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> Die Wandernden Seelen, die zeitlosen Streiter
Iljardas
Beitrag 13.01.2006 - 10:46
Beitrag #1


Ordensmeister
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Die Wandernden Seelen

Einst gab es zwischen den Cherubimen und Seraphimen einen heftigen Zwist. Jeder der Unsterblichen verfolgte seine Ziele und war gewillt alles dafür einzusetzen. Dabei waren die Seelen der Sterblichen mehr mittel zum Zweck. Wie viele Kriege waren schon im Namen der Göttlichen ausgetragen worden und hatten Unschuldige Opfer gefordert.
Es fand ein Treffen an einem geheimen Ort auf Tanaris statt, an dem alle Cherubime und die beiden Seraphime teilnahmen. Doch keiner der Anwesenden wusste, wer dieses Treffen einberufen hatte und so entbrannte schnell ein heftiger Streit zwischen den Unsterblichen. Lauter Donner erscholl und plötzlich legte verstummten die Götter, denn der Sanfte Gott war erschienen. ER schaute erbost auf seine Kinder herab, denn wie solche benahmen sie sich und spielten mit dem Schicksal der Sterblichen als seien diese nur Zinnfiguren in ihren Händen. "Ihr beschämt mich, seit ihr doch meine Schöpfung. So machtvoll und intelligent und doch auch so dumm und fehlbar seid ihr. All euer Streben geht nur danach eure Nicht-Brüder und Nicht-Vettern zu übertreffen ohne auf das Leben und Sein an sich zu achten. Ich würde sogar soweit gehen euch mit den von euch ach so verachteten Sterblichen auf eine Stufe zu stellen." Beschämt senkten die Götter ihr Haupt, denn sie erkannten, dass ER die Wahrheit sprach. Doch ER hatte noch nicht geendet: "Deshalb werde ich nun den Sterblichen die Wahl über ihr eigenes Schicksal erkennen lassen. Nicht länger sollen sie nur Marionetten in euren Händen sein. Sie sollen auch für sich selbst einstehen können!" Etwas Unruhe brach zwischen den Engel und Erzengeln aus, doch ER gebot ihnen Ruhe. "Jene, die sich unter den Sterblichen hervortuen sollen auf eine Reise gehen und erfahren was ihr schon getan habt und möglicherweise noch tun werdet. Man soll sie lehren, dass es mehr als nur Schwarz und Weiß, Gut und Böse oder was auch immer gibt. Sie sollen auf die Reise der Seelen gehen. Wenn sie diese bestanden haben und ihrem inneren Feind gegenüber getreten sind, sollen sie entscheiden: Für euch oder für die Sterblichen." Mit diesen Worten verschwand der Sanfte Gott und ließ seine Kinder verwirrt zurück.
In den Monaten später verschwanden mehrere Wesen auf Tanaris, scheinbar ohne jegliche Systematik mit der Ausnahme, dass sie alle große Macht und Erfahrung inne hatten und zu den besten ihrer Völker galten. Ein Jahr später kehrten sie zurück. Äußerlich gleich und doch anders als sie zuvor gewesen waren. Ihr Geist schien ein weiteres Leben hinter sich zu haben, denn sie hatten nun ein vollkommen anderes Weltbild. Viele ließen ihren Glauben hinter sich und verschwanden aus den Geschichtsbüchern, andere hingegen nahmen ihre Aufgabe um so fanatischer wahr. Doch zu den legendären Schlachten der Geschichte tauchten viele der Männer und Frauen wieder auf und ließen die Grundfesten von Tanaris in schier unglaublichen Auseinandersetzungen erzittern. Die Wandernden Seelen waren nun auf der Bildfläche von Tanaris erschienen...
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Die Wandernden Seelen sind die mächtigsten Wesen der Flachen Erde. Nur die besten und mächtigsten Wesen werden ausgewählt auf die Reise der Seelen zu gehen. Sie durchleben noch einmal Abenteuer und legendäre Schlachten der Geschichte von Tanaris. Sie werden mit der Grausamkeit und der Liebe der Götter konfrontiert und müssen am Ende gegen das kämpfen was man selbst am meisten fürchtet: das eigene Selbst. Nur wer diese Prüfungen alle schafft, dem ist es vergönnt vor Waladron, den Abgesandten des Sanften Gottes zu treten und zu entscheiden: sich einem Gott zu verschreiben oder die Sterblichen zu beschützen.
Wandernde Seelen sind unsterblich und werden von den Einflüssen des Alters nicht mehr berührt. Nur die Cherubime, Seraphime, der Warlock oder eine andere Wandernde Seele kann ihr Dasein beenden. Doch achtet ER darauf, dass seine Kinder nicht zu sehr in die Geschicke der Seelen eingreifen, sollen diese doch das Machtverhältnis zwischen Göttern und Sterblichen wieder ins Gleichgewicht führen...

Diese Beschreibung basiert auf einem Abenteuer, das ich für meine Spieler geschrieben habe. Wer kennt es nicht, dass einem die Spieler immer wieder in den Ohren liegen, dass sie doch so gerne wieder mit ihren Charakteren im Stufen-Bereich 35/35 aufwärts spielen würden. Dieses Abenteuer war meine Antwort darauf. Die eigentliche Reise der Seelen setzt sich aus mehreren kleineren Abenteuern zusammen, die vor allem das Wirken der Götter hinterfragen, als das Handeln der Sterblichen hervorheben. Ganz am Ende schließlich müssen die Spieler sich entscheiden, ob sie denn wirklich weiter im Namen eines Gottes handeln wollen oder sich lieber von diesem lossagen und von nun an zum Schutze oder gar der Führung der Sterblichen handeln. Ich habe es hierbei so gehalten, dass die Charaktere danach nur noch als NSCs gelten. Sie erhalten verschiedene wirklich heftige Fähigkeiten (werde per Zufall und in Absprache mit dem Spieler vergeben). Glaubenskämpfer, die sich von ihren Göttern abwenden verlieren nicht ihre Fähigkeiten, sondern dürfen weiterhin Todesmagie (als Diabolist) o.ä. benutzen. Diese Macht wird ihnen vom höchsten aller bekannten Götter zugesichert. Als Zeichen der Seelen habe ich übrigens das Ankh-Kreuz gewählt, das ägyptische Zeichen für Leben und Lebenskraft.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 13.01.2006 - 10:46


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