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> Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar"
Medivh
Beitrag 21.02.2013 - 12:33
Beitrag #861


Maat
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Khapur speit aus und tippt auf die Karte. "Dann sollten wir hier wohl am Ehesten fündig werden. Das Wohnzimmer oder was auch immer wurde wohl später zum Lager umgebaut. Von dort aus führt es zum Labor in westlicher Richtung, so die Notizen. Auf gehts!"

Ihr müsst nicht weit gehen, da der betreffende Höhlenraum sich nur wenige Meter nördlich befindet. Das ist das Lager, das ihr zuvor bereits durchsucht hattet.
Beschreibung der Höhle ab hier.
Wohin nun?

Angehängtes Bild
Anmerkung: ignoriert den blauen Pfeil


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Tyralion
Beitrag 21.02.2013 - 16:38
Beitrag #862


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



den südwestlichen Gang nach Westen nehmen.
"Hier entlang. Ich hoffe nur, die haben das Labor nicht ebenso ausgeräumt und umfunktioniert wie diese Wohnstube.
Denkt an den Hinweis mit dem Bestiarium. Weiß Thongmor, was uns da noch erwarten könnte. Seid auf der Hut!
"
Die Armbrust im Anschlag arbeitet sich der Dunkelelf schritt für Schritt im Schein von Isengrimms Laterne vorwärts.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 21.02.2013 - 18:26
Beitrag #863


Kämpfer
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hinterher.
"Lasst es uns vielleicht bei besserer Beleuchtung und etwas mehr Ruhe nochmal versuchen, die Aufzeichnungen dieses armen Wanderers zu entziffern."


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 21.02.2013 - 23:31
Beitrag #864


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Datenblatt 2
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"Ein Labor? Da sollten wir fündig werden oder Meister Isengrimm.", meint Shaika lächelnd.

Grumm hingegen hält sich hinter Garacas' Armbrust. Der Elf soll erst mal schießen und dann hat Grum seine Nahkampfwaffe bereit.

Larv bellt Abbort an ihm zu folgen und nicht im Weg zu stehen. Dann stapft er hinter den anderen her.


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Medivh
Beitrag 22.02.2013 - 10:35
Beitrag #865


Maat
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Stück für Stück arbeitet ihr euch die paar Meter des Ganges nach vorne. Als ihr die kleine Höhle betretet, schlägt euch bestialischer Gestank entgegen (alles orkische erhält auf alle Proben einen Malus von +3 aufgrund des ätzenden, äußerst störenden Geruches; der Elf erhält einen Malus von +2 auf alles; auf Versuche, etwas anderes als den Gestank zu riechen, gibt es für die drei gar einen Malus von +10).
Isengrimm leuchtet die kleine Höhle aus, die vielleicht gerade mal die Größe einer ausladenden Schankstube besitzt. Auffällig sind die beiden großen Zugänge zu eurer Rechten, durch die sogar massige Kreaturen passen würden. Inklusive dem Eingang, in dem ihr nun steht, hat diese Höhle vier Zugänge.
Hier herrscht neben beißendem Geruch nach totem Fleisch und Chemikalien auch optisch ein heilloses Durcheinander, so als sei hier heftig gekämpft worden.

Kisten und Pulte wurden zertrümmert, kleinere Käfige zerstört und aufgebrochen, unter euren Stiefeln knirscht gelegentlich Glas. Viele krude, fremdartige Werkzeuge liegen verstreut in dem Raum, die Ständer und Tablette, die sie einst beherbergten, ebenso. Ein paar schmiedeeiserne Kerzenständer oder Träger für Kohlebecken stehen verteilt in der Höhle herum oder liegen in den Trümmern. Pergamente und Dokumente schimmern oft zwischen den einzelnen Trümmerteilen durch.
Einzig einige Regale an der Wand wurden von den Zerstörungen verschont, dort finden sich noch große, verschlossene Gläser, verkorkte (nicht immer gefüllte) Phiolen etc. fein säuberlich aufgereiht.

Ein umgeworfener Operationstisch fällt als eines der größten Objekte natürlich ebenfalls ins Auge. Das Holz ist dunkel und scheint Licht zu verschlucken, sicherlich nur eine optische Täuschung aufgrund des Schattenwurfs. Ist es das, wofür ihr hier seid?

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Tyralion
Beitrag 22.02.2013 - 11:14
Beitrag #866


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"Seht euch um, ich behalte die EIngänge im Auge. Grum, Morgat, Larv, ihr auch, das hier ist eine Sache für unsere Abiturienten!"
Die Knarre im anschlag behält der Dunkelelf die drei anderen Zugänge im Auge.
Abiturienten? Muss ein dunkelelfisches Wort für gelehrte sein...


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.02.2013 - 16:54
Beitrag #867


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Morgat postiert sich um möglichst viele Zugänge beobachten zu können, Pfeil und Bogen bereit.

Ich nehme mal an, er müsste eine ST-Probe schaffen um vom...Rosenduft nicht abgelenkt zu werden (Wert 17). Oder meintest du eher Geschmack/ geruch identifizieren?
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Beitrag 22.02.2013 - 16:54
Beitrag #868


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
ST (oder Geschmack/Geruch)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.02.2013 - 16:55
Beitrag #869


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Ist beides misslungen, gleich auf was er würfeln sollte.
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Beitrag 22.02.2013 - 20:49
Beitrag #870


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Iljardas würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Iljardas)
ST-Grum


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Iljardas
Beitrag 22.02.2013 - 20:50
Beitrag #871


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Datenblatt 2
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Mit einem Fluchen nimmt Grum vor einem der großen Durchgänge Position ein. Den Kriegshammer im Anschlag.

Shaika wirft Isengrimm einen Blick zu. "Hier ist deine Kunstfertigkeit gefragt. Ich werde helfen wo ich kann."


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Beitrag 22.02.2013 - 20:50
Beitrag #872


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Iljardas würfelt 11W30: 10 (W30) 26 (W30) 17 (W30) 21 (W30) 19 (W30) 24 (W30) 24 (W30) 25 (W30) 26 (W30) 30 (W30) 24 (W30) Sum: 246 Avg: 22.363636363636

ZITAT(Iljardas)
Übersinnliche Wahrnehmung Shaika
10xGifte und Tränke identifizieren


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.02.2013 - 20:50
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Iljardas
Beitrag 22.02.2013 - 20:52
Beitrag #873


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Übersinnliche Wahrnehmgung gelungen.
7 x Gifte und Tränke identifizieren gelungen.

Shaika schaut sich erst einmal den seltsamen Tisch an. Danach geht sie zum Regal und begutachtet die Reagenzgläser smile.gif


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Medivh
Beitrag 22.02.2013 - 22:12
Beitrag #874


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Leider wissen Shaika und Isengrimm genauso viel über Ebenholz wie die meisten anderen, die sich hier herumtreiben: Nämlich gar nichts.
Sicher, Gerüchte und die üblichen Klischees, doch da jeder versäumt hat, Silash Orn oder eventuell vorhandene, einschlägige Literatur über die Beschaffenheit und Eigenarten von Ebenholz zu konsultieren, seid ihr mit eurer Suche gerade unterwegs wie ein Erendar auf dem Markt für Kriegsmaschinen.
Dennoch ... die Chancen stehen gut, dass dies das Holz sein könnte, wonach ihr sucht. Das liegt jedoch maßgeblich darin begründet, dass ihr bis auf ein paar Kisten sowie die Pilze bislang kaum auf Holz hier unten getroffen seid.
Selbst Khapur, der sich lange Jahre in entsprechenden Kreisen herumgetrieben hat, ist keine große Hilfe. Er ist Ebenholz zwar schon begegnet bei einem merkwürdigen Händler in Coulmeur, doch ging es da um ein anderes Geschäft und er hat dem keine weitere Beachtung geschenkt.

Zum erfolgreichen Einordnen der Flüssigkeiten bzw. von dem, was darin herumschwimmt (in den größeren Gläsern) müsste Shaika diese schon vom Regal nehmen und größtenteils öffnen. Tut sie dies?


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Tyralion
Beitrag 22.02.2013 - 22:41
Beitrag #875


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"Ist sie das oder nicht?" fragt Garacas ungeduldig.
"Falls nicht, sollten wir noch einen Blick in dieses Bestiarium werfen. Denkt dran, dass wir noch das Eisen oder die Waffe für Brilcair finden könnten."


hab grad nachgesehen, für wen wir die Knarre holen sollen. dabei ist mir aufgefallen, dass ich die Armbrust zu Hause gelassen habe ... peinlich, peinlich, war im charblatt nicht vermerkt. hab dann den Streitkolben im Anschblag und ein Shurikin wurfbereit.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 22.02.2013 - 22:47
Beitrag #876


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Aekold würfelt 2W30: 9 (W30) 28 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5

ZITAT(Aekold)
völker- und landeskunde (18), technisches verständnis (26)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.02.2013 - 22:47
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Aekold
Beitrag 22.02.2013 - 22:50
Beitrag #877


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ich überlege angestrengt und versuche dabei, geistig alle Details, Gerüchte etc. zusammenzutragen, die ich jemals über Ebenholz gehört habe.
hab mal grad einfach zwei proben gewürfelt, eine eh schon verhauen, die andere um 9 geschafft, falls was davon brauchbar ist.
"Müssen wir das wirklich noch machen? wir sind lange genug hier unten, mir geht diese Höhle mittlerweile gegen den Strich. Ich denke, das war ein optionaler Auftrag und ist nachrangig zum Befehl von SIlash Orn. Wir sollten das lassen, sonst sind wir noch Tage hinter unten unterwegs.
"


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 22.02.2013 - 23:01
Beitrag #878


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Das Holz fühlt sich beim Abklopfen sehr hart an und mit dem wenigen Licht, das ihr zur Verfügung habt, scheint es tiefschwarz. Nur wenige dunkelgraue Maserungen lassen sich unter diesen Verhältnissen feststellen. Für einen Operationstisch oder Arbeitstisch, auf dem ein fähiger Totenbeschwörer an Leichen, Kadavern etc. herumgesägt, geschnitten und gearbeitet haben soll, fällt jedoch auf, dass es kaum bis keine Abnutzungserscheinungen oder Spuren dieser kruden Arbeit gibt.
Ja, es könnte Ebenholz sein, von dem, was ihr an oberflächlichen Informationen wisst. Falls nicht, ist es zumindest sehr gutes, sicherlich auch sehr wertvolles Holz. Die Platte misst etwas mehr als zwei mal eineinhalb Meter und ist damit sehr sperrig.
Und schwer...


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Tyralion
Beitrag 22.02.2013 - 23:26
Beitrag #879


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Garacas fixiert den Alchimisten.
"Was bekommen wir von Orn für den Auftrag? Wahrscheinlich dürfen wir zusehen, wie er sich einen neuen Lieblingsschoßhund erschafft.
Brilcair gibt uns eine Belohnung. Harte Währung oder, was wir sogar besser brauchen könnten, Sklaven oder Pferde. Alleine schon Pferde würden hier richtig was dahermachen, abgesehen vom Nutzen.
Außerdem habe ich ihm meine Hand drauf gegeben, dass wir wir uns das ernsthaft verdienen wollen. Zur Not suche ich das Ding alleine und werde dann Sklaven und Pferde gewinnbrignend eintauschen.
"
Der Dunkelelf ist nicht patzig, aber bestimmt. Er ist jedenfalls entschlossen, das gesuchte zu finden.
alelrdings hat er auch keine Lust, die Tischplatte hier noch durch die halbe Höhle zu schleifen, wenn sie das denn ist. die sollten wir dann ggf. irgendwo abladen. Dazu sagt er jedoch noch nichts und überlegt erst einmal.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 23.02.2013 - 12:35
Beitrag #880


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"Bisher haben wir keine ernsthaften Gegner gehabt, Isengrimm. Ich denke wir können uns noch etwas umschauen. Und gegen Sklaven und Pferde hab ich auch nichts einzuwenden.", meint Grum grinsend. Er würde eine Platte auf den Rücken nehmen.

Shaika ist dafür, dass Isengrimm die Phiolen durchsieht. "Mit den Sachen hier können wir vielleicht noch etwas anfangen. Aber passt auf, dass die Regale mit dem Zeug nicht zusammenbrechen und explodieren."

Gier glitzert in den Augen von Larv. "Mehr Sklaven kann ich immer gebrauchen. Wir suchen hier weiter!"


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 23.02.2013 - 12:38


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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