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Ruf-des-Warlock _ Zendar _ Priesterliche Mission

Geschrieben von: Medivh 03.02.2009 - 22:13

Hier geht es dann ab der Reise von Zendar aus zum Priester weiter.

Geschrieben von: Tyralion 04.02.2009 - 12:17

Wenn sich dann mehrere für nur 9 Stunden aussprechen gibt sich Garacas geschlagen. Aber morgen früh müssen wir dann echt früh los.
Wo lässt sich ein geeigneter Schlafplatz finden?



Geschrieben von: Barrel 04.02.2009 - 17:52

Überall. Lager wird nicht unweit vom Weg. Dann einwenig Feuerholz gesammelt. Am besten wäre ein Platz zu dem man nicht direkten Sichtkontakt hat.
L´arv hatte einen guten Tag und das reiten hat ihn angespornt. Er möchte gerne die erste Nachtwache halten. Genüßlich stopft er etwas Essen in sich hinein und bruzelt sein Brot über dem Feuer knusprig. Wär hält mit ihm die 1. Wache?

Geschrieben von: Iljardas 04.02.2009 - 18:57

Wenn Shaika richtig gerechnet hat ist die Truppe noch etwa sechs Stunden von ihrem Ziel entfernt. Sprich gegen 5 Uhr in der Frühe sollte es weiter gehen, damit man die Schleusenstation vorher noch von unangenehmen Wachen und sonstigen Wesen säubern kann.
Shaika übernimmt die letzte Wache vor dem Aufbruch. Sie legt sich ohne etwas zu essen gleich zum Schlafen hin. Gegessen wir dann bei der Wache. Die Magierin möchte möglichst viel magische Kraft regenieren.


Grum übernimmt die zweite Wache egal mit wem - wobei ihm Morgat oder Khapur als Gesprächspartner am liebsten wären.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.02.2009 - 21:05

Morgat übernimmt die zweite Wache mit Grum zusammen.

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 00:17

Wenn seine Wache ruhig verläuft verkrümelt sich L´arv bald in sein Zelt.

Geschrieben von: Medivh 05.02.2009 - 15:41

Regeneration Standard.
Die Nacht verläuft ansonsten ruhig.


Tagsüber - auch gestern - konnten die Reisenden bisher keine Gehöfte oder dergleichen ausmachen, die aus der Ferne nicht bereits zerstört ausgesehen hätten.
Zum späten Nachmittag hin kommt ihr dem Fluss immer näher...

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 16:41

Der Ritter zieht kurz seinen Helm nach oben.
"Garacas seht ihr etwas?" Er kneift die Augen. "Wie wollen wir vorgehen. Shakira?"

Geschrieben von: Tyralion 05.02.2009 - 17:33

"Noch sehe ich nichts Besonderes. Schlage vor, dass wir den Rest zu Fuß hinter uns bringen. Irgendwo da vorne muss diese Schleuse ja sein. Wir haben eine größere Chance, uns anzupirschen, wenn wir diese auffälligen Gäule hier lassen.
Zuerst müssen wir mal herausfinden, ob dieser Priester schon da ist. Davon hängt ja auch einiges von unserem Auftreten ab. Wenn er noch nicht da ist haben wir es einfacher. Rein, alles wegmessern und auf den Mann warten. Bloß nicht zu schnell, vielleicht will der Priester vom Freind nciht unbedingt als solcher erkannt werden; nicht dass wir ihn nachher auf dem Gewissen haben ... falls wir sowas haben.
"

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 17:41

Mit wievielen Gegnern müssen wir rechnen? Sind schon Gebäude oder ähnliches zu sehen?
Eine Skizze wäre wieder hilfreich.

Geschrieben von: Iljardas 05.02.2009 - 21:14

"Shaika", verbessert die Magierin den Ritter. "Wir sollten die untoten Pferde hier irgendwo verstecken. Wenn wir auf diesen gesehen werden, weiß jeder gleich auf welcher Seite wir sind. Außerdem fallen wir damit zu sehr auf."

"Garacas hat Recht. Wir schleichen uns an und vernichten alle erkennbaren Feinde. Der Priester wird sicherlich ein Symbol seines Gottes bei sich tragen - daran sollten wir ihn erkennen. Bei einem einzelnen Fremden bin ich dafür, dass Larv und Shaika erst einmal mit demjenigen sprechen. Die anderen würden wahrscheinlich zu sehr auffallen und können des weiteren für Deckung sorgen."

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 23:51

Larv findet den Vorschlag von Shaika gut. Er sitzt ab und blickt sich nach einem Pferde versteck um.
Dann marschiert er mit Shaika los wenn alles soweit ist.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.02.2009 - 02:51

Morgat bietet sich an, den Fluss, sofern ein Wald in der Nähe ist, auszukundschaften. An an sonsten lässt ers.

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2009 - 13:54

"Wo wir stehen wissen aufmerksame Leute sowieso, je nachdem aus welcher Richtung wir kommen. Glaube kaum, dass Leute, die aus dem Westen aus diesem Höllendreieck in Richtung Roncador und Umgebung laufen mit allzu viel Wohlwollen und Vertrauen bedacht werden. Auf großartige Täuschungsmanöver mit schauspielerischen Meisterleistungen müssen wir uns wohl kaum einstellen. Wetzt die Waffen!
Morgat, wenn du gut im Kundschaften bist, ohne gesehen zu werden, dann mach es, während wir einen geeigneten Platz suchen, um die Pferde abzustellen.
"
Garacas schaut sich nach einem Baum oder einer Baumgruppe um, wo die Pferde untergebracht werden können. Anleinen müssen wir die wohl kaum. Danach isst er noch eine Kleinigkeit, während er auf Morgats Rückkehr wartet.
Sollte der Ork aufgrund der Umgebungslage doch nicht kundschaften sein unterlässt er das Essen natürlich und macht seine Waffen einsatzbereit.

Geschrieben von: Medivh 06.02.2009 - 16:04

Eine Baumgruppe lässt sich relativ einfach ausmachen. Das Gelände ist abschüssig und ziemlich offen, ihr könnt das Gebäude bereits von weitem sehen ... die Wahrscheinlichkeit, dass man euch ebenso gut sehen kann ist also sehr hoch.
Auf halbem Weg zur Schleuse liegt eine Baumgruppe.
Alles sieht ruhig aus aus ... nur stellt sich euch ein Problem:

Es gibt keine Brücke, um auf die andere Seite zu gelangen.



Geschrieben von: Iljardas 06.02.2009 - 17:23

Shaika wirft einen prüfenden Blick auf den Duma. Wie breit ist der Fluß und wie stark die Strömung?
"Ich beherrsche einen Zauber, der die Wassermaßen für einen Weg teilen kann. Allerdings sollten wir irgendwo übersetzen, wo wir ungestört sind. Wenn ich gestört werde und meine Konzentration unterbrochen wird, brechen die Wassermassen über uns zusammen."


Grum wird Morgat beim Kundschaften begleiten. Nicht umsonst war er bei seinem Stamm Jäger. Des Weiteren hält der Ork seine Nase in den Wind. Riecht er Feinde oder seltsame Gerüche (Brandgeruch, Verwesung u.ä.)

(Naturbeobachtung 16, Fährten lesen 15, Geruch identifizieren 17)

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2009 - 19:19

Medivh würfelt 3W30: 14 (W30) 19 (W30) 30 (W30) Sum: 63 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 06.02.2009 - 19:19

Der Duma ist zwischen 20 und 30 Meter breit, verengt sich an der Schleuse allerdings auf etwas unter 20 Meter. Die Strömung ist stark, wie man es bei diesem grundsätzlich abschüssigen Gelände erwarten kann.
Vor dem Wehr an sich beruhigt sich der Fluss wieder, ein kleiner strömender Bach leitet überfließendes Wasser auf die untere Stufe.


Grum kann nichts auffälliges entdecken, auf dieser Seite des Flusses. Drüben ist alles ruhig.


In knapp einer Stunde wird es dunkel.

Geschrieben von: Barrel 06.02.2009 - 21:54


Ich gehe davon aus das wir von links kommen.
Wir ziehen uns sofort zurück bis wir ausser Sichtweite sind. Oder ducken uns, auch die Pferde können sich klein machen.
Wo genau sind wir? Ich würde den Duma sehr weit südlich ausserhalb der Sichtweite passieren um dann wieder nach oben zu stossen.
Die Baumgruppe sieht sehr gut aus. Eine bessere Position gibt es nicht zur Schleuse.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.02.2009 - 03:16

Auch Morgat wird seine Nase in den Wind halten und hällt das andere Ufer im Auge. Wenn er nichts entdecken kann, kehrt er zurück und nickt den anderen zu: "Nichts zu finden." Wie gesagt aber nur, wenn er nichts entdeckt.

Geschrieben von: Medivh 07.02.2009 - 11:17

Sofortigen Rückzug könnt ihr euch wohl schenken, da ihr die Hälfte des Talkessels erst mal hinter euch bringen musstet, um Details an der Schleusenstation überhaupt zu erkennen.
Auf einen kleinmachen-Befehl reagieren die Skelettpferde überhaupt nicht. Was niemanden daran hindern soll, es zu versuchen (Reiten-Probe +4).
Ihr nähert euch (zum Kartenausschnitt) aus Richtung West-Nord-West.
Wie nahe gehen Grum und Morgat auf die Pirsch?

Geschrieben von: Barrel 07.02.2009 - 11:53

Der Ritter winkt ab.

"Lasst und im großen Bogen nach Süden ziehen um uns dann von Süden durch das kleine Waldstück zu nähern. Dorthin können wir zur Not sogar die Pferde mit nehmen bzw die Pferde irgendwo im Wald abstellen."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.02.2009 - 13:09

Also Morgat wird so nahe wie möglich spähen, ohne entdecjt zu werden.

Geschrieben von: Medivh 07.02.2009 - 15:20

So nahe wie möglich heißt bei mir bis ans Wehr heran, um Einzelheiten zu erkennen...
korrekt?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.02.2009 - 15:26

wie geschrieben, ohne entdeckt zu werden.

Geschrieben von: Iljardas 07.02.2009 - 16:05

Grum folgt Morgat. Er hat seinen Bogen vorsichtshalber gespannt.
Verbergen 13

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 18:00

Medivh würfelt 2W30: 6 (W30) 12 (W30) Sum: 18 Avg: 9

Geschrieben von: Medivh 07.02.2009 - 18:05

Kaum befinden sich die beiden Orks in Höhe des Wehrs, bisher geschickt die Tarnung durch Felsen, Schatten und Geröll ausnutzend, als von der anderen Seite des Flusses auch schon ein Schrei zu ihnen hinüberdringt. Jemand gestikuliert nun am Fenster im ersten Stock herum, während ein zweites Fenster geöffnet wird.
Zwei Bögen richten sich auf die Orks...
(und ich spare es mir, den Gefahrensinn ansrpingen zu lassen, sobald der Pfeil den Radius erreicht)

Langbogen; FKW = 22; DK = überdurchschn.; Zielgröße Mittel = Malus +6; zusätzlich +1, da sich die Orks in relativer Deckung befinden.
1, 2 = Morgat (der sich nicht so gut verbergen konnte)
3 = Grum

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 18:06

Medivh würfelt 2W30+7: 27 (W30+7) 13 (W30+7) Sum: 40 Avg: 20

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 18:06

Medivh würfelt W3: 1 (W3) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Medivh 07.02.2009 - 18:07

Ein Treffer gegen Morgat.
INS-Probe entfällt.
BE-Probe +1

Die Soldaten sind gute Schützen; ihnen wird 10% vom Trefferergebnis abgezogen.

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 19:38

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.02.2009 - 19:40

Dann Punktgenau geschafft.
"Gib mir Deckung, wir zihene uns zurück.", Morgat geht in Deckung und ruft Grum zu.

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 19:42

Iljardas würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Iljardas 07.02.2009 - 19:43

Der Pfeil von Grum trifft jedenfalls nicht. Der Ork flucht leise und legt den nächsten auf. "Lauf", grunzt er Morgat auf orkisch zu.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.02.2009 - 11:11

Während Grum nachläd schießt Morgat einen Pfeil ab, sobald Grum geschossen hat, wird Morgat versuchen sich zurückzuziehen und gleichzeitig nachladen, um dann Grum Deckung zu geben.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 11:12

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.02.2009 - 11:14

Mit einer Differenz von 13 geschafft, müsste reichen, wenn nicht, Pech gehabt.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 11:14

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 82 (W100) Sum: 82 Avg: 82

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 11:15

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 31 (W100) Sum: 31 Avg: 31

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 11:16

Antreju Waldgespenst würfelt 1W8: 3 (W8) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.02.2009 - 11:17

ich weiß nicht, welche Rüstung sie tragen, wäre eine 31 auf der FKW-TT, +7 KKB, +18 BSP.

Geschrieben von: Barrel 08.02.2009 - 11:58

Larv rümpft die Nase. "Ich wusste das das eine Scheiss Idee ist. Diese Orks sind Sturköpfe. Verfluchte Sturköpfe."

Geschrieben von: Iljardas 08.02.2009 - 12:00

Bekommen die anderen bei den Bäumen etwas von den Schwierigkeiten der Orks mit? Spätestens nach dem Schrei des Soldaten sollten sie jedenfalls vorgewarnt sein.

Grum wirft Morgat einen Blick zu. "Was nun? Flucht oder doch weiterschießen? Wenn du in Magie bewandert bist, lass ein paar Bäume hierher kommen!"
Über den Fluß hinüber ruft er in gebrochenem Tinorisch (er beherrscht die Sprache aber verstellt sich): "Wir nicht kämpfen wollen. Wir fliehen vor Untoten im Norden."


@Antreju Bist du bereits ZP 27? Wenn ja wirk "Kaleg Voguns lebende Bäume" - der Zauber hat eine RW von 200 m. Das sollte zumindest für die Baumgruppe auf unserer Seite reichen. Vielleicht sogar bis zu der auf der anderen Seite (Medivh???).

Geschrieben von: Barrel 08.02.2009 - 12:38

Larv schmunzelt .. #Geniale Idee#
denkt er sich. Trotdem sollten die Orks sich zurück ziehen. Erstmal.
Mit etwas überheblichem Gesichtsausdruck beobachtet er das Geschehen...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 08.02.2009 - 13:48

Nein, zaubern kann Morgatnoch net. Deswegen sollen sie sich ja immer gegenseitig Schutz geben während der Andere immer versucht zu fliehen.

Geschrieben von: Barrel 08.02.2009 - 14:05

wieso, sicher kann der zaubern...

Geschrieben von: Iljardas 08.02.2009 - 14:09

Er kann, aber seine ZP ist noch zu niedrig. Grum ist auch erst ZP 27 ...


Soweit so schlecht. Grum wartet in Deckung ob die Menschlein sich melden und bedeutet Morgat auch zu warten.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 18:09

Medivh würfelt W100-10, W8+16: 41 (W100-10,) 23 (W8+16) Sum: 64 Avg: 32

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 18:14

In der obersten Zeile von Antrejus Signatur steht bereits die BE, kann man gar nicht überlesen, in Übereinstimmung mit dem Charakterblatt eine 9. BE +1 wäre demnach leider um 1 versemmelt. Daher erst einmal der Treffer, bevor was anderes kommt. Und der hats leider in sich.


41%, Langbogen gegen LR = 25/26, SW gegen NK
schwere innere Verletzungen
-23 BSP/-300 KAP(k)
Kampfunfähig, Tod nach 10 Minuten



Morgats Schuss wird damit hinfällig und Grum kann sich überlegen, was er macht.
Aus ihrer Deckung von der Baumgruppe her sehen die anderen, was vorgefallen ist.

Falls es zum Schusswechsel mit den beiden Soldaten im ersten Stock kommt gibt es einen Malus von 3 auf die FK-Probe, da diese hinter harter Deckung stehen (direkt am anderen Ufer stehen wäre die Distanzklasse außerdem überdurchschnittlich).

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 19:35

"Scheiße" flucht Garacas, als Morgat erwischt wird; er setzt sich in Bewegung, um Grum zu helfen, den anderen Halbork eventuell zurück zu transportieren - je nachdem, wie sich die Situation ergibt.
Armbrust im Anschlag wird er nach vorne flitzen.
"Lady Shaika, könnt Ihr unsere Bewegungen beschleunigen oder verschleiern? Selbst der geringste Schutz könnte helfen" ruft er noch.


Chamäleon, Platzregen, Nebel, irgendwas. Für Hastads Macht auf die Bögen sind die Schützen ja zu weit entfernt und Flinkheit lohnt nicht.
Wenn das vom Fenster bis zum anderen Ufer überdurchschnittliche Distanzklasse ist ist der weg vom wald bis zum Flussufer zu Morgat ja mindestens genau so lang, wenn nicht länger. Ein Feuergefecht zum Rückzug dürfte da unausweichlich sein. Shit. Ich wart noch was Shaika macht und ob mich auf dem Weg zum Wehr was erwartet, ansonsten schieß ich dann, sobald ich da bin.

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 19:41

Die Schützen befinden sich im ersten Stock, vom anderen Ufer ziemlich genau 25 Meter entfernt, plus minus einen Meter.
Vom unteren Ende der Baumgruppe in gerader Linie zu Morgat und Grum sind es ebenfalls 25 Meter.
In gerader Linie vom unteren Ende der Baumgruppe sind die Schützen rund 42 Meter entfernt.


Die Soldaten reagieren auf Grums Zuruf nicht ... wenn man von einer neuen Salve Pfeile mal absieht.




Mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% beharkt ein Schütze auch jeden, der von der Baumgruppe her angerannt kommt - das mache ich allerdings auch von eventuellen Tarnzaubern und so abhängig. In jedem Fall ist von Garacas eine Laufen-Probe fällig, um Morgat und Grum so schnell wie möglich zu erreichen.
Sprinten; Rüstungsmodifikation +3, +1 zusätzlich pro volle 5 kg Ausrüstung;

Geschrieben von: Iljardas 08.02.2009 - 19:50

Shaika nickt Garacas zu und trinkt erst einmal den mittleren Brôrtrank. "Lasst mir freie Schußbahn", meint die Magierin grimmig.

MKZ + 15 , ZAP +300

Grum versucht Morgat in Deckung zu ziehen ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 19:51

Tyralion würfelt W30+8: 22 (W30+8) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 19:52

Um EINS versaut, son Mist.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 19:53

Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 19:53

Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 19:55

Der Dunkelelf benötigt 2 ZE, um die Orks zu erreichen. Es kostet ihn 35 KAP(k).
In dieser Zeit dürfen die Schützen einmal auf die Orks feuern (weil sie sich darauf schon eingerichtet haben), es bringt ihnen allerdings nichts, da sich die beiden gerade gut in Deckung hingeschmissen haben (Morgat ja auch zwangsweise...).
Gut, dass Kahpur dabei ist.

Nach diesen zwei ZE würfele ich W%, ob sich jemand den Elfen vornimmt. In der gleichen ZE darf Shaika dann auch was anderes machen (Trank erreichen inkls. trinken ... da sind 2 ZE okay).

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 19:57

Darf ich vor deinem W% schießen oder danach?

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 19:57

Medivh würfelt W100: 78 (W100) Sum: 78 Avg: 78

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 19:57

Danach biggrin.gif Aber der Schütze interessiert sich gerade noch nicht für den Elfen. KÖnnte sich als fatal erweisen.
Du darfst dann.

Geschrieben von: Iljardas 08.02.2009 - 19:58

KF-Probe einmal misslungen - in der Folg-ZE gelungen.

Wenn der Zauber wirkt setzt Shaika eine Feuerwand des Hastads (RW 50m) direkt in den Raum hinter den Fenstern wo sich die Soldaten verstecken. Das sollte sehr lustig werden.


WEP: 80
ZAP: 2 * 45 = 90
MKZ: 35-22 = 13

Shaika erreicht die nächste WEP-Stufe und steigert KL +1.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 19:59

Tyralion würfelt W30+6: 12 (W30+6) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 19:59

Einen der Heinis hab ich getroffen. +3 wg. Distanz, +3 wegen Deckung.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 20:01

Medivh würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 20:04

BE misslungen (haha); denk an die Änderung, dass der Dunkelelf nur noch einfache BSP verursacht.
Erst den Treffer, danach Shaikas Zauber. Dürfte wirklich lustig werden.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 20:05

Tyralion würfelt 2W100, W10+17: 89 (W100,) 52 (W100,) 23 (W10+17) Sum: 164 Avg: 54.6666666667

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 20:08

Wadden scheiß Treffer biggrin.gif

52% = 25, SW vs KH
Tiefe Magenverletzung
31/600
14>/125>

Ohne Heiler dürfte der flott verrecken, jedenfalls schießt der schonmal nicht mehr so einfach.
Ich lade dann nicht großartig nach, und sobald die Flammen die Soldaten hoffentlich beschäftigen helf ich Grum, den Halbtot ääh Halbork zurück zum Wald zu bringen.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 20:09

Medivh würfelt 2W100: 63 (W100) 39 (W100) Sum: 102 Avg: 51

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 20:12

Einer der Soldaten hält sich krampfhaft den Bauch und lässt seinen Bogen fallen, als Garacas' Bolzen ihn erwischt. Plötzlich erhellt eine Stichflamme das Gebäude von innen, hinter den Fenstern lecken Flammen in die Höhe, wonach der andere Schütze sehr schnell lichterloh (und schreiend) in Flammen steht. Beide Schützen ziehen sich vom Fenster zurück und verschwinden aus dem Blickfeld der anderen.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 22:36

Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Iljardas 08.02.2009 - 22:38

Körperkraft gelungen - Grum schultert den reglosen Körper von Morgat wie einen Sack und rennt in Richtung der Bäume und Khapur.

Ein zufriedenes Lächeln huscht über Shaikas Gesicht. Doch keine Zeit für einen Triumph. Jetzt sind die Verteidiger auf jeden Fall gewarnt. Sie wirft einen Blick zu den anderen. "Wir sollten schnell den Halbork heilen und dann den Fluß überqueren. Ich kann uns durch die Fluten führen oder eine Brücke aus Eis erschaffen."

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 23:07

Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 23:10

Garacas' KK ist ebenfalls gelungen, er packt bei Morgat mit an, sobald seine Armbrust wieder am Gürtel hängt.
Ich achte auch darauf, dass wir Morgats eventuell fallengelassene Waffe mitnehmen.
Dann schnell die Gunst der brennenden Stunde nutzen und zum Wald zurückziehen. In die Baumgruppe rein, so dass man uns von der Schleusenstation nicht oder nur sehr schwer sehen kann.
Dann warten wir da auf Morgats Heilung - wofür haben wir Khapur wohl dabei.

"Ich bin für die Brücke. Durchs Wasser durch ... ich weiß nicht. Lieber nicht. Aber nicht unterhalb der Schleuse. Da hätten die einen Höhenvorteil, wenn sie wieder auf uns schießen sollten. Es sei denn, wir ziehen erst einmal zu diesem unteren Waldstück und planen da unser weiteres Vorgehen. Einfach drauflosrennen möchte ich nicht, wer weiß, in was wir da geraten. Die Station hat eine Umfriedung ... das könnte bereits unsere erste Hürde sein, da nutzt uns auch ein schneller Angriff nichts, wenn wir nicht über die Mauer gelangen oder vor einem verschlossenen Tor stehen und abgeschossen werden."

Geschrieben von: Iljardas 08.02.2009 - 23:24

Shaika zuckt mit den Schultern. "Die Brücke aus Eis kann ich überall erschaffen, aber du hast recht, dass wir das Waldstück im Südosten als Deckung nutzen sollten. Ich habe nicht genug magische Energie um einen größeren Sturm über unsere Feinde zu schicken."

Geschrieben von: Tyralion 08.02.2009 - 23:32

"Dann bin ich für Übersetzen in Richtung südliche Baumgruppe und von dort aus weitere Planung. Wir könnten dann ja die Schleusenstation nordöstlich umrunden und dann von Norden her angreifen, dann stehen wir zumindest nicht in der ungünstigen Höhen-Position da."
Was ist jetzt mit Khapur? rettet der den Grünen?

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 23:50

Medivh würfelt 3W30: 2 (W30) 11 (W30) 24 (W30) Sum: 37 Avg: 12.3333333333

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 23:51

Die Auswirkungen der schweren inneren Verletzungen werden mit einer Krautanwendung Igturfas aufgehoben (jedoch noch nicht die KAP-Verluste).
Morgat darf also überleben (er ist auch bei Bewusstsein ... nur war er bisher eben kampfunfähig).

Geschrieben von: Iljardas 09.02.2009 - 00:00

Grum klopft ihm auf die Schulter und schultert dann seine Waffe. "Wohin jetzt? Mit den Pferden weiter nach Süden???"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 09.02.2009 - 04:03

Morgat dankt seinem Retter und wird ihn um weiter Hilfe bitten.
@Medivh: hast ka das aktuelle Blatt, sei so gut und würfel morgen (Mo) für mich, bin schwer im Treiben.

Geschrieben von: Barrel 10.02.2009 - 11:40

Larv hat keine großen Bedenken über das Wasser zu gehen.

"Lasst uns ersteinmal südlich reiten und sehen ob wir die Brücke überqueren können. Ich vermute allerdings Spione und Wachposten dort die die Leute alarmieren.
Ich wäre für einer Überquerung mit Hilfe Shaikas Zauber, die Brücke weiträumig umgehen oder erstmal einen Kundschafter dorthin schicken und dann ab in den Wald..."

Geschrieben von: Iljardas 11.02.2009 - 15:53

"Wenn wir lange warten, schicken die so oder so einen Boten aus und dann haben wir die kompletten Verteidiger oder zumindest ein Bataillon der Ritter auf den Fersen. Wir müssen über den Fluß und dass möglichst schnell und gefahrlos. Ich bin dafür nach Süden zu reiten und unmittelbar hinter dem Wald auf die Gegenseite überzusetzen. Dann spähen wir diese Menschen aus und vernichten sie!" Grum scheint etwas in Tatendrang zu verfallen.

Shaika wirft einen Blick in die Runde und dann hinüber zur Schleusenstation. Hat diese Feuer gefangen oder sind die Flammen ohne größeren Schaden anzurichten erloschen? "Ich kann eine Brücke mit Geländer aus Eis erschaffen. Wir nehmen einfach Anlauf und schlittern hinüber. Am besten wäre es wir die Pferdedecken oder so als Unterlage benutzen."

Geschrieben von: Barrel 11.02.2009 - 17:34

"Gut dann los.." Larv wird zwar kriechen und nicht schlittern aber egal. Los.[color="#696969"][/color]

Geschrieben von: Medivh 13.02.2009 - 13:36

Etwa eine halbe Stunde später - vom Schleusenhaus her bleibt alles ruhig - erreicht ihr die gewünschte Stelle und Shaika darf zaubern.
Das Gebäude ist nicht in Brand geraten. Der Zauber endete, ohne weiteren Schaden anzurichten. Wie es den beiden Soldaten erging konntet ihr nicht weiter feststellen.

Geschrieben von: DiceRoller 14.02.2009 - 02:36

Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 14.02.2009 - 02:36

Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Iljardas 14.02.2009 - 02:41

Nach einer kurzen Konzentrationsschwierigkeit gelingt Shaika ihr Zauber und mit einem seltsam knackenden Geräusch wächst eine Brücke aus Eis vor ihr über den Duma. 30m lang und 5 breit mit Seitenrändern von 2,50m Höhe sollten genügen um den Fluß gefahrlos zu überqueren.

ZAP: 45 + 65 (12 ZE)
MKZ: 45-22=23
WEP: 80

Grum hat seine Waffen bereits in festem Griff in seine Arme an den Oberkörper gepresst. Kaum ist die Brücke erschienen, nimmt er bereits Anlauf und springt auf die Eisebene. Die Waffen an der Vorderseite haltend, versucht er schlitternd auf dem Rücken die andere Seite zu erreichen.

Geschrieben von: DiceRoller 14.02.2009 - 02:41

Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Iljardas 14.02.2009 - 02:42

Gewandheits-Probe gelungen !

Geschrieben von: DiceRoller 14.02.2009 - 11:58

Barrel würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Barrel 14.02.2009 - 11:58

Lárv ist beeindruckt, testet kurz mit den beinen ob das Eis hält, dann schlittert er auch über die Brücke.

Geschrieben von: Medivh 15.02.2009 - 17:10

Dann schlicht und ergreifend von jedem, der ohne großartige Verrenkungen und komische Anstalten rüber möchte, eine Gewandtheits-Probe

Geschrieben von: DiceRoller 15.02.2009 - 20:11

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 15.02.2009 - 20:12

Na da bin ich mal gespannt, was Medivh sich einfallen läst?

Geschrieben von: Iljardas 15.02.2009 - 21:45

Shaika wartet erst einmal was Morgat da vollführt. Sind Grum und Larv gut auf der anderen Seite angekommen?

Sobald der Ork wieder festen Boden unter den Füßen hat, macht er einen Satz nach vorne und sucht Deckung. Schnell alle Waffen wieder an ihrem Platz befestigt und dann ist er auch schon wieder bereit. Sollte Morgat Hilfe brauchen, hält Grum sein 10m-Seil bereit.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 00:23

Tyralion würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 00:24

Garacas gleitet elegant, elegant übers Eis.
Kati Witt für Dunkelelfen.

Geschrieben von: Medivh 17.02.2009 - 17:35

Morgat schafft es nur mit etlichen Verrenkungen und Stürzen auf das Eis, die andere Seite zu erreichen. Jeder, der sich ähnlich ungeschickt dranstellt, liefert ebenfalls eine recht peinliche Vorstellung ab, die Rutschpartie bleibt aber ansonsten ohne Konsequenzen.

Geschrieben von: DiceRoller 17.02.2009 - 18:13

Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Iljardas 17.02.2009 - 18:31

Shaika gleitet ebenfalls unbeschadet über das Eis. Sind irgendwelche Gegner zu entdecken?

Grum hilft Morgat auf die Beine und hält dabei die Nase in den Wind. Sind Menschen außer seinen Begleitern in der Nähe???

Geschrieben von: DiceRoller 17.02.2009 - 19:17

Medivh würfelt 2W30: 20 (W30) 8 (W30) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 17.02.2009 - 19:18

Die Gruppe landet am unteren Waldrand.
Keine Gegner zu entdecken .. auch nichts zu riechen.

Geschrieben von: Iljardas 18.02.2009 - 00:02

"Gut.", brummt Grum. "Wir schauen uns um - sucht ihr Deckung in den Bäumen." Meint der Ork zu den anderen und bedeutet Morgat mit einem Zeichen ihm zu folgen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.02.2009 - 11:23

Morgat behält den Bogen in der Hand und folgt Grum.

Geschrieben von: Tyralion 18.02.2009 - 11:27

Die Armbrust im Anschlag meint Garacas, nachdem er kurz die umngebung sondiert hat:
"Wir sollten uns dann auch langsam darüber Gedanken machen, wie wir in diese Schleusenstation hereinkommen. Ich verwette meien zigarillos, dass wir den Priester da drin finden."

Geschrieben von: Iljardas 18.02.2009 - 16:25

"Ich kann uns für die Augen normaler Menschen tarnen, damit wir an den Wachen vorbeikommen oder zumindest die Distanz zwischen den Bogenschützen und uns verringern können." Shaika überlegt kurz. Ihre Kräfte sind wieder geschwächt. Wenn sie sich sich jetzt verausgabt wird der Rückweg über den Fluß beschwerlich...

Grum eilt im Zickzack-Kurs, die Bäume als Deckung nutzend, weiter nach vorne in Richtung der Schleusenstation. Was kann er dort erkennen?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.02.2009 - 16:43

Morgat folgt Grum beim Hackenschlagen: "Sind wir jetzt Hasen oder was?"
Morgat wird alle 25 m kurz anhalten, kurz die Nase in den Wind halten und dann weiterrennen.

Geschrieben von: Barrel 18.02.2009 - 19:01

Larv zieht seine Waffe und bewegt sich langsam im Wald. Alles andere macht nur Lärm. Das flütert er auch seinen Begleiter zu.
Larv ist bereit für alles.

Wir gehen so nah wie möglich im Wald vorwärts. Bis quasi 3 Baumreihen vor Waldende. Das sollte ausreichend Schutz bieten und man sollte gut versteckt sein.

Geschrieben von: Medivh 18.02.2009 - 23:05

Vom oberen Waldende aus ist die Schleusenstation nicht einzusehen, da dort eine knapp 12 Meter hohe Klippe zu ihre hinaufführt.
Ihr müsstet den Wald verlassen und dem Weg nach Norden folgen, um die Klippe zu umgehen.

Geschrieben von: Barrel 18.02.2009 - 23:26

Klettern ausgeschlossen?

Geschrieben von: Iljardas 18.02.2009 - 23:34

Grum flucht leise. Den Wald verlassen und damit ins freie Schussfeld der Menschen laufen. Er bedeutet Morgat ihm zurück zu den anderen zu folgen und erläutert das Problem.

Die Magierin hört ruhig zu und ergreift dann das Wort. "Ich kann einen Tarnzauber auf drei von wirken, damit diese die Entfernung überwinden und die Verteidiger überraschen. Der Rest folgt dann im Schutze des Tumults. Was haltet ihr davon?"


Freiwillige???

Geschrieben von: Medivh 18.02.2009 - 23:41

Klettern ausgeschlossen, es sei denn, ihr habt passendes Werkzeug dafür. Für die bloßen Hände ist diese Wand jedenfalls nicht gemacht.

Geschrieben von: Barrel 18.02.2009 - 23:44

Larv würde das machen mit dem Tarnzauber.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.02.2009 - 23:50

"Dann sollte sich aber nur anschleichen, wer auch schleichen kann, also am besten das Spitzohr und einer von uns.", Morgat deutet auf sich und die beiden anderen Orks.

Geschrieben von: Iljardas 18.02.2009 - 23:56

Grum blickt die anderen der Reihe nach an. "Ich war bei meinem Stamm Jäger und weiß mich leise zu bewegen. Wie sieht es mit euch aus?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.02.2009 - 00:00

"Auch ich war Jäger.", Morgat blickt in die Runde.

Geschrieben von: Iljardas 19.02.2009 - 00:03

Shaika wird zusehends genervter: "Gut dann gehen von mir aus Morgat, Garacas und Larv. Grum du kannst ja dann immer noch die Klippe mit uns hochlaufen. Wir werden so oder so noch einen Krieger brauchen der auftauchende Verteidiger zur Seite räumt. Khapur spann deine Armbrust. Morgat du könntest mir deinen Bogen hier lassen."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.02.2009 - 00:06

Entsetzt blickt Morgat die Magierin an:" Meinen Bogen? Kannst du damit überhaupt umgehen? Nicht dass du nachher einen von uns triffst."

Geschrieben von: Tyralion 19.02.2009 - 00:17

"Ihr Burschen könnt wohl sicher besser schleichen als ich. Aber ich bin ziemlich schnell darin, jemanden auszuschalten, der uns tatsächlich hören sollte. Ihr könnt mit mir rechnen."
Magazin gefüllt und bereit für Shaikas Zauber.

Geschrieben von: Barrel 19.02.2009 - 23:47

Larv blickt die Orks einwenig genervt an sagt aber nichts.
Er zieht seinen Bogen.

Geschrieben von: Iljardas 20.02.2009 - 19:18

"Gut Grum, Larv und Morgat. Ihr habt knapp eine Minute um dort hochzukommen und die Verteidiger anzugreifen. Sobald ihr aus dem Sichtfeld von Garacas verschwindet, der euch mit seinen Elfenaugen noch immer sehen müsste und der erste Schrei unter den Verteidigern ertönt, werden wir hier loslaufen." Shaika wendet ihren Blick Morgat mit einem schnittigen Lächeln zu. "Wenn ich dich nicht sehen, treffe ich dich vielleicht wirklich." Dann verschwindet das Lächeln so schnell wie es gekommen ist. "Stellt euch zusammen." Die Magierin hebt die Hände und wirkt die Magie.

Keine KF nötig.
"Chamäleon der Zoraima" für 10 ZE
ZAP=(30+50)*3=240
MKZ= 30-22 = 8
WEP=30

Grum schaut Morgat grinsend an und meint auf Orkisch: "Ein Orkfrau wäre für diese Frechheit gestorben, aber die Menschen sind ja so zivilisiert."

Der Zauber wirkt und Shaika meint nur. "Los!"

Geschrieben von: Barrel 21.02.2009 - 15:04

Larv schnallt noch kurz seinen Gürtel enger, nimmt dann seinen Bogen und einen Pfeil in die Hand, so das er schnell schiessen aber trotdem laufen kann.
Seine Waffen sollten griffbereit am Gürtel hängen. Während Grum und Morgat vorstürmen, wird Larv auf der Hälfte des Wegen kurz stehen bleiben, bzw sobald ein Ziel in Schusslinie kommt einen Pfeil abschiessen dann den anderen folgen.

Adrenalin schiesst durch seine Adern. Grum Morgat. Los.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.02.2009 - 19:37

Morgat nimmt KEINE Waffe in die Hand und versucht einerseits so leise, andererseits so schnell wie möglich vowärts zu kommen. Er schaut sich genau an, wo man auch, sollte der Zauber enden, sich gut verstecken könnte. Sobald Shaika ihr OK gibt, gehts los und Morgat fängt an leise von 1 bis 60 zu zählen, er will wissen, wann der Zauber in etwa.

Geschrieben von: Barrel 21.02.2009 - 19:38

ne genau skizze wäre super

Geschrieben von: Iljardas 22.02.2009 - 04:03

Grum legt wenig wert auf die Lautstärke, sondern viel mehr welche Spuren er hinterlässt. Die Gruppe zwischen Bäumen sollte für etwas Ablenkung sorgen. Die Brücke aus Eis wird bestimmt jemandem aufgefallen sein. Der Ork hat bereits seinen Kriegshammer zur Hand, um zum Angriff über zu gehen.

Geschrieben von: Medivh 24.02.2009 - 13:35

Wer möglichst leise sein will legt eine Geräuschloses-Handeln-Probe ab (undmodifiziert, da das Rauschen des Wehrs auch einige Geräusche schluckt).
Wer ist da jetzt alles von Shaikas Zauber getarnt, da werd ich grad nicht ganz schlau draus. Garacas, die Orks und dann auch Larv? oder der Dunkelelf doch nicht und stattdessen Larv?
Klärt das bitte mal für mich eindeutig.
Genaue Skizze ist nicht nötig, im Vergleich zum vorigen Lageplan gibt es da keine Details. Ihr latscht aus dem Wäldchen heraus, auf dem Weg um die Klippe herum und nähert euch von rechts der Station, das wars.

Geschrieben von: Barrel 24.02.2009 - 16:28

grum larv morgat

probe folgt

Geschrieben von: DiceRoller 24.02.2009 - 16:28

Barrel würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Barrel 24.02.2009 - 16:28

geschafft..

Geschrieben von: DiceRoller 24.02.2009 - 16:39

Iljardas würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Iljardas 24.02.2009 - 16:47

Grum schafft seine Probe um 8 Punkte!

Shaika ist dafür den anderen etwas Deckung zu verschaffen. Wer einen Schild hat, soll mit seiner Waffe dagegen klopfen. Vielleicht können die Verteidiger so etwas abgelenkt werden...

Geschrieben von: Tyralion 24.02.2009 - 18:06

"Dann riechen die doch noch direkter Lunte. Vorgewarnt sind sie sowieso schon und wir malen uns ja nicht ernsthaft aus, dass die nicht mit einem angriff rechnen. Lasst uns einfach den anderen im Abstand folgen, das ist Ablenkung genug."
Sehen wir die anderen getarnten überhaupt?

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 10:58

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.02.2009 - 11:01

Geräuschloses Handeln nicht geschafft.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 11:45

Medivh würfelt 6W30+5: 23 (W30+5) 23 (W30+5) 18 (W30+5) 33 (W30+5) 31 (W30+5) 30 (W30+5) Sum: 158 Avg: 26.3333333333

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 11:48

Niemand sieht den jeweils anderen, nicht einmal die getarnten. Jeder kann nur schätzen, wo die drei gerade sind.
Die drei Getarnten erreichen das Tor ohne Zwischenfälle.

Garacas, Khapur und Shaika setzen sich dann nach einigen Augenblicken in Bewegung ...

Geschrieben von: Tyralion 25.02.2009 - 11:55

Dann müsste Shaikas Zauber ja auch bald beendet sein und wir sehen die dann wenigstens wieder.
Armbrust in Anschlag. Sobald was auf den Mauern oder in den Fenstern auftaucht wird geschossen.

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 12:07

Garacas müsste sie doch mit seiner Infravision sehen? Nun gut...

Grum läuft zu dem Tor und drückt vorsichtig dagegen. Bewegt sich etwas? Was sagen seine Gefahrensinne???

Die Magierin folgt Garacas und Khapur vorsichtig. Ihre magische Energie ist erschöpft. Hoffentlich sind die Verteidiger nicht all zu gut vorbereitet.

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 12:13

ZITAT(Iljardas @ 25.02.2009 - 12:07) *
Garacas müsste sie doch mit seiner Infravision sehen? Nun gut...

Darüber müsste man echt mal lang und breit diskutieren, wie sich Unsichtbarkeit (magisch, alchimistisch) oder Tarnung mit Infravision verhält. Solange das nicht geklärt ist halt ich mich an den Tenor des Zauberbuchs, und da steht nix dazu drin ^^



Das Tor ist zu und scheint auch recht schwer oder zumindest schwerfällig zu sein. Grum bekommt es nicht auf. Seine Gefahrensinne schlagen nicht an.


Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 12:31

Kann er irgendwo anders einen Weg in die Station erkennen? Im Zweifelsfall klettert er auch zu einem Fenster hoch. (Wert 18)

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 12:36

Das Gebäude ist umfriedet. Möchte Grum es einmal umrunden, um mögliche Schwachstellen wie Fenster zu finden?

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 12:37

Wenn das Tor stabil genug aussieht einen Schwinger mit dem Hammer auszuhalten, macht er das.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 13:41

Medivh würfelt 3W30+7: 34 (W30+7) 15 (W30+7) 22 (W30+7) Sum: 71 Avg: 23.6666666667

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 13:41

1 Garacas
2 Khapur
3 Shaika

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 13:41

Medivh würfelt 2W3: 3 (W3) 3 (W3) Sum: 6 Avg: 3

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 13:44

Grum umrundet das Gebäude bzw. die Umfriedungsmauer und bemerkt, dass direkt an der Schleuse selbst ein Sichtfenster ist, das etwa 180 cm über dem Erdboden eingelassen ist.
Er kann darin einen Schatten erkennen.


Auf ihrem Weg die Einfahrt hoch werden Shaika und die anderen aus dem Gebäude heraus (erster Stock) beschossen.

zusätzlicher Malus von 1, 2 Schüsse gelungen, die Schützen haben sich auf Shaika konzentriert. Eine INS-Probe für insgesamt beide Schüsse, danach je eine BE +1 zum Ausweichen.
Reichweite Überdurchschnittlich, die Schützen sind in harter Deckung, Malus zusätzlich +2

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 14:00

Iljardas würfelt 3W30: 19 (W30) 29 (W30) 1 (W30) Sum: 49 Avg: 16.3333333333

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 14:00

Tyralion würfelt W30+5: 14 (W30+5) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Tyralion 25.02.2009 - 14:01

Garacas erwischt einen der Soldaten.
"Los, rein da!" brüllt er Morgat und Larv zu, weil er Grum nicht mehr sieht und davon ausgeht, dass der Ork entweder einen Weg sucht oder gefunden hat.

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 14:02

Wird aus diesem Fenster ein Pfeil auf die anderen abgeschossen? Wenn ja zieht Grum seinen Zweihänder und ramm damit nach oben in die Öffnung. Grum ist 1,80m groß + die 1,50m Klinge des ZH.

Shaika kann einem Pfeil ausweichen. Der andere trifft.

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 14:13

Anbei eine vergrößerte Skizze der Schleusenstation. Das Fenster, vor dem Grum steht, befindet sich im Westen. Die anderen nähern sich gerade von Südosten und werden wie gesagt aus dem ersten Stock beschossen.





Es folgt: Trefferwurf gegen Shaika. Die Soldaten dürfen (immer noch) 10% von ihrem TW abziehen.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 14:18

Medivh würfelt W100-10, W8+16: 26 (W100-10,) 18 (W8+16) Sum: 44 Avg: 22

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 14:21

29, SW gegen WK
Tiefste Halswunde
33 BSP/900 KAP
26 VIP-->/160 KAP-->

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 14:21

Medivh würfelt 2W30: 8 (W30) 23 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 14:21

Garacas darf treffen.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 14:26

Tyralion würfelt 2W100, W10+17: 84 (W100,) 33 (W100,) 21 (W10+17) Sum: 138 Avg: 46

Geschrieben von: Tyralion 25.02.2009 - 14:29

33 = 29, SW vs KH
tiefe halswunde
32/800
19>/140>

Garacas hilft Shaika so schnell wie möglich in den toten Winkel durch die Mauer. Trifft Khapur auch einen?

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 14:40

Da hat es Shaika recht böse erwischt. Sie versucht mit ihren Händen den Blutstrom etwas zu unterdrücken und zieht sich in den toten Winkel zurück.

Das Fenster kann Grum schlecht als Einstieg benutzen. Aber vielleicht kann er einen der Verteidiger zumindestens töten oder zu einem Blick nach unten verlocken.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 14:47

Tyralion würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Tyralion 25.02.2009 - 14:47

Garacas wendet ein Faxtoryll bei Shaika erfolgreich an.
Alle Verluste stoppen nach 2 ZE (anwendung ... wie lange haben wir bis in den toten winkel gebraucht?)

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 16:16

Larv rennt mit seinem Schild zur Deckung vor sich zum Fenster dann mit der gezogenen Waffe rein da.
Und gleich angreifen.

Tak folgt, dann Aw.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 16:17

Barrel würfelt 2W30: 6 (W30) 18 (W30) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 16:18

Aw nicht geschafft. Kampf mit Schild muss noch nachgeholt werden.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 16:18

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 16:18

geschafft.

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 16:25

Das Fenster ist geschlossen. Außerdem müsste sich Larv da erst einmal hochwuchten. Ich dachte, das wäre aus meinen Postings deutlich hervorgegangen, wie hoch das betreffende Fenster zu finden ist!
Larv und Grum stehen also vor einem geschlossenen Fenster!!

Und nun?


(diese ganze voreilige TAK, AW KmS-Serie ignorieren wir daher einfach mal)

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 16:26

Okay. Sorry.

Steht jemand oben? Dann wird da mit einem Pfeil reingeschossen.

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 16:31

Grum ist der Ansicht, dort drin einen Schatten gesehen zu haben, der sich bewegt hat. Aber es ist niemand zu sehen.

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 16:40

Wie hoch genau? gibts ne rinne oder sowas? Wo man hochklettern kann?

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 16:45

http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=805&view=findpost&p=26530
Keine Regenrinne oder vergleichbares.

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 16:58

Ist Larv noch unsichtbar?

Da wird nicht lange gefackelt. Die Orks sollen mich vor dem Fenster auf die Schulter nehmen und dann flott hochschieben so das ich etwa auf 180 stehen kann.
Ist Larv noch unsichtbar? Das Schild zum Schutz davor Waffe in die andere Hand und dann mit einem Kräfitgen Satz Schild vorraus durchs Fenster.
Die anderen sollen nachkommen. Auf 180 kann man zur Not auch mit einem Klimmzug hoch.

Aufgehts.

GE folgt

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 16:59

Barrel würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Tyralion 25.02.2009 - 17:00

Weiß nicht ob das so ne gute Idee ist. Entweder wirste abgeschossen oder erschlagen. Bis die Orks da drin sind und keine Sau weiß, worauf du da stößt bist du tot.

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 17:00

Larv ist schon seit einigen Augenblicken nicht mehr unsichtbar.
Von den Orks eine KK -5

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 17:00

gut geschafft...

okay dann eben sichtbar...

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:04

Antreju Waldgespenst würfelt W30-5: -2 (W30-5) Sum: -2 Avg: -2

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.02.2009 - 17:04

kleinigkeit, Morgat packt Larv alleine, Grum soll waffenbereit sein.

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 17:08

"kommt sofort nach.." flüster Larv.

(du musst nochmal würfeln, der Wurf war zerstört...)

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:13

Medivh würfelt W30+4: 13 (W30+4) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 17:15

Auf Larv wird geschossen. Wahrscheinlich aus dem direkt angrenzenden Raum.
INS-Probe, gefolgt von BE +2


Aus der Tür, die zum Hof führt, dringt ein mit Schwert und Schild bewaffneter Soldat ein, der Larv so zurückdrängen will, dass die beiden Grünen nicht einsteigen können.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:20

Barrel würfelt 2W30: 10 (W30) 26 (W30) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 17:21

Larv möchte eigentlich nicht ausweichen. Er hat wie beschrieben seinen Schild zur Deckung. Wenn er sieht das dort jemand schiesst nimmt er den Schild auf die Seite. Natürlich vor den Kopf.
Wenn er nicht hochkommen sollte, aber unten die Türe auf ist ist das auch gut. Aber zunächst alles wie nach Plan.

Aber Ins geschafft. Könnte man ja als Schild hochreissen verstehen.

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 17:32

Dazu verwenden wir die ringgeister-regel:

ZITAT
Wird man mit einer FKW angegriffen und möchte diese mit dem (natürlich bereitgehaltenen) Schild abwehren, so würfelt man zunächst auf seinen Fertigkeitswert „Kampf mit Schild“ wobei die Modifikationen der Tabelle „Ausweichen von Geschossen“ (S.77) zur Geltung kommen. Gelingt die Probe würfelt man nun einen VW mit dem VW-Bonus des gehaltenen Schildes. Gelingt auch dieser, so hat man den FKW-Angriff abgewehrt. Mißlingt sie oder mißlingt bereits die Instinkt- oder die „Kampf mit Schild“-Probe so wurde man getroffen.


Ich gehe davon aus, dass mit 10 die INS geschafft wurde, mit 26 der KmS allerdings versaut wurde. Daher ein Treffer gegen Larv
Langbogen auf durchschnittliche Entfernung, maximal mögliche Entfernung ist für die Soldaten weit. Rüstungsmodifikation also -2

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:32

Medivh würfelt W100-10, W8+16: 72 (W100-10,) 24 (W8+16) Sum: 96 Avg: 48

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:34

Medivh würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 17:35

18, SW gegen WK
Tiefste Armwunde rechts
32 BSP/450 KAP
13 VIP-->/130 KAP-->

Der Soldat, der auf Larv eindringt, hat zudem eine höhere Initiative als der dunkle Ritter und wird nicht durch dessen AUSS beeinflusst. Der Soldat trifft.
(seine KmS legt er ab, falls er getroffen wird)

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 17:40

Okay. Das ist der Soldat der unten aus der Tür kommt richtig? Larv steht also schon nicht mehr auf den Schultern sondern ist wieder am Boden?
Dann wird eben der aus der Tür angegriffen.
Wäre es möglich den Soldat mit etwas Schwung und dem Schild zu rammen so das man wenigstens schon mal ins Haus kann?

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 17:44

Larv ist schon drin. Morgat hat ihn gepackt, Larv hat sich elegant nach vorne geschwungen, das Fenster ist hin und er ist drin. Dann wurde auf ihn geschossen und jetzt wird er angegriffen.

--> VW

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 17:48

Ah verstehe.
Larv wird sich trotzdem Kampf an die Wand zu dem Zimmer stellen aus dem der Pfeil gekommen ist. Also Rücken an Wand.
Dann sollte das schon mal nicht mehr vorkommen.

Vw folgt.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:48

Barrel würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 17:49

Larv verteidigt nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 17:55

Medivh würfelt W30, W6+8: 22 (W30,) 13 (W6+8) Sum: 35 Avg: 17.5

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 17:57

22, S gegen KH
Wirbelsäule gebrochen
ST +8
29 BSP/800 KAP
11 VIP-->/80 KAP-->

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 18:05

Argghh..

Aus dem Zimmer ist ein lauter Schrei zuvernehmen den auch die Orks hören sollten.

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 18:05

Barrel würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 18:06

Larv klappt zusammen..

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 18:10

"Danke", haucht Shaika immer noch etwas schwächlich als Garacas das Kraut bei ihr anwendet. Dann greift sie in ihre Tasche und holt den verbleibenden Trank heraus. Nun ja für was sollte sie diesen jetzt auch noch aufbewahren. Sie trinkt das Brôr leer.

MKZ +15, ZAP +300

Grum ist mehr als nur angespannt. Diese Aktion ging ja kräftig nach hinten los. Er grunzt Morgat zu ihn ebenfalls auf die Schultern zu nehmen. Wollen wir doch mal sehen was die Menschlein gegen einen Ork ausrichten können.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.02.2009 - 19:01

Morgat nimmt ihn Huckepack und schaut, ob er danach selbst hochklettern kann. Kann Grum ein Seil mit hochnehmen und festbinden? Morgat hätte eins dabei.

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 19:06

Ein Seil hat er auch - aber da in dem Raum gerade Larv gemetzelt wurde ist davon auszugehen, dass die nicht warten bis Grum Morgat hochgeholfen hat.
Sobald Grum oben ist macht er einen Sprung zur Seite in den Raum hinein, damit er Platz zum Schwingen seines Hammers hat. Das Breitschwert hat er wieder auf seinem Rücken befestigt.


Shaika steht dann auch relativ schnell wieder auf. "Kannst du mich bis an die Mauer oder das Tor bringen? Dann reiße ich die Wand ein."

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 19:18

(also mal so nebenbei für 180 braucht man kein Seil, oben ans Fenster fassen und sich hochziehen.)

Geschrieben von: Tyralion 25.02.2009 - 19:46

"Natürlich. Die Orks sind seitwärts verschwunden mit Larv. Da könnten wir es versuchen."
Garacas hat Larv jedenfalls nicht schreien gehört --> Spitzhelm
Während die Zauberin ihre Magie wirkt lädt der Dunkelelf nach.
Zu Khapur gewandt:
"Sollte ich in einen Kampf verwickelt werden ... du wirst sie mit deinem Leben verteidigen!"


Besonders gut sieht es für uns bisher nicht aus. An dem Fenster da macht uns doch ein Schütze einer nach dem anderen platt..

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 19:58

Medivh würfelt W30+7: 22 (W30+7) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Medivh 25.02.2009 - 20:02

*sirr*
Grum wird von einem Pfeil angeschossen, der aus dem Inneren des Hauses auf ihn zufliegt.

INS -3, aber vor der BE +3 noch eine GE-Probe, um auf Morgats Schultern halbwegs sicher ausweichen zu können., (die BE ist wegen des Schulterspiels zusätzlich um 1 erschwert)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.02.2009 - 20:16

Morgat wird dann vesuchen hochzuklettern.

Geschrieben von: Barrel 25.02.2009 - 21:06

Kommt Larv denn irgendwann wieder zu sich?
Seine Vip sind ja noch recht ordentlich..

Geschrieben von: DiceRoller 25.02.2009 - 22:49

Iljardas würfelt 3W30: 13 (W30) 9 (W30) 2 (W30) Sum: 24 Avg: 8

Geschrieben von: Iljardas 25.02.2009 - 22:51

Er sieht den Pfeil kommen, kann ihm aber nicht ausweichen. Dafür beißt er die Zähne zusammen und springt auf den Absatz (GE um 15 Punkte gelungen). Den Hammer wie einen Rammbock vor sich haltend stürmt er erst mal ins Zimmer und setzt dann zum Schwung an.

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 10:28

Nicht ganz korrekt. Wenn ich das richtig sehe hat Grum die von mir geforderten Proben in der entsprechenden Reihenfolge geschafft. BE +3 wäre ja höchstens eine 6 gewesen. Mit ner 2 also gelungen.

Mit einem Meisterstück der Akrobatik weicht Grum dem Pfeil auf Morgats Schultern aus und purzelt in den Raum hinein, in dem ihn bereits der Soldat erwartet, der schon Larv verarztet hat. Der Soldat drängt Grum bis zum Fenster, so dass Morgat nicht so einfach hineinklettern kann.


Der Soldat darf zuerst angreifen.
Kampfwerte:
WDG = S, AW/VW = 19/17, R-TYP = KH, BE = 9, Helm 2

Morgat muss eine klettern-Probe -5 gefolgt von einer GE-Probe gelingen, um trotz der "vor" dem Fenster im Innenraum kämpfenden in den Raum zu gelangen.


Garacas, Khapur und Shaika erreichen problemlos die Außenmauer, sie sehen Morgat bei dem Versuch, ins Fenster zu gelangen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 10:29

Medivh würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 10:30

ZE 3, Grum
Der Soldat trifft

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:08

Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:09

Nicht verteidigt ...

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:12

Medivh würfelt W30, W8+8: 8 (W30,) 16 (W8+8) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:13

8, S gegen KH
Beinverletzung
16 BSP/50 KAP (achtung, hab bei bsp aus versehen W8 gewürfelt ... um 2 reduziert)
4 VIP-->/40 KAP-->

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:16

Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:17

ZE 3:
Grum trifft!

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:19

Medivh würfelt W30+3: 16 (W30+3) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:19

Der Soldat ebenfalls

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:19

Medivh würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:19

Medivh würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:20

Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:20

In dieser ZE kämpft er sogar mit Schild... vorher vergessen (dann darf er auch nicht damit verteidigen biggrin.gif ).
KmS = 18


ZE 4, Grum
Der Soldat trifft

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:21

ZE 4:
Grum verteidigt nicht.
Es ist mal wieder zum Kotzen...


Shaika läuft hin zu Morgat. Sollte der Ork irgendwo in der Mitte dazwischen hängen wird sie ihn versuchen nach oben zu drücken. Ansonsten bittet sie ihn kurz zu warten damit sie zaubern kann.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:22

Medivh würfelt W30, W6+8: 10 (W30,) 10 (W6+8) Sum: 20 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:22

Iljardas würfelt W30+5: 24 (W30+5) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:23

10, S gegen KH
Linke Hand gebrochen
ST +5
17 BSP/250 KAP
9 VIP-->/70 KAP-->

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:24

Iljardas würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:24

ST misslungen.

Dafür schlägt er jetzt nen Solo.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:24

Medivh würfelt W30-4: -1 (W30-4) Sum: -1 Avg: -1

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:25

geblockt.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:25

Medivh würfelt 2W30: 19 (W30) 12 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:25

KmS misslungen, AW gelungen.

In dieser ZE könnte Morgat eintreffen!

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:26

Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:27

ZE 5:
Na denn soll er mir helfen. Ich krieg hier von so nem normalen Soldaten die Hucke voll...

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 11:29

äähm ...
der soldat hat zuerst noch getroffen (da er vorher geblockt hat durfte er ja angreifen).
Hat Grum mit ner 7 verteidigt? (inkl. Abzügen meine ich)...

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:30

Ah so ja mit 7 hat er verteidigt. Dachte er hätte seinen AW verbacken. I beg your pardon!

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 11:30

Iljardas würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 11:31

Jetzt trifft er natürlich nimmer. So ein scheiß heute morgen wieder dry.gif

Das Würfelglück ist heut wieder den Guten gegeben...

Du darfst wink.gif

Geschrieben von: Tyralion 26.02.2009 - 12:12

Bricht Shaika die Mauer? In diesen Raum oder in den Vorhof? Glaube Hof wäre besser, da könnten wir uns eher verteilen.

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 12:18

Im Hof sind wir aber auch eine gute Beute für die Bogenschützen. Wenn wir Larv heilen können sind wir auch wieder komplett.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:24

Antreju Waldgespenst würfelt W30-5, W30: 9 (W30-5,) 10 (W30) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.02.2009 - 12:25

Man glaubts kaum, ich bin drin.
Morgat geht dann sofort Grum unterstützen.

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:26

Da ihr in ZE 6 zu zweit seid dürft ihr dann auch zuerst.
Morgat ist sich jedoch sicher, dass in dem anderen Zimmer dahinter auch noch einer lauert... wer sollte sonst geschossen haben?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.02.2009 - 12:27

Ich helf Grum trotzdem zuerst. Der wird ja nicht in den Kampf schießen. Die anderen können ruhig auch mal was schaffen tongue.gif

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:27

Antreju Waldgespenst würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.02.2009 - 12:27

AW gelungen. AW ist 16

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:27

Medivh würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:27

Iljardas würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:27

KmS gelungen

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:28

Medivh würfelt W30+1: 27 (W30+1) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 12:28

ZE 6:
Grum trifft ebenfalls.

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:28

VW gegen Morgat misslungen

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:28

Medivh würfelt W30+1: 18 (W30+1) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:29

Gegen Grum ebenfalls

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:29

Antreju Waldgespenst würfelt W30, W8+18: 30 (W30,) 19 (W8+18) Sum: 49 Avg: 24.5

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:29

Iljardas würfelt W30+4, W8+23: 33 (W30+4,) 31 (W8+23) Sum: 64 Avg: 32

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 12:30

Der Typ ist Matsch - zwei Kopftreffer.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.02.2009 - 12:30

Ich treff ihn am Helm
Prellung, Kampf nicht mehr möglich
brauchst du Schaden? den machen wir eh platt.
Zu Grum gewandt: "Los schnell da hinten rein, da ist mindestens noch einer"

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:32

Medivh würfelt W30+5: 33 (W30+5) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:32

Das bestätigt sich.
Ein Pfeil hämmert zwischen Grum und Morgat in den Fensterrahmen.

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 12:32

Grum schüttelt den Kopf und meint auf Orkisch dass Morgat die Tür decken soll. Dann greift er das Fenster nach unten und hilft Khapur, Shaika und Garacas hoch.

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:34

Für Grum je eine KK -7, für die Kletterer eine Klettern-Probe -9

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.02.2009 - 12:35

Morgat stellt sich dann zunächst seitwärts zur Tür und hofft, dass der Kerl Grum nicht in den Rücken schießt. Dann sprintet er in den Raum und schaut sich um. Wer da ist wird angegriffen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:36

Iljardas würfelt 4W30: 12 (W30) 4 (W30) 30 (W30) 19 (W30) Sum: 65 Avg: 16.25

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:38

Es ist ein Wohnraum. Ein Tisch steht darinnen mit einigen Stühlen daran, auf denen Teller und Kartenspiele liegen.
Zwei Soldaten stehen darin, einer mit Bogen bewaffnet, ein anderer mit Schwert und Schild. Der einer versucht gerade hektisch, einen Pfeil aufzulegen, während der andere nun zu Morgat vorprescht.


Er darf zuerst.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 12:38

Medivh würfelt 2W30: 15 (W30) 14 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 12:38

Grum kann Khapur und Shaika problemlos helfen (Proben 1 & 2). Bei Garacas rutscht er aber ab.

Shaika versemmelt allerdings ihre Klettern-Probe um 3 Punkte.

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 12:38

ZE 8, Morgat
KmS und AW gelungen.


Jetzt kommt es bei Shaika darauf an, ob Grum die KK-Probe um die Differenz, die Shaika verhauen hat, gepackt hat.
Bei Garacas ist es dann eben umgekehrt, der muss Grums Differenz ausgleichen. Wie hoch ist die?

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 12:44

Na die ersten beiden Proben hat er mit mehr als 10 Punkten geschafft - damit kann er sie hoffentlich problemlos hochziehen.
Bei Garacas ist es um 3 Punkte schief gegangen.

Geschrieben von: Barrel 26.02.2009 - 13:14

Medivh:
Wieviele Ze waren das jetzt noch?
Larv muss sich ja noch die fortlaufenden abziehen. Larv hat sich übrigens keine Tolrundkirsche und kein Weidendorn notiert, ich hatte da so dumpf etwas im Gedächnis das jeder Spieler so etwas zu Spielbeginn bekommt?

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 13:35

Larv wurde in ZE 2 übel erwischt.
Ihr seid jetzt in ZE 8, als Morgat im Nebenraum angegriffen wird und Grum gerade jemandem durchs Fenster hilft.
Wem zuerst?

Jeder erhält je zwei Tolrund-Kirschen und Weidendorn zu Anfang.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 13:38

Tyralion würfelt W30-6: -5 (W30-6) Sum: -5 Avg: -5

Geschrieben von: Tyralion 26.02.2009 - 13:39

Locker ausgeglichen. Garacas klettern-wert ist 18. hab meister gewürfelt. Ziehe mich mit dem kleinen Finger durchs Fenster biggrin.gif
Falls mich Grum zuerst hochzieht hechte ich damit durchs Fenster und bleibe in der Hocke im Raum, die Armbrust auf den Schützen gerichtet, feuer frei.

Geschrieben von: Barrel 26.02.2009 - 13:50

Ok. Larv hat sich jetzt mal alle fortlaufenden Treffer abgezogen (für 15 Ze) dann sind die Wunden verkrustet.
(5Ze 13, 5Ze 8, 5Ze 3) Larv war durch Schwarzhonig auf 196 Vip gepushed und hat jetzt immer noch mehr als 50 Vip.

Kräuter werden notiert. Es ist davon auszugehen das Larv sich Abborts Kräuter eingesteckt hat, sowie alles andere...

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 14:10

Garacas, Khapur und dann Shaika. Nachdem alle im Raum angelangt sind, bittet Grum Khapur darum ihn zusammenzuflicken.

Shaika folgt Garacas und dem Kampflärm. Sie hält einen Wurfdolch bereit.

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 14:24

Von Garacas dann noch bitte eine GE-Probe, ob das alles so klappt, wie er sich das vorstellt. Falls nicht verliert er wertvolle Zeit (sprich: IW auf den Fernkampf und der Soldat darf zuerst schießen). Wenn es ihm gelingt darf er in ZE 9 direkt schießen.

Durchschnittliche Entfernung.


Was fehlt Grum denn?

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:25

Medivh würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 14:25

Fortlaufende Punktverluste stoppt Khapur jedoch in ZE 11.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:25

Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:26

Tyralion würfelt W30+2: 29 (W30+2) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 14:27

Runde 1.300 KAP und 100 VIP.

Geschrieben von: Tyralion 26.02.2009 - 14:27

GE gelungen, aber daneben geschossen.
Armbrust auf Seite gelegt und dann waffe ziehend nach vorne gesprintet. Den Schützen erwischen wir doch.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:34

Medivh würfelt 2W30: 22 (W30) 15 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:35

Medivh würfelt W6*27: 108 (W6*27) Sum: 108 Avg: 108

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 14:36

+900 KAP
+108 VIP
für Grum
Jede Anwendung dauert 2 ZE (Zauber).

Khapur fragt, ob es für Grum noch was sein darf oder ob er sich fit genug fühlt fürs erste.


Sprinten-Probe von Garacas (inkl. Rüstungs- und Gewichtsmodifikation). Gelingt sie bekommt der Schütze zusätzlichen Malus von +3
Misslingt sie ist der Malus +1

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:37

Iljardas würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Barrel 26.02.2009 - 14:37

Larv liegt daneben auf dem Boden...

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:39

Tyralion würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Tyralion 26.02.2009 - 14:39

Brauch ich gar nicht nachzusehen, ist misslungen.

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 14:40

"Das passt. Danke.", meint der Ork und zeigt dann auf Larv, damit der auch wieder zusammengeflickt wird.

Shaika wirft ihren Dolch auf den Soldaten, falls dies mit ner 2 reicht. Wert 9

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:43

Medivh würfelt W30+4: 8 (W30+4) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 14:44

Treffer gegen Garacas. INS-Probe entfällt, BE +2

Grum ist in ZE 15 dann soweit fertig geheilt.

Shaika ist zu weit entfernt. Sie kann den Dolch nur auf nahe Reichweite einsetzen. sie muss jedenfalls bis zur Tür zum anderen Raum gehen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:47

Tyralion würfelt W30+2: 6 (W30+2) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Iljardas 26.02.2009 - 14:48

Gut dann macht sie das und versucht Garacas nicht bei seinem Angriff zu behindern.

Geschrieben von: Tyralion 26.02.2009 - 14:48

Ausgewichen.
Angriff folgt. Der dürfte ja jetzt ungünstigerweise noch seine Knarre in der Hand haben

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:48

Tyralion würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:53

Medivh würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 26.02.2009 - 14:53

BE misslungen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.02.2009 - 14:54

Tyralion würfelt W30, W10+19: 11 (W30,) 25 (W10+19) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 26.02.2009 - 14:55

wurd auch zeit

11, ZH vs KH
rechte Hand geborchen
ST +5
32/500
13>/130>

ne waffe zieht der jedenfalls nicht mehr.

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