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> Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil"
azzki<k3r
Beitrag 16.04.2014 - 21:56
Beitrag #41


Großmeister
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Schreibst Du bitte noch, wie gross das Reh ist? Weil alles, was wir jetzt so nicht essen, grillen wir dennoch an und nehmen das mit. Die Überbleibsel entsorgen wir ca 100 Meter weg vom Lager, damit wir nicht für hungrige Tiere die Munition aufwenden müssen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 17.04.2014 - 10:40
Beitrag #42


Maat
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Wie gesagt, es ist ausgewachsen und kann eure kleine Gruppe von 8 Leuten zwei bis drei Tage versorgen (vorausgesetzt, für jeden fallen pro Tag rund 750 gr. an, wobei der Rest des Tagesbedarfs von 1 kg durch Beilagen aus euren Rationen und ggf. Kräuter aus der Umgebung ergänzt wird).

Frisches , zartes Fleisch ist für die meisten hier eine willkommene Abwechslung und sehr zuträglich für die Moral. Allzu viel ausgefallenes an Kräutern findet sich in der Umgebung zwar nicht, insbesondere nicht ohne detailfreudige Suche, aber auch aus euren Rationen lässt sich ein gutes Mahl zusammenstellen.

Die Nacht verläuft unruhig, aber ereignislos.
Der nächste Tag ist der 15.7.490 T.Z.
Regeneration Standard für alle Zeltschläfer. Für den Rest Regeneration halbiert.

Der Morgen ist nasskalt. Nachts hat es genieselt, die Wolken hängen in den Hügeln und Bergen tief, Nebel lässt kaum Sichtweiten von mehr als etwa 20 Metern zu. Der Herbst hat Tinor nunmehr fest im Griff.
Nach einem kurzen Frühstück könnt ihr dann aufbrechen. Der Pfad schlängelt sich nunmehr stetig ansteigend in Richtung Hügelland. Für die weniger gut bewanderten wird es nach und nach anstrengender.
Erst nach drei Stunden löst sich der Nebel leicht auf, obwohl es immer noch sehr verhangen ist. Sichtweiten von 50 Metern können nunmehr erreicht werden, weshalb ihr kurz vor der Mittagszeit auch vor euch - auf dem Pfad liegend - einige Strukturen erkennen könnt. Sie sehen aus wie Gebäude.


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Iljardas
Beitrag 17.04.2014 - 12:31
Beitrag #43


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Das Reh genießt der Hüne sichtlich und gratuliert Untschi für die erfolgreiche Jagd. Den Geistern des Landes dankt er für diese reiche Versorgung.
Ogrimar bleibt aufgrund der Sichtverhältnisse sehr wachsam.
Er vertraut seine Sense, denn mit einer Wurfwaffe zu hantieren erscheint ihm nicht sinnvoll.
Bei den Gebäuden ist er dafür vorsichtig weiterzugehen und zusammen zu bleiben.


Elina ist sehr erfreut über das willkommene Abendessen und lobt Nisepha und Untschi mehrfach.
Abends macht sie sich noch ein paar Notizen für das Lied zum Ogersöldner.
Am nächsten Morgen ist sie etwas müde, aber ansonsten soweit marschbereit.
Als die Häuser in Sicht kommen, wird auch sie etwas langsamer.
"Schicken wir Späher voraus oder gehen wir zusammen weiter?"


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azzki<k3r
Beitrag 17.04.2014 - 13:30
Beitrag #44


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Gut, da Nisi im Baum unbedingt snipern wollte, hat sich dann wohl nicht so viel Zeit für Gespräche ergeben. Das kann man aber ja auf dem weiteren Weg nachholen. Will sagen, sie konzentriert sich auf die Kenbaro, wobei das Hauptaugenmerk nach wie vor auf Elina liegt. An dieses sanfte Wesen kommt nichts ran - Cäsar mal ausgenommen wink.gif


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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DiceRoller
Beitrag 17.04.2014 - 14:01
Beitrag #45


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Tyralion würfelt W30+2: 16 (W30+2) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Tyralion)
schleichen 22


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.04.2014 - 14:01
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Tyralion
Beitrag 17.04.2014 - 14:09
Beitrag #46


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Untschi freut sich allgemein über die fröhliche Stimmung und vergisst nicht hervorzuheben, dass Nisepha die Herde überhaupt erst gefunden hat.
als sie tags drauf die Gebäudeumrisse erreichen meldet sie sich freiwillig.
"Auf jeden Fall sollten wir die Umgebung zuerst erkunden, bevor wir im Nebel in unbekannte Gebäudesammlungen laufen. Ich werde mir das mal ein wenig ansehen, wartet hier. Wenn was passiert und ich festhänge, rufe ich. Ansonsten bin ich in zehn Minuten wieder da."
als Waldläuferin ist scouten sowieso ihr Job. Pfeil und Bogen im Anschlag umrundet sie in einigen Metern Entfernung die Gebäude, sagen wir nach links, und sieht sich um.
ist das noch mitten im Wald oder ist das schon etwas freier? wenn im Wald, dann schleicht sie zwischen den Bäumen umher, wenn frei stehend, dann eben in gewisser Entfernung, so 20-30 m



Yaggot wimmert innerlich. Gestern war alles noch so schön und jetzt wieder Häuser im Nebel, von denen hier noch nie einer was gehört hat. Sonst hätte das ja wohl einer mal gesagt in Estotil.
"Das gefällt mir nicht."
er bereitet seine Kräuter vor.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.04.2014 - 23:50
Beitrag #47


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Datenblatt 2
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Als ihm ein Teil des Jagdgutes angeboten wird nimmt der Feuerherrscher dankend an. Er ist sichtlich überrascht, dass die zwei Frauen überhaupt was erjagen konnten, geschweige denn gleich ein solches Tier. Aber er wird den Teufel tun und es den Beiden sagen.

"In diesen Landen scheint selbst die Luft sich gegen einen zu wenden.", Pyrohden ist alles andere als glücklich über das feuchte, kalte und jetzt auch noch nebelige Wetter, dass ihn morgens begrüßt. Er hält sich wie zumeist in der Mitte der Gruppe und rückt seine Waffe in Position.
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azzki<k3r
Beitrag 21.04.2014 - 03:37
Beitrag #48


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Nisepha nimmt das Lob von Untschi zur Kenntnis, wird aber da kein weiteres Wort darüber verlieren. Bei dem Häusern allerdings ist sie dann wieder hellwach. Sie ist sich noch nicht so ganz sicher, ob sie sich für den Fernkampf oder nahkampf entscheiden soll, deswegen würfelt sie das einfach aus wink.gif

01-15 NK
16-30 FK

Ok, dann wird sie Untschi alleine die Häuser umrunden und sich dem ersten Haus direkt nähern, wobei sie allerdings versucht, den Blickkontakt zu Untschi aufrecht zu erhalten. Ogrimar soll sich am besten auch gleich mit anschliessen und dann haben wir die Häuser bestimmt recht flott erkundet. Ist ja nicht so, dass es unbedingt etwas Feindliches sein muss.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 21.04.2014 - 03:40


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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DiceRoller
Beitrag 21.04.2014 - 03:37
Beitrag #49


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azzki<k3r würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2014 - 03:37
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Iljardas
Beitrag 21.04.2014 - 16:25
Beitrag #50


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"Ich glaube nicht, dass alle Krieger kundschaften sollten. Ich bleibe hier beim Kräuterschamanen und den anderen. Shan-Yu wird nicht alle verteidigen können."
Der Hüne scheint einen Hinterhalt zu wittern.


Elina spannt schon mal ihre Armbrust durch.


OT:
Ogrimar sichert mit dem Lethonier Heiler und ZAKs.
Nisi sollte sich nicht in einen Nahkampf verwickeln lassen!


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Tyralion
Beitrag 22.04.2014 - 07:22
Beitrag #51


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Bemerkt die Geisterkriegerin die Überraschung des Feuerherrschers?
Dass Nisepha ein "wartet hier!" grundsätzlich als Aufforderung zum mitmarschieren versteht ist für Untschi nix mehr neues, von daher hier keine große Überraschung und weiter wie geplant.



Wie so oft in bedrohlichen Situationen wird Yaggot sarkastisch.
"Genau Ogrimar, bring ihr das mal in ner ruhigen Minute bei."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 22.04.2014 - 12:13
Beitrag #52


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ZITAT(Tyralion @ 22.04.2014 - 08:22) *
Bemerkt die Geisterkriegerin die Überraschung des Feuerherrschers?

Ja, ebenso wie der alle anderen bis auf Ogrimar und Latasha, wenn man es drauf anlegt.

Der Lethonier tut es Elina gleich und ergreift einen Pfeil für seinen Kurzbogen. Nach einigen Augenblicken verschwindet die Geisterkriegerin im Nebel, gefolgt von der Amazone.
Die Häuser befinden sich in einigem Abstand zum Waldrand, da hier noch ein paar Felder dazwischen lagen, die sich bereits seit langem wieder zu wilden Wiesen zurück entwickelt haben. Untschi und Nisepha erkunden die Gebäude bzw. die Umgebung unabhängig voneinander, kommen aber beide bald zum Schluss, dass es sich hierbei um die Ruinen eines kleinen Weilers handelt. Vielleicht ein altes Bergdorf, eine aufgegebene Holzfäller- oder Bergarbeitersiedlung oder ähnliches.
Die Hütten, vielleicht ein paar mehr als ein halbes Dutzend, bestehen allesamt aus Holz, das bereits seit geraumer Zeit vor sich hin modert, stellenweise moosbewachsen oder von Rankenpflanzen überwuchert ist. Die Dächer, falls noch vorhanden, sind reetgedeckt.
Ob nun aus einigem Abstand oder mitten zwischen den Hütten, beide kommen zu dem Schluss, dass hier alles seit langem unbewohnt ist und wohl auch kein Hinterhalt droht.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.09.2014 - 16:49


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Tyralion
Beitrag 22.04.2014 - 16:47
Beitrag #53


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Mit diesen Infos geht Untschi dann zurück zur Truppe. Weil sie sich aber generell nie 100% sicher ist, behält sie Pfeil und Bogen in der Hand und sichert die Gruppe beim eventuellen Durchmarsch an einer Flanke ab.

Yaggot hingegen kann sein Glück kaum fassen und will es dabei auch bewenden lassen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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azzki<k3r
Beitrag 22.04.2014 - 19:13
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"Wollen wir die Ruinen innen begutachten? Möglicherweise ist noch etwas liegengeblieben. Die Wahrscheinlichkeit ist zwar nicht sehr hoch, aber wir haben auf dem Rückweg vielleicht dann eine gute Übernachtungsmöglichkeit, wenn wir ein Haus finden, das noch richtig gut in Schuss ist."
"Nur mal kurz durchschauen und dann zügig weiter. Ihr merkt schon auch, dass wir etwas nervös sind - oder?" Sie hat den Anschiss von Chionil immer noch im Hinterkopf und will auf jeden Fall nicht mehr so etwas erleben. Zumindest sie weiss, woher ihre Nervosität herrührt, aber das wird sich erstmal nicht legen. In den nächsten Wochen braucht sie Erfolgserlebnisse um diese Niederlage auszubügeln.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 22.04.2014 - 21:49


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Beitrag 22.04.2014 - 22:12
Beitrag #55


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Ich bin dafür weiterzugehen. Wir sollten uns nicht all zu lange außerhalb der Mauern aufhalten oder?", Elina scheint die Sache nicht ganz geheuer. Und Nisis beinahe-Ableben ist ihr auch noch im Gedächtnis.

"Bin dafür alles zu durchsuchen, damit uns der Rückweg nicht abgeschnitte werden kann." Ogrimar hat lieber einen Feind vor sich, als noch einen im Rücken.


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Tyralion
Beitrag 23.04.2014 - 08:38
Beitrag #56


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Datenblatt 3



"In Ordnung, es sind ja nicht viele Hütten. Die ohne Dach können wir uns ja dann auch direkt sparen. Aber zusammenbleiben!"
Gemeinsam durchsuchen und wenns nix auffälliges gibt direkt weiterziehen mit dem Kristallkompass.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 23.04.2014 - 20:54
Beitrag #57


Maat
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Datenblatt 1



Es gibt hier auch nicht viel zu sehen. Die Hütten wurden samt und sonders leer geräumt, ob bevor oder nachdem sie verlassen wurden könnt ihr nicht feststellen. Das dürfte alles schon etliche Jahre her gewesen sein. Nur drei der größeren Hütten haben so etwas wie ein Steinfundament bzw. Mauern, die sich als Grundriss um den ehemals gestampften Boden herum noch auftürmen. Diese Mauern sind bei zwei der Gebäuden gerade mal brusthoch, bevor sie in Holz übergehen, von dem nur noch wenig übrig ist. Das dritte Gebäude war größer und vollständig gemauert, sieht man vom Dach ab. Es war wohl auch das einzige Gebäude dieser Siedlung mit einem Obergeschoss, zu dem jedoch längst keine Treppe mehr führt, da diese verrottet und in sich zusammengestürzt ist.
Brandspuren, mutwillige Zerstörung oder ähnliches sind nicht zu sehen, es ist daher davon auszugehen, dass diese Siedlung dereinst regulär aufgegeben wurde.

Weiterziehen oder noch bleiben?


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there is no such thing as "too much power"
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Aekold
Beitrag 24.04.2014 - 14:51
Beitrag #58


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




Na ist ja Mittagszeit.
Wir können ja hier rasten um was zu essen. Aber dann weiter, wie Untschi sagt.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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azzki<k3r
Beitrag 24.04.2014 - 15:04
Beitrag #59


Großmeister
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Gruppe: Abenteurer
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Wohnort: Monaco Ciddy
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Weiterziehen, wir sind ja noch am Vormittag und wollen ja noch etwas vorankommen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Iljardas
Beitrag 24.04.2014 - 18:00
Beitrag #60


Ordensmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ogrimar als auch Elina sind dafür weiterzuziehen.
Falls sich jemand noch kurz stärken will, kann ja kurz gerastet werden.
Ansonsten frisch, fromm, fröhlich und frei weiter.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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