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> Die brennende Mühle, Zwischenquest 1-2c "Estotil"
Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 19:02
Beitrag #61


Maat
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Der Geist sagt kein Wort auf Elinas Frage, vermittelt aber auf irgendeinem Weg Eindrücke von seiner Gruft.
Einem schmalen Gang folgt zunächst eine rechteckige, langgezogene Kammer, an deren Ende eine Öffnung zur eigentlichen Grabkammer führt. Diese ist ausladend und rund, in der Mitte befindet sich der steinerne Sarkophag. Rechts und links führen zwei steinerne Durchgänge zu zwei weiteren Grabkammern, die jedoch leer sind...
Der Gang und die langgezogene erste Kammer sind zu eng, um Zweihandwaffen effektiv zu führen. Die drei Grabkammern jedoch bieten ausreichend Platz, sofern man sich aus den Füßen geht.

Angehängtes Bild



Der Geist fixiert Nisepha ... "Berengar ... von Richthofen..."
Nun darf Nisepha gerne eine Völker- und Landeskunde-Probe +11 ablegen. Jeder andere übrigens auch, der sich damit beschäftigen möchte.


Wenig überraschend gibt es auf Yaggots Ruf keinerlei Reaktion.




und wegen der Form der Gruft will ich absolut keine blöden Kommentare lesen! tongue.gif

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.11.2008 - 19:03


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Barrel
Beitrag 06.11.2008 - 19:07
Beitrag #62


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@Medivh: könnte man hier die Sagenkunde des Marsalis anwenden um zuerfahren welche Geschichte der Geist bzw der Hügel hat?
Ansonstent wird der Pater zuerst Reverend H. Lee´s Erspüren von Magie und anschließend.
Dann gäbs da die Möglichkeit die Luft dort unten auf 100 Grad Celsius zu erhitzen, oder erstmal etwas Licht ins Dunkel dort unten zu bringen.
Zuerst wirkt der Pater das erspüren von Magie.
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Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 19:09
Beitrag #63


Maat
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Tut mir leid, Sagenkunde des Marsalis funktioniert nur auf Gegenstände.


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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 19:12
Beitrag #64


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Diese Übermittlung von Wissen ist für Elina etwas befremdlich, aber sie zeichnet den Grundriss schnell auf den Boden, um den anderen zu zeigen was sie erwartet.

Nisepha schaut sich die Sache an. "Entweder wir drängen jegliche Gegner mit einem Sturmangriff in Richtung der runden Kammer. Dort können Stella und ich dann auch kräftig austeilen." Sie schaut sich in der Umgebung um. Irgendwo ein Felsbrocken von der Größe eines Kopfes? Wird wieder Zeit ein wenig astrale Magie zu nutzen smile.gif


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Beitrag 06.11.2008 - 19:12
Beitrag #65


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Barrel
Beitrag 06.11.2008 - 19:13
Beitrag #66


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Erspüren von Magie geschafft.. (Rw:30m Bmkp:25 Wd:1ZE Wep:30 Zap:50)
Ein Kraut wird in der Unterhose deponiert..


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Beitrag 06.11.2008 - 19:17
Beitrag #67


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Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 19:30
Beitrag #68


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Manchaster, der auf so ungewohnte und befremdliche Weise ein Kraut verwendet und einen Zauber wirkt, erregt (!) zwar damit Aufmerksamkeit bei den anderen, kann aber außer Nisephas Ausrüstung und dem Geist als magischem Wesen nichts weiteres spüren. Na gut, er spürt das scheißkalte Kraut in der Bux...


Keine Felsbrocken in der Nähe. Ihr nähert euch der Sumpflandschaft, hier sind Farne und hohe Gräser an der Tagesordnung. Möglicherweise irgendwo im Dickicht?


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Barrel
Beitrag 06.11.2008 - 19:40
Beitrag #69


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"Sind Sie dort unten..?" fragt der Pater den Geist. "Wie viele sind es..?"
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Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 19:41
Beitrag #70


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"Drin ... sieben ... und einer."


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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 19:44
Beitrag #71


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Nisepha schaut den Geist kurz grimmig an: "Lass mich raten. Der eine beherrscht diese verdammte Magie der Untoten?" Ohne die Antwort abzuwarten stackst sie davon um einen Felsbrocken in ausreichender Größe zu suchen. Irgendetwas vor sich hinbrummend.


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Barrel
Beitrag 06.11.2008 - 19:58
Beitrag #72


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
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Nun wird der Pater das ewige Licht sprechen und unten in die Grube lenken. Laut alten Sagen munkelt man das Kreature der Dunkelheit es meiden,
bzw das schon niedere Dämonen die dem Licht ausgesetzt waren daran zu grunde gegangen sein sollen. Ausserdem zerstört es magische Dunkelheit.

(Wd: konstant Rw:15 Meter Bmkp:35 Zap:40 Wep:60 Durchmesser der gleissenden Lichtkugel: 20cm)
Das Licht kann durch nichts unter einem Halbgott oder Moh-la-dahs Zerstören von Magie zerstört werden.
Kf folgt. Richtung beschreibe ich gleich.


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Beitrag 06.11.2008 - 19:58
Beitrag #73


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Beitrag 06.11.2008 - 19:58
Beitrag #74


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Zweiter Versuch.
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Beitrag 06.11.2008 - 19:58
Beitrag #75


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Beitrag #76


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Nach sobald er Zauber wirkt fordert er seine Kollgen auf sich Schussbereit um die Grube zu stellen.
Dann wird Manchaster einen zweiten Lichtball hinunter schicken. Die beiden Bälle werden nach Möglichkeit
an den in der Skizze markierten Punkten plaziert.
Sollte das Licht unseren Freunden wirklich nicht schmecken werden Sie bald in unseren Pfeilhagel laufen
smile.gif

Angehängtes Bild

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Medivh
Beitrag 06.11.2008 - 20:14
Beitrag #77


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Wenn sich der Pater ganz an den Eingang stellt kann er die Kugeln innerhalb der RW tatsächlich gerade so an die gewünschten Punkte lenken. Da hört er auch schon das Klicken und Klacken von blanken Knochen ... die Gegner kommen aber nicht nach draußen. Schaurige Schatten werden durch die Lichtkugeln geworfen, ihr bekommt allerdings keines der Skelette - um die handelt es sich offenbar - zu Gesicht. Möglicherweise drücken sie sich in die Ecken...


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Iljardas
Beitrag 06.11.2008 - 20:22
Beitrag #78


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"Gute Idee! Jetzt haben wir zumindest die Hände frei!", meint Elina.


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Beitrag 06.11.2008 - 20:48
Beitrag #79


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Barrel
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Beitrag #80


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Zweiter Spruch auch geschafft.. Nun gut. Dann wird der Pater eben noch zwei Kugeln hinunter schicken. In die Ecken. Zuerst eine um die Distanz zu prüfen.
Die können ruhig ein wenig Sonnenbad vertragen..

"Hört ihr das..?
fragt der Pater nachdem er gleissendes Licht aus seinen Händen die die Tiefe verabschiedet hat.
"Offensichtlich hat der Geist nicht gelogen.. Es handelt sich um Skelette..."
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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