Der Kampf ist ebenfalls ein Thema für sich. Hier kann man auch von ganz einfach bis beliebig komplex gehen.
Charakter trifft auf Gegner und entscheidet sich für einen Kampf (wenn er die Wahl hat):
-> Das System ermittelt vollständig eigenständig den gesamten Kampfablauf u.U. unter Berücksichtigung von Einstellungen, die der Spieler an seinem Charakter bzgl. Kampfpräferenzen vornehmen kann
-> Der Kampf wird rundenbasiert abgehalten. In jeder Runde hat der Spieler die Wahl zwischen Angriff, Verteidigung, Zaubern, Fertigkeit anwenden, Gegenstand benutzen, Flucht
Ersteres ist schnell und hält nicht unnötig auf; zweiteres ist aufwendiger und langwieriger, stellt aber sicher, dass der Spieler nicht das Gefühl bekommt, das System hätte seinen Helden geopfert
Denke wenn du es automatisch machst, fallen alle charakterspezifischen Fertigkeiten und Entscheidungsmöglichkeiten weg.
Je nach Fähigkeiten des Chars sollten Rundumschlag, Schädelspalter, Barbarenschlag etc. verwendbar bzw. anwählbar sein. Ob wir dann auch noch letzte Chance, Finte etc. einbinden ist halt die nächste Frage.
Ich fände einen Rundenbasierten Kampf jedenfalls stimmiger!
ich auch. kleine feine zauber die einem den arsch im kampf retten können würden ansonsten wegfallen. glaube kaum dass sich ein System proggen lässt, das bemerkt, dass es meinem Char an die Kronjuwelen geht und deshalb ein taktischer Vorstoß in den rückwärtigen Raum oder sonst ein fieser rettungsspell notwendig wär.
Stimmt was mit der Forenuhr nicht?
Bei letzten Beiträgen / aktiven Themen wird mr das hier mit letztem Beitrag Tyralion, 0:04 angezeigt, im Thread selbst steht 12:58
Jo, dieses Unterforum ist so eingestellt, dass es Votes bumped, auch wenn es keine Posts gibt. So sehe, wenn jmd abgestimmt hat, aber nichts geschrieben hat.
Nene, ich will schon aktiv und kreativ zocken, ansonsten würde ich ja auch WOW oder sowas Gammliges spielen.
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