Die grüne Gefahr, Zwischenquest 1-1b "Roncador" |
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Die grüne Gefahr, Zwischenquest 1-1b "Roncador" |
19.01.2009 - 22:18
Beitrag
#41
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Seit eurer Ankunft in Roncador hat es an und für sich kaum geregnet. Jedenfalls nicht genug, um einen deftigen Waldbrand aufzuhalten.
Aber den müsstet ihr ja auch erst einmal entfachen... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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19.01.2009 - 23:11
Beitrag
#42
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich denke die Idee mit dem Waldbrand verwerfen wir jetzt einfach mal. Wir haben aktuell weder die Möglichkeiten das Feuer zu kontrollieren und damit ist es einfach zu gefährlich. Und für ein Lagerfeuer rücken die Orks nur aus, wenn es nach Beute riecht! Womit wir bei Rhyes Idee wären. Wir könnten zumindest mal einen Spähtrupp von ihnen abfangen. Ist halt nur die Frage ob wir uns dann wieder nicht verkalkulieren."
"Ein Lockvogel wäre die eine Variante oder eben die Aktion mit der Bombe. Oder eben beides." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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20.01.2009 - 12:46
Beitrag
#43
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Warten wir auf den Raben.." fügt Hug ruhig hinzu.
Wir müssen wissen wo das Lager ist. Wenn wir einen Lockvogel ins Spiel bringen kann es dennoch sein, das uns nur Handlanger von Balg überfallen. Vielleicht sollte Narus schon einmal mit dem Experiment beginnen. Eine Bombe ist bestimmt nicht verkehrt. Vielleicht kann ich ihnen ja auch noch durch einen Wall aus Bäumen den Fluchtweg versperren.. |
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20.01.2009 - 19:05
Beitrag
#44
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ok, Narus baut die Koffer nochmal auf und bastelt an einer Bombe. Aufs Feuer hätte er sich eigentlich schon gefreut, aber das kann man sich ja noch aufheben.
wie gehabt, ZP43 und ich hab 46, also -3 Werte sind 24 20 Minuten dauert das Ding, aber jetzt ist dann mein Koffer auch langsam gut geleert. Muss shoppen! -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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20.01.2009 - 19:12
Beitrag
#45
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug nimmt Sicherheitsabstand. Minimum 10 Schritte.
Man weiss nie ob man solchen Fuxern trauen kann und ob nicht was schief geht. |
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22.01.2009 - 20:43
Beitrag
#46
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Würfele Alchimie-Proben nur noch geheim jetzt...
Okay, bin damit fertig. Worauf habt ihr Helden der Nation euch jetzt geeinigt? Frontalangriff Taktischer Angriff mit Speerspitze und Flanken (Hammer und Amboss) Nadelstichtaktik mit Konvoi als Köder Brandrodung oder beliebige Kombinationen aus euren Ideen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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22.01.2009 - 20:48
Beitrag
#47
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Konvoi ... und dann Hammer und Amboss" murmelt Rhye immer vor sich hin, freudig ein paar Schwünge mit dem Hammer vollführend.
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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22.01.2009 - 20:54
Beitrag
#48
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Katrina stimmt zu, Konvoi als Lockvogel, Hammer und Amboss um alle zu erledigen. Sie selbst würde dann auch einen der Vögel spielen.
Helledain nickt: "Klingt am Besten. Ich würde die Kombination des Zwergen wählen." |
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23.01.2009 - 13:53
Beitrag
#49
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug legt Einspruch ein:
"Nein.. Leute wir warten mit der Entscheidung bis der Rabe von Katharina zurück kehrt.." |
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23.01.2009 - 14:16
Beitrag
#50
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Warten wir auf den Raben.." fügt Hug ruhig hinzu. Wir müssen wissen wo das Lager ist. Das wisst ihr bzw. Katrina bereits. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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23.01.2009 - 15:22
Beitrag
#51
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Die Bombe ist fertig. Hier kannst gleich Du nehmen, Katrina, Du bist ja dann für den Abwurf zuständig, aber sei vorsichtig damit. Diese Sorte ist nicht wie beim Zwergenhammer, da muss man die 2 Hälten zusammendrücken und dann nach 8-10 Sekunden scheppert es. Ich hab nur eine kleine Wachsschicht dazwischengebaut."
Kleiner Seitenblick auf Hug. "Und dabei passiert nichts, ich weiss schon, was ich mache, dam müssen nur die anderen Orks Angst haben." -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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23.01.2009 - 17:10
Beitrag
#52
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Dennoch wäre es sinnvoll für uns den Raben das Lager zuerst ansehen zu lassen. Womöglich erkennt er Balg oder sein Zelt.
Vielleicht sind dort ja auch Tätigkeiten im Gange von denen wir garnichts wissen. Sellt Euch vor die Hexe ist gerade zu Besuch wenn die Bombe plazt. Oder das Lager ist gerade leer, da die Orks auf Plünderzug sind. Dann möchte ich die Lockvogel Taktik anwenden. Wir sollten nach und nach Orks in einen Hinterhalt locken. Am besten mit etwas Zeitabstand zwischen dem Bombenschlag. Katharina, meinst du du kannst die Bombe da hineinfliegen und anschliessend einen Abgang durch die Mitte machen, ohne das Sie dich kriegen?" |
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23.01.2009 - 17:47
Beitrag
#53
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Luremas überlegt kurz: "Kannst du dich irgendwie magisch tarnen und die Bombe mittels eines Zaubers irgendwo hin fliegen lassen? Dadurch bist du von der Explosion weit genug weg und bist gleichzeitig auch nicht der Gefahr von Bogenschützen oder ähnlichem ausgesetzt."
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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23.01.2009 - 18:21
Beitrag
#54
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Du könntest auch einfach hoch genug über das Ziel fliegen um nicht von der Explosion erwischt zu werden..
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23.01.2009 - 18:35
Beitrag
#55
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Rhye kratzt sich mit dem Stiel seines Hammers im Genick. Manchmal ist Hug ja doch selbstam. Das muss er doch alles mitbekommen haben, dass die Hexe diesen speziellen Stamm nicht besuchen wird. Vorhin hat er noch Bedenken gegen die Konvoi-Lockvogel-Idee geäußert, dass wir da ja nur Handlanger Bolgs zu fassen kriegen könnten, und jetzt ist er dafür?
Na was solls. Vielleicht sind Orks halt sprunghafter. "Also ich würd das Mädchen nicht mit dem Ding da losschicken. Sie jagt sich damit doch nur selbst in die Luft. Die besten Alchimisten sind nicht umsonst Zwerge. Menschen haben doch gar keine Geduld für richtige Technik; was denkt ihr, wie viele menschliche Alchimisten und deren Kunden mit ihren Experimenten durch unsachgemäße Handhabung an der Decke ihres Labors geendet sind?" -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.01.2009 - 18:52
Beitrag
#56
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Katrinas Rabe meldet, dass sich an dem Lager kaum etwas verändert hat. Er glaubt allerdings, dass einige orkische Behausungen dazu gekommen sind. Ob es sich um "neue" Grünlinge handelt oder nur um Orks, die aus ihren Zelten Hütten gemacht haben kann er nicht sagen.
Ihm kommt das Lager relativ ruhig vor. Könnte sein, dass nicht alle da sind. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.01.2009 - 19:08
Beitrag
#57
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Ha, ich werde Dir schon noch beweisen, was menschliche Alchemisten so draufhaben. Wer oder was an der Decke klebt, das entscheide ich! Mir ist es egal, ich kann die Bombe auch mitnehmen, und selber in das Lager werfen. Oder für später aufheben. Aber zu dem, ich habe erst einen zwergischen Meister kennengelernt, der es mit meinen damailgen lehrern aufnehmen könnte. Thorik Rotmähne halte ich persönlich für einen Händler alchemistischen Bedarfs, aber für keine Leuchte in der Wissenschaft."
"wenn wir da drin waren, sind keine Häuser mehr da. Das schreckt mich nicht grossartig. Holen wir jetzt so einen Wagen, oder nicht, ich bekomme langsam etwas Hunger..." Tief beleidigt schnaubt Narus aus und packt sein Zeug zusammen. Grade von Rhye hätte es da snicht gebraucht. #Verdammt, reiss Dich zusammen, fang jetzt ja nicht das flennen an, sei stark, Narus!# Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 23.01.2009 - 20:36 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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23.01.2009 - 19:10
Beitrag
#58
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Dann wird Katrina alle Infos, also genaue Zahlen, neue Hütten usw. ihren Kammeraden verraten.
"Ich fliege gerne mit Narus zusammen über das Lager, dann kann er sie selbst abwefen, wenn ihr euch dann besser fühlt." |
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23.01.2009 - 19:17
Beitrag
#59
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wahrscheinlich, denn Katrina würde eine TV-Probe mit empfindlichen Malus ablegen müssen...
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23.01.2009 - 19:50
Beitrag
#60
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"Was schlagt ihr denn vor Zwerg?" sagt Hug und stellt sich vor den Zwerg so dass er von weit oben auf ihn hinunter schaut.
"Habt ihr auch einen Vorschlag? Ich höre immer nur gemecker.." |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 03:29 |