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> Die brennende Mühle, Zwischenquest 1-2c "Estotil"
Iljardas
Beitrag 04.11.2008 - 18:16
Beitrag #41


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War jetzt kein Motzer von meiner Seite - nur für Nisepha war's bissl überraschend laugh.gif

Elina schaut das Wesen an. Kann man den Worten eines Untoten trauen. "Wo ist dein Grab, Geist? Und welche Wesen haben deine Ruhestätte entweiht?"

Nisepha ist noch immer etwas gekränkt. Auf der anderen Seite hat der Schemen ja niemandem was gemacht - außer einen Schrecken eingejagt.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 04.11.2008 - 18:26
Beitrag #42


Maat
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Selbst wenns ein Motzer gewesen wäre wär er berechtigt, hab mich ungünstig ausgedrückt biggrin.gif


"Horrors jenseits des Grabes ... einige ... hier entlang ..."
Mit diesen Worten schwebt der Geist, etwas langsamer als zuvor, auf die Hügellandschaft im Südosten zu.


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Iljardas
Beitrag 04.11.2008 - 23:08
Beitrag #43


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Elina schaut in die Runde. "Wenn wir diese Untoten in der Grabstätte verschonen, könnten sie dort ein Lager für die Beschwörer einrichten und damit eine Bedrohung für das umliegende Gebiet werden."

Nisepha allerdings ist misstrauisch. Kann sie versuchen die Gedanken des Geistes zu lesen ?


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 04.11.2008 - 23:18
Beitrag #44


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Barrel würfelt 2W30: 5 (W30) 11 (W30) Sum: 16 Avg: 8

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.11.2008 - 23:18
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Barrel
Beitrag 04.11.2008 - 23:21
Beitrag #45


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Den Pater beeindurckt der Geist sehr, aber nicht so sehr in Panik auszubrechen.
Wie das lange Schwert durch den Geist fährt ohne Schaden anzurichten schon eher.
Der Pater spricht rasch ein Gebet lautstark zu Hazel das Sie dieser armen Seele Ruhe schenken möge.
Dann steht er etwas unentschlossen auf der Stelle und grübelt eine Zeit sich seinen in den letzten Tagen
gewachsenen Bart streichelnd ob es eine Gefahr für uns darstellen könnte dem Geist
zufolgen.
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.11.2008 - 01:31
Beitrag #46


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"Also ich würde sagen, wir helfen dem Geist, Gespenst, was auch immer, und wenn wir nur dafür sorgen, dass dann so nahe bei der Stadt keine Untoten mehr gibt.", der Feuerherrscher rückt seine Tasche zurecht, als stünde ein langer Marsch bevor und blickt plötzlich den Geist schockiert an und hebt die Hände in einer abwehrenden Haltung: "Das war jetzt nicht gegen dich gemeint."
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Medivh
Beitrag 05.11.2008 - 17:30
Beitrag #47


Maat
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Der Pater ist definitiv der Ansicht, dass es sich um eine drohende Gefahr handelt, dem Geist zu folgen. Immerhin beklagt dieser, dass (andere) Kreaturen aus dem Grab seine letzte Ruhestätte entweiht haben. Wenn diese nun noch dort herumlungern ...


Dem Pater und Elina steht - bevor ich es vergesse - eine Völker- und Landeskunde-Probe -4 (-7 für den Pater) zu.


Es ist für Nisepha nicht möglich, die Gedanken des Geistes zu lesen.




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Tyralion
Beitrag 05.11.2008 - 17:47
Beitrag #48


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Beseelt mit neuem Mut ist Yaggot dafür, dem Geist aus der Klemme zu helfen. "Ich denke Elina hat Recht. Aber Kreaturen jenseits des Grabes, die andere Kreaturen jenseites des Grabes stören und aufschrecken? Erscheint mir irgendwie widersprüchlich. Dahinter steckt sicher mehr. Lasst uns dieses Untotennest ausräuchern ... ääh aber Ihr geht vor, gell?"
Mit diesen Worten folgt er dem Geist ... und den anderen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 05.11.2008 - 19:43
Beitrag #49


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Barrel würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.11.2008 - 19:43
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Barrel
Beitrag 05.11.2008 - 19:45
Beitrag #50


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Völker und Landeskunde nicht geschafft..

"Dann räuchern wir die Typen eben aus.."
fügt Machaster skeptisch mit der Schulterzuckend hinzu.
Er verstaut sein Gebetsbuch in der Tasche vor seinem Herzen und zieht seinen Streithammer.
"Dann mal los.."

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 05.11.2008 - 19:47
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DiceRoller
Beitrag 05.11.2008 - 22:51
Beitrag #51


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Iljardas würfelt W30-4: 20 (W30-4) Sum: 20 Avg: 20

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.11.2008 - 22:51
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Iljardas
Beitrag 05.11.2008 - 22:53
Beitrag #52


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Elina kann leider auch nichts weiteres dazu sagen, als dem Geist zu helfen.

Nisepha steht dem ganzen noch kritisch gegenüber. Nun ja - wenn er uns veräppelt, hau ich ihn nochmal mit dem Schwert. Irgendwann tut es selbst dem Geist weh, denkt sie sich lächelnd. "Dann lasst uns das erledigen, damit wir weiter können!", meint sie und folgt den anderen.


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Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 13:59
Beitrag #53


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Gelegentlich klagend schwebt der Geist vor euch her, als ihr in die Hügellandschaft, die sich in Richtung des Flusses Nubor ausweitet, hineinwandert.
Bereits einige Minuten später wisst ihr, wovon die Rede war. Es ist ein einfacher Grabhügel mit einer gemauerten Öffnung, auf die ihr euch gerade zubewegt. Wer auch immer hier bestattet wurde, man gewährte ihm die Ehre eines eigenen Grabhügels, wie es sonst nur von Feldherren und hohen Staatsdienern in der Vorzeit bekannt ist. Ist es wirklich möglich, dass hier ein so altes Grab zu finden ist? Nun, aufgrund eurer Erfahrung im Sumpf, nur ein paar Tagesreisen weiter südlich, wo ihr auf eine alte Ash'haereanische Gruft gestoßen seid, erscheint es euch mehr als nur möglich.
Alles liegt still vor euch, vom gelegentlich jammernden Geist und dem aufgezogenen Unwetter abgesehen. Wie groß dieses Grabmal innen wohl sein wird? Rein äußerlich unterscheidet sich der Grabhügel von den ihn umgebenden Hügeln nur dadurch, dass es an seiner künstlich aufgeschütteten Form keinen Zweifel gibt.
Keine Fackeln oder Kohlebecken zeigen den Weg nach innen, alles, was vor euch liegt, ist dunkel.


Ihr seid noch knappe 20 Meter vom Grabhügel entfernt.


Der Geist hält plötzlich an und weist mit einer ausgestreckten Hand wehklagend auf den Eingang.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.11.2008 - 17:15


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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 14:12
Beitrag #54


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Elina hat auf dem Weg zum Grabhügel ihre Armbrust gespannt. Als der Geist stehen bleibt, legt sie auf den Eingang an.

Nisepha eilt etwas seitlich nach vorne, so dass sie Angreifer abfangen, aber den Schützen nicht die Sicht versperrt.


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Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 17:16
Beitrag #55


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Niemand (oder nichts...) kommt heraus.
Die Blicke, die ihr euch gegenseitig zuwerft, sprechen eine eindeutige Sprache. Hinein? Nur ungern..


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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 17:49
Beitrag #56


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Elina schaut den Geist an: "Wie groß ist deine Ruhestätte und wie viele Räume hat sie?"

Nisepha schaut etwas missmutig drein. "Am Ende laufen wir nur in eine Falle! Wer warst du eigentlich zu Lebzeiten, Herr Geist?"


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Tyralion
Beitrag 06.11.2008 - 17:49
Beitrag #57


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"Ich weiß ja nicht, wie es mit Euch aussieht, aber ich glaube, diese Gruft könnte für zweihändig geschwungene Waffen zu eng sein. Stella und Nisepha wären ihres Vorteils beraubt. Sollten wir die Biester nicht bessers ins Freie locken? Also ... wertet das aber nicht als freiwillige Meldung!"
Yaggot wird dennoch vorsichtshalber eine Fackel bereitmachen, um sie anzuzünden. Draußen nützt sie uns nicht viel, aber falls wir uns gemeinsam hineinwagen ist er natürlich dabei. Nur drin ist er je nach Beschaffenheit der Gänge oder Kammern für ein Rückzugsgefecht nach draußen, sobald sich zu viele Gegner zeigen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 17:55
Beitrag #58


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Nisepha schaut Yaggot kurz an - als dieser etwas mulmig in ihre Richtung starrt mein sie schnell. "Äh ich will dich nicht als Lockvogel runterschicken, keine Angst. Aber mal ne andere Frage: Wenn wir einfach mal reinrufen, meint ihr die hören das und kommen raus???"


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Tyralion
Beitrag 06.11.2008 - 18:02
Beitrag #59


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"Daran zweifle ich irgendwie aufrichtig. Untote sind nicht gerade dafür bekannt, aufmerksame Zuhörer zu sein. Soweit ich das einschätze läuft es eher darauf hinaus, irgendwo Leben zu spüren und drauf loszurennen. Aber sicher bin ich mir nicht."
Yaggot ruft einfach mal ein langgezogenes und zaghaftes Halloooo in den Gang.


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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 18:41
Beitrag #60


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Elina schaut den Pater an: "Habt ihr einen Weg, vielleicht mit eurer heiligen Magie, diese Wesen aus dem Hügel zu locken?"


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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