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> Höchstwert KF
wingofwisdom
Beitrag 11.07.2010 - 14:35
Beitrag #1


Vagabund
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Moinmoin,
wie macht ihr das: Höchstwert KF 30 oder wie bei den Fertigkeiten 27?
30 immer gescheitert oder wenn KF=30 dann halt automatischer Erfolg in normalen Situationen (also Situationen ohne Mali auf KF)


Bin gerade noch unschlüssig wie ich es machen will, tendiere aber zu max 27 - ist ja in der Anwendung zum Zaubern ja eher wie eine Fertigkeit und wenn ein Heiler mit Jahrzehnten Erfahrung bei 28-30 seinen Trank versemmelt, dann sollte das nem Zak ja ähnlich gehen...

Grüüüße

S
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Iljardas
Beitrag 11.07.2010 - 17:07
Beitrag #2


Ordensmeister
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Analog ST geht der Wert bis 30 - wobei er meiner Meinung nach aufgrund der ZAP-Berechnung sogar über 30 gehen sollte.

Die gewürfelte 30 ist aber trotzdem ein Patzer. Da gibt es nur einen Wert bei dem dies nicht gilt: Musizieren wink.gif

Greetz
Iljardas


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Medivh
Beitrag 12.07.2010 - 08:47
Beitrag #3


Maat
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Nach Einführung des Übersteigerungs-Systems für Attributswerte ab 30 aufwärts steigen KF etc. auch "regulär" über 30 für sog. "+"-Proben.
Ich darf hier kurz zitieren:

ZITAT

Wenn man nun allerdings die Eigenschaften über 30 hinaus anhebt, dann verbessern sich die von dieser Eigenschaft beeinflussten Werte auch über die Obergrenze hinaus; und zwar für die sogenannten „+“-Proben; Proben also, auf die noch ein Malus draufgeschlagen wird.

Beispiel: Die Obergrenze für die Resistenzzahlen ist 90%, bei einer 91-100 ist der Wurf gescheitert. Konstruieren wir den Fall, dass ein Held für die ersten beiden RZ die Ausgangswerte 40 und 35 besitzt. Daraus folgt, dass der Charakter bereits ab einer AUSDAUER von 27 bzw. 28 den Maximalwert von 90% erreicht hat. Für die letzten 2-3 AUSDAUER-Punkte bis 30 verfallen die Bonus-Punkte. Hebt dieser Held nun aber die AUSDAUER von 30 auf 31 an erhält er einen Bonus von 5% auf die ersten beiden RZ (er bekommt jedoch auch rückwirkend keinen Bonus für die zwei bzw. drei AUSD-Punkte, als er die Obergrenze schon erreicht hatte).
Wird jetzt vom Charakter ein normaler RZ-Wurf Nr.2 gefordert so hat er einen Wert von 90%, da 90 bekanntlich die Obergrenze ist. Würde aber ein RZ-Wurf Nr.2 mit einem Malus von 5% gefordert so hätte er immer noch 90%, denn jetzt käme sein Bonus ins Spiel.


So verhält es sich mit allen Werten, die eine bestimmte Obergrenze haben und dennoch für Malus-Proben über diese Obergrenze hinaus angehoben werden können.


Zur Berechnung der ZAP sollte hier, wie Iljardas bereits angemerkt hat, auch ein KF-Wert über 30 zugelassen werden. Also unabhängig von auf über 30 angehobenen Attributen.

Denke der Unterschied zwischen Fertigkeiten (max. 27) und Attributen (max. 30) erklärt sich gerade dadurch. Attribute werden auf 30 angehoben (bzw. auch darüber, s.o.) und da ST, INS und KF nunmal "mystische Attribute" sind gelten für sie auch Werte über 30. So als direkte Abgrenzung zu den sozusagen "weltlichen" Fertigkeiten.

Gruß
Medivh


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wingofwisdom
Beitrag 12.07.2010 - 11:24
Beitrag #4


Vagabund
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Moinmoin,
in Verbindung mit der "Werte über 30" Regelung (noch ein laaaanger Weg für meine Helden) macht das auf jeden Fall Sinn...
...werde es dann auch auf max 30 setzen, jedoch etwas progressiver mit KF-Mali im Kampf umgehen...

Grüüüße

S
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