Geschrieben von: firegate666 02.06.2010 - 12:26
Hier gehen wir mal ein wenig ans Eingemachte.
Ein Abenteuer bzw. Plot besteht erst einmal aus einer ganzen Reihe von einzelnen Sektion, sogenannten Plotsteps.
Das sind die Schritte, durch die der Held wandert, um das eine oder andere Ende eines Abenteuers zu erreichen.
Ein Plotstep selbst ist damit der wesentlich komplizierte Teil. Neben einigen deskriptiven Elementen (Bild, Einleitungstext, Beschreibungstext), kann er eine ganze Menge mehr an Eigenschaften halten:
- Voraussetzungen: Ein Plot kann eingeschränlt benutzbar sein. Einschränkungen können z.B. das vorherige Erfolgreiche abschließen eines anderen Plots sein (Kampagne) oder aber eine Erfahrungsstufe, eine Charakterklasse, etc...
- Auswahlmöglichkeit(en), diesen Step zu einem nächsten zu verlassen. Auswahlmöglichkeiten können sofort sichtbar sein, oder aber erst durch eine Voraussetzung (Dialog, Kampf, Erfolgsprobe, Gegenstand, Vorwissen) sichtbar gemacht werden
- Sofort-Ereignisse wie z.B. eine Falle, ein Fund oder versteckte Ereignisse, die der Spieler nicht mitbekommt, die sich aber in einem anderen Step bemerkbar machen
- Ein Step kann "durchsucht" werden. Möglicherweise versteckt sich hier etwas, was man so nicht sieht. Es kann also Gegenstände oder anderes Wissen geben. Der Einfachheit halber würde ich "Wissen" auch auf Gegenstände reduzieren (Schriftrolle, abgekratzes Stück Baumrinde). Neben schnödem Durchsuchen kann ein Spieler natürlich auch andere Fertigkeiten oder Zauber anwenden. Ob und wie ein Step darauf reagiert, legt der Meister im Vorwege fest.
- Es kann ein aktiver oder passiver Gegner - bzw. auch mehrere - vorhanden sein. Der Ausgang eines Kampfes kann das vorhandensein von Auswahlmöglickeiten, Gegenständen, etc... beeinflussen
- Es kann sich hier ein NPC befinden, mit dem man in Dialog treten kann. Wie ein Kampf, kann auch der Ausgang eines Dialoges beeinflussen
Der Dialog ist aus meiner Sicht noch einmal eine Sonderform. Im Grunde ist ein Dialog nichts anderes wie ein Mini-Plot im Plot.
Am Ende eines Plots steht natürlich die Belohnung, die durch Ereignisse im letzten Plotstep festgelegt ist.
Das sind aus meiner Sicht erst einmal die Wichtigsten Sachen eines Plots.