Schwerttänzer / Schwertmagier, neue Charakterklassen |
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Schwerttänzer / Schwertmagier, neue Charakterklassen |
19.08.2005 - 16:18
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#1
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
endlich daheim . tut mir leid das es so lange gedauert hat.
ich stehle euch jetzt 2 neue Charaterklassen vor. 1. denn Schwerttänzer 2. seine Aufstigsklasse denn Schwertmagier für den ein oder anderen sind das vertraute begriffe, den ich habe sie aus den romanen des schwerttänzer-zyklus von Jennifer Roberson abgeschaut (mit ein paar veränderungen versteht sich). ich habe allerdings noch keine Fertigkeitswerte erdacht (habs vergessen) und beim Schwertmagier fehlen noch ein paar zauber (deswegen lass ich sie noch weg), aber trotzdem freue ich mich sie hier zu präsentieren. ich würde mich über vorschläge und kommentare freuen. Schwerttänzer Schwertmagier Der Beitrag wurde von Blood-Blade bearbeitet: 19.08.2005 - 16:23 -------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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21.08.2005 - 18:30
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#2
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
habt ihr bereits Spielerfahrung gemacht? Würde mich mal interessieren.
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(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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23.08.2005 - 18:02
Beitrag
#3
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Nein, er ist noch Jungfrau.
-------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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02.09.2005 - 17:17
Beitrag
#4
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Habe die Bücher auch gelesen, mir aber den Charakterklassenvorschlag nocht nicht anschauen können. Aber bei einer so einfallsreichen Vorlage, konnte es nicht lange dauern bis jemand etwas darüber schreiben würde.
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09.09.2005 - 15:08
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bei allem Respekt, deine Rechtschreibung ist unter aller Zwergengürtel @ Blood-Blade.
Ich gestehe, dass ich die Bücher nicht kenne, sehe aber ansonsten auch kein Interesse bei mir an diesen Charakterklassen (zumal ich Schwertmagier für übertrieben finde, kommt aber auch drauf an, was der für Zauber beherrschen soll). Dieser Schwerttanz ist wohl nur in Verbindung mit anderen Schwerttänzern möglich, oder? Da davon wohl nicht sonderlich viele in den Spielergruppen rumrennen, ist ein ziemlicher Vorteil des Schwerttänzers noch vor Spielbeginn dahin so wie ich das sehe. Das mit den Kampfpunkten habe ich nicht kapiert. Gilt das für jeden Kampf oder für jeden Kampftanz, und was kann man mit diesen Kampfpunkten anstellen? Dass der Kampftänzer angefangene Kämpfe abbrechen darf finde ich unpassend. "Er weiß, wann er gut genug ist" wird wohl keinem Krieger schmecken (die wollen doch in ihren Fertigkeiten alle nur besser werden ) und sieht mir daher eher nach einer Ausrede aus, wenn der Kampftänzer mal eins auf den Deckel bekommen würde, dass er dann die Beine in die Hand nehmen darf. Zum Schwertmagier noch kurz: Dass er Herausforderungen annehmen muss, aber Kämpfe abbrechen darf, beißt sich komplett; dazu habe ich oben schon was erwähnt. MKZ = WEP-Stufe *2 ist heftig, sollte er erwürfeln müssen. Er ist ja schließlich kein Warlock geschweige denn Schwertmeister. Schwertmagier empfinde ich als Charakterklasse, die (kommt auf die Zauberliste an) im Prinzip sämtliche Einschränkungen gekillt bekam. Das Ding kann zaubern und fies kämpfen und das bei diesen recht lächerlichen Vorraussetzungen von 19, 18 17.... da hätte ich ja nur Schwerttänzer und -magier am Tisch sitzen. Ich finde aber, wer gerne in seiner Spielergruppe eine neue Charakterklasse dabei haben möchte, soll dies tun. Hab gehört, es gibt auch Gruppen, die Jedi-Charaktere spielen (und diese auch so heißen). Wir hatten mal einen Versuch gestartet, Jedi ins Spiel einzubringen, hat für mich aber letztlich nicht in die Welt gepasst, weshalb ich das Projekt eingestellt habe. Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.09.2005 - 15:14 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.09.2005 - 18:15
Beitrag
#6
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
@Medivh Kannst du mir mal die Unterlagen zu dem "Jedi" schicken??? Vielleicht fällt mir was dazu, außerdem wollte ich so was für mein eigenes RPG entwerfen. Will mir mal ansehen wie ihr so was aufgebaut habt. Würde dir empfehlen mal den KI-Adepten /SR) anzusehen und das Magiesystem von Shadowrun umzuformen. Halte es nämlich für einen sinnvollen Ansatz, dass der Ki-Adept, Jedi oder Jal-Taro (so hab ich die Klasse getauft), statt Magiekosten einfach geistige Ermüdung oder gar Schaden erleiden kann.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.09.2005 - 18:34
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#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
@Iljardas: Kann ich gerne machen. Aber eine kleine Warnung im Voraus: Die Daten sind mehr als 5 Jahre alt und somit noch um einiges unausgereifter als aktuellere Charakterklassen (da saß noch der kleine Regelignoianten- und PP-Teufel im Nacken, könnte man meinen hehe) und natürlich nicht vollständig, weil das Projekt mittendrin abgebrochen wurde. Wo soll ichs denn hinschicken?
Muss jetzt eh weg, kann dir das also frühstens morgen Mittag zusenden (exkl. der Zeit, die ich zum Suchen benötige lol). Grüße Medivh P.S.: Um mir das System von SR mal anzusehen, müsste ich mir das erst mal kaufen Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.09.2005 - 18:35 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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10.09.2005 - 18:41
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#8
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Meine Rechtschreibung ist wirklich fürn Arsch dass weis ich und ich hätte euch vor warnen sollen. Ich möchte mich erst einmal bedanken, das sich jemand zu dieser Charakterklassen stelung nimmt.
Ich meinte nicht das der Schwerttänzer die ganze zeit nur Tanzen soll, sondern eine möglichkeit für den Master das Spiel ein wenig lockerer zu gestalten. Immer nur in ein Dorf/ eine Stadt zu kommen die gleiche ruttine (Zimmer nemmen, vieleicht eine Kneipen Schlägerei, essen und dann Schlafen) zu durchlaufen, da scheint mir doch so ein kleiner Schwerttanz recht Amüsamt zu sein. Ausserdem meinte ich das mit denn Kampfpunkten nicht so, dass er sie nur in solchen Tänzen erhält sondern in jeden Kampf, dass die anwessenheit eines anderen Schwerttänter ausschliest. Und das mit dem "Darf Kämpfe abrechen" sollte ich woll raus nehmen, das sehe ich ein. Bei dem Schwertmagier ist das auch OK, aber ich meinte das man pro WEP-Stufe 1W8 MKZ bekommt, da dachte ich etwas unter schnitt wäre passent (eigentlich wollte ich sie mal 3 nemmen, hab mich woll vertipt) aber um erlich zu sein kenn ich mich nicht so gut im Magiesystem aus, darum kann ich es auch ändern wenn du meinst. Die Anfangswerte für den Schwerttänzer gelten nicht für den Schwertmagier, denn Stufe 15/10 ist doch schon recht hoch und dabei auch noch die sich nicht übereinstimenden Werte (Weisheit 18 / Klugheit 23) sind doch voraussetzung genug und wir wollen die Reise ins Innere nicht vergesen die er auch noch bestehen muss. Zu denn Zaubern kann ich euch schon mal einen einblick geben, sobalt ich wieder ins Internet komme (hab kein Internet daheim und die datei hab ich vergessen ) -------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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11.09.2005 - 15:31
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#9
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Blood-Blade @ 10.09.2005 - 19:41) Ausserdem meinte ich das mit denn Kampfpunkten nicht so, dass er sie nur in solchen Tänzen erhält sondern in jeden Kampf, dass die anwessenheit eines anderen Schwerttänter ausschliest. Ja das ist schon klar, was mir fehlt, ist ein Verwendungszweck für diese Kampfpunkte, die der Schwerttänzer da erhält. Was kann er mit diesen Kampfpunkten machen? Oder haben die irgendwas mit der Steigerung von AW, VW und INI zu tun, die der Schwerttänzer da machen darf? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.09.2005 - 21:14
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#10
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Entschuldige, ich meinte das mann bei einen Kampf die Kampfpunkte erhält die dann für die Steigerungen ausgegeben werden können (5 KP für einen Bonus punkt)
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15.09.2005 - 00:38
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#11
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Achso, also wenn ich das richtig verstanden habe, sind die Kampfpunkte quasi "schnelle Lernpunkte" für die genannten Werte (AW, VW und IW).
Gut, das machts ein wenig klarer. Schreib das am Besten auch so in der Charakterbeschreibung Bin übrigens noch gespannt auf die Zauberliste des Schwertmagiers. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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20.09.2005 - 14:57
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#12
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Das bei dem Charackter hab ich bereitz geändert und auch die Vorschau der Zauberliste ist fertig sobald mein Freund sie verbessert hat. Und dann sollte ich nur noch zeit finden sie ins Netz zu stellen .
Mögen euch die Engel woll gesonnen sein. Der Beitrag wurde von Blood-Blade bearbeitet: 20.09.2005 - 14:58 -------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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02.11.2005 - 22:40
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#13
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hast du die Zauberliste schon?
Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.01.2008 - 23:34
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#14
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Ich bin grad mal dabei, die Charakterklassen hier durchzugehen und da ist mir z.B. bei diesem Thread aufgefallen, dass die Verlinkungen im Ausgangspost (also der Basis dieser Diskussion) nicht mehr existiert. Und da keine Beschreibung von den Klassen niedergeschrieben ist, wollte ich mal anfragen, wie man mit solchen Karteileichen umgeh? Schliesslich kommen doch immer mal wieder neue Spieler dazu und derbe unsortierte Themen könnten vervirren. Löschen? Ine eine Art "inaktives Archiv" verschieben, um von aktuelleren Klassen zu unterscheiden?
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03.01.2008 - 17:47
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#15
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Leider sind die Daten auf einer Seite gespeichert gewesen die nun nicht mehr existiert.
Außerdem hat ein Freund von die Daten verlegt. -------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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03.01.2008 - 18:20
Beitrag
#16
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tja, so ist das mit dem Wissen... Manches geht mit der Zeit verloren... wenn es nicht ordentlich gehütet wird...
Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 03.01.2008 - 19:09 |
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03.01.2008 - 23:51
Beitrag
#17
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Vielleicht hat ja einer der Mitleser noch eine gespeicherte PDF-Version in einem Privatarchiv.
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04.01.2008 - 00:40
Beitrag
#18
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Das beste ist immer, wenn man ins Ausgangsposting die jeweiligen Klassenwerte einträgt... so können keine Daten verloren gehen...
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08.01.2008 - 12:58
Beitrag
#19
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2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Die Daten sind noch da, nur auf einer Diskete die ein Freund verschlampt hat.
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.06.2024 - 14:58 |