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Ruf-des-Warlock _ Allgemein _ Charakterblätter

Geschrieben von: Medivh 29.03.2005 - 20:54

Huhu zusammen.

Gehört eigentlich nicht wirklich zu "Regeln" in dem Sinne, aber ist dennoch essentieller Teil des RdW-Spiels: Die Charakterblätter.

Unser Master Thomas "Gantrimoth" bastelte einst die optische Grundversion, übersichtlich und einfach, Tyralion hat sie verfeinert mit vielen Formeln etc.

Er wird in Kürze dazu noch eine kleine Anleitung schreiben, besonders für das Fertigkeitenblatt. Ansonsten ist das Charakterblatt fast selbsterklärend.

Zuletzt gespeichert mit Excel 2003, evtl. sind also Formatierungsfehler o.ä. in älteren (oder neueren?) Versionen möglich.

Zu finden ist das Charakterblatt - vorerst gibt es nur das Krieger-Blatt, das für Zak ist noch nicht fertig geprüft - auf unserer HP unter "RdW - Neue Regeln - 8. Downloads" ganz oben.

Viel Spaß, Kritik und Anregungen sind wie immer erwünscht.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Medivh 07.04.2005 - 23:17

Das Grund-Charakterblatt für ZAK ist jetzt ebenfalls auf TDP online gestellt im gleichen Verzeichnis wie das Krieger-Charakterblatt.

In unbestimmter Zukunft folgen spezifische Charakterblätter (also speziell für Aquini, Geisterschamanen, Wolfsjäger etc..).

Grüße
Medivh

P.S.: Kritik sowie Bug-Report ist immer gerne gesehen. *sag ich eigentlich nur noch der Vollständigkeit halber, weil wir bisher weder per Mail noch hier was gelesen haben sad.gif *

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.06.2005 - 19:08

[COLOR=green]Als kleiner Hinweis: Da unser bester Medivh so selten zum Spielen kommt, hat er in den Charakterblättern den Kep-Stufen-Bonus auf AW/VW von jeder zweiten Stufe in dne Berechnungen des Charakterblattes von Krieger und Zak vergessen ohmy.gif . Aber dieses "Missgeschick" wird ja schon bearbeitet. Aber beim Arbeitswahn von Medivh kann das ja nicht lange dauern rolleyes.gif .

Geschrieben von: Medivh 28.06.2005 - 20:32

Willste mir damit was sagen?? biggrin.gif
Nee vergessen habe ich den nicht, nur nicht extra aufgeführt, weil das jeder macht wie er will. Und wenn jetzt dafür wieder extra-Felder eingefügt werden, ist 1) das Char-Blatt noch voller und 2) die Formeln bei AW / VW noch unübersichtlicher ...
nee danke rolleyes.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.07.2005 - 17:53

QUOTE(Medivh @ 28.06.2005 - 20:32)
Willste mir damit was sagen?? biggrin.gif
Nee vergessen habe ich den nicht, nur nicht extra aufgeführt, weil das jeder macht wie er will. Und wenn jetzt dafür wieder extra-Felder eingefügt werden, ist 1) das Char-Blatt noch voller und 2) die Formeln bei AW / VW noch unübersichtlicher ...
nee danke  rolleyes.gif
*




Da hat er vor kurzem ein "Minicharakterblatt" für NSC's entworfen, und beschwert sich trotzdem über zuwenig Platz auf dem Charakterblatt. Du kennst doch meine Charakterblätter, sind die unübersichtlich? Erst nachdem wir gespielt haben und ich zwischen fünfzig- und huntertmal den Betrag der Gruppenkasse neu ausgerechnet habe. biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 30.07.2005 - 10:10

Minicharakterblatt für NSCs?
Ah du meinst dass normale Charakterblatt, wo ich alle Hintergrundschattierungen gelöscht und alle Attribute etc. gegen die Abkürzungen getauscht habe .... biggrin.gif
Das ist aber kein Mini-Charblatt sondern spart mir nur einfach die verdammte Druckertinte.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: GabbaGandalf 30.07.2005 - 10:49

Machs doch mit den Charakterblätter einfach so wie ich ......wofür hat ma denn nen Kulli oder Bleistift un Radiergummi biggrin.gif .....das spart auch druckertinte laugh.gif

Geschrieben von: Medivh 30.07.2005 - 10:54

... und artet in unleserlichem Chaos aus, was? biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.07.2005 - 12:02

Aber heißt es nicht, dass Genie überblickt das Chaos? biggrin.gif
Sorry Medivh, war nicht so gemeint. 1_5.gif biggrin.gif

Geschrieben von: Tyralion 30.07.2005 - 18:10

Ich hab die dinger net entworfen (bzw verbessert) damit man in den ausgedruckten versionen herumkritzelt. das is zur verbesserung der überischtlichkeit gedacht.
Wer mit irgend einer berechnung net klar kommt kann mich ja fragen. das mit den kepstufenboni bei aw und vw is ganz einfach mit einem +1 hinter der Formel zu regeln.
ihr solltet übrigens acht darauf geben net alle formeln zu löschen und den per taschenrechner errechneten wert einfach reinschreiben. in den meisten fällen gibt das nur chaos bei alex aufm rechner und die werte sind meist auch ne die richtigen.

bis demnächst, gruss
tyralion

Geschrieben von: Medivh 31.07.2005 - 13:27

Na das haben sie ja mittlerweile geschnallt @ Tyra. biggrin.gif
Ich erinnere mich noch an die Gesichtsentgleisung des Söldners beim Anblick seines AW/VW, seiner KAP und BE, als er die BBE seines neuen Schuppenpanzers eingetragen hat. Der wollte ruckzuck zu seinem KH zurück biggrin.gif

Grüße
Med

Geschrieben von: Tyralion 31.07.2005 - 15:25

hm, bei mir ändert sich da net viel. Also im charblatt von Tyralion.
:-D

gruss
Tyralion

Geschrieben von: Medivh 31.07.2005 - 15:57

Naja von so Chars wie Tyralion und Medivh reden wir am Besten gar nit laut. biggrin.gif
Bleiben wir bei den aktuelleren Geschehen (wo ich immer noch keinen eigenen Char habe sondern schon wieder mastern muss *grrrr* Dafür hab ich den Rest der Welt als Char, so 1_5.gif ).

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Tyralion 01.08.2005 - 15:44

Naja, ich hoffe doch, dass auch du irgendwann wieder in den genuss des spielens kommst. Christian hat ja schon angekündigt das abenteuer weiterzuspielen, dass wir mal angefangen haben. Ich freue mich da sehr drauf@christian. endlich ma en abenteuer in dem ich nen mega geilen char spielen kann. der hat glaub ich mit der zeit echt was drauf.
naja, in freudiger erwartung
gruss
tyralion

Geschrieben von: Medivh 01.08.2005 - 16:19

Is ja net so, dass eure Chars nit mit der Zeit was drauf hätten. Das liegt bei euch aber daran, dass ihr noch charakterspezifische Fähigkeiten wählen könnt.
Aber ich freue mich auch darauf, endlich mal meine Version eines Diabolisten spielen zu dürfen.
Deswegen (unter anderem) bestehe ich ja auch darauf, dass in der aktuellen Kampagne keine Glaubenskämpfer aufkreuzen. Darüber hat sich nämlich Christian schon beschwert, als wir die Chars für seine Kampagne aufführten, es wären immer nur Glaubenskämpfer dabei. Dann ändern wir das mal ... wink.gif

Geschrieben von: Tyralion 01.08.2005 - 16:25

Hm, lusitger beitrag.
Wenn ich mich recht erinnere bist doch du es (christian) der gerade einen glaubenskrieger spielt. und abgesehn davon, wer is denn noch en glaubenskrieger in deinem abenteuer?
da wäre ein KGJ, ein Gladiator, ein Druidenhexenmeister und was noch? ein halbork?
ich weiß es nicht mehr genau, aber es sind net allzuviele, denn mehr als einen glaubenskämpfer pro gruppe zu haben is oft net gesund.

gruss
Tyralion

Geschrieben von: Medivh 01.08.2005 - 17:24

Ich glaub in der Kampagne, die wir bei ihm angefangen haben, war en DruiHexenm., KGJ, Gladiator, Händler, Diabolist und Wolfsjäger. Viele von denen (WJ und Händler) haben ihre Chars 1:1 übernommen zu mir in die Kampagne, da die andere ja nach zwei Sessions auf Eis gelegt wurde, sie die Chars aber gerne mal probieren wollten.

Grüße
Med

Geschrieben von: Medivh 17.08.2005 - 21:42

Habe mitbekommen, dass Tyralion an einer "Readme"-Datei für die Charakterblätter arbeitet.
Selbst Gantrimoth findet sich im Moment nicht mehr darauf zurecht, ich hoffe, dass Tyralions Readme zügig und Spielernah an den Mann kommt. wink.gif

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Medivh 28.08.2005 - 16:54

So, ich habe Tyralions Readme erhalten und lade das jetzt einfach mal hier hoch. Ich hoffe, es hilft und macht etlichen Spielern, die mit MS Excel nicht so sehr bewandert sind, die Benutzung der Charakterblätter deutlich.
Unten stehender Text ist also komplett von Tyralion, nicht von mir.



README zum Charakterblatt:

Kurz gesagt möchte ich hier eine kleine Anleitung zum selbständig berechnenden Charakterblatt vorstellen.

Im Grunde sind die meisten Dinge selbsterklärend. Aber ich fange mal bei der eigentlichen Notierung der Werte an.

Bei den Hintergrunddaten muss ich nicht viel erklären. Hier berechnet sich nur die Tragkraft selbst. Alles andere muss nun mal von Hand eingegeben und gewartet werden. So vergessen viele ihr Gewicht zu ändern, falls das mal vorkommt, oder ihr neues Alter einzutragen wenn wieder ein Spieljahr verstrichen ist.

Nun zu den Attributen:
Es hat sich bewährt, die ursprünglichen Werte der Attribute auf dem Charakterblatt zu notieren, um auch ein kleines Erfolgserlebnis zu haben, wenn man sieht wie die gesteigerten Werte jenseits der 20 kommen. Die zweite Spalte dient der Notation von gesteigerten Werten. Hier werden also die Attributswerte eingetragen, die durch KEP- oder WEP-Steigerung erreicht wurden. Alternativ können dort auch die Zwischenwerte bei der Übersteigerung festgehalten werden. Die dritte Spalte mit der Überschrift „Jetzt“ dient der Verbesserung der Attribute durch beispielsweise magische Artefakte. Sie ist der Ausgangspunkt für nahezu alle Berechnungen des Charakterblattes. An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass es absolut wichtig ist, dass diese Werte korrekt eingetragen und gewartet werden.

Nun zu den Resistenzzahlen:
Hier ist nicht viel zu sagen. Man trägt die Ur-Werte ein und der Rest berechnet sich selbst. Wer möchte, kann die freie Spalte dazwischen nutzen, um wie oben beschrieben, eine Steigerung durch magische Artefakte sichtbar zu machen oder bei eventueller Übersteigerung Bonuspunkte eintragen.

In der oberen rechten Ecke der lebenswichtigen Daten sind nur zwei Werte zu berechnen, bei denen man gegebenenfalls eine Änderung der Formel vornehmen muss. Es kommt hier auf die Bonus-KAP an und die Ursprungs-VIP. Man addiert oder subtrahiert einfach die entsprechenden Werte durch eine Erweiterung der Formel. Nicht vergessen sollte man auch, dass gewürfelte Werte wie VIP nicht berechnet werden können und stark abhängig sind von der Pflege des Charakterblatts.

Direkt darunter befinden sich technische Werte wie die WEP- und KEP-Stufen und einige für Zak wichtige Zauberwerte.
Hier sollten nur die Werte der KEP- oder WEP-Punkte geändert werden. Das Charakterblatt sucht die zugehörige Stufe automatisch aus einer Liste heraus und setzt sie in WEP/KEP-Stufe ein.
MKZ-Punkte sind wie VIP erwürfelte Punkte und müssen von Hand eingetragen werden. Ebenso Werte für EP, falls man mit diesem System arbeitet.
In manchen Fällen muss man die Formel der Ur-MKZ durch simples Erweitern der Formel mit einem + oder – ändern.

Bei den Mystischen Attributen sind viele Werte, die auch nur zu Beginn der Charaktererstellung eine wesentliche Rolle spielen. So z.B. der Instinktwert. Bei ihm wird der mit W10+11 erwürfelte Wert am Anfang der ersten Klammer eingesetzt, bzw. gegen die Null getauscht (nicht vergessen, den Wert hinter „>30;30;“ noch einmal vor das + zu setzen).
PG, IF und ZT sind von Hand einzutragen. Dazu muss ich nichts sagen. Bei allen anderen Formeln, und das gilt für das gesamte Charakterblatt, müssen noch durch charakterspezifische Zusätze geändert werden. So erhalten Zak oft Boni auf den KF oder Krieger auf die ST.
Derartiges lässt sich mit einem einfachen + oder – hinter der Formel ergänzen.

Bei der Rüstung sind nur die Werte wie Rüstungstyp, Schutzfaktor/WF und BBE einzutragen. Der Rest wird selbst berechnet, es sein denn der Charakter hat einen Bonus oder Malus auf die BE. Das ist wie schon so oft beschrieben zu handhaben.

Nun zu den Waffen:
Hier ist in der ersten Spalte der Waffenname (z.B. Thors Hammer, oder einfach nur Backsword)und dahinter noch WF und Waffengattung einzutragen. Bei allem anderen muss man nun noch die Formel anpassen. Bei den Spalten Solo und Block muss hier wegen einer Suchfunktion der jeweilige Wert der Waffengattung eingetragen werden. Diese stehen unterhalb der Tabelle und müssen hinter dem dritten Semikolon eingefügt oder ausgetauscht werden.

Bis auf die Traglast, die stark von der Pflege der Ausrüstungsliste abhängig ist, muss nichts weiter berechnet werden. Alles andere wird von Hand eingetragen und ist von der Wartung des Charakters abhängig.
Ich kann offenbar gar nicht oft genug sagen, wie wichtig es ist, dass man beim Erstellen, Steigern und Pflegen der Charaktere einen klaren Kopf behalten sollte und wenn man am Anfang alles richtig gemacht hat, fällt es umso leichter, das Blatt auch dem neusten Stand zu halten.


Nun zu einer eher Schwierigen Angelegenheit: dem Fertigkeitenblatt. Hier ist es durchaus Notwendig sich die Beschreibung einmal durchzulesen, da ich schon oft Probleme anderer Spieler beim Warten dieser Werte festgestellt habe.
Das Prinzip von Ur-Wert, gesteigertem Wert und jetzigem Wert ist hier etwas anders, als auf dem Charakterbogen.
Der Ur-Wert ist der bei der Charakterklasse angegebene Wert. Nun ist es sinnvoll, bei der ersten Erstellung eines Charakters diese Ur-Werte genauso in die Spalte der Gesteigerten Werte zu schreiben. Dadurch ändert sich auch schon automatisch der „Jetzt-Wert“.
Wenn es nun ans Steigern der Werte geht wird es etwas kompliziert. Da man diese Werte individuell steigern kann, berechnet man sie meist über den Taschenrechner: Attributwert mal zwei (Ausnahme: Wanderer) und davon zieht man dann den entsprechenden Wert den man steigern möchte ab. Soweit ist es ja schon im Buch erklärt. Am Besten man schreibt sich diese individuell gesteigerten Werte der Sicherheit halber einmal direkt neben den „Jetzt-Wert“. Nun bildet man aus diesem und dem „Jetzt-Wert“ die Differenz und schlägt sie auf den gesteigerten Wert drauf. Ich drücke mich hier einmal in mathematischen Formeln aus, da es für manche verständlicher ist: man schlägt also auf den gesteigerten Wert das delta“Jetzt-Wert“ drauf. Delta“Jetzt-Wert“= „Jetztneu“ - „Jetztalt“. Die Spalten sehn also während der Steigerung etwa so aus (natürlich ohne die Spalte Schritt):


Schritt:____Jetzt________Gesteigert______Ursprung
1_________ 14____________9_____________9
2_________14__15_________9_____________9
3_________ 15__15________10____________9
4_________ 15____________10____________9

Ich hoffe damit erklärt zu haben, wie das Berechnungssystem funktioniert. Wenn jemand Probleme damit hat, kann er sich gerne an mich wenden, oder einen Eintrag im Forum machen. Dort wird ihm oder ihr dann geholfen werden.

Nun gibt es nur noch die Tabelle Ausrüstungsliste. Wie man die führt brauche ich sicher nicht noch zu erklären. Wichtig ist nur, dass der Gewichtswert in Gramm am Ende korrekt ist.

Die beiden Tabellen Formeln und Stufentabellen sind meist nur zur Berechnung des Charakterblatts nötig. Jedoch stehen auf der Tabelle Formeln noch einige Kleinigkeiten die zur Erstellung eines Charakters nötig sind.
Man kann jetzt noch Tabellen dazu schreiben oder reinkopieren. Interessant sind z.B. Zauberblätter. Hier wird der Phantasie keine Grenze gesetzt.

Ich hoffe, eine gute Erklärung des Charakterblatts abgegeben zu haben und verabschiede mich im Sinne: Gutes Gelingen

Grüsse,
Tyralion


edit: Hmpf. Leider nimmt das Forum keinerlei Formatierungen an, was mehrere Leerzeichen oder gar TabStops angeht. Oben stehende Tabelle ist daher sehr abenteuerlich zu interpretieren... Ich habe mal einige "_" eingefügt, die das Problem jedoch nur sehr mäßig lösen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.09.2005 - 17:03

@ Medivh
Ich habe mich nicht beschwert, dass immer ein Glaubenskämpfer in der Spielergruppe sein muss, sondern dass die aktuelle Gruppe die erste ist, in der ich mitspiele und kein Diabolist /Nekromant. War vorher vieleicht auch nur Zufall, ist aber aufgefallen, dass der fast schon einm muss war. blink.gif
Dass es auch ohne geht wusste ich und habe es in der aktuellen Kapagne auch schon gemerkt. Trotzdem wäre ein Heiler oder ein Hazelpreister zwecks Wiedererweckung und Heilung der einzelnen gruppenmitglieder, im speziellen mir selbst (bin halt ein Egoist, ohmy.gif biggrin.gif ) nicht zu verachten gewesen.

Geschrieben von: Medivh 03.09.2005 - 13:21

Im Speziellen dir selbst?
Lol, ist nur bekloppt, wenn du die Hazel-Priesterin bist (ob du Walküre erreichen kannst, ist fraglich; aber als Hazel-Priesterin mit Amazonen-Abstammung kann sie es auf keinen Fall mehr werden --> kein Doppelcharakter) und als einziger manierlich heilen kannst, aber selbst leider grade krausgekloppt auf dem Boden rumtrollst biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 10.09.2005 - 12:42

Das bin ich mir noch am überlegen, ob ich Hazelpriesterin werden will und dann keine Walküre mehr werden kann oder ob ich dass mit dem Glaubenskämpfer aus Sicherheitsgründen dann doch eher lasse. Der "beste" Spielerheiler aus der gruppe, bzw. heilkundige musste ja unbedingt in einer Skeletversuechten Höhle das Zeitlich segnen. Und hat mich wahrscheinlich noch mit dem Braten in der Röhre zurückgelassen 1_5.gif biggrin.gif . So ein Arschloch. mad.gif biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 10.09.2005 - 13:28

Na na na ... wenn du schon jemanden (scherzeshalber) beleidigst, dann doch bitte meinen blauen Würfel biggrin.gif Schließlich hat DER für das Trefferergebnis gesorgt.
Heilkundig war der Elf ja auch nicht mehr als die Hexe (diese verfügt sogar früher über "Zuns Heilzauber"), nur hatte er den Vorteil, einige Heilerkräuter benutzen zu dürfen. Das kann sonst kein SC.
Tja, überleg dir was 1_5.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 10.10.2005 - 20:17

Kannst ja mal ausrechnen, wie hoch die Chance ist, dass der Vater ein paar Fähigkeiten an den Sohn/ die Tochter vererbt hat. Dauert zwar ein paar Jahre bis dass zum Tragen käme, aber so haben wir das auch schon mal ausgewürfelt.
Mit Fähigkeiten meine ich übrigens nicht seinen angeblich ach so langen SXXXXXX. blink.gif

Geschrieben von: Medivh 13.10.2005 - 11:54

Ähm du weisst schon, dass das mit dem Waldelfengeschlechtsteil ein Aspekt war, den Tyralion einfach mal reinbringen wollte, und da hab auch ich nicht schlecht gestaunt, als er das anbrachte und dafür sogar Vorteile der Waldelfen-Charakterklasse streichen ließ.

Aber ich finde Veranlagungs- und Vererbungsregeln doch ein wenig weit hergeholt, vorausgesetzt du meinst das ernst. Ich glaube, eine Anlage-Umwelt-Debatte hat in einem Rollenspiel in dem Sinne nichts zu suchen.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.10.2005 - 19:09

@Medivh: Hey, ich bin Hotelfachmann und kein Genetiker. Und ernst habe ich das auch nicht gemeint, nur damit du es weißt. tongue.gif (würde Melly sagen biggrin.gif )

Geschrieben von: Medivh 13.10.2005 - 21:41

QUOTE(Antreju Waldgespenst @ 13.10.2005 - 20:09)
Und ernst habe ich das auch nicht gemeint, nur damit du es weißt. 


Ah gut, ich habe schon an deinem Verstand gezweifelt... Also mehr als sonst meine ich tongue.gif

Geschrieben von: Medivh 26.12.2007 - 22:35

Die brandneuen Charakterblätter von http://www.imdacil.de sind da!


Stellenweise erfuhren diese ein Redesign, so wurde die Anordnung der Datensätze dergestalt verschoben, dass endlich ein Kasten Platz gefunden hat, in den der begeisterte RdWler sein Charakterbild einstellen kann (und es auch noch erkennen kann biggrin.gif ).
Außerdem haben sowohl Zak (V.2.0.7) als auch Krieger (V.2.0.6) verschiedene, auf ihre Profession zugeschnittene Tabellen erhalten.

Die Änderungen werden nun kurz aufgelistet:




Geschrieben von: Isna-Inti 11.02.2008 - 16:34

Hab die Charakterblätter nun auch mal verwendet, ganz nett - danke für die Mühe. Aber wie kann man denn nun in dem großen eingerahmten Bereich ein Charakterbild einfügen? Welches Feld - also von J13 bis M27 ist zum Einfügen eines JPGs oder sonstiger Grafik vorgesehen?

Und wann kommt das von dir erwähnte Update?

Geschrieben von: Medivh 11.02.2008 - 20:04

Danke, dass du mich dran erinnerst.
Habe die bisher auf Imdacil verfügbare Version noch einmal neu hochgeladen mit der Möglichkeit, in das Haupt-Charakterblatt nun auch tatsächlich ein Bild einfügen zu können. Blatt- und Freigabeschutz haben das selbst mit sämtlichen Benutzer-Bearbeitungsoptionen bisher leider verhindert.

Das von mir erwähnte Update wird noch etwas auf sich warten lassen, da ich mir bei allem, was ich bis jetzt daran gearbeitet habe, nicht mehr sicher bin, ob es die sache nicht zusätzlich unnötig verkompliziert. Werde das also erst einmal zu Ende bearbeiten, wie ich es bisher im Sinn hatte, und dann einigen Testläufen in Form von Charaktererstellungen unterziehen.

Geschrieben von: Isna-Inti 13.02.2008 - 01:00

Na, da bin ich dann ja mal gespannt...

Geschrieben von: Barrel 27.02.2008 - 17:43

naja bestimmt sehr praktisch.. aber ich bleibe doch bei meinen 8mb großen Blättern auf Pergament smile.gif



Geschrieben von: rayden 27.02.2008 - 22:24

Ich benutze die Charakterblätter mittlerweile recht häufig, die sparen schon eine Menge Zeit gegenüber alles von Hand ausrechnen. biggrin.gif
Und gerade die Fertigkeiten sind in der neuen Version wirklich sehr übersichtlich geworden.
Beim Design ist natürlich noch etwas Spielraum nach oben, aber vielleicht wird das ja im nächsten Update noch was.

Allerdings ist mir ein Fehler aufgefallen:
In der Formel zur Berechnung des KF muss ein RUNDEN(...) statt ein ABRUNDEN(...) stehen. Das war ja mal Thema in den Black Marbles, dass bei den drei Ausnahmen AW, VW und KF ab xx,5 aufgerundet wird, im Gegensatz zu allen anderen Werten, die grundsätzlich abgerundet werden. Aber das kriegt ihr bestimmt in der neuen Version auch noch korrigiert.

Geschrieben von: Medivh 23.12.2008 - 18:44

Werft doch mal einen Blick in die Download-Sektion von http://www.imdacil.de.
Ich habe frisch als Weihnachtsgeschenk fast alle Charakterblätter für das Grundregelwerk online gestellt, so dass man nun nicht mehr die charakterspezifischen Boni (wie KF +2 beim Magier, ST +3 beim Nebelelfen) von Hand eintragen muss sondern nur noch das Grund-Charakterblatt für die betreffende Charakterklasse zu öffnen braucht und direkt mit der Erstellung loslegen kann.
Für jede Spezial-Fertigkeit wie Musizieren, Bekehren etc. wurden eigene Werte angelegt, die natürlich auch automatisch berechnend sind.
Bei Charakteren wie Händler, Zwerg etc, bei denen sich pro KEP/WEP-Stufe automatisch eine Standard-Fertigkeit wie Taschendiebstahl oder übersinnliche Wahrnehmung steigert wurde dies ebenfalls in den Formeln berücksichtigt. Dies gilt auch für die Waffe der Amazone, deren BSP sich ja auch nach der KEP-Stufe richtet.
Das Amazonenlangschwert sowie die Sense Uhlums und die Todesklinge wurden bereits fest eingefügt, bei Charakteren, die automatisch eine kostenlose Waffe erhalten (z.B. Kurzbogen beim Nebelelf) wurden diese auch bereits den Waffentabellen hinzugefügt.

Natürlich enthalten die Charakterblätter auch bereits alle Fertigkeitswerte, was die Charaktererstellung mittlerweile noch schneller macht.
Die Zauberblätter wurden bei den Zak ebenfalls hinzugefügt.
Und wer mal einen Blick in den Wolfsjäger wirft wird hoffentlich froh darüber sein, dass er den Werwolf nicht mehr gesondert ausrechnen muss.


Allerdings muss ich grad eingestehen, dass ich das mit dem Abrunden für den KF wohl vergessen habe. Naja eine erweiterte Version der Charakterblätter lässt ja hoffentlich nicht lange auf sich warten und beinhaltet dann auch sämtliche weiteren offiziellen und inoffiziellen Charakterblätter. Dies gilt nicht für den Elfenbeinkämpfer, also bei dem fehlen mir die Ideen zur Umsetzung biggrin.gif

Gruß & Frohe Weihnachten,

Med

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 24.12.2008 - 01:38

kleinere künstlerische Fehler kann ich Medivh verzeihen, bei der ARbeit die er da reingesteckt hat, bin ich immer wieder froh und dankbar, dass ich es nichgt machen muss laugh.gif

Also vielen Dank Medivh.

Geschrieben von: Tyralion 22.01.2009 - 13:47

Na ihr drei Helden der Nation wart ja auch grundsätzlich die, die mit den selbstberechnenden Charblättern nie zurecht kamen und alle Formeln verbaut haben biggrin.gif Ich weiß noch wie gestern, wie Medivh immer geflucht hat, wenn Goboboy mal wieder sien charakterblatt "umgestaltet" hatte, nix mehr stimmte und er alles korrigieren durfte.

Was die kleinen Korrekturen angeht, die dürften wohl Ende der Woche online stehen, so wie ich das verstanden hab. Dann runden alle KF-Werte auch richtig smile.gif

Geschrieben von: Medivh 22.01.2009 - 18:17

Na du versprichst hier toll und ich darf machen, na das schmeckt mir aber.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 22.01.2009 - 18:36

ZITAT(Tyralion @ 22.01.2009 - 13:47) *
Na ihr drei Helden der Nation wart ja auch grundsätzlich die, die mit den selbstberechnenden Charblättern nie zurecht kamen und alle Formeln verbaut haben biggrin.gif Ich weiß noch wie gestern, wie Medivh immer geflucht hat, wenn Goboboy mal wieder sien charakterblatt "umgestaltet" hatte, nix mehr stimmte und er alles korrigieren durfte.

Was die kleinen Korrekturen angeht, die dürften wohl Ende der Woche online stehen, so wie ich das verstanden hab. Dann runden alle KF-Werte auch richtig smile.gif


Jetzt tust du mir aber unrecht, ich hab mein Char-Blatt noch nicht halb so oft verhunzt wie gobboboy, anfanfs hatte ich vieleicht Probleme aber schon seit langem nimmer.

Geschrieben von: Medivh 22.01.2009 - 18:40

Bei dem Neuen Blatt haperts aber auch merk ich grad biggrin.gif Du Hirsch hast bei Pyrohden BSP und KKB verwechselt und verwendest zu allem Überfluss noch die alte (mit TANARIS ungültige) Waffentabelle: Dein Backsword verursacht geniale W4+3 BSP und hat nen KKB von 7!!
Backsword: BSP = 1W6+6, KKB = +1 ...

Geschrieben von: Medivh 30.01.2009 - 13:46

Habe gerade die charakterspezifischen Charakterblätter wieder aktualisiert.

Die KF-Formel ist jetzt richtig, die MKP-Formel wurde den Tanaris-Regeln angeglichen und beim Händler wurde ein Schönheitsfehler auf dem Fertigkeitenblatt korrigiert.

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 18:02

Wie wärs wenn jeder User hier so ein Blatt oder 2-3 hier online zur Verfügung gestellt bekommt?
Vorher würde ich aber gerne noch das Design überarbeiten (sei es auch nur ein Hintergrundbild)

Geschrieben von: Medivh 09.03.2009 - 18:24

Die Charakterblätter stehen doch schon in ihrer Gesamtheit online auf imdacil.de, zum Download verfügbar. Die meisten Einschränkungen sind aufgehoben, so dass jeder nach Belieben dran rumbasteln kann.
Ich hab schonmal versucht, da ein Hintergrundbild einzufügen, dank GI hab ich auch ein schönes ... aber das will partout nicht funktionieren sad.gif

Anbei mal eine Vorschau auf das neue Ausrüstungsblatt, wie ich es auf Lukas' Anregung mal umgebaut habe. Es passt zwar jetzt nicht unbedingt so viel drauf wie vorher, dafür ist es übersichtlicher und einfacher zu führen. Außerdem habe ich endlich eine Berechnung für das Gewicht des mitgeführten Geldes eingefügt. Das wird nämlich von vielen Spielern gerne mal vergessen, dass man mehr Gewicht an Geld als an Rüstung mit sich herumschleppt...




Geschrieben von: Medivh 26.05.2010 - 10:36

Charakterblatt Dieb wurde dem Archiv auf imdacil hinzugefügt.
Sukzessive sollen nun auch die übrigen Charakterblätter wie Hirte, Uhlumpriester, Geisterkrieger etc. dort Einzug halten.

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