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> Nachrichtlich: In Sachen Isabella, Zwischenquest 1-2e "Estotil"
Medivh
Beitrag 10.03.2009 - 13:37
Beitrag #1


Maat
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Von hier aus geht es dann am 41.6.490 wieder in Richtung Fährmühle los.

Elina, Nisepha und Untschi sind unterwegs und ich gehe davon aus, dass sie Marco ebenfalls mitnehmen, auch wenn sich Barrel dazu noch nicht geäußert hat.
Die Gruppe passiert die Wachposten in Richtung Süden und hält sich auf der Straße.
In Höhe der Hügellandschaft um von Richthofens Grabmal beschleicht Elina und Nisepha ein mulmiges Gefühl, das sich Marco und Untschi nicht erklären können.


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azzki<k3r
Beitrag 10.03.2009 - 14:58
Beitrag #2


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Inwiefern mulmig? Aufgrund der Erinnerung oder stimmt schon wieder etwas nicht an dem Grab?

Niespha schaut der Reihe nach die Gruppe an, und sieht nur bei Elina ein leicht verzerrtes Gesicht.
#Sie fühlt sich auch nicht wohl bei der Grabstätte, aber soweit ich sehen kann, sind keine Horrors mehr unterwegs und wenn, ein paar Edelsteine würde gar nicht schaden...#

Brennt eigentlich noch das Licht? ^^


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 10.03.2009 - 15:02
Beitrag #3


Maat
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Nur wegen der Erinnerung.
Um das Licht in der Grabstätte zu sehen müsstet ihr ein wenig durch die Hügellandschaft in Richtung Fluss wandern. Vom Weg aus ist der Grabhügel nicht zu sehen.


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azzki<k3r
Beitrag 10.03.2009 - 15:05
Beitrag #4


Großmeister
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Nisepha wird von sich aus nichts sagen und einfach weitermarschieren. Die beiden Neuen haben keine Ahnung davon und man sollte sich auch nicht von dem Auftrag abbringen lassen. Sie wird aber generell die Augen offenhalten, nicht nur nach Gegnern sondern auch nach Tieren oder anderen Sachen, die ihr ins Augen stechen, möglicherweise entdeckt man so etwas Wichtiges.

Muss ja nicht gleich ein magisches Artefakt sein...


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Barrel
Beitrag 10.03.2009 - 17:07
Beitrag #5


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Natürlich werden sie von MarcoCrillo begleitet, er kann sich die unruhige Gefühl nur durch die Vergangenen Ereignisse erklären.
Er wird die Gelegenheit nutzen ein Gebet zu sprechen, möglicherweise gibt das etwas Beruhigung.
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Tyralion
Beitrag 10.03.2009 - 17:20
Beitrag #6


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Untschi genießt das Wandern, wird aber dennoch ständig den Bogen einsatzbereit halten. Wandern in Kriegsgebiet kann bekanntermaßen tödlich enden. Das Unbehagen der anderen beiden kann sie zwar nicht nachvollziehen, aber Elina hat ihr genug erzählt von den vergangenen Reisen, dass sie eine ungefähre Ahnung hat.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 10.03.2009 - 23:06
Beitrag #7


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Elina ist etwas angespannt in der Nähe des Grabes aufgrund der Erinnerung an die Horrors. Bis auf die Tatsache, dass sie die Hand ständig an ihrer Waffe hat, fällt aber weiter nichts auf.
Danach geht das Wandern recht unbeschwert weiter. Sie versucht die Umgebung im Auge zu behalten, vor allem nach dem letzten Angriff der Hel-Myoten und der Untoten, aber das sollte ja normal sein.


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Barrel
Beitrag 11.03.2009 - 02:50
Beitrag #8


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Marco ist zwar ruhig wie immer, doch wer weiss.... er hält seinen Bogen bereit.
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Medivh
Beitrag 11.03.2009 - 17:41
Beitrag #9


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Die Reise geht weiter und einige Stunden später, es wird langsam Abend, gelangen die vier tatsächlich bei der Fährmühle an.
Dort finden sie einige brennende Fußspuren, wie von großen Vögeln, im Gras, die von der Fährmühle weg südlich in Richtung Fluss führen. Die Spuren sind in der aufziehenden Dunkelheit nicht zu übersehen.


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Iljardas
Beitrag 11.03.2009 - 17:49
Beitrag #10


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Elina ist aufgrund des Anblicks der Fussspuren etwas erschüttert und blickt die anderen an. "Ich bin dafür, dass wir uns bei dieser Dunkelheit eher in der Mühle verbarrikadieren und jeden Neuankömmling auf's Korn nehmen und dann fragen was er oder sie will." Bei dem Gedanken an die schreienden Dämonen des Schwarzmagiers hat sich bei der Bardin ein eisiger Klumpen in der Magengegend eingefunden...


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azzki<k3r
Beitrag 11.03.2009 - 18:13
Beitrag #11


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Nisepha ist auch platt.
#Das aber auch nichts einfach sein kann, alles hört sich nach Kinderspaziergang an und wird dann ein Extrem!#

Sie stimmt Elina zu, erstmal die Mühle erobern und sichern. Sie würde sich anbieten, eine Patroullie um die Mühle zu gehen, schliesslich wäre es ungut, einen Gegner zu haben, der sogar beim Gehen schon Brandflecken hinterlässt und dann ungewarnt in einem hölzernen Bau festzusitzen.
Aber soweit ist schonmal klar, auf ins Mühlhaus und Bögen parathalten, fertiggespannt!


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Iljardas
Beitrag 11.03.2009 - 18:43
Beitrag #12


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Elina spannt ihre Armbrust durch und fordert die anderen auf, sich ebenfalls kampfbereit zu machen.


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Barrel
Beitrag 11.03.2009 - 18:57
Beitrag #13


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Bei Hazel und allen Neunen, was ist denn hier passiert. stellt Marco erschüttert fest. Einige Schweissperlen laufen über seine Stirn.

Dies ist nun wohl die Gelegenheit Marco ausführlich die Geschichte zu erzählen. Marco ist nicht sehr begeistert von der Idee in der Mühle zu schlafen.
Vielleicht sollen wir einige Stunden zurück gehen und dort unser Lager aufzuschlagen. Wer auch immer in dieser Mühle gehaust hat, kennt sie mit Sicherheit besser als wir. Dann wird Marco noch ein Gebet sprechen, während er auf dem Boden kniet und mit der Handfläche den Boden berührt.

Wie ist das eigentlich? Kann man mit 0 Segen Punkten keinen Segen mehr erbitten?
Das wäre hier definitv angebracht.
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Iljardas
Beitrag 11.03.2009 - 19:37
Beitrag #14


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Elina berichtet dem Mönch knapp über den Kampf mit den Dämonen und den Schwarzmagiern. "Einer der Zauberer ist entkommen, aber ich dachte nicht, dass er nochmals hier auftauchen würde." In die Runde meint sie dann. "Wir sollten leise sein und uns vorsichtig umsehen. Wenn es zum Kampf kommt werde ich eine Schlachtenmelodie auf Untschi und Marco wirken. Nisepha war das letzte Mal dagegen leider immun. Wenn mir die Melodie gelingt, werdet ihr große Kräfte freisetzen und nahezu jedem Gegner im Zweikampf Paroli bieten können."


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Tyralion
Beitrag 11.03.2009 - 20:51
Beitrag #15


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Das mit der Schlachtenmelodie gefällt Untschi. Jedenfalls besser, als nochmal zerstückelt zu werden.
"Wenn von dieser Mühle keine Gefahr ausgeht ... sollten wir dann den Spuren folgen? Vielleicht führen sie uns dahin, wo wir sowieso hinwollten."
Wie viele Kreaturen haben die Spuren hinterlassen? Wie alt könnten die Spuren sein? Wie ist die Schrittlänge, also ist eher von großen oder kleinen Kreaturen auszugehen?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 11.03.2009 - 20:52
Beitrag #16


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Tyralion würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.03.2009 - 20:52
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Tyralion
Beitrag 11.03.2009 - 20:52
Beitrag #17


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Fährten lesen um 7 misslungen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

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VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 11.03.2009 - 21:40
Beitrag #18


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"Dafür braucht man kein Spuren lesen, entweder sind sie ganz frisch wenn sie noch brennen, da das Feuer sonst erloschen wäre oder sich ausgebreitet hätte, oder sie brennen auf magische Weise..."[color="#696969"][/color]
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Tyralion
Beitrag 11.03.2009 - 21:51
Beitrag #19


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das hat Untschi ja net lautgesagt sondern ich habs den master gefragt. ob die spuren nach ner Zeit erlöschen darauf wollt ich damit ja auch hinaus.

also schön. Bogen beladen und langsam zu dieser Mühle vorrücken. Was sehen wir?


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Medivh
Beitrag 11.03.2009 - 22:01
Beitrag #20


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Das Mühlengebäude liegt ruhig in der Abenddämmerung vor euch. Nichts und niemand ist von draußen zu sehen.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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