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> Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar"
Barrel
Beitrag 10.06.2012 - 14:03
Beitrag #821


Hauptmann
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Los..
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Tyralion
Beitrag 13.06.2012 - 02:38
Beitrag #822


Großmeister
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wegen mir zurück zur Vorratskammer und von da aus woanders hin.
Ok, die SMC #4 sind fertig und sie sind toll, können wir jetzt hier weiterschlachten??


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 05.10.2012 - 06:51
Beitrag #823


Maat
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Die Mehrheit ist für das Verfolgen der Schleifspuren, dem Rest ist es anscheinend egal.
Die Skelette ignorieren euch vollständig, als ihr den Spuren in Richtung WSW folgt. Ihr passiert im Süden einen Tunnel und haltet am Ende der Höhle an. Dort verengt sich die große Kaverne wieder zu einem weiteren Tunnel, vor dessen Eingang eine Handvoll der Pilzstämme zwischenlagern. Die restlichen wurden den Spuren nach wohl bereits durch den Tunnel weiter fortgeschafft.

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Aekold
Beitrag 06.10.2012 - 01:46
Beitrag #824


Kämpfer
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*hebt die Laterne und leuchtet in den Tunnel*
"Da wollt ihr nicht rein, oder? Leute, wir sind hier, um irgendwelches Zauberholz zu finden. Keine Pilzstämme, die von Untoten zu Brettern verarbeitet werden. Ich hab keine Lust, ewig irgendwelchen Hirngespinsten nachzujagen. Wenn wir Hinweise auf Labore, Lager und Beingruben haben sollten wir eher dem nachgehen, nicht einer untoten Stuhlfabrik!"


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 06.10.2012 - 01:46


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Tyralion
Beitrag 06.10.2012 - 15:27
Beitrag #825


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Garacas mustert den Giftmischer. Die ewige Suche scheint dem einen oder anderen auf die Stimmung zu schlagen.
"und stattdessen sollten wir genau wohin gehen?"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 07.10.2012 - 11:33
Beitrag #826


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Nach einigen Metern vollführt der Gang eine leichte Biegung, weshalb Isengrimms Laterne leider nicht mehr enthüllt.




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Iljardas
Beitrag 08.10.2012 - 19:18
Beitrag #827


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Grum zückt sein Beil und geht mit der Fackel in der anderen Hand vorsichtig nach vorne.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 09.10.2012 - 01:34
Beitrag #828


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Morgat rückt seinen Waffengürtel zurecht, nimmt den Bogen in die Hand und legt einen Pfeil auf, ungespannt nach unten gerichtet.
Er versucht sich so zu bewegen, dass ihn sowohl Fackel, als auch Fackelträger nicht in der eventuellen Schussbahn stehen.
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Medivh
Beitrag 10.10.2012 - 12:27
Beitrag #829


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Noch bevor Isengrimm etwas erwidern kann, brechen die Orks bereits in den Tunnel auf.
"Tja", brummt Khapur achselzuckend und entsichert hörbar seine Armbrust, bevor er den beiden folgt.

Bereits nach wenigen Metern öffnet sich der kurze Tunnel wieder in eine kleine Höhle, in der ganz offenbar die Baumstämme der Pilze gelagert wurden und noch werden. Einige davon sind bereits erkennbar verrottet. In östlicher Richtung führt ein Tunnel weiter, der sich unmittelbar hinter der Höhle in Richtung Nordosten und Südosten gabelt.

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Tyralion
Beitrag 11.10.2012 - 19:25
Beitrag #830


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Die Entscheidungsfreudigkeit der Orks ist offenbar weitaus höher als die von Garacas oder Isengrimm. kein wunder, es liegt in garacas' Naturell, abwägender und vorsichtig zu sein und Isengrimm dürfte wohl auch eher ein Theoretiker als Frontschwein sein.
Garacas folgt den Grünhäuten, entscheidet sich aber nunmehr für den Nahkampf, also sichert seine Armbrust, schnallt den Schild fest und hält den Streitkolben locker in der Hand.
während die anderen die Höhle erkunden, spricht er kurz mit dem Alchimisten.
"Ich will auch lieber schneller als langsamer hier raus, glaub mir das. Wir können es uns aber nicht erlauben, hier einzeln auf die Suche zu gehen, um ein größeres Gebiet abzustecken und die Chance zu erhöhen zu finden was wir suchen. Ich hoffe nur, wir haben uns nicht noch mit den Planungen für Chadasts Feier übernommen. Das wäre peinlich.
Wir finden das Zeug schon. Und dann nichts wie raus hier.
"

Garacas versucht abzuschätzen, wie weit wir bereits in der Höhle drin sind (also welchen weg wir bereits hinter uns haben in etwa).


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 27.11.2012 - 14:43
Beitrag #831


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Garacas schätzt, dass die Gruppe zwischenzeitlich mehr als einen Kilometer zurückgelegt hat und in die Höhle vorgedrungen ist.


Wollt ihr diese Höhle weiter erkunden oder den Raum verlassen und falls ja, in welche Richtung? Zurück oder nach Osten?


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Aekold
Beitrag 27.11.2012 - 16:40
Beitrag #832


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Halte ich die Schätzung des Elfen für realistisch? oder sagt der davon nix?

"
Was für eine Feier?
Ach meine Überlebenschancen ohne euch an die zähne bewaffneten Haudraufs kann ich schon einschätzen. keine Sorge, nen Alleingang plane ich nicht.
Ich bin für den Gang Richtung Nordosten.
"


Das sollte uns zurück zu unserer ursprünglichen Route bringen oder zumindest in die Nähe.


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 28.11.2012 - 00:35
Beitrag #833


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Auch Morgat ist mittlerweile eher für die Rückkehr: "Vieleicht haben wir dort dann mehr Glück."
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Tyralion
Beitrag 28.11.2012 - 15:55
Beitrag #834


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"Die Feier zu Ehren von Chadasts Erweckung. Jahrestag oder sowas. Dachte, Grum hätte dich zum Planungsstab berufen?

Bevor wir entscheiden, wohin die Reise gehen soll, sollten wir erst einmal unseren Weg rekonstruieren. Wo haben wir Abzweigungen verpasst oder ignoriert, die uns eventuell im Rücken brennen oder weiterhelfen könnten? Ich glaube mich zu erinnern, dass wir an einigen Seitengängen vorbeigezogen sind. Vielleicht sollten wir zunächst diese weißen Flecken auf unserer gedachten karte schließen.
"

Hab mal ganz rudiemtär mein Plänchen von vor ein paar Seiten erweitert. Am meisten würden mich die rot eingezeichneten Gänge interessieren, die grünen haben wir derzeit immerhin nicht im Rücken (Gänge, nicht Politiker).
Was meint ihr?


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Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 28.11.2012 - 15:56


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 29.11.2012 - 20:58
Beitrag #835


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"Achso das, ja wir sprachen drüber. Viel beschäftigt habe ich mich aber noch nicht damit."

Ich würde mih gerne mal orientieren, wo wir etwa sind, wie weit wir gelaufen sind, wie spät es ist und wo wir wie viele Abzweigungen verpasst haben.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 04.12.2012 - 16:07
Beitrag #836


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Na zum Glück bist du wählerisch und gar nicht gierig...

Isengrimm schätzt, dass ihr euch zwischenzeitlich etwa 1,8 km vom Eingang entfernt sowie mit sämtlichen Steigungen etc. 30 m unter der Erde befindet. Wo ihr seid ist in dem Zusammenhang eine schwierig zu beantwortende Frage, das Gefühl, Tonnen von Gestein und unbekannter Gefahren zwischen euch und dem Tageslicht zu haben ist jedenfalls nicht gerade aufbauend.
Die Tageszeit könnte bereits früher Abend sein, schätzt Isengrimm. Gemessen an seiner eigenen Müdigkeit und seinem Zeitempfinden, versteht sich.

Isengrimm kann sich an etwa 6 Abzweigungen erinnern, die mal in große Kavernen, mal in kleine Gänge führten.


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Barrel
Beitrag 10.12.2012 - 22:25
Beitrag #837


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"Lasst uns den ersten Gang rechts nehmen auf dem Weg zurück, den wir noch nicht angegangen sind."

brummelt Lar´v und beginnt mit seinem Schild vor der Brust zurück zu marschieren.
Auch Abborts Hundeleihne reisst er einwenig an so das es den Sklaven ruckartig nach vorne zieht.

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 10.12.2012 - 22:39
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Iljardas
Beitrag 14.12.2012 - 17:47
Beitrag #838


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Dann vorwärts.

Shaika hält sich vorsichtig in der Mitte der Truppe.

Grum ist dicht hinter Larv und ist wachsam.


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Tyralion
Beitrag 17.12.2012 - 22:10
Beitrag #839


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"Das müsste eine größere Kaverne gewesen sein. Besser als nichts. Auf gehts."
Insgeheim denkt Garacas, dass uns das zwar jetzt sicher nur zusätzliche Gänge serviert, aber vielleicht irrt er sich ja.


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 15.02.2013 - 10:23
Beitrag #840


Maat
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Datenblatt 1



Schnell stellt ihr fest, dass der Gang Richtung Nordosten tatsächlich in die Höhle zurückführt, in der die Pilzbäume geschlagen wurden.
Vereinbarungsgemäß wählt ihr direkt die erste Abzweigungs zu eurer Rechten und kehrt damit in die große Kaverne zurück, die ihr zuvor bereits passiert habt und den großen Deckeneinsturz festgestellt habt (#785 und #791). Wie bereits an etlichen anderen Stellen des weit verzweigten Höhlensystems sorgt auch hier an den Eingängen zu dieser Kaverne die kalte Zugluft dafür, dass ein nahezu ohrenbetäubendes Rauschen und Heulen euch zeitweise dergestalt das Gehör raubt, dass ihr kaum euer eigenes Wort versteht. Zudem ist es deshalb in dieser Höhle besonders kalt.

Ihr wendet euch nach rechts, um die Kaverne entlang der Höhlenwand zu erkunden. Den einsturz lasst ihr dabei nördlich zu eurer Linken liegen.

Im Schein von Isengrimms besonderer Lampe fällt den meisten von euch jedoch direkt etwas Besonderes auf. Grum, Morgat, Isengrimm und Shaika kommen beinahe gleichzeitig nicht umher, ein paar farbige Stoffstücke zu bemerken, aus denen ein paar Stiefel ragt. Der Rest ist von den schlammigen Trümmern des Einsturzes bedeckt (Karte, rot markiert). Da so viele von euch das fast gleichzeitig entdeckt haben und ihre Blicke dorthin wenden, merkt auch der etwas weniger aufmerksame Rest der Trupp dennoch, dass hier wohl etwas ins Auge gefallen sein muss.

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Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 15.02.2013 - 10:23


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