HAZEL: UMSONST.

Ich stelle mich freundlich vor, und erzähle anschließend ehrlich und freundlich was unser Vorhaben ist.
Natürlich erkläre ich auch wie wichtig Wein für den Zusammenhalt in der Gruppe ist und das wir einige Frauen in der Gruppe haben die mit Männer nicht so gut können etc etc.

"Hazel zum Gruße, wie ist dein Name Bruder.. ? Ich bin Pater Chast. Meine Freunde nennen mich Manchaster, ich bin aus dem Süden angereist um meine Dienste im Zeichen Hazels im Krieg gegen die Untoten zu verrichten. Doch genug in die Ferne gescheift. Ich spüre etwas wie Zwietracht unter meinen Begleitern aufkommen. Nicht das ich behaupten würde sie wären hinterhältig, ganz im Gegenteil. Nur gibt es doch oft Konflikte zwischen Männern und Frauen. Habt ihr schon einmal von den Legenden der Amazonen gehört.. doch doch..es ist wahr. Ihr werdet es kaum glauben.. könntet ihr nicht.."



Verhandlungskunst: 6

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 17:01

Barrel würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 17:34

Vita zieht Nesipha etwas zu sich zurück, gibt ihr einen kleineren Geldbeutel mit 200 Gulden und sagt: "Hier, geh du langsam mal das Tier besorgen - und vergiß nicht einen passenden Packsattel für das Tier. Wenn du kein passendes Pferd findest, dann nimm halt ein Pony oder so. Es muss ja niemand drauf reiten. Und dann besorg auch noch eben das Zelt für 4 Personen. Das kannste dann auch auf das Tier laden."

Dann äußert Vita noch zwischendurch ihr Interesse an 2 Portionen Schwarzhonig und evtl einer Portion Weidendorn. Man merkt ihr ihre Ungeduld an (immerhin hat sie ja grad mit dem "Questgegenstand" gesprochen, und die Ungeduld steigt in ihr hoch).

Ferner wird sie auf dem nächsten Markt noch Besteck, einen Teller und einen einfachen Becher zum draus Trinken besorgen.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 17:51

Manchester
Die Schwester hat bereits davon gehört, was eine kühne Truppe zu tun gedenkt. Sie selbst hat eine der Amazonen zum Söldnerhauptquartier weitergeleitet.
Sie wird deine Bitte kurz mit Pater Ignazius besprechen... wonach sie wenig später auch zurückkehrt.
"Der Prior hat soeben ein Fass mit 5 Litern gesegneten Weines zum Packtier von Herrn Steiger bringen lassen. Das sollte vielleicht genug sein, um eine freundschaftliche Amtosphäre bei einem guten Tropfen zu schaffen."

------------------------------

Vita:
Die Alchimistin prüft kurz ihre Bestände an Heilkräutern.
"Hm tut mir leid gute Frau, ich kann Euch derzeit nur ein Büschel Schwarzhonig und Weidendorn anbieten. Heilkräuter sind im Moment sehr gefragt und die nächste Lieferun trifft hier erst in zwei Tagen aus Idora ein. Ich könnte Euch jedoch zum Ausgleich einige Anwendungen zur Heilung anbieten, die zwar nicht mit den genannten Heilkräutern vergleichbar sind, dafür allerdings auch keinerlei Kenntnisse im Umgang mit Kräutern voraussetzen. Interesse?"


Das Besteck und das Geschirr erhältst du übrigens auf dem Großmarkt zum Festpreis von insgesamt 17 Gulden, es gibt dabei keine Preisunterschiede von Händler zu Händler und Handeln ist nicht nötig, da dieser Preis ohnehin schon recht günstig ist.

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 17:56

"Hervorragend Schwester.. möge die Gunst Hazels mit euch sein.." Mit diesen Worten verabschiede ich mich in eine stille Ecke zum Tiefen innigen Gebet.
Ich nehme also nach dem ich meine Sachen einfach neben mir abgelegt habe auf dem Boden Platz, breite unter umständen meine Decke aus
(Je nachdem wo ich meinen Platz finde..)
Und verfalle nach kurzer Zeit in ein tiefes Gebet..

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 18:02

Platz ist genug für dich, zu dieser Tageszeit wird kaum gebetet, dies ist eher in den frühen Morgenstunden, vor der Mittagsstunde und zum Abend der Fall.
Niemand stört dich beim Gebet und so verharrst du wahrscheinlich, bis Ludwig Steiger oder deine Begleiter eintreffen.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 18:12

Zur Alchimistin: "Ja, ich habe Interesse. Wieviel wollt ihr für alles haben?"

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 18:19

Vita
"Für die beiden Kräuter 405 Gulden, vier unbegrenzt haltbare Heiltränke kann ich Euch als Angebot für 100 Gulden verkaufen. Davon kann ich in kurzer Zeit noch mehr herstellen."

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 18:52

Vita überlegt kurz, sagt dann: "Könnt ihr mir noch etwas erlassen? Wir sind Bekannte von dem Heiler Steiger, der grad eben schon bei euch war und müssen ihn ins unwirkliche Land im Norden begleiten." Sie macht eine kurze Pause und sagt dann: "Und ich werde euch sebstverständlich weiterempfehlen."

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 18:55

Ich möchte mein Gebet in aller Ruhe zu Ende führen. (In etwa eine bis zwei Stunden)
Danach wandere ich durch das Kloster. Ich suche den Kontakt mit den Leuten - komme ins Gespräch, oftmals ergeben sich so nützliche Hinweise.
Falls nötig lege ich auch Hand an oder spreche mit den Verwundeten.
Vielleicht kann ich im Krankenzimmer sogar einen Verwundeten vom Glauben überzeugen?

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 19:07

Vita:
Du bist dir ziemlich sicher, dass Gaeriel zumindest die Heiltränke bereits unter Wert verkauft. Bei den Kräutern bist du dir nicht sicher, glaubst aber, dass der Preis zumindest angemessen ist.

Ob sie für deine Argumente jedoch zugänglich ist regelt eine um 4 erleichterte Probe auf Überredungskunst.


------------------------------------------


Manchester:
Du triffst bei deinem Rundgang nach dem Gebet auf einen Verwundeten, um den sich gerade niemand kümmert und der eine hässliche Wunde im Schulterbereich aufweist. Der Mann erscheint dir wie ein Bauer, ein einfacher Feldarbeiter, von dem der Tempel wahrscheinlich keine Spende für geleistete Dienste erwarten kann. Kann es sein, dass etwa vor dem Herrn alle gleich sind, aber manche etwas gleicher?

Wenn du möchtest, kannst du eine Probe auf Heilmittel erkennen -3 ablegen, um die Wunde näher in Augenschein zu nehmen. Dies ist jedoch optional.
In jedem Fall kannst du eine unmodifizierte AUSS-Probe ablegen, um festzustellen, welche Gesprächsinhalte dir während deinem Rundgang vermittelt werden.


Es wird jedoch wohl nicht mehr lange dauern, bis deine Begleiter hier eintreffen...

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 19:23

Ich kümmere mich um den Guten..
Zunächst die Heilen Probe.
Falls diese gelingt versuche ich ihn zu bekehren.
Danach sehen wir weiter.

Heilmittel erkennen 10 - geschafft anschließen die Bekehrungsversuche.. natürlich plausche ich vorher einwenig um zu sehen ob er schon gläubig ist.

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 19:23

Barrel würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 19:27

Barrel würfelt 1W4: 1 (W4) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 19:28

Oh..
was passiert?

Er wird mich wohl nicht mit beschimpfungen fortjagen wo ich doch gerade seine Schulter flicke?

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 19:31

Medivh würfelt W30+5: 25 (W30+5) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 19:36

Nein, das tut er nicht. Dazu ist er auch gar nicht in der Lage, denn er verliert während du noch redest und ihn behandelst, unter Stöhnen das Bewusstsein.

Du verschaffst ihm während deiner Behandlung 1W10+Fertigkeitswert "Wunden behandeln" VIP wieder.
Die Wunde sieht hässlich aus, und obwohl du nicht auf Anhieb erkennst, was genau sie alles verursacht hat, so ist dir doch nicht entgangen, dass sie von einem Pfeil stammt. Und von Untoten, zumindest von Zombies, die Pater Ignazius erwähnte, weißt du, dass sie nicht gerade durch die Gegend schießen wie ein tollwütiger Kopfgeldjäger ... und dabei auch noch einen so präzisen Treffer abgeben.

Was ist mit der AUSS-Probe? Vergessen? wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 19:38

Barrel würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 19:39

Das wäre geschafft..

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 19:46

Während verschiedener Zwiegespräche mit Kranken und Verwunten oder Priestern und Priesterinnen gelingt es dir, folgende Schlüsselsätze zusammenzufassen (einiges hast du auch nur am Rande mitbekommen, als die Priester mit den Patienten sprachen). Der Wahrheitsgehalt allerdings kann von dir nicht bewertet geschweigedenn festgestellt werden.


Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 19:48

Isna-Inti würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 19:50

(auch diese Probe ist gelungen, wow... ich hab nen Höhenflug... schnell, gebt mir einen Kampf, bevor die Strähne weg ist *gg*)

Geschrieben von: Barrel 27.11.2007 - 19:54

Zu mir selbst..

#Höchst interessant, wenn ich nur wüsste was Geschwätz des Pöbels ist und was man glauben kann.#
Nachdenklich runzele ich die Stirn.

Dann sehe ich zu das der Bauer vor mir endlich ordentliche Hilfe bekommt und das die Wunde versorgt wird - lol wenn er noch Lebt biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 20:03

Gaeriel lenkt ein.
"Die Heiltränke kann ich euch höchstens für 90 verkaufen, drunter gehe ich jedoch nicht mehr. Also, schlagt Ihr ein oder soll ich die Kräuter wieder weglegen und Euch nur die Tränke überlassen?"
Du kommst nicht umher, die belustigten Blicke des Übersetzers zu bemerken, der sich ein Grinsen wieder nicht verkneifen kann.




@ Priester: Ja, der Gute lebt noch. Auf deine Bitte hin kommt auch jemand hinzu und kümmert sich um ihn.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 20:08

Vita lenkt ein. "Abgemacht." Dann holt sie einen weiteren Beutel aus ihrer Tasche und zählt das Geld in Barren ab. "Bitte schön." Dann nimmt sie sich das Heilzeugs und steckt es weg, geht dann mit den Worten "Ich bin dann auf dem Markt", an ihre Gefährtinnen gerichtet, zum Markt.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 20:15

Sie gibt dir deine 5 Gulden Wechsel heraus und verabschiedet dich dann, auf die Wünsche des nächsten Kunden wartend!

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 20:30

Auf ihrem Weg zum Markt geht sie alles nochmal durch. Dann fällt es ihr wie Schuppen von den Augen... den Unsinn mit dem Pferd. "Der Heiler hat doch sicher selbst auch ein Pferd. Dann kann das Vieh auch unser Proviant transportieren, verdammt! Was für ne Verschwendung." Mehr eilend als schlendernd versucht sie nun Nesipha einzuholen.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 20:34

... was dir auch nicht weiter schwerfällt. Zumindest ist Nisepha nicht gerade unauffällig.
Kauf abgewendet.
Was nun? Zurück zur Alchimistin, wo Elina und Stella noch verharren? Oder in den Tempel, wo Steiger und Manchester sicher schon warten?

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 20:39

Nisepha gibt Vita dann sicher den Beutel zurück. Gemeinsam kaufen die nur noch das Zelt und den Kleinkram (s.o.) und dann ab zur Alchimistin, die beiden Frauen abholen und dann zum Tempel.

(die Kurzform)

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 20:42

Preis für Kleinzeug wurde weiter oben schon genannt, 4-Mann-Zelt kostet noch 175 Gulden (wer will schon bei der aufziehenden Jahreszeit noch raus? Ach so ... Söldner und andere Wahnsinnige).

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 20:45

Ist alles bezahlt und die beiden sind auf dem Rückweg.

Geschrieben von: rayden 27.11.2007 - 21:13

Stella wendet sich an Elina, dass die beiden die Alchimistenstube nun verlassen und sich zum Tempel begeben sollten. Dort sollte man den Rest der Gruppe sowie den Heiler Ludwig Steiger wiederfinden.

Wenn ich auf dem Weg zum Tempel die beiden Amazonen treffe, frage ich noch, ob sie auf dem Marktplatz die gewünschte Ausrüstung erstanden haben.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 21:17

Vita und Nesipha treffen also auf halber Strecke auf die Bardin und die Söldnerin, dann geht es ab zum Tempel der Hazel, wo man sicher schon erwartet wird.

Geschrieben von: Iljardas 27.11.2007 - 22:10

(Hhmm bin wohl immer zur falschen Zeit hier im Forum ...)

Elina hat sich die Verhandlungen von Vita mit der Alchimistin geduldig angehört, war aber aufgrund der überzeugenden Art der Amazone nicht gewillt einzugreifen. Nachdem sie mit Stella noch etwas in der Alchimistenstube gestöbert hat. Machen sich die beiden Frauen daran wieder zu den anderne zu gehen. Allerdings kann sich Elina dabei nicht zurückhalten einen Blick auf die Schriftstücke des gutaussehenden Mannes am Tisch zu werfen. Kann sie etwas erkennen?

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 22:32

Medivh würfelt W30+2: 25 (W30+2) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Iljardas 27.11.2007 - 22:45

(Ich schätze dann mal eher nicht *g*)

Noch immer etwas über den seltsamen Schönling rätselnd, trifft Elina geführt von Stella auf die anderen. Sie verwirft die Gedanken mit einem imaginären Handwink. "Lasst uns zum Hazeltempel aufbrechen und die beiden Herren auflesen. Dann geht's los. Mir juckt es schon in den Fingern!" Mit einem fröhlichen Lachen rauscht sie davon.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 22:53

Elina
Dem gutaussehenden Mann entgeht deine Neugier natürlich nicht. Er lächelt dich dabei an, als du ihm einen Augenblick dabei zusiehst, wie er den alchimistischen Kauderwelsch aus einer Sprache, die du nicht beherrschst, ins Tinorische übersetzt. Unter den beiden großen Pergamenten - dem Original und der Abschrift - schaut jedoch etwas heraus, was wie persönliche Aufzeichnungen aussieht, Briefe oder eine Art Tagebuch möglicherweise.

Du darfst mal eine ST-Probe +2 ablegen.

-------------------------------------


Alle
Nach eurem Besuch im Laden der Alchimistin und einem kleinen Spaziergang über dem Markt schlendert ihr Richtung Hazel-Tempel. Dort wird euch sicher Manchester schon erwarten und Vita ist davon überzeugt, dass auch Ludwig Steiger dort bereits eingetroffen und abmarschbereit ist, wovon die anderen allerdings nichts wissen.
Bei eurem Eintreffen im Tempel lauft ihr tatsächlich Manchester über den Weg. Der Priester hat gerade eine seiner Ordensschwestern zu einem Verwundeten gerufen, als ihr eintrefft.
Da kommen auch schon aus einer anderen Tür zwei Männer in die Halle. Den einen habt ihr schon einmal gesehen, nämlich vor kurzem in Gaeriels Laden (Vita hat seine Bekanntschaft bereits gemacht), der andere ist euch unbekannt. Für Ludwig Steiger ist die vorangegangene Beschreibung heranzuziehen.
Der Alte ist jedoch mittlerweile anders ausgerüstet. Über seine Lederweste hat er einen Kapuzenumhang geworfen, der zweifelsfrei mit dem eines Heilers identifiziert werden kann, erkennbar an dem Symbol auf dem Rücken und der linken Seite des Brustkorbes. An diesen Umhang sind etliche Schriftrollen mit kleinen Ringen befestigt, so dass er sie schnell greifen und verwenden kann. Dies ist eigentlich die Art von Zauberkundigen. Ist er denn mehr als ein schlichter Heiler?



"Seid gegrüßt, werte Freunde. Man sagte mir, dass Ihr kommen würdet. Dies ist Pater Ignazius, Prior des hiesigen Tempels. Wir sechs werden also gemeinsam nach Estotil reisen, nun denn. Mein Muli wartet draußen, lasst uns denn aufbrechen. Für alles weitere haben wir unterwegs noch Zeit."
Pater Ignazius spricht noch eine Segnung über euch aus, so ihr das zulasst. Anschließend kanns losgehen...

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2007 - 23:05

Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Iljardas 27.11.2007 - 23:07

(ST-Probe geschafft)

Elina begrüsst die würdenvollen Männer mit gebührendem Respekt und folgt ihnen bereitwillig nach draußen. 'So geht es denn los!', denkt sie sich und greift ihren Kampfstab fester.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 23:10

Das Muli wird mit unserem Proviant bepackt, dann stellen sich alle dem Heiler noch einmal vor und dann kann es in der Tat losgehen. Vita schaut in die Runde, sagt kurz: "Jetzt gehen wir alle nochmal auf Klo und dann geht's los." (sorry, das konnte ich mir nicht verkneifen wink.gif)

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 23:30

Elina findet den Blick des fremden Schreibers bemerkenswert und erwidert das Lächeln, als sie auf seine Dokumente schielt, aber dann geht es auch schon wieder los.

Ludwig Steiger ergreift den an das Muli gelehnten Stab, offenbar ebenfalls ein für den Kampf tauglicher Stab, und nach der Vorstellungsrunde geht es auf in Richtung Norden, unter den Abschiedsgrüßen von Pater Ignazius und einigen Schwestern.
Es geht tatsächlich los...
Als ihr einige Kilometer der kleinen Handelsstraße gefolgt seid verlasst ihr den der Stadt vorgelagerten Bereich von Forsten, Weiden und Feldern, die Straße wird zusehends unwegsamer, bis sie eher einer vom Herbstregen aufgeweichten Matschschicht gleicht. So wird die ganze Angelegenheit wohl etwas länger dauern als bisher eingeschätzt, schleichen sich pessimistische Gedanken in euren Kopf.
Schließlich jedoch, gegen Ende des Tages nach etwa 7 Stunden Reise, habt ihr 30 km hinter euch gelassen, auch wenn Ludwig, den ihr ruhig duzen könnt, dem Muli mitunter gut zureden musste. Der Weg hat euch einiges abverlangt und in den nächsten Tagen wird es wohl kaum besser werden. Müde findet ihr gerade noch einen geeigneten und bereits oft benutzten Rastplatz bei einer Baumgruppe am Wegesrand.

Jetzt ist es so weit, dass ihr bitte die Länge und Reihenfolge der Nachtwachen definiert. Wer macht welche Nachtwache und wie viele verschiedenen Wachen macht ihr überhaupt? Ich gehe von 8 Stunden Schlaf aus.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 23:52

(ähnlich wie bei dem Zwergenthread)

Vita sitzt mit ihren Gefährten und dem Heiler an einem kleinen Feuer und beratschlagt die Einteilung der Nachtwachen:
"Wir sind zu sechst, jeweils einer macht die erste und die letzte Wache. In der Mitte gibt es zwei Doppelschichten." Sie schaut sich in der Runde um, fragt dann: "Wer macht wann? Ich übernehme die ersten Stunden, wenn es recht ist. Und wir sprechen jeweils von 2-Stunden-Schichten."

Geschrieben von: Barrel 28.11.2007 - 00:10

"Dann übernehme ich die letzte Wache in der Morgendämmerung. Ein kleines Gebet zu Sonnenaufgang hat noch nie geschadet."

Ich werde den Abend nutzen um meine Begleiter vor allem auch Elina (ich hab auf dem Weg schon nach Möglichkeit mit ihr geplauscht)
näher kennen zu lernen. Sobald das Lager steht, alles ordentlich aufgebaut ist (vielleicht hat noch jemand Platz für mich im Zelt?)
Bitte ich Elina um ein kleines Ständchen. Zu späterer Stunde würde ich sogar mit anstimmen. Eingentlich kann ich nur brummeln..

Geschrieben von: Iljardas 28.11.2007 - 00:23

Elina meldet sich zur zweiten Doppelwache.

Über die Aufmerksamkeit von Manchaster ist die junge Bardin natürlich erfreut und wenn es niemanden stört, stimmt sie eine der tanarischen Volkswaisen über die Wege des Lebens an.


Ich leg dann mal ne Musizieren-Probe ab.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2007 - 00:23

Iljardas würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Iljardas 28.11.2007 - 00:24

Tja das war dann wohl nix - die Waise dann mehr schlecht als recht, aber vielleicht stimmen ja ein paar der Anwesenden mit ein...

Geschrieben von: rayden 28.11.2007 - 00:28

"Nun gut, dann melde ich mich für die 2.Schicht!" Stella wendet sich an Ludwig: "Vielleicht würdet ihr mir ja auf dieser Wache Gesellschaft leisten?"

Ansonsten setzt Stella sich am Feuer etwas beiseite und lässt sich etwas vom Graubrot und Räucherfleisch schmecken. Wenn es dabei noch Musikuntermalung geben sollte umso besser.

[p.s. Gemeint war die insgesamt zweite Wache, also die erste Doppelwache - war vielleicht ein wenig mißverständlich ausgedrückt.]

Geschrieben von: Isna-Inti 28.11.2007 - 00:46

Vita nickt den Leuten zu. "Gut, dann übernimmst du, Nisepha zusammen mit Elina die Schicht in der Mitte. Dann haben wir das ja geklärt." Sie lauscht dann noch etwas der Bardin.

Für den Meister (je 2 Std.)
1. Vita
2. Stella und (wahrscheinlich) Ludwig
3. Elina und Nisepha
4. Manchaster


Geschrieben von: Medivh 28.11.2007 - 11:22

Sehr gut, danke für die Zusammenfassung.

Der nächtliche Himmel ist bewölkt, nur ab und an bricht der zunehmende grüne Mond durch die Wolkendocke und erhellt die Szenerie auf etwas gespenstische Weise. Wohl wissend, dass das vor euch liegende Gebiet gefährlicher ist als das südlich von Nazar kommt manch einer nicht daran vorbei, bei einem nächtlichen Geräusch unwillkürlich zusammenzuzucken oder mit der Hand instinktiv zum Griff der Waffe zu fahren. Doch oft sind es nur knisternde Zweige in eurem ersterbenden Lagerfeuer oder der Ruf eines Tieres in der Ferne. Einige Stunden lang könnt ihr ein schrilles, hochtöniges Fiepen hören, das wohl von jagenden Fledermäusen herführt, die in den Kronen der kleinen Baumgruppe an eurem Lagerplatz nisten. Ein weiteres, einmaliges Geräusch, das einmal in der Nacht selbst die schlafenden kurz aufschreckt, wurde vom Muli verursacht, das sich einmal lautstark entleert hat.

Ansonsten verläuft die Nacht ereignislos. Das Feuer hat die aufziehende Kälte fast ausgehebelt, der Boden fühlt sich etwas feucht und klamm an, als ihr morgens aufwacht. Der frische Tau auf den Gräsern und Blättern steht im krassen Gegensatz zu dem beißenden Gestank, der euch aus der Richtung des Mulis entgegenweht. Unschuldig blickt das Tier drein und schaut euch beim Aufstehen zu.

Geschrieben von: Barrel 28.11.2007 - 14:43

Nachdem ich mein morgendliches Gebet abgelegt habe, wecke ich die übrigen die noch nicht aufgewacht sind in dem ich sie sanft an der Schulter rüttele.
Die Glut von gestern Abend habe ich bereits wieder angeheizt und etwas Wasser aufgesetzt (Ich gehe davon aus das ein Topf u ä vorhanden ist.)


Geschrieben von: Medivh 28.11.2007 - 17:26




Das Frühstück könnt ihr gerne noch etwas ausgestalten, im langsam abziehenden Morgennebel ist euer erstes gemeinsames Erwachen sicher einiges Zeilen wert. Wenn es etwas zu regenerieren gäbe ... Standard jedenfalls. Um allerdings festzustellen, wie zügig es nun weitergehen soll, legt mal bitte jeder eine Marschieren-Probe -4 ab.


Bevor es weitergehen soll kommt Manchester unwillkürlich die Wunde des Bauern wieder in den Sinn. Konnten es wirklich Wegeleagerer gewesen sein, weniger als einen Tagesmarsch von Nazar entfernt? Vielleicht ist auf dem Rest der Reise Vorsicht doch der bessere Teil der Tapferkeit...

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2007 - 18:00

Isna-Inti würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Isna-Inti 28.11.2007 - 18:06

Also Vita ist ausgeschlafen und putzmunter - drum macht sie etwas Frühsport, isst gemütlich vom Proviant.

(Marschieren-Probe für später gelungen)

Geschrieben von: Barrel 28.11.2007 - 18:06

Sorgsam über die wiederaufsteigenden Gedanken in meinem Kopf stehe ich auf und blicke mich einwenig skeptisch um.
Dann erzähle ich die Geschichte und die Gerüchte den Leutchen die gerade um mich herum sitzen. Ich erzähle auch die Gerüchte die ich aus Gesprächen der Leute im Tempel aufgeschnappt habe.

Sobald wir fertig gegessen haben, packe ich zügig meine Sachen. Wir sollten nicht viel mehr Zeit verstreichen lassen -
"Ich habe heute einen Kloss im Magen. Wenn ich nur wüsste warum.."


das mit dem Marschieren war nichts..

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2007 - 18:07

Barrel würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Isna-Inti 28.11.2007 - 18:12

Vita hört dem Priester ruhig zu und macht sich ihre eigenen Gedanken. Dann hilft sie dabei, das Lager abzubrechen und alles wieder zu verstauen. Dann geht es auch schon los.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2007 - 18:50

rayden würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: rayden 28.11.2007 - 18:56

Stella macht auch einen recht fitten Eindruck, als sie aus dem Zelt gekrochen kommt, bereit für einen neuen Tagesmarsch. Auch von Manchasters Geschichte beim Frühstück lässt sie sich nicht die Laune verderben. Wie sieht denn das Wetter an diesem Tag aus?

[Marschieren-Probe ist gelungen]

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2007 - 19:03

Iljardas würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Iljardas 28.11.2007 - 19:06

Elina scheint die feuchte Witterung etwas in den Knochen zu stecken, denn sie noch etwas steif in den Beinen. Allerdings beginnt sie gleich nach dem Aufstehen mit ein paar lockeren Dehnübungen und lässt ihren Kampfstab kurz kreisen, damit wieder etwas Wärme in ihre Glieder kommt.

Geschrieben von: Medivh 29.11.2007 - 19:36

Trotz der augenscheinlich guten Konstitution der Meisten kommt ihr nicht gut voran. Das Wetter ist ätzend und das Lasttier über alle Maße nervös. Da es einige Male scheut oder sich einfach weigert, weiterzugehen, bis Ludwig es gelungen ist, das Tier zu beruhigen oder anzutreiben, können die etwas Fußlahmen unter euch unbemerkt durchatmen und verschnaufen.
Als ihr euch einer kleinen Baumgruppe nähert, fällt euch etwas auf. Ja es ist ... irgendwie stiller geworden. Kein Vogel weit und breit zu hören.

Geschrieben von: Barrel 29.11.2007 - 19:44

Ich ziehe meinen Hammer und blicke mich um. Ist was zu sehen?
Ich beobachte alles genau. In alle Himmeslrichtungen. Naturbeobachtung misslungen.

Geschrieben von: DiceRoller 29.11.2007 - 19:45

Barrel würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Isna-Inti 29.11.2007 - 19:55

Vita schaut mit regelmäßigem Argwohn auf das Tier. Doch ihre Ausbildung hat ihr gezeigt, dass unruhige Tiere meistens Vorboten von schlechten Zeiten sind. Ihre Gefährtinnen auf ihr Umfeld aufmerksam machend, reduziert sie etwas das Tempo und versucht ihre Sinne auf ihr Umfeld zu konzentrieren. "Irgendwas stimmt hier nicht." Den Zweihänder fest umgriffen geht sie langsam weiter

Geschrieben von: rayden 29.11.2007 - 21:12

In Stella steigen unmittelbar wieder die Gedanken an die Geschichte von Manchaster über den verwundeten Bauern und den Pfeil hoch. Sie zieht ihre Waffe und versucht sich möglichst in der Deckung der Bäume aufzuhalten, während sie sich vorsichtig der Baumgruppe nähert.

Geschrieben von: Medivh 30.11.2007 - 16:47

Stella hat noch keine paar Sekunden den Weg verlassen, um sich in den Schutz der Bäume zu begeben, als sie von Geschrei erschreckt wird, das einer angreifenden Horde Orks entstammen könnte. Die paar Gestalten, die jedoch aus einigen Hecken innerhalb der Baumgruppe hervorspringen und auf euch zu halten sind jedoch weder eine Horde noch augenscheinlich so gefährlich wie Orks.
Es sind ganz eindeutig Wegelagerer, die sich in diesen Zeiten damit über Wasser halten, indem sie unscheinbare Reisende überfallen. Nun kann man euch als alles anderen als unscheinbar bezeichnen, aber vielleicht sind sie entweder sehr tapfer oder sehr verzweifelt.

Während Ludwig noch versucht, das schon wieder scheuende Muli zu beruhigen und dabei nervös am Griff seines Streikolbens herumfingert wappnet ihr euch zum Kampf.
Insgesamt rennen da gerade 6 Männer und Frauen in erbärmlicher Aufmachung auf euch zu, eine weitere Frau ist zwischen den ersten beiden Bäumen aus eurer Richtung stehen geblieben und legt mit Pfeil und Bogen an.
Dass sie alle den während des Laufens geschrienen Spruch "Geld oder Leben" offenbar nicht sehr ernst nehmen und eher als Floskel betrachten kann man daran erkennen, dass sie keinen verhandlungsbereiten Eindruck machen sondern ungebremst auch euch zu halten.


TAK-Probe vor dem Kampf, inkl. etwaiger Modifikationen (hallo Amazonen und Söldnerin).
Die Wegelagerer sind noch 15 Meter entfernt und nähern sich schnell, am Ende der zweiten ZE sollten sie euch erreicht haben, so dass es in der dritten ZE spätestens im NK losgehen kann.
Sie sind mit LR gerüstet und tragen Schwerter, nur einer der Männer trägt einen Streitkolben (nur dieser Mann hat auch einen Helm auf, die anderen nicht).
Der IW der Schwertkämpfer beträgt 56, der IW des Streitkolben-Mannes 53.
Die Reihenfolge sieht also so aus:

  1. Nisepha & Elina
  2. Schwert-Wegelagerer
  3. Stella
  4. Manchester
  5. Vita & Streitkolben-Wegelagerer

Geschrieben von: Barrel 30.11.2007 - 17:06

Manchaster erprobt seine Tapferkeit (16) biggrin.gif erfolgreich.
Er versucht möglichst nah dem Heiler Schutz zu bieten und die Bogenschützin immer im Auge zu behalten. Wenn er an der Reihe ist. (Er trägt übrigens Kette)

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2007 - 17:06

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2007 - 18:12

rayden würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 30.11.2007 - 18:14

Manchester positioniert sich zwischen den Angreifern und Ludwig, lässt dabei die blonde Frau mit dem Kurzbogen nicht aus den Augen. Sie legt an, spannt und ...

Ich ermittele den Getroffenen (bzw. Anvisierten) zufällig mit 1W6...

  1. Manchester
  2. Ludwig
  3. Nisepha
  4. Vita
  5. Elina
  6. Stella
Sie hat AW_FKW = 19, ihre KK reicht für durchschnittlich (die aktuelle Entfernungsklasse) aus. Der Malus beträgt 4.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2007 - 18:14

Medivh würfelt 1W30+4, W6: 25 (W30+4,) 1 (W6) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 30.11.2007 - 18:15

Die Blonde hat sich tatsächlich den zurückhaltenden Priester ausgesucht (wie pietätlos...), allerdings den Schuss verzogen, als ihr einer ihrer Kameraden gefährlich nahe an die Schusslinie kam. Der Pfeil fliegt in hohem Bogen über eure entgegenstürmende Gruppe hinweg und verschwindet hinter euch.

Geschrieben von: rayden 30.11.2007 - 18:18

Die TAK-Probe gelingt trotz des -2 Bonus der Söldnerin nicht!
[um 2 Punkte verfehlt, damit ändern sich die Werte auf AW:15 VW:10]

Vor dem Kampf entledigt sich Stella noch ihres Rucksackes, den sie einfach zur Seite schmeißt, und stellt sich dann mit dem Breitschwert in der Hand den anstürmenden Wegelagerern entgegen. Sofern möglich, wählt sie den Streitkolbenträger als Gegner.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2007 - 18:22

Isna-Inti würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Isna-Inti 30.11.2007 - 18:25

(TAK-Probe gelungen)

Vita rennt auf die Wegelagerer zu, bereit zuzuschlagen.

Geschrieben von: Medivh 30.11.2007 - 18:27

Das Entledigen des Rucksackes kostet dich knapp 1 ZE. Da dein Breitschwert 3,5 kg wiegt und deine KK ausreicht (sehr gut) kannst du es abzugsfrei führen.

Dir kommt allerdings eine dunkelhaarige Frau entgegen, der Streitkolbenträger hat sich für eines der glitzernden, weiblichen Ziele entschieden.
Die Bogenschützin lädt nach...


Deine AUSS ist für die TAK deiner Angreiferin unerheblich. Sie erhält keine Abzüge auf ihre Kampfwerte (AW/VW 14/11).
Vitas AUSS senkt den AW des Streitkolbenträgers allerdings um 1 (jetzt: AW/VW 15/13) sowie die Werte ihres zweiten Gegners, einer Mannes, jeweils um 1 /AW/VW 13/10).
Elinas AUSS senkt AW und VW ihrer Angreiferin jeweils um 1.

Geschrieben von: Barrel 30.11.2007 - 18:53

So darf ich jetzt jemandem nen Schlag in die Fresse verpassen...? ja?! prima.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2007 - 18:53

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Isna-Inti 01.12.2007 - 13:14

Vita schlägt dann erfolgreich beim Aufeinandertreffen auf den auf sie zu kommenden Streitkolbenträger ein: "Zur falschen Zeit am falschen Ort!", raunt sie ihrem Feind noch zu.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 13:15

Isna-Inti würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 14:58

Medivh würfelt W30+3, W30+3: 31 (W30+3,) 13 (W30+3) Sum: 44 Avg: 22

Geschrieben von: Medivh 01.12.2007 - 15:01

"Was für ein scheiss Tag" denkt der Anführer, als Vita einen Treffer landen darf...
Manchesters Gegner geht es nicht viel besser, der Mann schätzt den Angriff falsch ein und kassiert einen Treffer des Priesters.

Nach dieser ZE darf die Schützin wieder...

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 15:16

Isna-Inti würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 15:18

Isna-Inti würfelt 1W10: 6 (W10) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Isna-Inti 01.12.2007 - 15:22

Trefferansage:
19 (TT ZH / LR): Oberschenkel gebrochen *knack*
BSP: 30
KAP: 800 (weil ST-Probe+10 misslungen)
fortlaufend: 16 VIP/150 KAP


Vita schlägt ihrem Gegenüber mit vollem Schmackes auf den Oberschenkel, der unter der Wucht ihres Hiebes wie ein leichter Ast bricht *KNURPS*

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 15:24

Medivh würfelt W30+10: 25 (W30+10) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Medivh 01.12.2007 - 15:27

Mit einem Aufschrei bricht der Mann zusammen, seine Waffe fallen lassend und sich sein Bein haltend.

Würd ja gern mit dem Rest schon einen verzweifelten Gegenangriff starten, aber damit warte ich, bis hier mal die anderen noch zugeschlagen haben.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 17:52

rayden würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: rayden 01.12.2007 - 17:55

Stella schlägt nun ebenfalls erfolgreich auf die ihr gegenüberstehende dunkelhaarige Banditin ein.

Geschrieben von: Barrel 01.12.2007 - 18:37

Hast du jetzt meine Treffertabelle gewürfelt Medivh?

Am Boden liegend oder nicht. Er bekommt noch meinen Schlag ab. Keine Gnade dem falschen Pack.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.12.2007 - 18:39

(Trefferpunkte werden selbst ausgewürfelt, Barrel. Ehre, wem Ehre gebührt quasi)

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2007 - 19:05

Barrel würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Barrel 01.12.2007 - 19:08

Was war dann der W30+10 von Medivh?

Trefferansage:
+5 Wegen Master
13 LSK vs LR
Linker Arm gebrochen
St+5 fällig +9+300 // -7-35
bei misslungender St Probe Kapverluste verdoppelt.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.12.2007 - 20:09

(Medivh's W30+10 war die ST-Probe wegen des gebrochenen Beins vom Anführer *grins*)

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 17:29

Medivh würfelt W30+5: 23 (W30+5) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 17:31

ST-Probe des Priester-Gegners misslungen. Bitte noch die BSP auswürfeln.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 17:47

Barrel würfelt W8+11: 19 (W8+11) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 17:48

Barrel würfelt 1W8 +11: 3 (W8) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Barrel 02.12.2007 - 17:49

BSP:14

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 18:17

Medivh würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 18:18

Stellas Gegnerin kann den Angriff der Söldnerin nicht verteidigen.
Manchesters Gegner lässt schreiend seine Waffe fallen und hält sich den gebrochenen Arm. Er ist kampfunfähig und ergibt sich wimmernd.

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 18:28

Vita wendet sich jedenfalls ihrem zweiten Opfer... *räusper* Gegner zu - einen Schlag erwartend.

Geschrieben von: Barrel 02.12.2007 - 18:29

Manchaster ist gegen Überlebende.
Ich will ihn totschlagen.

Wenn am Schluss wirklich noch einer lebt kann man ihn erpressen um uns zu ihrem Lager zu führen.. doch dieser muss sterben.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 18:29

Barrel würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 18:49

rayden würfelt W30, W10: 25 (W30,) 2 (W10) Sum: 27 Avg: 13.5

Geschrieben von: rayden 02.12.2007 - 18:56

[Sorry wegen dem zweimal auswürfeln, aber irgendwie wurde mir im Thread das Ergebnis vom Diceroller nicht angezeigt, man konnte nämlich nicht auf Seite 11 umschalten, ohne vorher einen neuen Post zu eröffnen. Es gilt selbstverständlich das erste erwürfelte Ergebnis.]

BSP: 2+11 = 13
Treffertabelle ZH gegen LR: 25
Schwere innere Brustverletzungen -400 KAP(k)
Kampfunfähig, Tod nach 10 min!

Stella rammt ihrer entgegenstürmenden Gegnerin ihr Breitschwert glatt durch die Rüstung hindurch in die Brust. Als sie es wieder herauszieht, bricht diese röchelnd zusammen.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 19:11

Medivh würfelt W30+1: 16 (W30+1) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 19:12

Vitas zweiter Gegner (der jedenfalls noch steht) verfehlt die Amazone.


Manchester darf von Kampf gegen unbewegte Ziele Gebrauch machen. 25+15 = Matsch, der ist hinüber.

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 19:24

ZE 2

Vita schlägt ihrerseits auf ihren Gegenüber ein.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 19:24

Isna-Inti würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 19:26

Der weit ausgeholte Schlag geht knapp an ihrem Gegner vorbei

(leider um 1 misslungen)

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 19:44

Medivh würfelt W30+1, W30+4: 8 (W30+1,) 21 (W30+4) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 19:45

ZE 2, Gegenschlag für Vita (erster W30)
Schuss der Schützin (zweiter W30)

Ich ermittele den Getroffenen (bzw. Anvisierten) zufällig mit 1W3... (in Nahkämpfe mit eigenen Kameraden schießt die Frau nicht...)

1. Manchester
2. Ludwig
3. Stella

Sie hat AW_FKW = 19, ihre KK reicht für durchschnittlich (die aktuelle Entfernungsklasse) aus. Der Malus beträgt 4.



Vitas Gegnerin, obwohl sie seit dem direkten und überzeugenden "Ausscheiden" ihres Anführers verunsichert ist, schlägt dennoch gezielt zu.
Die dunkelhaarige Schützin hingegen verfehlt erneut, wen auch immer ... (was ich vergessen habe zu würfeln biggrin.gif )

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 19:47

Isna-Inti würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 19:49

Medivh würfelt W30, W4+7: 1 (W30,) 9 (W4+7) Sum: 10 Avg: 5

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 19:52

1 auf S vs VH - TT
1W4+7 = 9
BSP = 9, KAP = 0;
VIP--> = 3, KAP--> = 30

Na das hat sich gelohnt.
Die Schützin lädt nach. Manchester beendet sein Blutbad an dem Gefallenen...

Geschrieben von: rayden 02.12.2007 - 19:59

Stella wendet sich nun auch von der vor ihr liegenden Gegnerin ab, nachdem die offensichtlich keine Gefahr mehr darstellt, und wendet sich einem der übrigen Gegner zu [es müssen ja noch mindestens 2 Nahkampfgegner da sein].

Dabei wirft sie ihrem neuen Gegner einen harten "Willst du auch wie deine Banditenkumpels enden?"-Blick zu!

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:03

Elina, Vita und Nisepha haben jeweils noch einen Gegner. Alle drei halten sich bisher passabel (sowohl eure Freundinnen als auch die Gegner, wie mir scheint). Und da wäre dann ja noch diese Schützin...

Ich würfele jetzt Nisepha noch für zwei ZE. Erster Schlag sie, dann ggf. Verteidigung des Gegners, anderenfalls Angriff des Gegners. Bei Gelingen VW von Nisepha. Dann ZE 2...
Wert Nisepha 17/8; Gegnerin 13/7
WVT S vs ZH bei Nisepha und ZH vs S beim Gegner bereits mit eingerechnet

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:05

Isna-Inti würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 20:06

Vita, leicht von ihrem Gegner angekratzt, macht einen mächtigen Schwinger (Meisterattacke)

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:09

Medivh würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:09

Medivh würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:10

Medivh würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:10

Medivh würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: rayden 02.12.2007 - 20:11

Wie weit ist denn die Entfernung bis zur Schützin? Hab ich Chancen, die noch vor ihrem nächsten Schuss zu erreichen, evtl.mit Laufen-Probe?

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:11

Medivh würfelt W30, W10+20: 4 (W30,) 30 (W10+20) Sum: 34 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:15

Medivh würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:21

Im ersten Schlagabtausch kann niemand der beiden einen Treffer landen, doch der zweite Schlag von Nisepha sitzt, auch wenn sie nur das Bein des Gegners streift.

Die Entfernung zur Schützin vom Schauplatz des Kampes beträgt knapp 17 Meter. Einen Schuss hat sie auf jeden Fall, selbst wenn du sofort lossprintest.
Dies kannst du mit einer Laufen-Probe +2 tun (Rüstungswurf-Modifikation +1, Traglast-Modifikation +1, da du deinen Rucksack ja abgelegt hast).

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:23

Medivh würfelt W30+5: 18 (W30+5) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:23

Vitas Gegnerin kann nicht ausweichen ... der unvermeidliche Treffer naht.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:24

Isna-Inti würfelt W30+5: 10 (W30+5) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:25

Isna-Inti würfelt W10+14: 24 (W10+14) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 20:32

Trefferansage:
10 (TT ZH / LR): Linke Hand durchtrennt *schnipp schnapp*
BSP: 33
KAP: 600
fortlaufend: 16 VIP/125 KAP


Vita holt mit ihrem Langschwert aus und säbelt ihrem Gegner mit vollem Schmackes die linke Hand ab.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:34

rayden würfelt 1W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: rayden 02.12.2007 - 20:38

Das mit dem Sprint war wohl nix, Probe verpatzt um 17 Punkte!

Stella wird trotzdem versuchen zur Bogenschützin zu gelangen, aber dabei darauf bedacht, möglichst in einem unregelmäßigen Zick-Zack-Kurs auf sie zuzusteuern, um ein möglichst schwer zu treffendes bewegtes Ziel abzugeben, auch wenn der Zick-Zack vielleicht einige Sekunden mehr Zeit kostet.

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:51

Vitas Gegnerin lässt ihre Waffe fallen und presst sich den Armstumpf in die rechte Achselhöhle. Sie ergibt sich, wimmernd auf Knien in Richtung Ludwig rutschend...
Stella indes wurde der vom Regen durchnässte Untergrund zum Verhängnis, als sie mit weiten Schritten ausholend das Gleichgewicht verliert und auf den Knien im Matsch landet. Die Schützin jedenfalls hat sich ihr neues Ziel gerade ausgemacht, als sich die Söldnerin wieder erhebt und auf den Weg macht.


Ziel-auswählen entfällt. Stella ist das Ziel.
Der Malus reduziert sich um 1, da die Schützin die ZE, die Stella zum Aufrappeln benötigt, mit Zielen verbringt. Ihr muss also 19+3 gelingen.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:51

Medivh würfelt W30+3: 32 (W30+3) Sum: 32 Avg: 32

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:54

Autsch, dermaßen daneben ...
Die Schützin ist jedoch nicht dämlich. Sie nimmt fluchend die Beine in die Hand, ab und an einen Blick über die Schulter werfend, wie es mit der Distanz zwischen ihr und ihrer Verfolgerin aussieht.



Es muss ihr ein Wurf unter 17 gelingen, um fürs erste weit genug flüchten zu können.


Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 20:55

Medivh würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:59

Hui gerade noch geklappt (Wert ist 19, Malus beträgt 2).


Die Dunkelhaarige bringt mit Sack und Pack genügend Distanz zwischen sich und die strauchelnde Stella, um einen Blick über die Schulter wagen zu können. Ihre Kameraden zurücklassend - jeder ist sich selbst der Nächste - nimmt sie einige der Bäume als Deckung. Fast verliert Stella sie aus den Augen, aber nur fast. Rentiert sich hier eine Verfolgung?

Ludwig hat derweil das Pony unter Kontrolle gebracht und nähert sich Vitas ehemaliger Gegnerin, um sie zu versorgen, worum die Frau schreiend gebeten hat.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.12.2007 - 21:03

Danke fürs weiterspielen, Meister!

also, hab gelesen grade und bevor ichs vergesse:
Isna, falls du das geld fürs zelt abgezogen hast, tu es wieder drauf bei dir, das Zelt war schon von mir bezahlt.

Medivh, warum hab ich bei dir nur VW8? ich muss keine TAK machen, hab keinen malus, oder?
Und nur pro forma, vor dem hazeltempel hab ich gewartet, sehr unentspannt und ihn nicht betreten. so, weitergehts, wo darf ich reinhacken?
Ich hab übrigens noch nen kriegsbogen dabei und 40 pfeile

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 21:04

Vita wirft einen verächtigen Blick auf ihre Gegner, nickt dann aber dem Heiler zu und orientiert sich neu: Elina ist in einen Kampf verwickelt - wie es ausschaut, scheint der Kampf noch recht ausgewogen zu sein... noch. Sie nähert sich den Kämpfenden - vielleicht reicht ja die bloße Anwesenheit schon zur Aufgabe ihrer Gegnerin.

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 21:12

Elinas Gegnerin nimmt Vitas Nahen aus dem Augenwinkel wahr. Sie (ver)sucht ihr Heil in der Flucht...


Laufen-Wert 19, Malus 2. Elina steht eine INS-Probe sowie eine Laufen-Probe +5 (R-Mod +1, Traglast-Mod +4) zu, falls sie verfolgen will.
Der VW 8 kommt wegen der WVT zu Stande. Gegen S hast du mit nem ZH nen VW-Malus von 3. Hab das schon direkt mit einbezogen, aber auch schon im entsprechenden Posting erwähnt.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 21:12

Medivh würfelt W30+2: 26 (W30+2) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 21:13

Das ist misslungen. Ihr muss nun eine BE gelingen, wenn sie Elinas freie Attacke überleben möchte.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 21:13

Medivh würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 21:14

Medivh würfelt W30, W6+7: 19 (W30,) 9 (W6+7) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 21:15

*plong* Mit einem unschönen Laut verursacht Elina der verhinderten Flüchtenden eine Wunde am Oberschenkel, die diese zu Fall bringt.
Mit den Händen in abwehrender Haltung ergibt sich diese flehend.

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 21:28

Vita sieht sich um, denkt mal, dass die Nesipha ohne Fremdhilfe klar kommt, und beginnt dann mal, ihren Zweihänder auf den Rücken schnallend, die verletzten Gegner zusammenzutreiben. "Elina, schnapp dir die Waffen der Idioten! Ludwig, kümmer du dich nur um die gröbsten Verletzungen der armen Tropfe, auf dass sie wenigstens nicht direkt verrecken!" Sie schaut sich um, auf der Suche nach Stella. "Wo ist eigentlich Stella?"

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2007 - 21:30

azzki<k3r würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: azzki<k3r 02.12.2007 - 21:33

Nisepha kann sich nun endlich nicht mehr zurückhalten ob der herrischen bevormundenden Art ihrer "Schwester" von Chorazon. "Komm Du mal ein bisschen runter, was ist passiert, mit so einem Verhalten kannst Du den Orden nicht lebend verlassen haben. Was hat Dich verändert? Lasst ihnen doch ihre Waffen und ihr Geld, sie haben doch sowieso nichts. Wir sollen den Armen helfen und es sind harte zeiten, ziehen wir weiter, ich denke, sie haben ihre Lektion gelernt."
Auch zu Manchaster: "Ihr seid einfach nur ein Mann, ich kann euch ja nichtmal einen Vorwurf machen."

"Schont eure Energie, bald haben wir es mit echten Gegnern zu tun!"

Übrigens, ich mache nachtwache grundsätzlich alleine. Damit es allen dann auch klar ist, ich bin Elfenbeiner, das wisst ihr als Spieler, keiner von euren Chars!!! ich nutze die zeit in der nacht um mit Cäsar zu sprechen und von ihm habe ich auch direkt die strikte Anweisung bekommen, den hazeltempel in Nazar und den windigen Priester zu verschonen.

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 21:39

Vita schaut Nesipha leicht irritiert an. "Ich hab nicht vor, ihnen die Waffen oder deren paar Gulden zu nehmen. Ich will nur nicht, dass irgend jemand uns doch noch in den Rücken fallen kann, solange Ludwig beschäftigt ist. Reg dich also nicht so überflüssig auf." Dann lässt er Nesipha einfach links liegen und folgt Stella.

Azz, du musst nicht unbedingt erwähnen, dass du Elfenbeiner bist, das ist mir eigentlich total schnuppe... Und grad weil niemand weiss, dass du Elfenbeiner bist, wirst du auch wie jeder andere zumindest eingesetzt... Wirst wohl gesagt haben, dass du alleine Wache hälst... was wohl eine etwaige Verstärkung zugunsten des eigenen Schlafs gerne hingenommen hat. Von daher seh ich grad nicht das Poblem... Und noch ne kleine Bitte: Mach mal in deinen kommenden Postings "irgendwie" kenntlich, was das Spiel betrifft und was du OT - z.B. als Kommentar - meinst... wink.gif

Geschrieben von: Barrel 02.12.2007 - 22:49

Manchaster gibt sich der selben Meinung wie seiner Mitstreiterin. Nisephias Einwurf beachtet er nicht weiter.
"Ich schlage vor wir lassen nur einen der Banditen am Leben. - Vorerst." Von oben bis unten musternd blicke ich die überbleibsel der Truppe an.
Welcher sieht mir am cleversten bzw unfreundichsten aus? Um uns zu ihrem Lager zu führen brachen wir keinen mit Grips der uns am Ende noch hinters Licht führt.
Ich drücke dem nächst besten Opfer unsampft meinen Hammer ins Gesicht und frage nach ihrem Lager, ob es noch mehr von ihnen gibt und was sie über Untote und Gefahren auf unserem Weg wissen. Sollte nicht spontan klar sein das ich eine Antwort bekomme so habe ich keinerlei Probleme damit diverse Knochen zu zertrümmern.
"Bei allen Thongmor zugewandten Kreaturen. Du wirst mir sagen was ich hören will. Möge Uhlum deine Seele ins Reine Waschen und die Göttin Hazel dich in deinem nächsten Leben nicht mehr vom Rechten Wege abkommen lassen.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.12.2007 - 23:22

So, offtopic:

Da war nix OT. Das ist wichtig fürs Spiel, da ich einfach versuche mich in meinen Char einzufühlen und die Aufgaben des Elfenbeiners schon speziell sind. Generell. was mein Char denkt -->#text#, was er sagt -->"text". Ergo, was normal dasteht, ist indirekt. Ich versuche OT-Sachen wie grundsätzlich vereinbart rauszulassen, aber da es die Sache einfacher macht, sag ich das mal. wer sich die Chars durchliest, weiss das eh, aber ich denke, das werden nicht alle sein.
Und Amazonen sind stolze und arrogante, aber auch sehr hilfsbereite und soziale Personen. Der Ausbruch war deswegen so scharf, weil zum ersten schon länger ein herrischer Tonfall von IsnaInti war und ich deswegen noch gewürfelt habe. unter 15 Beherrschung, drüber gibts text. war ne 30, also...

Und ich will alles, aber keine Sonderbehandlung und es steht jedem frei, keine Sympathien für die Amazone oder mich zu empfinden. Das ist mir schnuppe.


Nisepha schaut auch flüchtig über die Wunden und geht dann zu Ludwig. Zu Manchaster: "Wer diese Wehrlosen noch weiter schändet, muss sich erst mit mir anlegen, es gibt genug andere Feinde, an denen Ihr Euer Mütchen kühlen könnt." Zu den traurigen Resten der Räuber, nachdem ich den Priester zurückgeschoben habe: "Wenn ihr kämpfen und überleben wollt, dann erholt Euch und verdient euer Leben mit dem ehrbaren Kampf gegen die dunklen Armeen und für die Freiheit von Tanaris! Oder wollt ihr weiterkämpfen?"

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 23:28

Vita ist schon auf dem Weg hinter Stella her, als sie die harten Worte von Manchaster vernimmt. Sie dreht sich um, zieht dann sofort ihr Langschwert und geht mit entschlossenem Schritt auf den Priester zu. "Ist nicht schon genug Blut geflossen? Nimm den Hammer weg und lass die armen Tröpfe in Ruhe. Die sind schon geschunden genug und werden ihre Räuberkarriere an den Nagel hängen. Oder denkst du, dass die mit ihren gebrochenen Knochen noch für irgendwen eine Gefahr darstellen?" Hoffentlich hat sie nun die Aufmerksamkeit ihres Gefährten, da sie nun vor ihm stehen bleibt. "Mal ehrlich, denkst du, dass die so organisiert sind, dass da noch ein Heer von ach so mächtigen Räubern irgendwo im Wald liegt? Erstens ist DAS nicht unsere Aufgabe hier sondern die Eskortierung von Ludwig. Zweitens wundere ich mich über deine überaus blutige Gangart mit diesen gescheiterten Seelen. Warum willst du eindeutig überwundene Gegner so mir nichts dir nichts erschlagen? Ist das wirklich notwendig?" Vita steht nun mit gesenktem aber trotzdem griffbereitem Langschwert vor dem Priester. Offensichtlich steht sie nun wieder an der Seite von Nesipha, bereit weiteres unnötges Blutvergiessen mit dann scheinbar notwendigem Blutvergiessen zu vergelten.

(Passt schon, war nicht böse gemeint, dass es mir schnuppe ist, was du spielst, sondern da Vita nicht weiss, dass sie keine "normale" Amazone vor sich hat, wird sie halt auch vorerst wie eine normale Amazone behandelt... Kein Herabwerten deines Charakters... nicht falsch verstehen *versöhnlichschau* - aber deine farbliche Unterscheidung OT und IT ist so wie oben gemacht voll ok)

Geschrieben von: Barrel 02.12.2007 - 23:39

..Manchaster hält inne und lauscht den Worten seiner Begleiterin.

"Einerseits habt ihr Recht. Ich bin kein Freund von unsinnigem Blut vergiessen. Doch wie könnt ihr noch Mitleid mit diesen Wesen haben? Jetzt wo sie winselnd am Boden liegen? Denkt ihr, wenn ihr dort unten liegen würdet hätten diese Banditen Mitleid mit euch?
Und wer weiss wenn die dunkle Macht diese lausigen Seelen auf ihre Seite lockt - Ich möchte nicht im Schlaf erdrosselt werden weil wir unseren Gegner mit unserer Gutmütigkeit eine Färthe gelegt haben? Noch vor wenigen Minuten wollten sie euch die Kehle durchscheiden..

Geschrieben von: azzki<k3r 02.12.2007 - 23:39

*handshake* *auchfreundlichist* wink.gif

Geschrieben von: Isna-Inti 02.12.2007 - 23:43

"Nun, ich denke mal, dass sie eindeutig ihre Lektion gelernt haben. Seht sie euch doch an: Glaubt ihr allen Ernstes, dass die sich, wenn wir sie laufen lassen, morgen auf die nächste Reisegruppe stürzen?" Ein kurzer Blick über die geschundenen Leiber. "Nein, mit Sicherheit nicht."

Das vorläufige Resumé des Kampfes:
- ein toter Räuber
- der Anführer der Gruppe hat einen gebrochenen Oberschenkel
- einer hat nur noch eine Hand
- einer hat eine sehr schwere innere Brustverletzung sowie eine Wunde am Oberschenkel
- Rest? k.A.

"Schaut sie euch doch einfach an? Ist es das wert?"

Geschrieben von: rayden 03.12.2007 - 00:25

Nachdem die Bogenschützin sich in den Wald verkrochen hat, gibt Stella die Verfolgung auf. Schließlich ist die Reise auch ohne langwierige Verfolgungsjagden schon beschwerlich genug. Ein paar laute Flucher über das Mistwetter und ihre eigene Ungeschicklichkeit kommen ihr trotzdem über die Lippen. Sie macht sich langsam auf den Rückweg in Richtung des Restes der Gruppe, sogar sehr langsam, denn sie behält ein wachsames Auge auf die Bäume, ob nicht doch noch ein Pfeil zwischen den Bäumen hergeflogen kommt.

Sie trifft erst beim Rest der Gruppe ein, als die Wortgefechte zwischen den Amazonen und dem Priester schon vorbei sind. Es liegt aber deutlich zu merken noch eine Anspannung in der Luft. Sie schaut alle aus der Gruppe etwas fragend an, wendet sich aber schließlich mit einem gemurmelten "Was ist denn mit euch los? Wir haben sie doch wohl gerade sauber fertiggemacht?" ab und macht sich auf den Weg, ihren weggeworfenen Rucksack zurückzuholen und zu schultern.

Geschrieben von: Barrel 03.12.2007 - 13:47

Manchaster beugt sich der Meinung der Mehrheit. Auch wenn seine Meinung eine andere ist.
Tief blickt er seinem Opfer in die Augen.

Geschrieben von: Isna-Inti 03.12.2007 - 13:54

Vita nickt dem Priester respektierend ob seines Stolzes zu, geht dann zum Heiler, um ihn zu fragen, wie lange er wohl für die notdürftigen Versorgungen der Wunden bedarf?

(Kann man Manchaster ansehen, welchem Cherubim er angehört?)

Geschrieben von: Barrel 03.12.2007 - 14:01

: Kann man - Manchaster macht kein Geheimniss daraus das er seines Zeichens Gläubiger Hazels ist.
(An einer Kette trägt er das Symbol um den Hals, und wenn man seinen Wort zuhört und nicht nur auf Grund seines nicht weiblichen Geschlechts weghört so vernimmt man mehrmals täglich das Wort Hazel in seinen Redewendungen.)

Geschrieben von: azzki<k3r 03.12.2007 - 15:18

"Herr Steiger, wir sollten uns nun auf den weg machen, trommelt bitte den Rest der Gruppe zusammen, auf dass wir endlich Uhlums Schergen nach Hause geleiten dürfen!"
Währenddessen zünde ich mir gleich mal ein bisschen Futter rein und spül das ganze mit Milch runter.

Geschrieben von: Barrel 03.12.2007 - 17:16

Manchaster brummeld mit leicht besorgter Miene in seinen Bart während er arwöhnisch die verwundeten Beachtet:
"Normalerweise segne ich die Toten mit einem Gebet auf das ihre Seele von dem Unrecht gewaschen wird bevor sie erneut das Licht der Welt erblicken. Doch bei der Herrin. Möge sie diesen armen Geschöpfen einwenig Weisheit für ihre Zukunf schenken und sie nicht mehr von dem rechten Wege abkommen lassen."
Dann spreche ich die verwundeten am Boden an und blicke sie musternd an ob sie auf mein Gebet hin Ehrfurcht zeigen.
"Das Schicksaal und die Gutmütigkeit meiner Begleiter lässt euch am Leben. Hätte ich gerichtet so würdet ihr nun im Reiche Uhlum verweilen und im nächsten Morgengrauen würde eure Seele geläutert werden. Seht dies als einen Wink der Göttin Hazel eurem jetzigen Leben ein Ende zu bereiten und einen neuen Anfang zu machen. Auf der rechten Seite. Auf Hazels Seite.
Seit euch gewiss - egal wie Arm ihr seinen mögt - egal wie hart euer Schicksaal bis jetzt zu euch war, auf der guten Seite Hazels gibt es für jeden eine Möglichkeit zu Leben und ein gutes Zuhause. Nehmt diesen Schicksaals schlag ernst. Und sucht nach Vergeben in den Hallen Hazels..."

Mit diesen Worten spreche auch noch ein Gebet für die Toten. Zeigt eins der Opfer auf meine Worte hin Aufmerksamkeit, so möchte ich versuchen es zu bekehren. Danach bin ich ebenfalls dafür schnell wieder weiterzuziehen, nach einem Bissen Brot vielleicht.


Geschrieben von: azzki<k3r 03.12.2007 - 17:53

Wer ist jetzt tot? "Die müssen noch beerdigt werden mit der Schnauze nach unten. Und wir sollten uns mal Gedanken machen, ob es das wert ist, wenn wir kämpfen, da wir dadurch viel Zeit verlieren und möglicherweise der eigentliche Sieg ausser Reichweite rückt." raunze ich noch zu Ludwig rüber.

Geschrieben von: Isna-Inti 03.12.2007 - 18:02

Vita nutzt die Ruhezeit ebenfalls für ein kurzes Mahl, bevor sie sich dann kurz ihre Rumpfwunde anschaut. Da sie der Treffer leicht beim Atmen stört und sie keine Lust auf evtl. Wundbrand hat - nicht bei einer so beschwerlichen Reise, die bevorsteht - so lässt sie sich einen kurzen Verband von einem der kundigen Heiler anlegen.

(Sie ist ja nicht wehleidig, aber wenn möglich bitte 1x eine Wunden behandeln Probe von einem Kundigen - Verlust: 16 VIP / 150 KAP... ne kleine Blessur, ich weiss... wink.gif )

Geschrieben von: Barrel 03.12.2007 - 18:24

Damit Vita auch vital bleibt bietet Manchaster ihr die Hilfe gerne an mal ihre Wunde anzusehen.
Nachdem er ihre kleine Blessur bemerkt hat. Natürlich möchte ich mich nicht aufdrängen und lasse gerne unserem erfahrenen Heiler die Wunde.
Über die Zustimmung Vitas bin ich natürlich erfreut. Vorsichtig sehe ich mir die Schramme mal näher an.



Geschrieben von: Isna-Inti 03.12.2007 - 18:29

Vita lässt den Priester sich natürlich mal die Wunde anschauen und ggf. behandeln.

Geschrieben von: DiceRoller 03.12.2007 - 18:31

Barrel würfelt 1W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Barrel 03.12.2007 - 18:33

Manchaster hat leider keine große Ahnung wie man bei solch einer Wunde Wundstarkrampf oder andere vermeindliche Folgeerkrankungen verhindert.
Ich bitte Ludwig um Rat.

Geschrieben von: Isna-Inti 03.12.2007 - 18:37

Vita zuckt kurz zusammen bei einer Berührung von Manchaster, dann macht sie einen kurzen Schritt von ihm weg und zieht das Kettenhemd wieder runter. "Ist gar nicht so schlimm", presst sie raus.

(Dann harre ich mal der Schmerzen, die da kommen... *seufz*)

Geschrieben von: Iljardas 04.12.2007 - 13:21

(Oh Spitze - hab dann wohl den ersten Kampf verpasst - naja selbst schuld. Merci Alex, dass du für mich mitgewürfelt hast!)

Elina ist etwas außer Atem als sie von der Verfolgung der Bogenschüztin zurückkommt. Über das Verhalten von Manchaster ist sie mehr als bestürzt. Sie wendet sich noch einmal kurz an ihn, nachdem er den Wegelagerern gedroht hat. "Hört mir bitte kurz zu Chaster. Ihr seid doch ein Priester des Lichts, oder? Meines Wissens ist Hazel die Herrin der Schönheit, Hässlichkeit und Zeit. Dies sind leider unschöne und hässliche Zeiten für dieses Land. Schaut euch diese Menschen an. Glaubt ihr wirklich dies sind organisierte Banditen, die täglich mehrere Reisende überfallen? Diese Menschen sind eher armselige Gestalten, die keine andere Möglichkeit sahen. Kein Grund dieses Verhalten zu billigen, aber immerhin ein Stück weit Beweggründe zu erkennen. Die Verletzten zu meucheln ist denke ich unter eurer Würde. Ihr seid kein Kopfgeldjäger oder ähnlich!" Nachdem sie ihrer Wut etwas Luft gemacht hat, tritt sie zu den Überlebenden. "Wer von euch ist der Anführer? Sagt mir was erwartet uns in den Landen vor uns? Euch kann ich nur raten, dass ihr weiterreist und in nächste Ansiedlung flüchtet!"

Geschrieben von: DiceRoller 04.12.2007 - 17:27

Medivh würfelt 4W30+2: 18 (W30+2) 17 (W30+2) 25 (W30+2) 30 (W30+2) Sum: 90 Avg: 22.5

Geschrieben von: DiceRoller 04.12.2007 - 17:34

Medivh würfelt 2W30: 9 (W30) 13 (W30) Sum: 22 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 04.12.2007 - 17:39

Während eurer Befragung (auch, während Ludwig noch damit beschäftigt ist, die drei Schwerverletzten zu versorgen) stellt sich heraus, dass diese sieben wirklich alleine handelten und einige Kilometer vom Weg entfernt, etwa 3 Stunden, zwischen Bäumen und Felsen ein kleines Lager mit alten Zelten aufgeschlagen haben. Den Erzählungen zu Folge nichts, was die Mühe lohnen würde, was sich aber leicht verteidigen lassen würde.
Der Anführer ist der Mann mit dem Streitkolben und dem gebrochenen Oberschenkel (den Knochen hat Ludwig wieder verheilt, nachdem er die abgehackte Hand der Banditin angefügt hatte... er hat jedoch nur die Wunden an sich versorgt, nicht die Verluste geheilt), er heißt Franz.
Ein Mann ist tot ... die Überlebenden haben nichts gegen eine Beisetzung einzuwenden, erst recht nicht, nachdem sie Manchesters flammende Ansprache gehört haben.

Du darfst an dieser Stelle pro Überlebendem und Anwesendem (5) eine Menschenkenntnis-Probe -6 ablegen, um ihre Reaktionen einzuschätzen.

Ludwig nimmt sich noch kurz der Wunde von Vita an.

VIP und KAP werden komplett geheilt (2W20+Fertigkeitswert, die 2W20 spare ich mir, da der Fertigkeitswert für deine Verluste bereits ausreicht; außerdem 200 KAP).

Bitte vergesst nicht eure KAP(k) je ZE...

Geschrieben von: Barrel 04.12.2007 - 17:44

Ich schätze meine Chanchen als nicht so hoch ein.
#Wozu schlagen wir eigentlich unsere Gegner wenn wir sie danach wieder heilen? Das sie uns bei dem Weg nach Hause wiederüberfallen?#
#Ich kann es einfach nicht begreifen.# Möglicherweise sieht man mir meine Meinung zu der Sache im Gesicht an. Ich habe kein Mitleid.
Ich lege trotzdem eine Menschenkenntniss Probe ab.

Geschrieben von: DiceRoller 04.12.2007 - 17:45

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: rayden 04.12.2007 - 19:15

Stella drängelt ihrerseits nun laut auf die Weiterreise: "Wir sollten jetzt endlich weitermarschieren, wir haben hier schon genug Zeit vertrödelt. Offensichtlich weiß das Banditenpack nichts über die Untoten oder die Gefahren des Weges. Lasst sie ihre Toten selbst begraben, dass wir ihnen ihre erbärmlichen Leben gelassen haben, ist doch wohl genug der Barmherzigkeit. WIR haben uns auf unseren Auftrag zu konzentrieren - und der lautet Ludwig schnell und unversehrt in Estotil abzuliefern!"

Geschrieben von: Isna-Inti 04.12.2007 - 19:26

Vita bedankt sich bei Ludwig, dann packt sie wieder alles zusammen. Ihre ehemaligen Kampfgegner vollkommen ignorierend, nickt sie Stella zu: "Hast recht, wir sollten weiter. Ich will vor Einbruch der Dunkelheit noch ein paar Meilen geschafft haben."

Geschrieben von: Iljardas 04.12.2007 - 20:23

Nachdem sich Elina abgeregt hat, wirft sie den Überlebenden noch einen Blick zu und tritt dann an die Seite von Ludwig. "Bitte versorgt sie, damit sie es zur nächsten Siedlung schaffen. Mehr können wir aber nicht für sie tun. Bedenkt, dass wir noch nach Estotil müssen und was uns dort erwartet wissen nur die Götter. Eure Kräuter werden dort vielleicht dringender benötigt als hier. Wir müssen dann auch weiter."

Geschrieben von: Barrel 04.12.2007 - 20:44

Manchaster nickt - "Brechen wir auf!"


Geschrieben von: Isna-Inti 05.12.2007 - 01:48

Vita motiviert ihre Begleiter ebenfalls zum Aufbruch. Ohne ihre ehemaligen Gegner noch einmal eines Blickes zu würdigen macht sie sich mit ihren Leuten wieder auf den Weg.

(Gibt ja scheinbar keinen großen Grund mehr, hier zu verweilen und das Spiel unnötig zu verzögern, haben doch schliesslich alle irgendwie geschrieben, dass sie weiter wollen, gelle?)

Geschrieben von: azzki<k3r 05.12.2007 - 10:07

"Aber begrabt den Kalten mit dem Gesicht nach unten!! Tut uns und Euch selbst diesen Gefallen, damit nicht noch mehr von diesem unheiligen Gesinde herumläuft..."

Geschrieben von: Medivh 05.12.2007 - 18:11

Nisepha: 25 WEP, 115 KEP
Stella: 30 WEP, 100 KEP
Vita: 20 WEP, 210 KEP
Elina: 30 WEP, 90 KEP
Manchester: 15 WEP, 90 KEP



Ludwig versorgt die Verwundeten auf Wunsch von Elina noch etwas intensiver, ohne dabei jedoch Kräuter zu verwenden. Interessiert sehen die meisten von euch dabei zu, wie der erfahrene Heiler seine Magie wirkt.
Beim Handauflegen springt sanftes blaues oder grünes Leuchten aus den Handflächen des Alten über und schließt Wunden, lässt Blutfluss versiegen und Blessuren verschwinden. Ein interessantes Schauspiel, das kaum jemand von euch gewöhnt ist.

Anschließend brecht ihr wieder auf, die immer noch sehr kleinlauten und möglichst regungslosen verhinderten Räuber hinter euch lassend. Von der geflohenen Schützin fehlt bisweilen jede Spur, so dass unwillkürlich ab und an argwöhnische Blicke eurerseits zu den Bäumen wandern, doch nichts geschieht.
Einige Stunden und etwa 15 Kilometer später senkt sich auch die Sonne schon wieder herab...

Geschrieben von: Barrel 05.12.2007 - 19:19

Manchaster ist natürlich darüber beeindruckt.
Wenn sich Ludwig gesellig zeigt holt sich Manchaster einige Weisheiten von Ludwig über Heilkunde, Krankheiten und den Lebenslauf des Heilers.
Mit einem kleinen Plausch vergeht der Weg schneller..



Geschrieben von: Isna-Inti 05.12.2007 - 20:15

Vita schaut dem Heiler ebenfalls bei der Arbeit zu. Auf dem Weg beteiligt sie sich auch an den Gesprächen mit dem Heiler. Abends setzt sie sich auch wieder mit ihm zusammen.

Geschrieben von: azzki<k3r 05.12.2007 - 20:31

Ich bin auch dabei, wobei mir die Grundfertigkeiten schon geläufig sind, aber das ist schon gute Unterhaltung.
Vita ist schon ein Mannsweib, oder? laugh.gif

Geschrieben von: Isna-Inti 05.12.2007 - 20:45

(Lustig... dry.gif )

Am Lagerfeuer abends spricht sie kurz noch einmal die Nachtwache an - wie beim letzen Mal?

Geschrieben von: Barrel 05.12.2007 - 21:41

Manchaster zeigt grosses Interesse daran ein Fass zu öffnen.

Geschrieben von: Medivh 05.12.2007 - 22:05

Ludwig erzählt davon, wie er in seiner frühen Jugend bereits seine Begabung für Heilfertigkeiten entdeckt hatte. Eine Ausbildung beim Alchimisten hatte er damals abgebrochen, das war ihm zu wenig auf den Menschen bezogen. Er wollte immer helfen, Schmerz lindern und Gesundheit schenken.
Er lässt dabei durchblicken, dass er zusammen mit zwei anderen Personen, deren Namen ihr schon nahezu direkt wieder vergesst, für den Ausbau der Kanalisation in Nazar verantwortlich war, da sie mehr Wert auf hygienische Verhältnisse in der Stadt legen wollten.
"Ich arbeite zwar im Tempel des Hazel, allerdings bin ich selbst kein Verkünder der Worte des Cherubims. Mein Interesse liegt nicht an der Verbreitung des Glaubens sondern an der Verbreitung des Ideals an sich. Von daher, ich bedaure meine harten Worte, kann ich absolut nicht damit anfreunden, dass nach der ohnehin schon herrschenden rohen Gewalt bei dem Scharmützel heute auch noch von brutalem Mord die Rede war. In meinen Augen ist das nichts anderes, die Hinrichtung von Menschen, die sich nach ihrer Verfehlung ergeben haben.
Meiner Ansicht nach ist das Recht auf Leben gleichzeitig ein Geburtsrecht, das jedem zusteht, man verwirkt es nicht, auch nicht durch nicht gesellschaftskonformes Verhalten. Es mag einige schockieren, aber ich kenne beispielsweise einen Goblin-Schamanen in der Umgebung von Nazar, mit dem ich mich sehr gut verstehe und von dem ich sogar etwas von seiner Heilkunst gelernt habe. Dass Brüder aus meinem eigenen Volk eben jene Grünlinge, die selbst eine Kultur haben, nur als abschlachtungswürdiges Getier betrachten erschüttert meinen Glauben an das Gute im Menschen! Ich hoffe ernsthaft, einem derartigen Mangel an Respekt vor dem Leben auf unserer gemeinsamen Reise nicht mehr begegnen zu müssen.
"

Es ist Ludwig sichtlich unangenehm, seine Bedenken derart zu äußern. Er lässt jedoch damit auch gleichzeitig durchblicken, dass er sich in der Gesellschaft waffenstarrender Krieger ohnehin stets unwohl gefühlt hat. Gegen die Idee, gemeinsam einen Kelch Wein zu genießen, hat er jedoch nichts einzuwenden.

Geschrieben von: Barrel 05.12.2007 - 22:15

"Nun denn.. lasst uns gemeinsam eine Fasse öffnen und einen harmonischen Abend zu sammen verbringen.."

Mit diesen Worten leite ich ein möglichste Gemütliches Zusammensitzen ein bis wir zu den Nachtwachen übergehen.
Ich habe kein schlechtes Gewissen wegen meiner Kaltblütigkeit heut Nachmittag. Es war ja nicht der Mordlust halber sondern der eigenen Sicherheit.
Ich lausche den Worten des Priesters durchaus ehrfurchts voll und interssiert. Manchaster weiss durchaus wen er vor sich hat.

Geschrieben von: rayden 05.12.2007 - 22:39

"Aber, lieber Ludwig, ihr solltet nicht vergessen, dass dieses Gesindel uns angegriffen hat. Und im harten Söldnerleben lernt man schnell, Gnade nur denjenigen zu erweisen, die sie auch verdienen. Oder denkt ihr, dass die uns im Falle einer Niederlage verschont hätten? Ihr, Pater Manchaster, erstaunt mich allerdings auch! Ist es nicht euer verehrter Hazel, der Barmherzigkeit und Nächstenliebe predigt? Aber offenbar ist es damit auch nicht weit her und euer Engel der Schönheit weiß selbst, nicht, was er will. Selbst ihr vier Hazel-Anhänger hier am Feuer könnt euch nicht darauf einigen, was der Wille eures Cherubims ist. Da bleib ich doch lieber bei meiner Ansicht, und die lautet: Jeder ist sich selbst der Nächste! Darauf ein Glas eures Weines, Pater!"
Damit erhebt Stella ihr Glas in die Runde, wohlwissend, dass sie sich mit der Ansprache sicher nicht so beliebt gemacht haben dürfte.

Geschrieben von: Iljardas 06.12.2007 - 01:47

Elina ist von den Worten und den Taten des Heilers tief beeindruckt. Sie kennt die Gedanken der Krieger und versteht daher auch die Meinung von Stella. Dennoch waren die Tötungen heute mittag bei diesen armseligen Gestalten unnötig. Nachdem sie einen Schluck von Manchasters Wein genommen hat, rollt sie sich in ihre Decke und schläft bis zu ihrer Wache.

Geschrieben von: Isna-Inti 06.12.2007 - 02:16

Vita hat sich ebenfalls an das Feuer begeben und hört dem alten Heiler zu, nickt dann zustimmend, sagt aber nichts dazu - ihre Meinung über die Taten heute stehen fest und lassen sich auch nicht verrücken. Dann lässt sie sich auch ihren Becher mit Wein füllen und trinkt ihn mit Genuß aus, dann raunt sie dem Priester noch zu: "Können wir vielleicht doch die Wachen tauschen? Ihr werdet euch sicher noch länger mit Ludwig unterhalten, ich jedoch bin müde vom vergangenen Tag, ich würde mich gerne schon mal hinlegen. Dafür steh ich früher auf für die Hundswache." Mit diesen Worten begibt sie sich dann in Richtung Zelt.

Geschrieben von: Barrel 06.12.2007 - 09:18

Manchaster nickt Vita zu..

"Natürlich.."

Geschrieben von: Isna-Inti 06.12.2007 - 14:26

Vita begibt sich dann gähnend ins Zelt und schläft kurze Zeit total müde ein.

Geschrieben von: Medivh 06.12.2007 - 15:44

"Verehrte Stella, ich habe mit meiner Äußerung natürlich auch jene Banditen mit einbezogen, die selbst Gewalt regnen lassen wollten. Versteht mich recht, nur weil sie die Unterlegenen waren, sind sie nicht davon befreit, selbst Respekt vor dem Leben zu haben. Nun entschuldigt mich, dies war heute ein langer Tag, ich bin müde."
Mit diesen Worten wickelt sich der Alte in der Nähe des Feuers ein und schläft beinahe augenblicklich.

Die Nacht verläuft zu eurer Überraschung ereignislos.
Standard-Regeneration:
3 VIP, 50 KAP.
4 MKP, 160 ZAP


Der Morgen danach ist kühl und regnerisch. Es scheint, als würde euch ein beschwerlicher Reisetag bevorstehen.

Geschrieben von: Barrel 06.12.2007 - 15:51

Sobald Manchaster aufgewacht ist, spricht er sein morgendliches Gebet, weckt sanft die anderen falls sie noch schlafen,isst, packt seine Sachen,
und ist bereit für den Aufbruch

Geschrieben von: Isna-Inti 06.12.2007 - 15:55

Vita hat in ihrer Hundswache bereits das Feuer wieder entfacht, soweit das bei dem Nieselregen ging, dann macht sie etwas Frühsport, ein kleines Morgengebet und, nachdem sie mitbekommen hat, dass Manchaster bereits ebenfalls auf ist und die Gefährten geweckt hat, beginnt sie ausgiebig zu frühstücken. Nach einiger Zeit kann's dann wohl wieder losgehen - zumindest ihrerseits.

Geschrieben von: rayden 06.12.2007 - 20:34

Stella kriecht recht verschlafen und mißmutig aus dem Zelt, vielleicht war das gestern abend doch ein Kelch Wein zuviel. Sie schüttelt draußen erstmal die bleierne Müdigkeit aus ihren Knochen, soweit dies eben geht. Das Wetter ist jedenfalls auch nicht dazu angetun, ihre Laune zu heben, und so begrüßt sie die schon Anwesenden mit einem kurzen, knappen "Morgen!" und macht sich erstmal einen Kaffee. Nach etwa einer halben Stunde und einer kurzen Körperpflege kanns dann aber auch mit dem Tagesmarsch losgehen.

Geschrieben von: azzki<k3r 07.12.2007 - 00:50

Ich habe von dem Wein nichts getrunken, deswegen sehr nüchtern, im wahrsten Sinne des Wortes, am Morgen anzutreffen. Ich bekam nicht viele Antworten auf meine Fragen diese Nacht, eigentlich hat der Herr mir nur einige kurze Ausschnitte gezeigt von dem, was gerade vorgeht. Allerdings wo genau diese Greueltaten sich gerade abspielten, das nicht. Mit finsterer Miene gehe ich auf Manchaster zu und frage, ob er so nett wäre, etwas von dem Kaffee aufzubrühen, wenn für ein ausgiebiges Frühstück die Zeit wäre. Ausserdem frage ich Ludwig, ob er so nett wäre, mir eine Portion Schwarzhonig zu verabreichen, ich denke, das wir bald alles an Kraft benötigen werden, was zur Verfügung steht.

Geschrieben von: Barrel 07.12.2007 - 09:14

Manchaster trinkt keinen Kaffee. Aber gegen ein ordentliches Frühstück hat er nichts ein zu wenden.
(Finstere Blicke ignoriert er mit einer Ausstrahlungsprobe)

Geschrieben von: DiceRoller 07.12.2007 - 09:14

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Iljardas 07.12.2007 - 14:06

Elina ist gut ausgeschlafen, da sie ja bereits früh zu Bett gegangen ist. Munter lässt sie sich am Morgen einen Kaffee munden und packt danach geschwind ihre Sachen zusammen. Die Geschehnisse des vorherigen Tages sind noch immer in ihrem Geist, aber sie hat alles erst einmal zurückgestellt und macht sich keine Gedanken darüber. Ludwigs sichere Ankunft in Estotil hat erst einmal Vorrang - danach kann alles weitere besprochen werden. Die Bardin unterhält sich mit allen der Gruppe ein wenig und versucht mit durch kleine Gespräche und Anekdoten die angespannte Stimmung in der Gruppe aufzulockern. Für die anstehende Aufgabe wird es bestimmt wichtig sein, dass alle zusammenhalten!

Geschrieben von: Medivh 07.12.2007 - 16:08

Elina darf dafür gerne mal eine Erzählkunst-Probe -4 ablegen, wenn sie möchte. Das würde die Stimmung bei diesem Sauwetter sicher heben.

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