Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
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Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
15.03.2017 - 18:46
Beitrag
#801
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Ich mache Jarvena jedenfalls mal Platz. Nächste Runde will ich den Schlafzauber auf den Dreadnought vorbereiten falls die drei den nicht in den Griff bekommen.
Wir müssen hier eher schneller als langsamer durch und so ressourcenschonend wie möglich. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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20.03.2017 - 14:09
Beitrag
#802
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30: 1 (W30) 25 (W30) Sum: 26 Avg: 13
ZITAT(Medivh) ZE 4, AW Dreadnought gg Aldagrim (24, 14)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2017 - 14:09 |
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20.03.2017 - 14:10
Beitrag
#803
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Den Söldner erwartet ein gekonnter Streich des Hel-Myoten.
5+BE-Bonus (also 5+BE-BBE). -------------------- there is no such thing as "too much power"
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20.03.2017 - 15:52
Beitrag
#804
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
ZITAT(Gobboboy) Wert 8
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2017 - 15:52 |
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20.03.2017 - 15:53
Beitrag
#805
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Gut der trifft dann wohl
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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20.03.2017 - 16:09
Beitrag
#806
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30+5, W10+12: 35 (W30+5,) 20 (W10+12) Sum: 55 Avg: 27.5
ZITAT(Medivh) ZE 4, TT gegen Aldagrim
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2017 - 16:09 |
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20.03.2017 - 16:21
Beitrag
#807
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Mit einem ekelerregenden Scheppern rammt der Dreadnought seine Klinge gegen Aldagrims nur dürftig geschützten Kopf. Dennoch, der Schaller fängt zum Glück das Gröbste ab, so dass der Söldner seinen Schädel auf dem Hals behalten darf, vorerst.
Sterne tanzen vor den Augen des Kriegers, als ihm die Waffe entgleitet und er seitwärts an die Wand rutscht. Der Dreadnought faucht siegestrunken und wendet sich Volker zu, der seinen Gegner leider noch nicht überwunden hat. Mentha kann erkennen, dass der gefallene Krieger stark blutet und denkt sich nur, dass es großes Glück für die Beteiligten ist, dass der kampfwütige Dreadnought keinen zweiten Gedanken an das überwundene Hindernis verschwendet und ihm wohl deshalb auch nicht die Klinge in den Sehschlitz rammt. Jarvena sieht Aldagrim gerade noch fallen und überblickt die Situation so, dass sie mit wenigen Schritten aufschließen kann und besser auch sollte, sonst gerät Volker arg in Bedrängnis. 35, ZH gegen Helm 2 Schädelfraktur 29 BSP/1200 KAP 14 VIP-->/140 KAP--> Bewusstlos, kampfunfähig Nächste ZE kann Jarvena in den Nahkampf, bitte vorher TAK-Probe. Der Dreadnought schenkt seinen Angriff noch an Volker, bevor er sich dann der Amazone im Zweikampf zuwendet -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.03.2017 - 00:12
Beitrag
#808
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
ZITAT(Antreju Waldgespenst) TAK Jarvena (19)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.03.2017 - 00:12 |
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21.03.2017 - 00:13
Beitrag
#809
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
ZITAT(Antreju Waldgespenst) AW Jarvena
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.03.2017 - 00:13 |
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21.03.2017 - 00:17
Beitrag
#810
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
[color="#4B0082"]Jarvena zögert keinen Augenblick ob der eventuell beängstigenden Gestallt des Dreadnoughts.
Sie geht mit gezogener Klinge und sicheren Schrittes auf ihn zu:" Komm hierher du ehrlose Gestallt." Jetzt war ich zu voreilig, die TAK wäre gelungen, der AW verfällt dann wohl fürs Erste... Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 21.03.2017 - 00:17 |
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21.03.2017 - 14:23
Beitrag
#811
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
ZITAT(Medivh) ZE 5, VW gegen Jarvena 21
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.03.2017 - 14:23 |
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21.03.2017 - 14:24
Beitrag
#812
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nicht wirklich. Der Dreadnought hat in seiner Aktionsphase Volker angegriffen und muss sich, sobald Jarvena dran ist, gegen sie wehren. Was ihm leider misslingt.
Was macht Mentha? Wie angekündigt Schlafzauber vorbereiten oder was anderes? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.03.2017 - 19:26
Beitrag
#813
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Nix, die Ama ledert den jetzt weg und das vornedran warn Glückstreffer.
Ich versuche Aldagrim zu heilen und wenn nötig vorher aus der unmittelbaren Kampfzone zu ziehen, aber so dass ich von rückwärtig ankommende Hel-Myoten bemerke. Also aus der Richtung aus der Jarvena kam -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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21.03.2017 - 19:27
Beitrag
#814
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt 2W30: 13 (W30) 1 (W30) Sum: 14 Avg: 7
ZITAT(Aekold) heilmittel erkennen wenn nötig, ansonsten wb, je 20
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.03.2017 - 19:27 |
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21.03.2017 - 19:28
Beitrag
#815
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
meisterhaft geheilt!
also das sinnvolle natürlich, fortlaufende reduzieren. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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22.03.2017 - 02:25
Beitrag
#816
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W10: 3 (W30,) 7 (W10) Sum: 10 Avg: 5
ZITAT(Antreju Waldgespenst) TT, BSP Jarvena
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.03.2017 - 02:25 |
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22.03.2017 - 02:28
Beitrag
#817
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
3, ZH gegen SP
Beinverletzung 40 KAP 39 BSP 8/80 --> sollte sich der Dreadnought jetzt totlachen würde ihm dass wohl keiner verdenken. |
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22.03.2017 - 07:43
Beitrag
#818
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30: 18 (W30) 29 (W30) Sum: 47 Avg: 23.5
ZITAT(Medivh) ZE 6, AW gg Jarvena 24, 14
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.03.2017 - 07:43 |
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22.03.2017 - 07:47
Beitrag
#819
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Diesen leichten Schnitzer zum Einstieg fand der Dreadnought in der Tat nicht sonderlich beeindruckend. Er scheint jedenfalls entschlossen zu sein, Jarvena keine weitere Chance zu lassen, einen Treffer zu setzen, und drängt sie in die Defensive.
ZE 6: 1 AW trifft. ZE 5 Mentha zieht Aldagrim ein wenig zur Seite ZE 6 Helm entfernen, Heilvorgang ZE 7 Heilung in ZE 7 senkt Mentha durch meisterhafte Heilung die fortlaufenden Verluste um 10 VIP-->/100 KAP--> auf 4 VIP-->/40 KAP--> für ZE 5 und 6 gelten noch die vollen Verluste, d.h. Aldagrim verliert bis dahin 28 VIP und 280 KAP. Die Wunde schließt sich dann in ZE 11 ohne weiteres Zutun. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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22.03.2017 - 09:01
Beitrag
#820
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
ZITAT(Antreju Waldgespenst) VW Jarvena (21)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.03.2017 - 09:01 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 15.05.2024 - 02:59 |