Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“ |
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Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“ |
19.06.2013 - 15:05
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Von hier aus geht es dann in der Mission weiter.
Der General verfolgt eure kurzen Stellungnahmen zur Sache aufmerksam und ordnet dabei scheinbar eure Präferenzen ein. Die der Zwerge ist nicht sonderlich überraschend, was das Schiff angeht... "Gut, dass ihr euch so schnell einig geworden seid, das gibt mir einen größeren Zeitrahmen, um eine entsprechende Einheit zu mustern, die sich dann des Schiffes annimmt. Ich hoffe, dass ihr wisst, worauf ihr euch einlasst. Dann will ich euch mal mit den notwendigen Informationen versorgen, die uns zur Sache vorliegen." Aus einer Schublade des Schreibtisches angelt er eine Kladde heraus und schnürt sie behutsam auf. Der Einband ist bereits älteren Datums, vergilbt und an den Ecken eingerissen, die Schnürung ausgefranst, der Haken zur Schnürung mehrfach geflickt und mittlerweile nur noch mit gutem Willen am Einband befestigt. Hieraus entnimmt er zunächst eine etwas frischer anmutende Aktenkladde und lässt den Rest im Einband liegen, den er sorgsam zuschlägt und zur Seite schiebt. Während er spricht sichtet er einige der Dokumente und entnimmt ihnen Details, schaut euch jedoch auch abwechselnd in die Augen. "Die letzte verzeichnete Konfrontation meines Ordens mit den Spähtrupps dieser Dunkelelfen liegt gute vierzig Jahre zurück. Das dürfte nicht weiter verwunderlich sein, da Elfen bekanntlich ein völlig anderes Gefühl für das Verstreichen der Zeit haben als wir Menschen. Es gibt keine lebenden Zeitzeugen meines Ordens dieser Zusammenstöße mehr. Die damaligen Vorgehensweisen sind jedoch in unseren Archiven dokumentiert und insofern konnte ich mir nach den Berichten der Überlebenden zusammenreimen, womit wir es hier zu tun haben. Es muss sich um einen weiteren Spähtrupp der Dunkelelfen handeln, die irgendwie über die weiten Ausläufer der Icelands nach Tinor vorgedrungen sind. Die Überlebenden berichten unabhängig voneinander, dass vier bis fünf meist verhüllte Gestalten aus dem Unterholz brachen, Verteidiger töteten und vieles von Wert mitnahmen, während die Überfallenen noch mit einem Bolzenhagel aus dem Dickicht eingedeckt wurden. Meist schlugen sie aus dem Hinterhalt zu, nur selten haben sie eine Karawane vorher durch Fallen oder gezielt zum Durchgehen gebrachte Reittiere zum Halten gezwungen. Es sind zwei Fälle der letzten Wochen aktenkundig, bei denen die Angreifer sogar beritten waren. Die meisten Überfälle ereigneten sich auf der Straße in Richtung Südosten, zur Großen Erdspalte und nach Filgefur, sowie auf dem Weg zur Zwergenfeste am Erztunnel. Einige Überfalle fanden auch auf der Karawanenstraße in Richtung Südwesten nach Gantero statt. Ein Dorf bzw. ein "Haufen" von Gehöften weiter südöstlich in Richtung der Großen Erdspalte wurde von unseren Kundschaftern verlassen vorgefunden. Nur wenige Kampfspuren zeugten dort von einem Überfall. Obwohl auch Blutlachen gefunden wurden, konnten keine Leichname festgestellt werden. Für die Moral der Truppe sehr abträglich, zugegeben, aber bis auf noch sehr dünne Gerüchte zum Glück nicht einer breiteren Masse in Roncador bekannt. Der Verdacht liegt daher nahe, dass sie sich im Wald westlich des sogenannten Spaltenwegs niedergelassen haben. Da sie offenbar Pferde mit sich führen, ist ein schwieriger Zugang ausschließlich durch Unterholz und Dickicht wohl auszuschließen. Viele Pfade führen in diesen Wald, aus verschiedenen Richtungen, beispielsweise von der Straße zum Erztunnel hin und auch vom Spaltenweg. Da bisher keine Kundschafter mehr zurückgekehrt sind, die in dieser Angelegenheit entsandt wurden, können wir den genauen Standort der Räuber nicht eingrenzen. So gefährlich diese Mission auch ist, von so außerordentlicher Bedeutung für Roncador ist sie auch. Wenn die Überfälle und das Morden weitergehen, sind die Reaktionen aus der Bevölkerung auf einen Feind in unserem Rücken gar nicht auszudenken. Diese Anschlagsserie innerhalb der Stadtmauern macht uns schon genug zu schaffen. Ich gebe euch daher im Rahmen unserer Möglichkeiten freie Hand aus der Rüstkammer des Ordens und des Herzogs. Verpflegung inklusive. Stellt mir zusammen, was ihr benötigt, und ich werde die entsprechende Freigabe in die Wege leiten. Personell kann ich euch jedoch derzeit nur einen Kundschafter oder einen meiner Ritter zur Verfügung stellen, das müsst ihr entscheiden. Soweit Fragen?" Während ihr euch dann beraten könnt, nimmt er Narus' Anmerkung auf. "Dass die Bedingungen für die Ausübung Eurer Profession in Wald und Flur nicht optimal sind liegt auf der Hand, das leuchtet ein. Ich werde Euch daher gestatten, das Labor zu nutzen, das für Meister Rotmähne in der Burg eingerichtet wurde. Sofern Ihr Material für Eure Experimente benötigt, für die ein eindeutiger Zusammenhang zu dieser Mission gegeben sind, fügt Sie bitte der Materialliste bei, die ich vorhin angesprochen habe. Hier werden wir dann nach einer kurzen Bewertung sicher zu einer Einigung kommen. Wie gesagt, diese Mission ist für uns von hoher Bedeutung." Um selbst mehr über das Volk der Dunkelelfen herauszufinden, darf jeder eine Völker- und Landeskunde-Probe ablegen. Diese wird wie folgt modifiziert:
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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09.07.2013 - 14:48
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ok, also, ich hätte gerne: (Angaben mindestens)
- 1x Wahrheitsdroge - 1x Wachstumstrank - 1x Selbstverwandlung - 1x Unverwundbarkeit - 5x Haltbarkeit (experimentell ZP70) - 5x Heilen Schwerer Wunden - 7x Körperkraft steigern - 7x Geschwindigkeitstrank - 2x Insektenplage (plus Nonictus-Salbe für die ganze Gruppe) - 8x Waffenhärter - 8x Rüstungshärter Better safe than sorry. Er will ja schliesslich, dass die Mission funktioniert PS: Ich bin mir im Klaren darüber, dass ich da wsl nicht alles bekommen werde, aber warum nicht im grossen Stil erstmal anfragen. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 09.07.2013 - 17:22 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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10.07.2013 - 09:01
Beitrag
#3
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Rhye hat keine Ahnung von Giften, Gegengiften und entsprechenden Kräutern und muss sich daher beraten lassen, von Thorik oder von Morlag.
Wenn ihn da jemand berät, entscheidet er sich wie Dragar zu vier Mondlilien, es sei denn, Morlag kann eine entsprechende Anzahl des teureren Heilerkrautes Ebur organisieren. Außerdem will Rhye 7 Tagesrationen. Für Verpflegung will er nicht aufkommen müssen, wenn er für das Militär Elfen jagt, das sollte sich allerdings für jeden von selbst verstehen. Ein Fernrohr wäre ne nette Sache, hält er im Wald allerdings für sinnlos. Kompass hat er bereits dabei, Sturmlaterne ebenfalls. Bolzen hat er genug, kommen wahrscheinlich sowieso nicht zum Einsatz. Bis auf Verpflegung wars das dann für Rhye, er ist einsatzbereit. Chrystal hat ernsthafte Zweifel daran, weitere modische Ausrüstung übers Militär abwickeln zu können, insofern versucht sie das auch gar nicht erst. Neben Verpflegung wirft sie allerdings noch ein Set Zauberkräuter für Priester in den Ring. Für Rüstung hat Chrystal zwar wenig übrig, da die Dinger kaum eine schlanke Linie begünstigen, aber ihr sickert durchaus ins Hirn, dass ein gewisser Schutz durchaus eine Lebensversicherung sein kann. Außerdem, wer soll sie im Wald schon sehen ... Mehr als eine wattierte Kleidung kann sie jedoch derzeit nicht tragen. Insofern bestellt sie eine WK inkl. ein Rüstungshärter-Experiment, alternativ nur das Experiment, um ihre normale Kleidung zu verbessern. Damit sieht die Liste bisher so aus: Alle: Verpflegung für 5-7 Tage Narus: - 1x Wahrheitsdroge - 1x Wachstumstrank - 1x Selbstverwandlung - 1x Unverwundbarkeit - 5x Haltbarkeit (experimentell ZP70) - 5x Heilen Schwerer Wunden - 7x Körperkraft steigern - 7x Geschwindigkeitstrank - 2x Insektenplage (plus Nonictus-Salbe für die ganze Gruppe) - 8x Waffenhärter - 8x Rüstungshärter Luremas: 5x Echinakraut und Penicillin 4x Flumen Acoris 2x Tempora displodens und Schwefelsäure -> damit müsste er auch mit Narus und Thorik ins Labor 2xWeidendorn 2xTolrundkirsche 10Pfeile / Kurzbogen Dragar 1xKriegsflegel 2xWeidendorn 2xTolrundkirsche 4xMondlilie 1xSchwarzhonig Rhye: 4 Mondlilien oder von Morlag 4 Ebur Chrystal: 1 Priester-Zauberkräuter-Set 1 Wattierte Kleidung 1 Rüstungshärter edit: gehe davon aus, dass in narus' Waffen- und Rüstungshärter-Bestellung die ganze Gruppe bedacht ist. Falls ja, Chrystals Bestellung stornieren. Helledain, Katrina, Morlag und Vraina bitte die Liste so weiterzitieren auf Masterwunsch! Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 10.07.2013 - 09:03 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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