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> Flüche
GabbaGandalf
Beitrag 27.07.2005 - 10:56
Beitrag #1


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Hallo,

wollt mich hier ma nach Ideen für Flüche umhören, da ich im Moment im Abenteuer von Medivh eine Hexe spiele. Mir sind zwar schon ein paar eingefallen, aber als fiese, gemeine, kleine Hexe *dumdidum* angel_2.gif .........braucht man da ja schon eine größere Auswahl.
Würde mich über Vorschläge von euch freuen :-)

gruß Gabba


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Iljardas
Beitrag 27.07.2005 - 14:01
Beitrag #2


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Hi!

Naja was stellst du dir denn so vor???

Also den nervenden kleinen Flüchen ist ja eigentlich keine Grenze gesetzt und vor allem merkt man die net gleich biggrin.gif

Sehr lustig ist zum Beispiel ein Fluch, der das Opfer dazu zwingt immer die Wahrheit zu sagen. Auch irgendwelche Strafen in Zusammenhang mit irgendwelchen Taten sind besonders amüsant. Eine wachsende Nase wie Pinocchio oder ähnliches sorgt dann schnell für Gelächter.
Schon etwas teurer und auch gefährlicher wird es mit magischen Krankheiten. So zum Beispiel die Übertragung von Beulenpest auf alle, die dem Fluchopfer helfen u.ä. In diesem Zusammenhang kann man ganz leicht eine Kettenreaktion auslösen, die allerdings auch schnell auf einen selbst zurückfällt.
Schlußendlich gibt es dann halt noch die Marke Erzmagier bzw. Hexemagister (wie auch immer die höchste Stufe da heißen mag). Opfer, die nicht mehr schlafen können, neigen dazu schnell durchzudrehen. Welche die nicht sterben können oder als Untote zu ewigem Leben verdammt sind gar noch viel mehr, da ihr Körper schon am verfallen ist. Stetige Unruhe und Misstrauen treiben selbst den ruhigsten Zeitgenossen in Lord Wahnsinns Arme.
Monumentale Flüche hingegen sind meist sehr teuer, aber wirken dafür eben naja monumental eben. Die Zerstörung eines ganzen Landes, wenn gewisse Ereignisse eintreten oder eine Versteinerung bis zu einer gewissen Situation (wer die Serie Gargoyles kennt, dem sagt auch der Fluch was..).

@GabbaGandalf Grundsätzlich sind deiner Fantasie nur durch deine ZP und die Kosten durch den Master Grenzen gesetzt. Wenn du den Fluch entsprechend formulierst, ist der so oder so fast nie zu brechen. Der Versteinerungsfluch der Gargoyles zum Beispiel wirkt so lange bis sich die Burg der Wesen über die Wolken erhebt. Ein doch recht schwieriges Unterfangen... zumindest für Normalsterbliche daz_2.gif

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.07.2005 - 14:02


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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GabbaGandalf
Beitrag 27.07.2005 - 20:54
Beitrag #3


Abenteurer
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Danke schon ma für die Anregungen. Da lässt sich was drausmachen *hrhrhr* laugh.gif


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Medivh
Beitrag 30.07.2005 - 10:26
Beitrag #4


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Das kann ja heiter werden in Zukunft biggrin.gif
"immer die Wahrheit"-Fluch ist bei dieser Gruppenzusammenstellung schon eine regelrechte Gemeinheit, hehe.
Ich hatte damals unseren Zwergen verflucht, weil der immer so schnell gegen alles und jeden die Waffe erhoben hat. Jedes Mal, wenn er die Waffe zog, flog sie ihm erst einmal ordentlich aus der Hand und er musste ihr hinterherjagen.
Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ein tödlicher Fluch ist die Essensversteinerung.
Jede Nahrung, die der Verfluchte zu sich zu nehmen gedenkt, verwandelt sich in Stein, bis auf dünne Suppen und Getränke. Der Körper wird zunehmend schwächer und was das Ende vom Lied ist brauche ich ja wohl nicht zu sagen.
Der Fluch für die Tierquäler unter den SC kann in den Wahnsinn treiben (und wird quasi mit der Wirkung anderer Zauber gekoppelt). Das Opfer wird derart verflucht, dass es die Stimmen (übersetzt) und Gedanken sämtlicher Tiere in der Umgebung hört. Man bleibt einfach nicht so cool, wenn einen das eigene Pferd dauernd beleidigt und das Faktotum der Hexe sich andauernd über einen lustig macht. Manche begreifen dann recht schnell ihren falschen Umgang mit Tieren.

Was natürlich auch geht sind die Flüche Marke Diablo 2:
Schwache Sicht führt zu andauerndem Tunnelblick
der Verfluchte trifft mit seiner Waffe nur halb so gut oder verursacht nur halb so viel Schaden; der Verfluchte verteidigt nur halb so gut oder muss doppelten Schaden hinnehmen, das Opfer erleidet den von ihm selbst an Gegnern verursachten Schaden auch selbst oder ähnliches.

Wie steht schon im Corangear-Fragment?
"Hexe sein ist einfacher geiler"

Grüße
Medivh


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GabbaGandalf
Beitrag 30.07.2005 - 10:46
Beitrag #5


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ich hätt' da ma noch ne Frage zu Flüchen......wenn man sich Flüche ausdenkt, müssen die dann mit igendeiner Aktion des Opfers gekoppelt sein? Also, wenn das Opfer das un das macht, passiert das un das, oder kann man Flüche auch permanent wirken lassen, d.h. das Opfer hat dauerhaft Blähungen und nicht nur wenn es seine Waffe in die Hand nimmt laugh.gif


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Medivh
Beitrag 30.07.2005 - 10:54
Beitrag #6


Maat
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Denke nicht, dass Flüche derart sind.
Ein Fluch darf auch ruhig bedingungsgelöst sein.... Stichwort "Hexenschuss"


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Medivh
Beitrag 22.05.2006 - 19:10
Beitrag #7


Maat
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Sol, folgende Situation: Mein Haufen wurde verflucht, weil sie anständig Mist gebaut haben.
Die Flüche, die jeden einzelnen getroffen haben, sind erst mal nicht von Bedeutung, ich habe aber eine Frage:

Wir wirkt sich ein Fluch auf ein Neugeborenes aus, wenn die Mutter den während des Beginns der Schwangerschaft abgekriegt hat? Übertragen? Oder gelöst?

Grüße
Medivh


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Gobboboy
Beitrag 22.05.2006 - 19:18
Beitrag #8


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Tja !

Ich würde sagen, dass so ein Fluch nicht vererblich ist ! Vielleicht könnte man es so machen, dass das Kind anfälliger (bei geeigneten Flüchen) für Sachen ist, die der Fluch beeinflusst.

Z.B. wenn man sich als ZAK nicht mehr konzentrieren kann, dass das Kind dann einen Malus beim Konzentrationswurf bekommt.

Aber ich denke, dass ein Fluch immer noch Magie ist und daher nicht Nachkommen oder so beeinflussen sollte.

Das ist jetzt mal meine Meinung!

biggrin.gif


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Medivh
Beitrag 22.05.2006 - 19:20
Beitrag #9


Maat
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Moment mal, der Elf hat mittels Magie die Amazone bzgl. eines Nachkommen beeinflusst biggrin.gif
Na okay, Spaß beiseite....

Noch nie was von einem "verfluchten Geschlecht" gehört? Umsonst gibt es solche Begriffe ja nicht bzw. solche Hintergrundstories in Abenteuern.


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Tyralion
Beitrag 22.05.2006 - 20:58
Beitrag #10


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ich seh das so: Flüche sind Personenbezogen. Also wirken sie sich in erster linie nur auf den oder die jenigen, auf die sie gewirkt wurden.

Bei verfluchtem Geschlecht ist es wohl als ein Fluch auf den Namen des Geschlechts zu sehn. So ein Fluch ist natürlich nett teuer!!! Schließlich kostet es ne kleinigkeit en ganzes Geschlecht zu verfluchen...

greetz, Stephan

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 22.05.2006 - 20:59


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 23.05.2006 - 13:36
Beitrag #11


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Ich schließe mich da Tyralion an.
Der ZAK, der die Gruppe verflucht hat muss vorher ja seine Kosten abgewägen und seinen Fluch genau formulieren. Wenn er jetzt die Gruppe verflucht, so trifft entweder die komplette Truppe ein und derselbe Fluch und dann muss der Master entscheiden ob auch das Kind betroffen ist oder jeder wird mit einem einzelnen Fluch belegt und wenn die Amazone dann nicht gerade mit dem sicherlich teuren Fluch bezogen auf das ganze Geschlecht bezaubert wurde, bleibt das Kind außen vor.


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Medivh
Beitrag 23.05.2006 - 14:18
Beitrag #12


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Also jeder hat seinen eigenen Fluch abbekommen, soviel ist schonmal klar (mittlerweile auch den Spielern hehe).
"Und Kosten spielen keine Rolle..." biggrin.gif

Gut, dann werd ich mich da wohl mal demnächst still und heimlich entscheiden, es sei denn, hier kommen noch weitere Kommentare und Ansichten dazu.

Grüße
Medivh


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Gobboboy
Beitrag 24.05.2006 - 12:47
Beitrag #13


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Also ich find auch das Tyralion Recht hat.

Aber ich würde auch sagen, dass ein Fluch nicht die Gene beeinflusst und daher sollte das Kind nicht verflucht sein, es sei denn du hast das Kind auch direkt mitverflucht!


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Iljardas
Beitrag 24.05.2006 - 13:01
Beitrag #14


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Also wenn der ZAK erstens nicht genau weiß, ob die Amazone schwanger und zweitens (hoffentlich) ein rechtschaffenes Wesen ist, so wird er die Amazone verfluchen und das Kind außen vor lassen.
(Außerdem explodiert Antreju ansonsten wahrscheinlich biggrin.gif )


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Medivh
Beitrag 24.05.2006 - 14:24
Beitrag #15


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Hehe okay biggrin.gif

Nun ja, lassen wir uns überraschen und im Zweifelfall die Würfel entscheiden *bedeutungsschwanger (<-- Welch Zusammenhang) den DiceRoller verwendet*


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DiceRoller
Beitrag 24.05.2006 - 14:24
Beitrag #16


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Medivh würfelt W100: 73 (W100)

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.05.2006 - 14:24
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Medivh
Beitrag 17.03.2017 - 12:44
Beitrag #17


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Weitere Ideen für nicht spielrelevante Flüche, die ich kürzlich gefunden habe:


Ich verfluche dich! Mögest du…
  • ... stets glauben, ein Haar auf deiner Zunge zu haben, es aber nicht entfernen zu können.
  • ... in einer endlosen Besprechung feststecken, die absolut nichts mit dir zu tun hat, dringend auf Toilette müssen, aber nicht gehen dürfen.
  • ... dauernd Niesreiz haben, aber nicht niesen können.
  • ... ungefähr alle 30 Sekunden dieses panische „Wo ist meine Geldbörse?“-Gefühl haben!
zauberpfeil.gif


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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