Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
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Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
22.04.2014 - 18:51
Beitrag
#21
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Kann man etwa beurteilen wie alt das Lager ist und ob hier mit Zelt oder unter offenem Himmel geschlafen wurde ?
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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22.04.2014 - 18:58
Beitrag
#22
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das ist das, wozu die Fährten-lesen-Proben da sind...
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.04.2014 - 14:18
Beitrag
#23
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt 1w30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
ZITAT(Gobboboy) Fährten lesen (Wert 12)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.04.2014 - 14:18 |
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23.04.2014 - 14:19
Beitrag
#24
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Sry hatte das Graue nicht gesehen. Habs unerwartet geschafft
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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23.04.2014 - 20:42
Beitrag
#25
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Aldagrim ist folgender Überzeugung: Das Lager ist mehrere Wochen alt und hier hat wohl nur eine Person in einem Zelt übernachtet. Das Lagerfeuer wurde fein säuberlich in eine Grube gegraben, die in einen Steinring gefasst wurde.
In gebührendem Abstand zu dem Lager wurde ein breiter Ring aus dünnen Zweigen im Gras verborgen, durch den sich nahende Feinde verraten könnten. Mehr kann der Söldner nicht herausfinden. Hier ist sonst nichts interessantes zu entdecken. Die grauen Texte sind die wichtigen, wenn es um die technische Seite für Handlungen etc. geht!! -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.04.2014 - 20:52
Beitrag
#26
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Teilt Aldagrim soweit den anderen mit. zusätzlich sag er:
Scheinbar war der Zwerg hier gewesen. Ich glaube eher nicht, dass die Untoten zu einem soliden Lager fähig sind. -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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24.04.2014 - 14:19
Beitrag
#27
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt 3W30: 2 (W30) 9 (W30) 18 (W30) Sum: 29 Avg: 9.6666666666667
ZITAT(Aekold) (25+30+27) / 3 = 27
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.04.2014 - 14:19 |
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24.04.2014 - 14:21
Beitrag
#28
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt 3W30: 7 (W30) 9 (W30) 5 (W30) Sum: 21 Avg: 7
ZITAT(Aekold) Wasserläufer, etwa 3 ZE
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.04.2014 - 14:21 |
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24.04.2014 - 14:23
Beitrag
#29
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
mit der Thematik geht's ganz gut.
Nass werden bei nem simplen Fluss seh ich ja mal grad gar nicht ein, erst recht nicht als Frau in meiner Position. Mit einem Wasserläufer-Zauber sollte ich die fast 20 meter wohl locker in 15 Sekunden schaffen ohne nass zu werden. Sobald die anderen dann das Lager untersuchen, sehe ich interessiert zu. "Mit anderen Worten wir sind auf der richtigen Spur, aber hier ist nichts mehr für uns zu holen. Dann lasst uns weiterziehen. Wenn der von irgendwo verschwunden ist oder verschwunden wurde, müssen davon auch Spuren zu sehen sein, und hier wars wohl nicht." -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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24.04.2014 - 14:32
Beitrag
#30
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena steckt die Waffe wieder weg.
Da sie keine Spuren erkennen kann, die aufzeigen, in welche Richtung sich der Zwerg womoglich aufgemacht hat, beschwert sie sich recht leise und eher fürs Protokoll:" Wenn man einen Kundschafter sucht sollte man auch einen Kundschafter dabei haben. Der Zwerg könnte hinter dem nächsten Stein sitzen und sich vor uns verstecken und wir würden es nicht bemerken." Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 24.04.2014 - 14:32 |
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24.04.2014 - 14:57
Beitrag
#31
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
ZITAT(Aekold) lauschen 26
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.04.2014 - 14:57 |
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24.04.2014 - 14:58
Beitrag
#32
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
hab wohl überhört, was die Amazone murmelt. Wir sind zwar nur zu viert, aber hab mich wohl auf was anderes konzentriert.
sonst wäre das mit dem Erspüren von Lebewesen noch ne Idee gewesen, um Hinterhalte oder Camper zu entdecken. wenn wir so schon scheints nix gefunden haben... -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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24.04.2014 - 15:02
Beitrag
#33
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Das das Lager Mehrere Wochen alt ist, könnte der so oder so überall sein.
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28.04.2014 - 17:26
Beitrag
#34
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Mangels Ansagen (und Alternativen, zugegeben) gehe ich davon aus, dass ihr weiterzieht.
Drei Wegstunden später erreicht ihr einen weiteren Fluss, der sich aus dem Hügelland in den Nubor ergießt. Dieser ist zwar kaum breiter als der von heute Morgen (25 m), aber dafür um einiges schneller. Dies ist wahrscheinlich nicht zuletzt den Unwettern der letzten Tage geschuldet. Er ist deutlich über seine Ufer getreten. Die sonst wohl niedrige und leicht begehbare Furt, die durch den Fluss führt, dürfte dafür sorgen, dass ihr gut und gerne hüfthoch im Wasser seid. Mit der Geschwindigkeit, die der Fluss im Moment aufgrund des Niederschlags aus den Gebirgen hat, könnte ein Fehltritt fatal werden. Wer hier durchwaten will, dem müssen neben zwei GE-Proben auch zwei Balancieren-Proben gelingen, die durch die Rüstung modifiziert und zusätzlich um 2 erschwert sind (zur Erinnerung Rüstungsmodifikation Klettern&Balancieren: NK -1, WK 0, LR +1, KH +2, SP +4, PP +5, VH +7). Die jeweils zwei Proben decken die 25 m Breite des Flusses ab. Volker betrachtet den Fluss nachdenklich. "Er führt wohl gerade viel Wasser wegen der Regenfälle. Wenn wir bis morgen warten, vielleicht morgen Mittag, können wir ihn sicher gefahrloser passieren." Was tun? Abwarten? Oder hindurch? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.04.2014 - 17:30
Beitrag
#35
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Abwarten und morgen gehen. Zudem beim überqueren ein Seil umbinden und am Ufer befestigen, damit keiner mitgerissen wird. Vielleicht kann man es auch drüben angelkommen befestigen als Halteleine.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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28.04.2014 - 19:24
Beitrag
#36
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Dafür haben wir keine Zeit. Wir können es nicht riskieren, die Spur des Kundschafters kalt werden zu lassen, wenn es überhaupt noch eine gibt."
Nach kurzer berechnung kommt mich ne magische Reise am billigsten. Wasserläufer geht nicht auf mehrere auf einmal, Brücke ist viel zu teuer, weil ich mindestens 188 ZAP pro ZE investieren müsste. Mit möglichst gequältem Gesichtsausdruck und nach theatralischem Seufzen bin ich fertig mit den Überlegungen. "Los, kommt her, ich bring uns rüber." Alle anpacken und dann teleport. Zielgebiet ist ja einsehbar, sollte kein problem sein. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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28.04.2014 - 19:24
Beitrag
#37
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30-5: 4 (W30-5) Sum: 4 Avg: 4
ZITAT(Aekold) kf 29, kfb 5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.04.2014 - 19:24 |
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28.04.2014 - 19:26
Beitrag
#38
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
-16 mkp
-240 zap Weg fortsetzen. Es sei denn einer will mit mir rumdiskutieren und sich nicht teleportieren lassen. Dann spare ich mir das erst mal, nenn ihn einen unverbesserlichen McCoy und verwandle mich dann lieber in nen großen Vogel, Adler oder sowas, um den Weg vor uns schonmal auszukundschaften. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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28.04.2014 - 20:03
Beitrag
#39
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Mach du nur. Sind wir schneller da.
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2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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28.04.2014 - 20:34
Beitrag
#40
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvenas Gegenvorschlag: wir haben zwei Pferde, je zwei binden sich An ein Pferd und wir Watten durch. Die Pferde müssten das besser packen und dann sind versemmelte GE-Proben auch nicht weiter schlimm.
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 29.03.2024 - 12:19 |