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> Der Ring des Gilgamesch
Medivh
Beitrag 18.08.2005 - 22:21
Beitrag #1


Maat
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Dieses Artefakt fand unser Nekromant unter Gantrimoth als Master im Corangear-Fragment:

Der Ring des Gilgamesch


Wird der Ring getragen, so reflektiert er im Umkreis von 30 Metern jeden der im folgenden genannten Zaubersprüche auf seinen Sprecher (auch die des Trägers! Vorsicht!). Dieser hat wegen der Unmittelbarkeit der Reflektion keine Möglichkeit, den Spruch auf einen Dritten weiterzuleiten. Der Ring an sich ist völlig unsichtbar, beginnt jedoch zu pulsieren sobald er einen Zauber reflektiert hat. Dies nimmt man bei genauem Hinsehen dann als Wabbeln war. Da der Ring die „Bewegungsenergie“ des Zaubers beim Sprechen abfängt und in sich aufnimmt, erwärmt er sich pro reflektiertem Spruch um 1°C. (Die Auswirkungen der Erwärmung liegt im Ermessen des Masters.) Sollte der Träger sich entscheiden ihn auszuziehen, sei daran erinnert, dass der Ring unsichtbar ist und nur durch Zerstören der Unsichtbarkeit sichtbar gemacht werden kann. Das alchimistische Experiment nützt gegen diese Unsichtbarkeit nicht!

Nun die Auflistung der Zauber, die reflektiert werden können:
1) Alle Sprüche der Kategorie 3 mit folgenden Ausnahmen:
• Camoraks Hand des Grauens
• Der Sturm des Cyrion (Der Träger steuert den Korridor)
• Der verzögerte Feuerball des Gothor vom Am-See ( Hier wirkt der Ring erst im Moment des Abfeu-erns. Der Zak trifft sich also selbst.)
• Der Tornado des Jim Batesman ( Hier ist dann der Träger des Ringes in der Lage den Tornado zu „steu-ern“, natürlich nur wenn seine Proben gelingen)
• Der steinerne Sturm des Pawlow ( Der Ringträger kann nicht Ziel der Geschosse werden)
• Pazuzus Exorzismus ( Es geschieht nichts)
• Roosters Druiden-Berserker
• Die Glutnägel von Roshi (Die Nägel zerfetzten die Hand des sprechenden ZAK)
• Tindalos Pesthand
• Totleb-Khans Zerstören von Untoten (Auch hier geschieht nichts)
• Tevis Zerstören eines Dämons (wieder passiert nix)
2) Alle Sprüche der Kategorie 4a mit folgenden Ausnahmen:
• Abracadabra
• Das Vergessen der Afra ( Der ZAK verliert eine vom Master bestimmte Erinnerung)
• Daleros Koboldzauber
• Das Heilige Wort des Hjalgar
• Der Liebeszauber des J.E.Bone ( Die Wirkung entspricht dem genauen Gegenteil des Gewollten: abso-luter Hass auf den ZAK)
• Das Faktotum der Melissa
• Das Lächeln der Sadara ( Auch hier: umgekehrte Wirkung)
• Tomolandrys Kontolle über Untote
3) Alle Sprüche der Kategorie 6a. Allerdings können die entstandenen Wesen dem Ringträger keinen Schaden zufügen, greifen ihn also nicht an.
4) Die folgenden Zauber des Diabolisten:
• Magischer Muskelschwund des Deadlook
• Strafe des Van Doren
• Mr.Grimes Seelenräuber (Opfer nimmt die Seele des Diabolisten auf. Es kann sie nach Belieben wieder freigeben)
• Der Todesspruch des Chrul
• Höllenauge des Alastor
• Wes Cravens Voodoo
5) Er macht immun gegen die magischen Melodien des Barden


edit: Möchte hier nochmal darauf hinweisen, dass dieses Artefakt nicht von mir erstellt wurde, ansonsten habe ich ruckzuck den Ruf als Powermaster weg biggrin.gif
edit2: Habe noch alle Textformatierungen entfernt. Nervig, dass die automatische Silbentrennung aus Word immer mit übernommen wird....

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.08.2005 - 13:10


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Iljardas
Beitrag 19.08.2005 - 11:00
Beitrag #2


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Naja der Ring ist zwar schon ziemlich mächtig, aber euer Nekromant hat ja in der Hinsicht nix davon, da seine Zauber auch wieder auf ihn selbst zurückfallen, wenn ich das richtig verstanden hab.

Allerdings wäre es schon etwas lustig diesen Ring einem untoten Krieger zu geben, der sich eben nur durch seine Waffenfertigkeiten auszeichnet. Gegen Zauber wäre er so gut abgesichert und bezaubert werden, muss er ja meistens auch net. Empfehle an dieser Stelle dem Nekromanten einen Untoten zu schaffen, der über extreme Regeneration verfügt und auch selbständig denken kann biggrin.gif

@Medivh Hoffe ich hab mir jetzt nicht den Zorn aller eurer Spielleiter zugezogen. Allerdings würde ich sagen, dass diese Artefakt doch bestimmt bei sehr vielen Wesen begehrt ist. Zieht es auch magische Gegenstände in seinen Bann???


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Medivh
Beitrag 19.08.2005 - 13:13
Beitrag #3


Maat
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Ja stimmt, der Nekromant würde die Magie auf sich selbst zurückleiten. Ne ziemlich haarige Sache, wenn er vorher beim Muskelschwund die ZAP konstant bezahlt hat biggrin.gif

Der Spieler, dem der Nekromant gehört, ist schon seit einigen Jahren nicht mehr aktiver RdWler. Aber das mit dem fiesen Untoten, der den Ring trägt, ist eine leckere Idee biggrin.gif

@Iljardas: Keine Sorge, den Zorn der Spielleiter ziehst du garantiert nicht auf dich. Zumal der genannte Master erst jetzt, seit einigen Jahren, wieder mal anfängt, aktiv RdW zu spielen. Wie das mit magischen Gegenständen funktioniert weiß ich nicht, ich würde einfach sagen, mag. Gegenstände, in denen einer der o.g. Zauber wirkt, wirken einfach nicht, reflektieren aber auch nicht.


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