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> Roncador, Gruppe G1 - "Shoppingthread"
Medivh
Beitrag 15.06.2010 - 07:09
Beitrag #821


Maat
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Also Helledain klinkt sich jetzt doch ins Gespräch ein? Der wollte zuvor versteckt bleiben...

Katrina empfängt von dem Fremden keinerlei Regungen hinsichtlich seiner Intentionen. Sie ist sich außerdem recht sicher, dass von dem Fremden keine magische Begabung ausgeht. Relativ sicher halt. Das nasse Kraut in ihrer Unterhose ist doch etwas ablenkend und man will ja außerdem auch nicht vom Dach fallen. Möglicherweise ist sie aber auch einfach nur ein gutes Stück zu weit entfernt.
(für diese Zauber gibt es keine WEP wg schuldhafter Fehlanwendung. sorry.)

Der Fremde nickt euch zu. "Gut. Ihr findet mich hier. Beeilt euch bitte."
Damit wendet er sich erneut zum Gehen und verschwindet im Inneren des Bahrhauses. Die bronzeverkleidete Tür zieht er hinter sich zu.


Der Laden, den Narus sucht, befindet sich in einer verruchten oder zumindest unsauberen Ecke der Stadt. Es ist ein Laden im Erdgeschoss mit einem großen Schaufenster, das die meiste Zeit über mit einem speckigen Ledervorhang zugezogen ist. Eine kleine Ladentür an der Seite führt ins Innere. Wenn man direkt vor dem Haus steht führt rechts davon noch eine kleine Seitengasse tiefer in das Gewirr. Eine schwere Holztür führt dort ebenfalls ins Innere, daneben türmen sich Abfälle, die Narus als fehlgeschlagene Experimente und Überreste identifizieren kann.
Das Haus ist zweigeschossig, direkt über dem Laden befindet sich wohl eine Wohnstube. Die Fenster hier sind mit Grauschleier verhangen und geben keinen Blick ins Innere frei (wenn man so hoch oben reinschauen könnte). Einen Kellerzugang kann Narus nicht finden, die Öffnungszeiten sind zumindest ausgeschrieben, werden aber anscheinend bei Bedarf individuell geändert, denn am frühen Morgen ist noch alles dunkel im Laden. Die Öffnungszeit ist bereits seit eineinhalb Stunden überschritten...
Geht Narus hinein?


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Tyralion
Beitrag 15.06.2010 - 08:58
Beitrag #822


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katrina fällt doch vom besen, wenn die sich in der Unterhose rumfummelt ^^


Rhye ist auch dafür.
"Orkschädel einzuschlagen ist eine Freude für jeden zwerg, wenns dafür noch Geld gibt um so besser.
Sollen wir dann gleich morgen los?
"
den zwerg interessiert es überhaupt nicht was der kuttenträger hier draußen nachts treibt. solange er Rhyes kaffeekasse aufbessert für den tollen Plan, den Rhye insgeheim gefasst hat, würde er auch in der Stadt auf Orkjagd gehen. Hug mal freundlich ausgenommen.
"und wenn der General fragt sind wir halt in der Friedhofsache mal draußen auf einer Spur. sollten wir vielleicht mit nem Besuch bei dieser Nekromantin verbinden, findet ihr nicht?"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Iljardas
Beitrag 15.06.2010 - 11:13
Beitrag #823


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"Wenigstens handelt es sich um einen Lebenden.", berichtet Dragar den anderen. "Wenn wir uns um die Grünhäute kümmern, dann wissen wir, dass es richtig erledigt wird und wir können abschätzen, dass der Fremde nichts Böses im Schilde führt."

"Da hast du recht - aber wenn er sich als Wohltäter ausgibt und uns bei Enttarnung mit dem Tod droht, frage ich mich trotzdem was seine Absichten sind. Sei es drum - wir sollten uns morgen gleich an die Steinbruchsache machen."


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Aekold
Beitrag 15.06.2010 - 11:25
Beitrag #824


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ich warte bis die anderen alle abgezogen sind und bleib noch ein wenig auf der lauer.
wenn sich nix zeigt geh ich dann auch zurück in die Herberge ins Bett.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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Medivh
Beitrag 15.06.2010 - 14:21
Beitrag #825


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Sofern es keine weiteren Einwände gibt gehen die anderen dann wohl zurück in die Taverne bzw. Herberge.
Hadriel schläft mittlerweile tief und fest, so dass er Luremas' Rückkehr in den Gemeinschaftsschlafraum nicht mitbekommt (Probe sowas von daneben ...)

Vraina kann auch nichts mehr Ungewöhnliches entdecken. Der Fremde verlässt die Leichenhalle zumindest nicht mehr, je nachdem wie lange sie dort bleibt. Ich gehe von maximal einer Stunde aus.

Für sie ist jedenfalls am Morgen eine um 5 erschwerte ST-Probe fällig, um den Schlaf zu vertreiben und halbwegs fit in den Tag zu stärken. Für alle anderen eine ST-Probe +3. Immerhin ist das schon die zweite Nacht, die ihr euch dergestalt um die Ohren schlagt.

Das betrifft nicht Narus, der für heute noch ein paar Handlungen übrig hat (wobei ich darum bitte, diese zügig abzuhandeln, notfalls per Skype; ich fasse das dann hier zusammen)


In jedem anderen Fall ist heute für euch der 42.6.460 T.Z.
(Anderenorts stößt Ogrimar gerade zur Gruppe und Kenzoo haucht sein Leben aus.)

Nur bei gelungener ST-Probe regeneriert ihr heute Standardmäßig. In jedem anderen Fall veschlafen die Betroffenen um 1W4 Stunden ohne Wecken durch Dritte und haben tagsüber einen Malus von +3 auf AUSS, KF, ÜW, Naturbeobachtung sowie alle von AUSS beeinflussten Fertigkeiten. Für alles andere entscheide ich situationsabhängig.


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 15.06.2010 - 14:23


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Beitrag 15.06.2010 - 14:34
Beitrag #826


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Iljardas würfelt W30+3: 20 (W30+3) Sum: 20 Avg: 20

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Beitrag 15.06.2010 - 14:34
Beitrag #827


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Iljardas würfelt W30+3: 26 (W30+3) Sum: 26 Avg: 26

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Beitrag 15.06.2010 - 14:41
Beitrag #828


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Tyralion würfelt W30+3: 20 (W30+3) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Tyralion)
st rhye


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Tyralion
Beitrag 15.06.2010 - 14:43
Beitrag #829


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Nee das war nix. firegate soll mal den Dicer wieder resetten biggrin.gif

Rhye ist etwas müde. Sicher der Elf schuld. Hätte der sich nicht im gebüsch rumgetrieben bei dem treffen wäre Rhye nicht so angespannt gewesen.
wie auch immer.
die Vorfreude auf einen satten Kampf gegen grünschädel vertreibt die Müdeigkeit halbwegs.
"Ein ordentlicher zwergenkaffee würde dabei auch helfen. Wirt, habt ihr hier sowas? ansonsten bitte eine pralle Wurstplatte für mich und meinen Freund Dragar hier."
Eine Packung Bolzen für seine klapprige Armbrust könnte auch nicht schaden. Nach dem frühstück zum späten vormittag geht Rhye das kaufen.


Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 15.06.2010 - 14:44


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

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VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 15.06.2010 - 14:44
Beitrag #830


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Tyralion würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Tyralion)
verschloof


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 15.06.2010 - 14:44
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Tyralion
Beitrag 15.06.2010 - 14:45
Beitrag #831


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Rhye schnarcht drei Stunden weiter, wenn ihn und Dragar keiner wecken kommt.


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VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

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Iljardas
Beitrag 15.06.2010 - 14:45
Beitrag #832


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Luremas und Dragar verschlafen beide erst einmal. Die beiden sehen nicht sonderlich fit aus.
Während Dragar etwas griesgrämig an dem Morgen ist, versucht Luremas soweit wach zu werden und wäscht sich erst einmal mit kalten Wasser.


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Medivh
Beitrag 15.06.2010 - 15:08
Beitrag #833


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"Nein das ist mir unbekannt. Aber seid so gut, falls ihr irgendwo darüber stolpert: Teilt den zwergischen Händlern mit, dass ich durchaus Interesse an einem Handel habe, um das meinen Gästen anbieten zu können."
Das Frühstück wird natürlich geliefert.

Listenpreis für Armbrustbolzen.


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Tyralion
Beitrag 16.06.2010 - 09:14
Beitrag #834


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ok merk ich mir.

"Brechen wir auf. Könnte etwas frische Luft vertragen. Oder zumindest den geruch von fels und Stein."


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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Beitrag 16.06.2010 - 11:33
Beitrag #835


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Antreju Waldgespenst würfelt 2W30, 2W4: 17 (W30,) 9 (W30,) 3 (W4) 4 (W4) Sum: 33 Avg: 8.25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
ST Katrina und Helledain, Verschlafdauer Katrina und Helledain


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 16.06.2010 - 11:33
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 16.06.2010 - 11:36
Beitrag #836


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Datenblatt 4



Die ST packen beide, sie verschlafen einmal um 3 (Katrina) und einmal um 4 (Helledain) Stunden.
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Iljardas
Beitrag 16.06.2010 - 12:54
Beitrag #837


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@Antreju Wenn du die ST packst, dann verschläfst du auch nicht wink.gif


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Beitrag 16.06.2010 - 13:47
Beitrag #838


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Aekold würfelt W30+5, W4: 23 (W30+5,) 4 (W4) Sum: 27 Avg: 13.5

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Aekold
Beitrag 16.06.2010 - 13:50
Beitrag #839


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verhauen und 4 stunden verpennt.
der Tag beginnt mit Rändern untern augen und nem groooßen Pott Kaffee.
pinkeln geh ich nachher nur abseits der wege.
Beim frühstück dann oder falls mich keiner weckt halt später:
"Wie wars? Was hat der Kerl gesagt? oder gabs sogar einen kampf?"
muss mich ja dumm stellen
rolleyes.gif
natürlich geh ich mit zum Steinbruch

Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 16.06.2010 - 13:50


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 16.06.2010 - 13:59
Beitrag #840


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Iljardas würfelt 2W4: 4 (W4) 2 (W4) Sum: 6 Avg: 3

ZITAT(Iljardas)
Schlafen Luremas und Dragar


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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