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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
Contecht
Beitrag 28.06.2010 - 20:56
Beitrag #81


Abenteurer
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"Ich bin nach wie vor der Meinung, dass hinter diesen Mauern mehr als nur "Grünzeug" lauert. Entschuldigt, wenn ich mich wiederhole, aber die Zwerge hätten sich davon nicht vertreiben lassen. Wollen wir den Kampf wirklich frontal entgegennehmen. Vielleicht wurde ja der eigentliche Drahtzieher noch gar nicht entdeckt.
Und entschuldigt Luremas, wenn ich euch widerspreche, aber ich halte es auch für unwahrscheinlich, dass die Zwerge hier etwas ausgegraben haben... Was Zwerge verjagt, hält Goblins locker fern. Hier wäre nichts und niemand, wenn zu tief gegraben worden wäre. Ich glaube immernoch, dass die Goblins nicht alleine sind.
Dennoch ... ich werde euch nicht alleine lassen, allerdings bin ich in der Front keine Hilfe. Ich könnte evtl. versuchen auf die Mauer zu gelangen, wenn sich dort Bogenschützen positionieren und diese herunter zu holen. Hätte jemand etwas, was ich am vorderen Ende an mein Seil binden könnte, um es wie eine Art "Anker" auf die Mauer zu werfen?"

Wenn keiner was hat, dann such ich in der Umgebung schnell nach ner Wurzel oder einem Ast, den ich anbinden kann.

Der Beitrag wurde von Contecht bearbeitet: 28.06.2010 - 20:57


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auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte:

Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1)
VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17
HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72
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Iljardas
Beitrag 28.06.2010 - 21:07
Beitrag #82


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Luremas wendet sich nicht von der Mauer ab, um die Geschehnisse zu beobachten. "Es ist ja nur eine Vermutung, aber es gibt wohl irgendjemanden im Hintergrund. Die Goblins würden den Zorn der Zwerge ansonsten zu sehr fürchten. Außerdem halten sich Wesen aus Untererde gerne minderbemittelte Diener. Wenn ich nur an Dendrosch, den Grünen Teufel vom Feuermoor in Sumat denke. Der hatte einen Stamm von Ogern als Diener, bevor ihn ein Erzmagier vernichtete."

Dragar dreht sich kurz zu Hadriel um. "Ich würde dir nicht empfehlen auf die Mauer zu steigen, denn schließlich sind die Treppen dahinter und sehr schnell wärst du von Goblins umringt. Hier nimm meine Schleuder mit den Stahlkugeln. Aber ziel gut - ich habe nicht mehr so viele Kugeln." Damit reicht er dem Menschen die Schlinge und den Beutel mit Kugeln.


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Medivh
Beitrag 28.06.2010 - 21:53
Beitrag #83


Maat
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Nach einiger Zeit des Herumgrölens setzen sich die Goblins in Marsch. Jeder von ihnen versucht natürlich, als Erstes nach vorne zu gelangen.


Wobei an dieser Stelle die erste Probe auf "Streitlust" der Goblins fällig wird. Die genauen Regeln bringe ich nach diesem Kampf ins Autoren-Forum, ist ja hier mal ein erstes Test.
Die Goblins würfeln auf ST (Wert 18), eine Probe repräsentiert 10 Goblins (also 2 Proben). Bei misslingen ... folgt ein Wurf auf W6, das Ergebnis gebe ich dann an.


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DiceRoller
Beitrag 28.06.2010 - 21:54
Beitrag #84


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Medivh würfelt 2W30: 19 (W30) 1 (W30) Sum: 20 Avg: 10

ZITAT(Medivh)
Streitlust


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DiceRoller
Beitrag 28.06.2010 - 21:56
Beitrag #85


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Medivh würfelt W6: 1 (W6) Sum: 1 Avg: 1

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Beitrag 28.06.2010 - 21:57
Beitrag #86


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Medivh würfelt W100: 91 (W100) Sum: 91 Avg: 91

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Beitrag 28.06.2010 - 21:57
Beitrag #87


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Medivh würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3

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Medivh
Beitrag 28.06.2010 - 21:59
Beitrag #88


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genau so hab ich mir das gedacht...


einige Goblins geraten in einen handfesten Streit darüber, wer zuerst die Zwerge verkloppen darf. Ein Gerangel beginnt mit gegenseitigem Hauen und Stechen.
Der Großteil der Meute schafft es allerdings, sich vorzudrängeln und der Gruppe entgegen zu stürmen.


Eine ST-Probe für 10 Goblins ist misslungen. Diese geraten in "handfesten Krach", den sie W4 ZE lang austragen. Die Wahrscheinlichkeit für Todesfälle wurde dabei allerdings überschritten, es gibt nur Knatsch und Klatschereien.
Die 15 anderen Goblins benötigen noch 7 ZE, bis sie euch erreichen. Bereits nach wenigen Schritten sind sie in Schussreichweite für die Armbrust.


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Beitrag 28.06.2010 - 22:37
Beitrag #89


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Iljardas würfelt 2W30: 4 (W30) 24 (W30) Sum: 28 Avg: 14

ZITAT(Iljardas)
TAK-Probe Dragar und Luremas


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Iljardas
Beitrag 28.06.2010 - 22:38
Beitrag #90


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Datenblatt 2
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Dragars Kampfeslust brennt wie Feuer.

Luremas hingegen ist von der Masse der Goblins etwas beeindruckt (AW / VW -2).


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.06.2010 - 00:00
Beitrag #91


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Bei 7 ZE's, dürfte Helledain 7mal schießen.
Während derm Nachladen geht er immer wieder einen Schritt zurück und versucht so hinter den anderen zu bleiben.
Wer weiter hinten steht, dürfte auch öfter schießen dürfen.


es folgen 7 FKW-Proben

Katrina versucht die Hitzezone auf die Streithähne zu wirken, dürfte die hitzigen Gemüter anstacheln.

es folgt eine KF
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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 00:00
Beitrag #92


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Antreju Waldgespenst würfelt 7W30: 9 (W30) 27 (W30) 6 (W30) 5 (W30) 18 (W30) 7 (W30) 2 (W30) Sum: 74 Avg: 10.5714285714

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Beitrag 29.06.2010 - 00:01
Beitrag #93


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.06.2010 - 00:02
Beitrag #94


Hauptmann
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5 FKW eindeutig geschafft, eine je nach Entfernung evtl. nicht und eine definitiv nicht

KF gelungen

Schadenswürfe folgen dann morgen früh, nach den INS und BE-Proben. Helledain schießt jedesmal auf einen anderen Goblin, wenn möglich.
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Medivh
Beitrag 29.06.2010 - 06:32
Beitrag #95


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1 ZE nachladen ist so zu verstehen, dass man 1 ZE tatsächlich damit beschäftigt ist. Nicht nur den Rest der bereits "verschossenen" ZE. Bei 7 ZE darf Helledain also 4 mal schießen (ZE 1, 3, 5 und 7), wobei er dann jedoch, sollte er Gegner für den Nahkampf haben, 1 ZE lang (ZE 8) nur ausweichen kann, während er die Waffe wechselt.
Die 9, den ersten Wurf also, werte ich zudem als TAK-Probe, die Helledain als Fernkämpfer ablegen muss. Ich lege dann 2 INS/BE für die Goblins ab.


Katrina ist zu weit entfernt, um die Hitzezone auf die streitenden Goblins zu wirken. Wie bereits an anderer Stelle beschrieben seid ihr 60 Meter vom Torhaus entfernt, dort streiten sich die Goblins. Auf die heranpreschenden kann sie jedoch zaubern.

Gilt auch für alle anderen (
Rhye, Vraina, Narus...): Bei Schuss & Wurf vorher eine TAK für den Nahkampf. Abzüge gelten auch für KmSuW.


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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 06:35
Beitrag #96


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Medivh würfelt 2W30, W30+1, W30+2: 4 (W30,) 27 (W30,) 25 (W30+1,) 32 (W30+2) Sum: 88 Avg: 22

ZITAT(Medivh)
INS, 2 BE


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Medivh
Beitrag 29.06.2010 - 06:35
Beitrag #97


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Helledain darf zwei Treffer ablegen.

Der Rest dürfte auch noch schießen.

Zaubert Katrina die Hitzezone jetzt ins Aufmarschgebiet?


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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 08:01
Beitrag #98


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Aekold würfelt W30+4: 20 (W30+4) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Aekold)
fernkampf, kleines ziel überdurchschnitt


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Aekold
Beitrag 29.06.2010 - 08:02
Beitrag #99


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Datenblatt 1[/font]




ah nee shit, erst tak. wenns nicht erschwert ist ist mir die gelungen (17).
dann jetzt fernkampf. ich geh mal von kleinem ziel bei Goblins aus.




--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 08:02
Beitrag #100


Würfelmeister
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Spieler/Meister: keine Angabe



Aekold würfelt W30+4: 28 (W30+4) Sum: 28 Avg: 28

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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