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Geschrieben: 06.11.2020 - 23:29 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Auch ich wäre immer noch gerne dabei.Ich habe sowohl meine Bücher als auch Iaveras Charakterbögen immer noch bei mir, auch wenn ich einige andere Rollenspieldateien gelöscht und Rollenspielbücher verkauft habe. Sollte sich eine Fortsetzung abzeichnen, bin ich wieder mit von der Partie. häschtägg mitu |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #61097 · Antworten: 78 · Aufrufe: 161,868 |
Geschrieben: 06.11.2020 - 23:21 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Hallo? |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61096 · Antworten: 29 · Aufrufe: 74,901 |
Geschrieben: 28.06.2020 - 12:57 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
knapp aber vorbei. |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61092 · Antworten: 29 · Aufrufe: 74,901 |
Geschrieben: 23.06.2020 - 10:15 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Fanriel wartet ab bis die Gruppe etwa die Hälfte des Weges hinter sich gebracht hat. sie ärgert sich ein wenig darüber dass sie mit Thorus kein Signal abgemacht hat, ab wann die Schmuggler eingekreist werden sollen und hofft einfach darauf dass es funktioniert. sie entscheidet sich dazu selbst den ersten Schritt zu machen. Das Boot scheint das einzige Transportmittel der Schmuggler zu sein, eine Flucht in die Wildnis würden sie wohl nicht machen. sie hat zwar die bessere Dunkelsicht will aber ihre Waffenbrüder nich gefährden und entscheidet sich daher gegen den Bogen. Sie schleicht möglichst leise aus dem Wald (es sei denn die Schmuggler sind auch nich gerade vorsichtig dann bemüht sie sich nur entsprechend) und blockiert mit gezogenem Langschwert den Rückweg zum Boot. Das erste Licht des Tages sollte von der anderen Seite des Weges kommen so dass sie halbwegs sichtbar sein sollte. Sie hofft darauf dass ihr glitzernder Kettenpanzer und das Langschwert bei den Schmugglern ihre Wirkung nich verfehlen. "Stehenbleiben! Ihr seid umzingelt!" |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61088 · Antworten: 29 · Aufrufe: 74,901 |
Geschrieben: 01.06.2020 - 19:12 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Die Elfe zögert kurz und wegt ab. Einerseits ist eine ablenkung klar von Vorteil andererseits kann sie auf keinen der menschlichen Fleischschilde verzichten. Außerdem könnte Horst durch seine sorglos gewählte position die ganze mission gefährden, falls die Lethonier ihn zu früh entdecken und vielleicht wieder abdrehen. Dann kann sie den Hain nicht rächen. Sie ergibt sich schnaufend in ihr Schicksal und zeigt dem Krieger frühzeitig wie er sich verstecken soll. Sinnvoll wäre es auf der linken Seite des Pfades um die Zahlen auszugleichen und den Lethoniern mit einer Zangenbewegung des Rückweg abzuschneiden. "Hier, Horst. Komm mal weg da, dich sieht man ja meilenweit. Hier drüben bei Nandrad und Vensel ist noch Platz, ich zeige dir, wie du dich unauffällig versteckst." Mehr als ein crashkurs ist aber sicher nicht drin. Zu Nandrad gewandt: "Wartet am besten bis die Lethonier weit genug den Pfad entlang gegangen sind. Dann schneiden wir ihnen zusammen den Rückweg ab." Als sie zurück im eigenen Versteck angekommen ist sagt sie Torus und Ulfric bescheid. "Vielleicht kann ja noch einer vorne am Ende des Pfades lauern, um ihn zu blockieren." |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61077 · Antworten: 29 · Aufrufe: 74,901 |
Geschrieben: 11.05.2020 - 19:05 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
klar gelungen |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61073 · Antworten: 29 · Aufrufe: 74,901 |
Geschrieben: 07.05.2020 - 14:12 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
ständig muss sich Fanriel die Müdigkeit aus den Augen reiben während sie sich in der Nähe von Torus versteckt hält. sie hält sich so im Verhältnis zum Weg auf, dass sie maximal einen Schuss abgibt und sich dann mit gezogener Waffe dem den Weg zurück zum Ufer abschneiden kann. sie ist zwar nur Kurier aber immerhin Waldelf. fällt ihr auf dass sich Horst zu "schlecht" versteckt und so zu leicht die Positionen freigeben könnt? falls ja könnte sie ihm zeigen, wie er sich besser verstecken könnte und fällt ihr für ihn auch eine gute Position auf? |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61065 · Antworten: 29 · Aufrufe: 74,901 |
Geschrieben: 30.04.2020 - 16:31 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Hi Leute, sowas gibts auch bei den anderen Kampagnen, ich mach hier auch mal einen auf und hab schon die erste Frage: Wollt ihr die Schmuggler abfangen überfallen und verhören oder wollt ihr ihnen verdeckt zu ihrem Versteck folgen? wenn ich das richtig verstanden haben müssen wir ja rausfinden wie die in die stadt reinkommen? VG T |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61061 · Antworten: 1 · Aufrufe: 30,088 |
Geschrieben: 10.04.2020 - 05:34 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Feierabend. Noch recht ruhig hier. Gibts ein Regelset wonach ihr spielt? In der Winterkampagne gabs das, wird das hier auch gemacht oder original-Regeln? da es mein erstes Forenspiel wäre: was is denn üblich ich-Perspektive oder er-Perspektive? Gn8! |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61034 · Antworten: 8 · Aufrufe: 36,907 |
Geschrieben: 08.04.2020 - 14:11 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Sind nur drei Jahre, keine Eile hab ja jehört du bist im Amt, da is das sicher schon schnell Hallo, bin der Torsten bin 49, wohne in Ludwigslust und freu mich drauf mitzuwürfeln. |
zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61029 · Antworten: 8 · Aufrufe: 36,907 |
Geschrieben: 07.11.2018 - 17:58 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
das kindische "weißt noch? - ahja stimmt"-Gelache nervt etwas aber sonst ganz unterhaltsam und halt auch tlw zutreffend. |
zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #59961 · Antworten: 2 · Aufrufe: 9,131 |
Geschrieben: 07.11.2018 - 17:37 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
und wie siehts aus? is was bei rumgekommen? |
zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #59960 · Antworten: 433 · Aufrufe: 666,341 |
Geschrieben: 03.10.2017 - 15:25 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Bleibts dabei dass das noch dieses Jahr rauskommt? wir sind hier alle angefixt |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #58659 · Antworten: 26 · Aufrufe: 52,514 |
Geschrieben: 23.09.2017 - 13:42 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
wie das Mithrilschwert sicher auch was für den endgegner. weclerher erste Treffer kommt nicht durch, pro kampf oder pro gegner? |
zum Forum: Allerlei Rüstzeug · zum Beitrag: #58646 · Antworten: 2 · Aufrufe: 9,492 |
Geschrieben: 23.09.2017 - 12:47 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Das ist eine extrem mächtige Waffe. Wer führt sowas? Müsst ja ein endgegner einer massiven kampagne sein |
zum Forum: Waffen, die Geschichte schrieben · zum Beitrag: #58645 · Antworten: 2 · Aufrufe: 9,228 |
Geschrieben: 20.09.2017 - 18:15 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
bin zuvor auf den Beitrag "Magische Gegenstände im Spiel" gestoßen, da passt das hier natürlich super. Mir gefällt eine mögliche Herstellung über Zutaten und Materialien. fand die Zauber dafür schon immer eher langweilig. Fingerschnippen, Waffe fertig, Bonus +X. Ich find die Quests immer toll, bei denen man das zerstoßene Horn eines Chaosriesen für einen Regenerationsring oder den Stachel eines Riesenwüstensanddünennebenhöhlenuntervermieterskorpions für ne Leech-waffe suchen muss. |
zum Forum: Die Lehrhallen von G'omth · zum Beitrag: #58641 · Antworten: 4 · Aufrufe: 71,410 |
Geschrieben: 20.09.2017 - 18:12 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
wie ich das lese wären D&D oder PF nicht eure systeme ^^ da sind in jedem Dungeon nicht nur pro Raum gefühlt en dutzend Gegner zu Hause, die haben meist noch allesamt das Gepäck voll. hjinter jedem zweiten Gegenstand steht [Meisterarbeit] oder "+1" wobei es da halt den Reiz verliert weil der Zugriff so groß ist das stimmt schon. Außerdem gibt's in den meisten Systemen die ich kenne weitaus kleinere Formeln wenn überhaupt. Dass da ein erhöhter Wert gleich zwei Drittel der kampfrelevanten Fertigkeiten, Fähigkeiten und Talente erhöht ist mir bisher nur bei rdw aufgefallen. |
zum Forum: Taverne des Abenteuerers · zum Beitrag: #58640 · Antworten: 11 · Aufrufe: 79,898 |
Geschrieben: 19.09.2017 - 20:12 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
habe dasselbe Problem, aber diesen Button finde ich nicht. Verwende IE 11, V .18792 wie bekomme ich diese Baumansicht weg und wieder die normale Ansicht? hat sich erledigt. Dieser Button ist unter dem oberen Antwortbutton zu finden nicht unter dem unteren wo ich ihn erfolglos gesucht hab |
zum Forum: Technische Fragen & Antworten · zum Beitrag: #58639 · Antworten: 6 · Aufrufe: 16,584 |
Geschrieben: 19.09.2017 - 19:31 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Finde gar nicht dass RdW so kampflastig ist. wenn ich da an einige D&D Abenteuer zurückdenke da wartete quasi in jedem Raum ein Monster oder eine Gruppe Gegner. Wurde ja auch im Nachfolgersystem so beibehalten. welche Abenteuer bevorzugen eure Gruppen so? Eher hack&slay oder eher Erkundung, Strategie, Stadt- / Krimiabenteuer? hat mal jemand dieses fast combat ausprobiert für RdW? mich würden da Erfahrungsberichte reizen. |
zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #58638 · Antworten: 15 · Aufrufe: 24,881 |
Geschrieben: 18.03.2017 - 03:19 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
da freue ich mich unglaublich drauf. mit mir ein halbes Dutzend Leute, die scharf drauf sind. will nicht spoilern, falls ihr schlumernde Mächte noch nicht gespielt habt. aber ein Hohepriester wenn ich da die ankündigung richtig verstehe mit passenden Regeln ohne einfach nur schöneren titel wäre echt was wichtiges. |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #58535 · Antworten: 26 · Aufrufe: 52,514 |
Geschrieben: 18.03.2017 - 03:11 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Hallo ihr alle, dann will ich mich hier auch mal vorstellen. will dabei aber keinen extra Fred aufmachen. mein Name ist Torsten, ich stamme gebürtig aus Troisdorf, das ist in der Nähe von Bonn, aber auf der guten Seite des Rheins ohne jetzte den Pfälzer und Saarländer Spielern zu nahe zu treten. das zarte Alter ist 46, die Liebe hat mich nach Ludwigslust gebracht wo ich auch arbeite, leider im Schichtbetrieb. mittlerweile haben meine Holde und ich einen strammen Sohnemann von 7 Jahren der uns schön fit hält ich hab aber oft die alten Tage im Kopf in denen gewürfelt wurde. Angefangen mit D&D dann Shadowrun (bin ich aber ewig raus, da gibt's ja schon mehr als 4 Editionen?) DSA 3 und RdW. Dann noch Pathfinder als es rauskam. Jetzt bin ich hier und habe leider nur eine kleine Gruppe gefunden und völlig entgegen der Erwartung fanden die neben Pathfinder auch RdW geil! das war für mich bisher eher was nebenher weils aus dem Bonner Kreis kam (falsche Seite des Rheins!). ok aber dazu finde ich was und ratet mal wer meistern muss, gut dann los. ich bin dann hierauf gestoßen und merke wie viel euch das am herzen liegt und wie iel arbeit ihr reinsteckt. das finde ich wert dass man mitmacht oder sonstwieso unterstützt. ich würde mich hier gerne weiter umsehen und von euren Ideen zehren hab ja schon gesagt bekommen dass das hier sozusagen open source ist. eure abenteuerideen gehen ja zT über die offiziellen Produkte raus und ich will meinen recken auch was bieten. eure Kampagnen lese ich sehr gerne und das Konzept des selbstentwickelnden Systems ist für mich hochinteressant. ich würde daran gerne teilhaben und freue mich aufs lesen und schreiben mit euch. eure Circles-Fanzeitschrift ist sehr lesenswert ihr habt da echt total viel Zeit hängen lassen, ich wüsste gar nicht wie. Freue mich aufs lesen, schreiben und würfeln hier! wenn das falsch war mit dem anschließen bitte ich einen Operator das eben in einen neuen Fred zu packen. Grüße der Torsten |
zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #58534 · Antworten: 10 · Aufrufe: 17,456 |
Geschrieben: 18.03.2017 - 02:50 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
das ist aber noch nichts offizielles oder aus einem Fanzine? Ansonsten bringe ich das mal bei meiner Gruppe als Hausregel ein wenn ich darf. wenn gewünscht gebe ich gerne rückmeldung. |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #58533 · Antworten: 24 · Aufrufe: 51,128 |
Geschrieben: 16.03.2017 - 01:40 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
ZITAT Hinweis zur Meditation: Die folgende Formel ist nun die aktuelle zur Meditation (die Fähigkeit zur Meditation muss jedoch vorher erlernt werden!). Damit lassen sich spürbar mehr MKP regenerieren als bei den Standard-Regeln, ohne direkt zu einschneidend zu wirken. ZITAT Ein Zak kann pro Tag maximal (WEP+ZT)/3 MKP regenerieren. Pro MKP-Punkt muss er (W10+10-((KL+WEI)/10)) Minuten meditieren. Anschließend wird die KF-Probe abgelegt. Es wird grundsätzlich abgerundet! Beispiel: Der Heiler Yaggot verliert durch einen Unfall alle MKP (wie passend). Er hat ZT 23, WEP-Stufe 16, KL 26 und WEI 25. Yaggot kann pro Tag also maximal 13 MKP zusätzlich (!!) durch Meditation regenerieren (die normale Regeneration bei Nacht und bei körperlichem Nichtstun läuft natürlich weiter; die Meditation gilt ebenfalls als körperliches Nichtstun, man regeneriert also sozusagen nochmal zusätzlich). Er muss pro MKP mindestens W10+10-((26+25)/10) Minuten meditieren, also W10+10-5 = W10+5 Minuten. Yaggot möchte seine 13 MKP regenerieren und würfelt auf 13W10+5 insgesamt 83+(13*5) = 83+65 = 148 Minuten aus, also 2 Stunden und 28 Minuten. Yaggot legt seine KF-Probe erfolgreich ab. Er hat also 13 MKP regeneriert und dazu für 2 Stunden körperlichen Nichtstuns 2/3 MKP (abrunden, bringt Yaggot also leider nichts, es sei denn, er würde nach der Meditation noch 32 Minuten körperlich nichts tun, dann hat er einen MKP zusätzlich regeneriert) sowie 26 2/3 also 26 ZAP regeneriert. Zusatz: Da Yaggot auf 8 Stunden Schlaf oder 12 Stunden körperlichen Nichtstuns 1 MKP und 40 ZAP mehr regeneriert (charakterspezifische Fähigkeit) müsste neu berechnet werden, wie viel er pro Stunde regenerieren kann. Das spare ich mir hier aber, jedenfalls kommt das noch für den ganz akribischen Spieler dazu. ZITAT(Die Standard-Regeneration) Nach einigen Tests in Estotil hatten wir uns irgendwo zwischendurch auf folgende Standard-Regeneration geeinigt: 3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15; 4 MKP, 160 ZAP Unter AUSD 15 gilt Regeneration = 50 KAP Charakterspezifische Boni gelten wie immer zusätzlich. ZITAT Reduzierung von Blutungen Fortlaufende Verluste bis zu 8 VIP inkl. verschließen sich nach 5 ZE automatisch (werden also nicht weniger, sondern sind einfach ... weg ). Mit der Regelung, dass sich --> über 8 nach 5 ZE um 5 reduzieren, bin ich einverstanden. ZITAT(Wiederbelebung) Das Heilerkraut Zaganzar bzw. jede allgemeine Wiederbelebung gibt bei Zak an: Tote erheben sich mit Anfangs-VIP und evtl. regenerierten 5 MKP und 50 ZAP. Das probieren wir zugunsten der arg gebeutelten Zak in einem nonstop-Abenteuer jetzt mal anders aus: " Neue Fassung bis zur Einigung: Bei Wiederbelebung gibts vorerst:
hallo, hat sich das da alles bewährt, Meditation, Regeneration und Wiederbelebung? |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #58520 · Antworten: 24 · Aufrufe: 51,128 |
Geschrieben: 16.03.2017 - 01:29 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
Hallo weil ihr hier ja wieder aktiv seid, nach den Ankündigungen für den P ist das noch aktuell was den Priester angeht? |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #58519 · Antworten: 26 · Aufrufe: 52,514 |
Geschrieben: 02.03.2016 - 18:59 | |
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 |
habe mir hier viel durchgelesen, ihr schreibt da ziemlich viel über charakterklassen die ich nicht kenne. Mönch, Totenbeschwörer und Dunkelelf. Den hab ich gefunden im Bardenforum aber die anderen nicht. gibt's dazu irgendwo Daten? Gruß, KingLeoric |
zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #57499 · Antworten: 314 · Aufrufe: 213,261 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 10.10.2024 - 17:40 |