Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
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Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
27.09.2018 - 12:38
Beitrag
#881
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt 2W30: 19 (W30) 3 (W30) Sum: 22 Avg: 11
ZITAT(Aekold) Kirsche
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.09.2018 - 12:38 |
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27.09.2018 - 12:38
Beitrag
#882
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
ZITAT(Aekold) weidendorn
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.09.2018 - 12:38 |
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27.09.2018 - 12:38
Beitrag
#883
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt w8*100: 300 (W8*100) Sum: 300 Avg: 300
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.09.2018 - 12:38 |
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27.09.2018 - 12:39
Beitrag
#884
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
+45 VIP, +300 KAP
wie gesagt nur, wenn Volker nich eingreift. wenn niemand darauf besteht, ihm eine Backpfeife geben zu dürfen, rüttele ich Aldagrim dann normal wach. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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28.09.2018 - 09:14
Beitrag
#885
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30, W10+27: 13 (W30,) 28 (W10+27) Sum: 41 Avg: 20.5
ZITAT(Medivh) WB bei Aldagrim
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.09.2018 - 09:14 |
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28.09.2018 - 09:17
Beitrag
#886
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Volker kümmert sich um Aldagrim und verbindet ihm den dröhnenden Schädel. Menthas Beitrag ist dennoch willkommen. Der Ritter rüttelt den Söldner wieder wach.
+28 VIP, +500 KAP. VIP dürften voll hergestellt sein. Es fehlen jedoch noch 740 KAP. Besteht Aldagrim auf eine möglichst vollständige Heilung? Fehlt Jarvena noch was? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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28.09.2018 - 11:57
Beitrag
#887
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Es fehlen knapp 50 VIP und 700 KAP.
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29.09.2018 - 01:28
Beitrag
#888
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Ne das reicht erst mal
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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29.09.2018 - 08:17
Beitrag
#889
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30+3, W30, W10+27: 19 (W30+3,) 30 (W30+3,) 16 (W30,) 37 (W10+27) Sum: 102 Avg: 25.5
ZITAT(Medivh) Gylvir bei Aldagrim, WB bei Jarvena
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.09.2018 - 08:17 |
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29.09.2018 - 08:18
Beitrag
#890
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W100: 8 (W100) Sum: 8 Avg: 8
ZITAT(Medivh) 20%
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.09.2018 - 08:18 |
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29.09.2018 - 08:20
Beitrag
#891
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30+3: 6 (W30+3) 19 (W30+3) Sum: 25 Avg: 12.5
ZITAT(Medivh) wdh Gylvir
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.09.2018 - 08:20 |
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29.09.2018 - 08:23
Beitrag
#892
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Volker entscheidet sich dazu, dass alle möglichst gesund hergestellt sind, bevor es ins Unbekannte weitergehen muss.
+600 KAP für Aldagrim +37 VIP / +500 KAP für Jarvena Sofern ihr Kleinzeug geheilt haben wollt, müsstet ihr euch entscheiden: Habt ihr dafür Kräuter? Oder soll Volker musizieren? Für 200 KAP benötigt er etwas mehr als 1 Minute (14 ZE). -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.09.2018 - 09:41
Beitrag
#893
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Alles gut .
Lass mich jetzt eh nicht mehr treffen . -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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29.09.2018 - 12:00
Beitrag
#894
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Mir geht es gut, danke." Jarvena behält das Schwert in der Hand und würde jetzt gerne weitermachen, bevor die Helmyoten zurück kommen.
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04.10.2018 - 12:27
Beitrag
#895
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ihr betretet eine rauchige Küche, in der einige Bänke stehen und ein Feuerchen in einem grob behauenen Kamin prasselt. Einige Vorräte stehen in offenen Kisten und Fässern herum, hauptsächlich Wasser, Wurzeln und bereits zugeschnittene Fleischstücke aus der Kammer in der Festung (ihr erinnert euch, dort, wo die Tiere zum Ausbluten und Trocknen abhingen). Entsprechende Küchenutensilien sind auf den Tischen verteilt wie etwa verschiedene Messer, Fleischerbeile und Schüsseln. Aus einigen davon ragen Kräuterbündel, die darauf schließen lassen, dass der Hel-Myot von Welt in der Tat auch Wert auf das besondere Etwas legt.
Drei geschlossene Türen führen aus der Küche hinaus, je eine nach Osten, Norden und Westen. Wie wollt ihr vorgehen? Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 04.10.2018 - 12:27 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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04.10.2018 - 15:42
Beitrag
#896
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
in welchem Raum sind wir jetzt? habe den Überblick verloren.
Vielen Dank. |
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04.10.2018 - 17:41
Beitrag
#897
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Raum der 5 der Höhle war die "Mensa", in welcher der letzte Kampf stattgefunden hat. Die Küche (der Raum mit den 3 geschlossenen Türen ) ist Raum 6, da seid ihr nun.
Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 04.10.2018 - 17:42 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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04.10.2018 - 23:36
Beitrag
#898
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Da Jarvena nicht genau weiß, wie lange die Helmyoten noch abgelenkt sind würde sie gerne etwas zügiger vorgehen.
Auf jeden Fall alle Türen hinter uns schließen, dann wissen die wenigstens nicht wo wir lang sind, zumindest nicht genau. Sofern kein Widerspruch kommt, horcht Jarvena vorsichtig an der linken Tür, die westliche. |
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07.10.2018 - 16:10
Beitrag
#899
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Aldagrim hält sich etwas zurück und lässt Jarvena mal machen .
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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08.10.2018 - 19:01
Beitrag
#900
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wie viele Türen schließt Jarvena hinter sich? Nur die der Küche oder auch die der Mensa, des Zwischenganges und des Eingangs aus der Festung heraus?
Sie darf eine lauschen-Probe ablegen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 21.05.2024 - 15:37 |