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> Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das?
Medivh
Beitrag 15.05.2006 - 14:24
Beitrag #21


Maat
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Ich hab übrigens noch die Musik zum PC-Spiel "Sacred" als ganz brauchbar entdeckt. Ich werde das gleich mal ausprobieren in der in wenigen Minuten startenden Session.

Hab mir grad ne CD zusammengestellt mit einem Mix aus Sacred- und Diablo2-MP3s, die auf bestimmte Situationen zurechtgeschnitten sind, da ich schon weiß, was meine Jungs heute erwarten wird.
Mal sehen, obs stimmungsvoll ist. Gestern hab ich sie allein durch Beschreibungen dazu gebracht, einen Dungeon panisch zu meiden biggrin.gif Was wird das erst, wenn da heut noch Musik dazu läuft hrhrhr angel_2.gif


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Iljardas
Beitrag 16.05.2006 - 09:01
Beitrag #22


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Hab auch schon bemerkt, dass meine Spieler mittlerweile etwas vorsichtiger werden, wenn man nur mehr auf Details der Umgebung eingeht. Freut mich dann selbst immer ein Stück mit, wenn ich ihnen die Atmosphäre meiner aktuellen Abenteuer (Vampirszenario und Dämonenabenteuer) näher bringen kann wink.gif


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 16.05.2006 - 14:25
Beitrag #23


Maat
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Bei mir standen die in Iolingus (Dorfruine im Norden Tinors) vor einer Falltür, durch die die Amazone mit nem Fuß eingebrochen ist (bei dem Versuch, dem unvorsichtigen Söldner mal wieder den A**** zu retten).
Die sollten da auch wirklich gar nicht rein biggrin.gif Ich wollte nur für später im Abenteuer (sprich: gestern) einen Wiedererkennungseffeckt haben, was mir auch gelungen ist.

Jedenfalls hab ich den schwarzen Schacht unter der Falltür entsprechend beschrieben und der Händler war der erste, der die Hose gestrichen voll hatte (der, der normalerweise in jedes Loch krabbelt, könnte ja was von Wert drin sein).
Da hat sich dann letztlich niemand reingetraut und sie erkundeten einen anliegenden Keller nach eventuellen Zugängen. Jedem einzelnen Spieler stand der kalte Schweiß auf der Stirn, als ich dort dann eine TAK-Probe verlangte und praktischerweise ist jeder Charakter voll erschrocken, als diese einen Schwarm Fledermäuse aufgeschreckt hatten biggrin.gif

Das war dann irgendwie zu viel und sie wollten das Ganze dann doch eher meiden.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.05.2006 - 19:53
Beitrag #24


Hauptmann
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Medivh tut jetzt so, als wären nach dem Schwarm Fledermäuse alle erst schreiend weggerand, um sich später im nächsten Hazel-Tempel eine Gummizelle teilen zu können wall.gif . Dass wir den Keller trotzdem noch weiteruntersucht haben hatt er verschwiegen; auch wenn die Minuten durchaus besser hätten genutzt werden können. Aber im Nachhinein ist man immer schlauer.
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Medivh
Beitrag 21.05.2006 - 21:46
Beitrag #25


Maat
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Spießer 1_5.gif
Eh komm, euch stand der Angstschweiß auf der Stirn biggrin.gif Die haben da heute noch davon geredet ^^


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Gobboboy
Beitrag 24.05.2006 - 13:04
Beitrag #26


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Ich bin der Meinung, dass Musik auch zum Störfaktor werden kann.
Wenn die Musik leise ist und auch passt ist das ja gut und schön.
Also im Großen und Ganzen muss ich sagen, ich bin

dafuer.gif

Dann zu der Atmosphäre. Diese kann man auch gut aufbauen, indem man schön umschreibt und so zum Beisoiel Spannung aufbaut.
Ich denke, dass das ein guter Master schon hinbekommen wird.

Dann zu dem ooc. Etwas ooc muss schon sein. Mal ein Scherz oder so. Aber es sollte sich zumindest auf das Thema beziehen. Nicht das dann jemand während der Session über PC oder Wochenend Saufturen redet.

Das ist dann mal meine Meinung!


Sers Gobboboy

Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 24.05.2006 - 13:05


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Medivh
Beitrag 24.05.2006 - 14:26
Beitrag #27


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Das mit dem OOC sagst grade du Held?
Fast jedes Mal, wenn eine Sache nur einen anderen Spieler betraf, steckten zwei, drei Spieler den Kopf zusammen und plauderten über Jimmy Page, Les Paul und Guns'n' roses. DAS nervt mich...


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.05.2006 - 21:44
Beitrag #28


Hauptmann
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Danke Medivh, wenn ich so was gesagt habe, wurde ich immer als Spießer oder Spielverderber bezeichznet.
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Medivh
Beitrag 24.05.2006 - 22:43
Beitrag #29


Maat
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Du hast ja auch nicht hinter dem ominösen dunkelblauen Schirm gesessen und versucht, sowas wie ein Abenteuer zu vermitteln.
Wenn ich denen das gesagt habe, hatte das ne ganz andere Note, als wenn das aus den Reihen der Spieler kam, das ist aber völlig normal wink.gif


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Gobboboy
Beitrag 25.05.2006 - 09:52
Beitrag #30


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Ok. Ich rede vielleicht viel vor dem Spiel und beschwere mich nach der Session, aber ich rede nicht über Gitarren und solchen sachen. Diese Kritik ist unberechtigt. Im spiel rede ich nicht viel am Thema vorbei.mad.gif

Ich mache zwar oft Scherze und so, aber nicht über ganz andere Sachen reden.

cu Gobbo


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.06.2006 - 04:47
Beitrag #31


Hauptmann
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Na ja, also verstehen kann ich's ja schon, wenn ein oder zwei Personen plötzlich und ganz überraschend über ein RDW-fremdes Thema parlieren. Das kommt meistens dann, wenn irgendein anderer Spieler gerade einen kurzen "Solo-Auftritt" hatt, z.B. der Dieb halt eben Dieb ist, der KGJ Informationen aus einer Person rausquetscht - ähm - diplomatisch erfragt oder ein SC irgendetwas tut was für ihn selbst von Vorteil und Interesse sein könnte. Ging mir selbst schon häufig genauso.
Also ich schaue mir dann immer die Landkarte der Region an, Informationen die mir der Master in schriftlicher Form gegeben hat oder sichte meine Notizen.
Aber mit "Langeweile" geht halt eben jeder anders um.
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Medivh
Beitrag 03.06.2006 - 12:44
Beitrag #32


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Mir wäre es wie gesagt schon recht, wenn die Leute, die grad nicht "gefragt" sind im jeweiligen Abschnitt, mit ihrer Langeweile wenigstens leise umgehen würden, so dass ich mit dem aktuellen Spieler wenigstens seinen Teil in Ruhe und zügig durchzocken kann. Je lauter die anderen sind, desto länger dauerts für den Einzelspieler(modus biggrin.gif ) und desto langweiliger wird es für die anderen wiederum.
Teufelskreis...


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Frank
Beitrag 03.06.2006 - 12:56
Beitrag #33


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Wenn du die anderen, nicht beteiligten einfach aus dem Zimmer schickst? So habe ich es z.B. in Paranoia gemacht :)


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Medivh
Beitrag 03.06.2006 - 12:58
Beitrag #34


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Das wird dann ein einziges Gerenne und meine Spieler würden, alleine schon bei den Aktionen unseres Händlerdiebes, mehr Zeit vor der Tür verbringen als gut ist dry.gif
Bei bestimmten Aktionen kann ich mal drüber nachdenken, ich schätze, ich werde es einfach mal ausprobieren müssen. Danke für den Vorschlag.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.06.2006 - 05:48
Beitrag #35


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@ Medivh: na dann stell mal die Bank vor die Tür. Da kommt man sich doch ein wenig vor, wie einst in der Schule als man vor die Tür gesetzt oder eher gestellt wurde, so als Strafe. Umgekehrt fände ich es besser, der Master und der Solospieler gehen vor die Tür und regeln was geregelt werden muss.
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Medivh
Beitrag 05.06.2006 - 12:46
Beitrag #36


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Klar, und dann renn ich hundert mal rein, um meine Unterlagen zu sichten, nix da. Ich Chef, du nix, du raus, ich sitzen bleiben biggrin.gif


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Medivh
Beitrag 05.06.2006 - 20:36
Beitrag #37


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Heute war es mal wieder so weit. Es gab wieder einige Sachen alleine zu klären und was war los? Die anderen drei am Tisch machen Feetz.
Musste mehrmals laut werden, bis die kapieren, dass ich am Arbeiten bin biggrin.gif Gabs heute auch nicht viel WEP, so.

Werde bei der nächsten Session wirklich mal probieren, entweder einen Betroffenen mit vor die Tür zu nehmen oder die anderen rauszuschicken. Je nachdem, wie sich das entpuppt, werd ich dann halt weiter verfahren ^^


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Gobboboy
Beitrag 06.06.2006 - 15:22
Beitrag #38


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lo ! Dann steht die Auswechselbank vor der Tür! biggrin.gif


Gruß Gobbo


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Medivh
Beitrag 06.06.2006 - 15:51
Beitrag #39


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Stimmt. Ich hab übrigens letztens meine Background-CD bei euch vergessen, als wir pokern waren.
Wäre nett, wenn mir die noch einer rauslegen könnte.


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Gobboboy
Beitrag 06.06.2006 - 16:01
Beitrag #40


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Das ist die von Diablo oder? Ich lege sie raus!


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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