Useraktivität und Items-Management |
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Useraktivität und Items-Management |
24.11.2005 - 00:38
Beitrag
#1
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Naja, ich denke es sollte mehr auf die Qualitaet denn die Quantitaet ankommen. Darum
bin ich eigentlich nicht so der Freund von Rankings und so Zeug. Und ich schau aus mehreren Gruenden nicht mehr so oft rein. 1. Kaum Freizeit dafuer 2. Rollenspiel ist vorerst durch meinen Umzug und Punkt 1 auf Eis gelegt 3. Es gibt fuer mich jetzt nicht so wahnsinnig viel Gehaltvolles im Forum. Viele Gegenstaende Gegenstaende sind mir einfach zu abgehoben. Was nicht heissen soll, dass ich die Arbeit der Anderen nicht Wertschaetze. Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
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24.11.2005 - 13:31
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Kurze Frage, meinst du mit Gegenständen wirklich nur die Items aus "Helden, Sagen und Legenden" oder eher die Gesprächsgegenstände in Forum der Themen?
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2005 - 13:39
Beitrag
#3
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
@Frank Heißt ja nicht, dass jeder alle Sachen so übernehmen soll, sondern vielmehr kann sich da ein paar Ideen holen und vielleicht einen NSC mit einem verfluchten Gegenstand oder was auch immer ausstatten. Kleine Anregungen erleichtern das Masterdasein
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.11.2005 - 13:46
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Worauf wir (na okay, ich sprech mal von meiner Sicht aus) besonders Wert lege ist das Feedback, das mir dann die anderen User geben auf die Sachen, die ich online stelle.
Ich behaupte ja nie, dass es der wahre Jakob und der Weisheit letzter Schluss ist, was ich da so reinstelle, aber das kann ich nur erfahren, wenn ich Kommentare dazu bekomme. Versuche ja auch möglichst, auf die Arbeiten der anderen Kommentare zu geben. Mit einem negativen Feedback kann man wenigstens noch was arbeiten, mit gar keinem Feedback weiß man überhaupt nich, wo man dran ist. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2005 - 15:23
Beitrag
#5
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Ich denke da fast ausschliesslich an die Gegenstaende aus Helden, Sagen und Legenden. Das mich niemand zwingen will diese Gegenstaende in mein Spiel zu integrieren ist mir auch klar.
Keine Kritik zu bekommen ist natuerlich immer sehr unangenehm. Aber gerade im Rollenspiel ist es ja oft so, dass selbst erschaffene Gegenstaende so wie sie sind in die Welt passen, die man sich selbst geschaffen hat. Wir spielen zwar alle RdW aber ich bin fest davon ueberzeugt, dass sich die einzelnen Tanaris in denen wir spielen sich nur im Grundgeruest aehneln. Dann haengt auch noch viel von der Art und Weise wie eine Gruppe spielt ab. Es scheint ja z.B. das Medivhs Gruppe immer mal gerne ein besonderes Schmankerl haben moechte, da ist es dann klar und _gut_ dass da dann staendig maechtigere Gegenstaende rausspringen. Ich handhabe es lieber so wirklich maechtige Dinge aus dem Spiel zu lassen, auch achte ich darauf meine Spieler moeglichst lange auf einer niedrigeren Stufe zu halten. Da ist es dann natuerlich klar, dass ich mit vielen Gegenstaenden aus Helden, Sagen und Legenden nichts anfangen kann. Wuesste aber auch nicht wie ich das Sinnvoll kritisieren sollte. Ja und ansonsten war ich wohl schon immer Recht eigen, was die Informationen zum Thema Rollenspiel betrifft die ich suche. Seltenst sind es Regelfragen oder Gegenstaende, eher die Nachrichten aus Tanaris z.B. oder Abenteuerberichte, also Dinge die die Welt mit Leben fuellen. Aber vor allem auch hin und wieder mal banales aus dem Alltag Tanaris. Oder Tipps zum Aufbau strukturierter Abenteuer, Atmosphaerischer Leitung, wie man mit einer geteilten Gruppe umgeht. Nichtsdestotrotz finde ich das Forum und die Leute hier aber toll und bewundere auch die Zeit die ihr da reinsteckt, mitunter sogar neidvoll ;) Also fuehlt euch nicht angegriffen, ich hab hohen Respekt vor Eurer Arbeit. Gruss, Frank. PS: Wo stecken bloss ZIF und Moshrat. Die 2 vermisse ich sehr in diesem Forum :D Der Beitrag wurde von Frank bearbeitet: 24.11.2005 - 15:26 -------------------- In our eyes you're immortal!
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24.11.2005 - 15:42
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da hast du recht, die beiden fehlen hier
Weshalb, wenn ich fragen darf, achtest du darauf, deine Gruppe stufenmäßig eher klein zu halten? Weil es sonst zu schwierig wird, ihnen angemessene Gegner etc. zu bringen? Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.11.2005 - 15:42 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2005 - 15:51
Beitrag
#7
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
QUOTE(Medivh @ 24.11.2005 - 16:42) Weshalb, wenn ich fragen darf, achtest du darauf, deine Gruppe stufenmäßig eher klein zu halten? Weil es sonst zu schwierig wird, ihnen angemessene Gegner etc. zu bringen? Grüße Medivh Das ist ein Grund. Aber prinzipiell erachte ich das spielen mit niedrigeren Stufen als spannender. Dafuer springen die meisten in meiner Runde gleich ein paar Stufen, wenn ich dann mal das steigern erlaube. Aber in letzter Zeit war ich in dieser Hinsicht nicht mehr sonderlich streng, wie ich zugeben muss. Aber ich denke dadurch ist es auch ein besonderes Ereignis wenn man steigern darf und ich denke die Charaktere haben dadurch mehr Zeit sich rollenspielerisch zu entwickeln. Gruss, Frank. PS: Wenn ich dann mal magische Gegenstaende verteile, dann geht mit ihnen immer ein Geheimnis umher und nur selten offenbart sich ihre Macht und Koennen auf den ersten Blick. Da kann es also durchaus mal vorkommen, dass Spieler mit einer magischen Waffe arbeiten und es nicht auf anhieb bemerken. Der Beitrag wurde von Frank bearbeitet: 24.11.2005 - 15:55 -------------------- In our eyes you're immortal!
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24.11.2005 - 16:31
Beitrag
#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Auch eine gute Variante.
Gut, ich habe grade das Erfahrungspunkte-Vergabesytem etabliert mit der Bewertungsrunde etc., da will ich nicht wieder direkt etwas neues ausprobieren, sonst wissen meine Spieler überhaupt nicht mehr, wo sie dran sind. Aber das mit den magischen Gegenständen ist gut, ich glaube, ich habe denen da zu schnell zu viel offenbart. Mal schauen Grüße Medivh edit: So, da das im Rankings-Thread nun nix mehr zu suchen hat, gehts hier weiter. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.11.2005 - 16:41 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2005 - 18:35
Beitrag
#9
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ich setze immer "Zwischenstops" bei denen die Charaktere überrechnet werden. Dauert ab und an zwar auch etwas länger, aber dann steigen sie halt auch ein Stück, so dass sich das Überrechnen lohnt.
Wegen der magischen Gegenstände hab ich jetzt angefangen folgendermaßen zu verfahren: - Übersinnl. Wahrnehmung geschafft = "ah das Ding ist magisch" => Probe ist in jeder neuen WEP-Stufe wiederholbar - Hexenmeister Joshuas Identifizieren von Magie = "das Ding ist mit (Schutz-, Schadens-, ...)Magie belegt" => bei einer höheren Stufe kann man dann schon die Fähigkeiten andeuten; bei sehr hoher WEP-Stufe erkennt der Charakter die Funktionsweise, kann die Fähigkeit jedoch nur erahnen - Händler-Erkennen-Fähigkeit = "das Ding hat folgende Fähigkeit" (abhängig von der Stufe erkennt der Charakter eine Fähigkeit, wobei starke Bonus- oder Malus-Eigenschaften auch erst bei höheren Stufen zum Vorschein kommen; wie man gewisse Fähigkeiten aber einsetzt, dass weiß der Char nicht!) Erst wenn man dann alles abgeklappert hat oder halt irgendein mächtiger NSC so freundlich ist, kann man dann herausbekommen, was man denn so alles mit dem Gegenstand machen kann. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 24.11.2005 - 18:36 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.11.2005 - 20:03
Beitrag
#10
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Guten Abend liebe Spielergemeinde,
ich bin natürlich noch anwesend . Aber leider sehr verplant, so dass ich zu meiner Schande gestehen muss dass ich in letzter Zeit lediglich gelesen habe und keine eigene Wortbeiträge zugesteuert habe. Aber ich gelobe Besserung für nächstes Jahr... Moshrat |
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24.11.2005 - 20:09
Beitrag
#11
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ein Glück, dass "nächstes Jahr" nicht mehr weit ist
Freuen uns schon drauf, dich hier wieder voll-stoff zu lesen Grüße Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.12.2007 - 14:33
Beitrag
#12
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich bevorzuge auch das System von frank. Wenn man gerade am Anfang härter kämpfen muss (Improvisationen und sich einfach gedanklich in Tanaris einbringt) dann spielt man besser, vertiefter und idetifiziert sich mit dem charakter auch besser. Dieses "ja, ich greife frontal an und weiss, mir passiert nix gravierendes" wenn man sauschnell aufsteigt, oder schon höher einsteigt, langweilt. Ich kanns nicht besser ausdrücken, aber man ist einfach gezwungen, sich genau in die Rolle reinzudenken. Überlegt, wie kann ich mir mit gegebenen Mitteln einen Vorteil verschaffen, was ist alles hier, so mittelalterliche McGyver und A-Teams Basteln, kämpfen, Spass haben, überleben.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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22.03.2008 - 11:22
Beitrag
#13
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das ist aber nett... wieder ein User mehr. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.09.2008 - 23:31
Beitrag
#14
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Der macht aber auch keine Werbung für uns...
Gibts eigentlich irgendwo eine Liste, in der die Boardmember nach Rängen gelistet sind? Dann sieht man Leichen ein bisschen deutlicher und aktive User. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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26.09.2008 - 16:37
Beitrag
#15
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Meinst du sowas?
Liste Beitragsschreiber (gesamt) Da steht auch in hellgrau die letzte Online-Zeit des Delinquenten äääh Users dabei -------------------- there is no such thing as "too much power"
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08.10.2008 - 13:05
Beitrag
#16
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Jepp, genau sowas!
Hab das Dingen noch nie gesehen... Aber mir fällt schmerzlich auf, dass ich kein Privatleben zu haben scheine ob dieser Aktivität -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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08.10.2008 - 13:11
Beitrag
#17
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Mir fällt auf, dass ich zu viel Berufsleben habe mittlerweile Und Musik kommt ja auch noch dazu. Naja.
Den Link dazu findest du irgendwo rechts unten auf der Startseite des Forums. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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16.10.2008 - 02:19
Beitrag
#18
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Kleiner Tipp, wenn Du Musik brauchst, da gibt es tolle MP3's
ich muss meinen oberen Post nochmal Korrigieren, wo ich Frank rechtgab. Grundsätzlich stimmt die Aussage immer noch, aber solange die Aufgaben für die Charaktere angemessen sind, bzw. die Gegner dann später mehr oder stärker, ist alles roger. Das seltene Steigern finde ich allerdings gar nicht gut. 1. ist es unrealistisch. Man lernt kontinierlich dazu, also sollten auch regelmässig EP verteilt werden. 2. ist es doch auch mau, da man den Charakter nicht wirklich begleitet, sondern Lebensphasen einfach überspringt. In denen man sich unter Umständen sehr intelligent entwickelt hat, aber dafür die Kraft auf der Strecke blieb. Das Höchste der Gefühle finde ich abschnittsweise Verteilung der EP, wenn es mal viele gibt, auch gern mal zwischendurch welche abgeben. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 09.02.2009 - 01:28 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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01.04.2009 - 13:14
Beitrag
#19
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
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02.04.2009 - 12:20
Beitrag
#20
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ihr habt zu viel Zeit, oder? Du und google.com ...
Könntest mir bei den finiten Elementen helfen anstatt hier rumzulungern und dich zu beschweren, dass keiner mehr schreibt. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 08.06.2024 - 09:36 |