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> Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“
DiceRoller
Beitrag 14.01.2016 - 00:31
Beitrag #1581


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
WEI Helledain (18)


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Medivh
Beitrag 14.01.2016 - 00:38
Beitrag #1582


Maat
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Die Nadelbäume, welche die direkte Umgebung prägen, machen den Fernkampf recht schwer. Helledain und die anderen hatten Glück, dass die Skelette zwar augenscheinlich wenig von solchen Hindernissen beeinträchtigt werden, aber grundsätzlich nicht die Schnellsten sind, wenn es um flexible Anpassungen an solche Situationen geht. Der Elf schätzt, dass die Untoten von den Bäumen und der Deckung, die sie allen Beteiligten bieten könnten, weniger beeinträchtigt werden als er (und die anderen) selbst.
Allerdings bieten die zumeist bis zum Boden ausastenden Nadelbäume auch gewisse Vorteile im Nahkampf. Wer schnell agieren kann, der sollte in der Lage sein, die Deckungen zu nutzen und die Bäume als natürliche Hindernisse im Nahkampf einzusetzen. Hecken, Sträucher und sonstige niedrige Gewächse sind hier kaum zu finden (aber eben nur kaum, nicht gar nicht), so dass Schnelligkeit hier mit Sicherheit Vorteile bringen kann.

In Regeln: Jeder, der ein Skelett im Nahkampf bindet, kann von den Bäumen folgendermaßen profitieren:
Zu Beginn des Kampfes legt jeder eine GE-Probe ab. Gelingt sie, gilt der Nahkampf nicht als Zweikampf für den Untoten (d.h. Solo/Block durch den Untoten gibt es nicht, eurerseits aber schon), da die Nadelbäume geschickt als Deckung ausgenutzt werden. In dem dichten Unterholz erhaltet ihr zudem - unabhängig von der GE-Probe - einen VW-Bonus von -2.
Dies gilt allerdings nicht für den Fernkampf. Untote erleiden hier keine Mali, im Gegensatz zu euch. Jeder Gegner zählt als in leichter Deckung (+1 mMalus).


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DiceRoller
Beitrag 14.01.2016 - 00:48
Beitrag #1583


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
FKW Helledain (22-6-1-3=12)


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Beitrag 14.01.2016 - 00:48
Beitrag #1584


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Helledain würde treffen.
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Medivh
Beitrag 14.01.2016 - 00:51
Beitrag #1585


Maat
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Skype-Absprache: Der Elf bzw. jeder, der eine Fernkampfwaffe gezogen hat, darf noch einmal schießen. DK durchschnittlich, ZG mittel.
Ohne weitere Angaben gehe ich davon aus, dass ein Fernkampf-Skelett anvisiert wurde, da diese im ersten Augenblick die größere Gefahr darstellten.

Skelette weichen bei einem FK-Treffer nicht aus. Insofern:
TT, gegen WK, kein Helm.


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DiceRoller
Beitrag 14.01.2016 - 00:52
Beitrag #1586


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Antreju Waldgespenst würfelt 2W100, 1W8: 69 (W100,) 9 (W100,) 3 (W8) Sum: 81 Avg: 27

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
FKW-TT Helledain, BSP


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Beitrag 14.01.2016 - 00:53
Beitrag #1587


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



009=30 auf TT:
alle weiteren Werte spare ich mir...

Helledain lässt den Pfeil von der Sehne, beobachtet wie dieser sein Ziel trifft und wechselt zu Schwert und Dolch.

es folgt noch eine TAK

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 14.01.2016 - 00:55
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Beitrag 14.01.2016 - 00:55
Beitrag #1588


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TAK Helledain (16)


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Beitrag 14.01.2016 - 00:56
Beitrag #1589


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



TAK gelungen, keine Abzüge.
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Medivh
Beitrag 14.01.2016 - 01:00
Beitrag #1590


Maat
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Datenblatt 1



warte dann noch auf Vraina, bevor ich Xertelia beschreibe (obwohl sie sicher die höhere INI hat - schuldet es der Dramatik wink.gif ).

Helledain, seinen jüngsten Fernkampferfolgen in nichts nachstehend, darf dabei zusehen, wie ein Skelett erneut stoisch einen Pfeil auflegt, den Bogen spannt und die Spitze auf den Elfen ausrichtet, nur um Sekundenbruchteile vor dem Loslassen vom Pfeil des Elfen in den ausdruckslosen Augenhöhlen getroffen und vernichtet zu werden. Klappernd fällt das Gerippe in sich zusammen, der Pfeil verzieht dramatisch und fliegt ins Nirgendwo.
Der Elf darf unbehelligt die Waffen wechseln.
Erst in 1 ZE nach dem Schuss könnte er Nahkampfkontakt haben. GE-Probe?


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DiceRoller
Beitrag 14.01.2016 - 01:02
Beitrag #1591


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
GE Helledain (19)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 14.01.2016 - 01:03
Beitrag #1592


Hauptmann
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



was auch gelungen wäre.
also der dicer gefällt mir heute...
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DiceRoller
Beitrag 19.01.2016 - 20:50
Beitrag #1593


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Aekold würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Aekold)
weisheit 18


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Aekold
Beitrag 19.01.2016 - 20:51
Beitrag #1594


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Datenblatt 1[/font]




dann geb ich noch nen schuss ab, bevor ich zum Nahkampf übergehen würde.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 19.01.2016 - 20:52
Beitrag #1595


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Aekold würfelt W30+4: 27 (W30+4) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(Aekold)
überdurchschnittlich, mittel, +1?
wert 20


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Aekold
Beitrag 19.01.2016 - 20:53
Beitrag #1596


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Datenblatt 1[/font]




Nee daneben.
Waffenwechsel, dann GE-Probe.


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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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DiceRoller
Beitrag 19.01.2016 - 20:53
Beitrag #1597


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ZITAT(Aekold)
ge 20


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Aekold
Beitrag 19.01.2016 - 20:54
Beitrag #1598


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




Gelungen.
sag bescheid wer dran is.


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Medivh
Beitrag 21.04.2016 - 11:19
Beitrag #1599


Maat
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Datenblatt 1



Lang lang ist's her, daher erst einmal eine knappe Zusammenfassung des inplay-Tages:
Helledain und Chrystal wollten sich wegen des gestrigen Todesfälle bei Feldwebel Chesneau erklären. Eine Vision Katrinas kam dazwischen, die einen Teil der Gruppe zum Westtor führte, wo prompt ein Anschlag wenn nicht vereitelt, dann zumindest abgeschwächt wurde. Helledain tötet den Verdächtigen auf der Flucht filmreif. Dieser entpuppt sich als der gesuchte 'Kaufmann', der in Verbindung mit einem merkwürdigen Bild steht, das wiederum in Verbindung mit dem Tod einer Kaufmannsfamilie steht. Hier wird zwischenzeitlich sogar von offizieller Seite vermutet, dass euch das in die Schuhe geschoben werden sollte und dass eure Nachforschungen wohl nicht so fruchtlos sind, wie ihr glaubt.
Helledain und Vraina erkunden das Vorland und geraten nach der Entdeckung einer Befestigung des Feindes in eine Patrouille.
Luremas und Katarina untersuchen den Tatort und finden Hinweise, die den Ritter zur Kaufmannsgilde für weitere Nachforschungen bringen.
Die Zwerge, die Priesterin und die Hexe sind auf dem Weg zum Treffen mit den Lethoniern.
Narus ist bei Thorik und konnte dort das im Anschlag genutzte Experiment entschlüsseln.

habe hier nur grob zusammengefasst. Für Details, insbesondere für offene Aufgaben und aufgeschnappte Hinweise bzw eigenständige Vermutungen, wird empfohlen, sich den aktuellen Tag noch einmal durch zu lesen.

Von Vraina fehlt mir noch die gelungene TAK, wofür ich den GE-Wurf nehme. Den daher bitte neu würfeln.
Morgen komme ich aus dem KH, dann geht's weiter.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 22.04.2016 - 13:45


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Medivh
Beitrag 22.04.2016 - 14:26
Beitrag #1600


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Datenblatt 1



Luremas hat sich kaum vom Kommandanten verabschiedet und auf den Weg zur Kaufmannsgilde gemacht, als sich nach einigen Metern des Weges ein Mann von einer Häuserecke löst und zu dem Ritter aufschließt. Zunächst ist sich Luremas nicht sicher, dass der es auf ihn selbst abgesehen hat, doch als dieser Schrittgeschwindigkeit und Richtung deutlich angleicht, kann er das annehmen. Der Mann trägt praktische Alltagsgewandung, nicht zu edel, aber auch nicht schäbig. Er scheint Städter zu sein, er trägt zumindest weder Reisemantel noch sonstige Reise- oder Überlandkleidung. Er hat blondes Haar in ungefährer Länge einer Handbreite, eine flache Kappe, die das Haar nur wenig bändigt, einen kurz geschorenen Kinnbart, wache, stechende Augen, einen verkniffenen Gesichtsausdruck und eine taxierende Haltung. Offensichtliche Waffen kann Luremas nicht entdecken, andererseits sind es genau die, die ein Leben schnell beenden können. Verflucht, hatte er nicht selbst an alle anderen die Parole ausgegeben, auf keinen Fall alleine unterwegs zu sein? Seine Hand wandert unwillkürlich zum Griff seines Schwertes...
"Ich grüße Euch, Sir Däroth. Därodd? Daeroth? Verzeiht, ich kenne Euren Namen noch nicht ausreichend. Eckardus Amlinger, Roncador Wochenblatt. Darf ich vielleicht zu ein paar Dingen Eure geschätzte Meinung hören?"
Der Mann hat zu Luremas aufgeschlossen und die Hand ausgestreckt zum Schütteln. Keiner der beiden bleibt stehen. Ob Luremas die Hand nun annimmt oder nicht hält den Mann mal grundsätzlich von nichts ab und auf eine Korrektur des Namens wartet er auch nicht zwangsweise.
"Ich sah Euch vor ein paar Tagen am Kai bei diesem hässlichen Zwischenfall mit diesem Elfenschiff. Ein Elf, der nicht zur Mannschaft gehört hat, ist da etwas prominenter aufgefallen und wie ich herausfinden konnte, steht Ihr in Verbindung zu ihm. Stellt Euch meine Überraschung vor, als ich Eure Verbindungen zum Militär festgestellt habe. Mein guter Sir, hättet Ihr die Güte mir ein paar Fragen zu beantworten?
Gab es ein diplomatisches Nachspiel zum Verlust des Elfenschiffes?
Warum ist der Friedhof derzeit immer noch gesperrt? Gibt es hierzu eine Verbindung?
Ward Ihr heute Morgen zugegen beim Zwischenfall am Tor? Der erste Anschlag, der vereitelt oder zumindest abgeschwächt wurde.
Könntet Ihr den Kontakt zu dem Elfen für mich herstellen, der vor ein paar Tagen die Mannschaft am Kai gerettet hat?
Bei Cäsar, wohin führt Euch Euer Weg denn so eilig?
"


Dragar und Rhye, die sich von Chrystal und Katrina etwas lösen, sind sich sicher, dass die Wache kein weiteres Auge auf sie wirft. Die Patrouille ist zwischenzeitlich weitergezogen, sonst hätte sie wahrscheinlich auch den Rückflug der Hexe kommentiert. Die beiden Zwerge machen sich auf den Weg zum größten Händler für Lebensmittel, wie mit den Lethoniern vereinbart. Soweit vereinbaren das richtige Wort ist.
Das Zelt ist bereits von weitem als ausladend und hoch besucht erkennbar. Zahlreiche Leute gehen aus und ein, nicht nur private Kunden sondern auch Geschäftskunden, die en gros kaufen. Zwar nicht in Mengen, wie es direkt am Hafen vereinbart wird, aber groß genug, um einen herrschaftlichen Haushalt ein paar Tage auszuhalten. Die Nähe zu Grafshöhe im Vergleich zum Markt im Stadtteil Osttor trägt hierzu sicher bei.
Bei Kaufmannszelten dieser Größe ist es üblich, dass hierin mehrere Bedienstete beschäftigt sind, die sich um die Kunden kümmern. So fällt es auch kaum auf, wenn sich ein Kunde mal eine Zeit lang darin herumdrückt. Beide Zwerge erkennen bereits beim Herannahen, dass sich in der Umgebung auch ein paar Lethonier aufhalten (vielleicht gerade mal etwas weniger als eine Handvoll). Sie machen keinerlei Anstalten, sich zu verbergen und tun allenfalls oberflächlich interessiert an umstehenden Waren. Ihr wisst, dass diese Lethonier "Backup" für die Verhandlungspartner sind, und sie wissen, dass ihr es wisst. Knapp am Eingang des Zeltes steht ein lethonischer Hüne (was nicht viel heißen mag, da Lethonier zumeist etwas kleiner und drahtiger als andere Menschen sind), der einen Gesichtsausdruck des Erkennens aufsetzt, als er euch sieht. Der Mann mit den mandelförmigen Augen und dem schwarzen Haar trägt eine flexible Lederrüstung und ein Schwert lethonischer Machart an der Hüfte. Ein leichter Umhang ist lose über seine Schulter geworfen, dieser weist einen dezenten Pelzversatz auf. Ein weiterer Lethonier (einer vom Backup-Team) schließt sich ihm an. Beide kommen auf die Zwerge zu, man trifft sich in etwa in der Mitte des Weges zwischen den Zelten. Der große Lethonier spricht die Zwerge an, mit stark lethonischem Akzent.
"Ihr seid mutig. Oder dumm. Das ist oft dasselbe, aber was wollt ihr? Ihr wisst hoffentlich, dass euer Leben nichts mehr wert ist, wenn in den Beuteln da nicht alles drin ist, was unser ist!"
Der Mann spricht ruhig und mit einer entspannten, überzeugten Gewissheit, die nur jemand haben kann, der weiß, dass er die Kontrolle hat. Anders als die kleinen Lichter in der Kanalisation ist dieser hier niemand, der sich an der Nase herumführen lässt, das ist für die Zwerge offensichtlich.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 22.04.2016 - 14:26


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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